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文档简介

李占鸿谈漫画-漫画概论教案

漫画概论教案对于动漫概念的解释对于动漫的解释有三种;1

一是动画与漫画的连称。或者是合称。2

动画式的漫画。也是漫画的一种形式。3

以漫画式的语言为主的动画。2

动漫设计是一种综合性的概念。是理论性的说法。并不是实践性的概念。在专业的称谓上普通还是称为动画设计。

漫画概论漫画概念;1

漫画的漫是“随意”,“无约束”,有夸张,变形的特性。2

是广博,无边际,在内容和形式上是无所不包的。3

漫画来源于中国的古代,后被日本所引用。20世纪先后被两次引进我国。在日文中把叙事和持续性的图画都称为漫画。4

漫画的多个名称;漫画的名称基本分为两个基本的类别。一种是连环画的系列,常见的有连环画,连环图,小人书等等。二是卡通画,卡通漫画,连环漫画。故事漫画。新漫画。新型连环漫画等等。

漫画的种类1

四格漫画;也有多于四格的,也有少于四格的漫画。多引用“起承转合”的基本构造。也有采用对比法和阶梯法的。格数较多的也称为单元画的。用数量不多的画格构成一种相对独立的单元。2

故事漫画;能够是短篇,,中篇,长篇甚至多达上百篇等等。用数量不受限制的画格来体现有主题,有情节的故事。种类划分为;小朋友漫画,少女漫画,成人漫画。和多个不同题材不同体裁的漫画。3

学习漫画;用于辅导中小学生学习的,现有文字阐明的,又有故事的。使学生的学习非常的有爱好。4

解说漫画;是学习类漫画的一种延伸。叙述某些学说,理念,准则,安全,法律,交通,以及多个生活知识等等。

漫画的要素漫画的三要素是由故事,绘画,和漫画语言三要素构成的。1

故事的两个要是是;A主题的含有,任何一幅画都有主题;B

要有情节,即便是四格的漫画也要有情节,有情节是多幅漫画和独幅漫画的重要区别。2

绘画;漫画的画是由数量不多的,数量不等的画格所构成。3

漫画的语言;A

漫画的语言是指在特有的绘画规律,规则,技法,技巧等通过一种个画格的形式把故事的主题情节,恰如其分的体现出来。B

指漫画中的对话框和通用符号。故事是基础,绘画是手段。漫画语言则是把故事和绘画连接起来的核心。

漫画的技法(一)

漫画的体现办法;1

平面动画;单线平涂是最常见的画法。但单线平涂的技法是有基本规定的;重要规定是把色彩进行脱胶解决,二是把涂色所用的毛笔用中号的小白云羊毛笔,三是把用笔的方向进行统一,方向一致。2

用单线起稿,彩铅上色的办法来体现。3

用单线起稿,用水彩淡彩的方式来体现。4

用水墨的方式来体现。既一国画的方式来体现。(二)

人物情感与心理描写办法人物情感的描写重要指面部的两支眼睛和一张嘴,在漫画里被称为传神三点。在体现人物的紧张,喜怒,松弛等方面普通多用适度夸张的方法来体现。也能够结合场景的描写来体现人物心理,如阴天,雨天,打雷,汹涌的大海,安静的大海等等。(三)

背景的描写与体现要点漫画的背景大致能够分为;自然景观,居住景观与居住的环境,时间的设定体现,天气的设定体现,无背景,空镜六个方式。1

自然景观;在漫画中的自然景观重要是体现人物的活动的场景,环境,交代故事所发生的地点,和基本位置。2

居住环境;室内背景与室外的背景是居住环境的两个侧面。仍是交代故事发生的地点,环境和基本的位置等,并通过交代室内的陈设来体现时代的背景,民族和地区,习惯等方面的区别。3

时间设定的阐明;靠外景所描绘的时间状态,来体现或阐明故事所发生的特定时间,如黑夜,上午,黄昏等。4

天气的设定;外景规定标出特定的天气条件,如多云,阴天,雨,雾或雹风等等。5

无背景;并不是全部的画面都需要背景。有时为了突出画面上的人物把画面的背景解决成一片空白。6

空镜;

名词是在电影这借鉴而来的。在漫画中,只有景,而没有人物的画面为空镜。普通在两个画面的之间,两个段落之间表达故事的转换。如体现夏季,冬季,秋季图像既是体现时间的过程,也体现心理情绪等。

漫画的构图1

形象的因素与形象的容量;因素指画面上的形象种类;容量指画面上的因素的数量。2

视距;重要指观着的眼睛与画面中景物的距离。3

景别;景别是指在画面上的远景,中景,近景,特写,大特写几个镜头摄影用的术语。4

平衡与对称原理;平衡是指在画面中心假设的一条中线,在中线的两侧在因素,容量以及在空白的安排上谋求在量感上的平衡和视觉上的基本平衡。平衡与对称的原理是构图中的母原理/5

疏密原理;普通是在遵照平衡与对称原理的前提下,进行疏密原理的分布和调节。疏密规律在构图中重要是解决因素的平均的安排与分布的问题。解决在因素的大小的相等,距离上的相等等。问题的出现重要是怕画面有僵,板,死等现象的出现。6

构图中的形象完整与构图的完整形象的完整重要是规定把画面上的形象画的不却东西。画的全某些。因素的全方面性是画面体现的一种基本规定。构图的完整重要是指在构图的时候,把画面的因素与容量的安排以构图的基本原理为主。把位置的安排合理与适度。

漫画的分格画格是构成连环漫画的最小单位,每一种画格都反映了一定的时间与空间里的人,物景。四格漫画的分格是最基本的分格,在动画设计的高考中,分格也称分镜能力,高考考的重要是考生的分镜能力。四格漫画必须在固定的四格内来完毕作者的体现意图。达成其全部的戏剧效果。四格漫画的四个格全部在一种画页上。普通是在每个画格上的时间和地点是相似的。画格的划分需要注意的几个事项;1

要注意实用性,要有助于充足的体现情节和画面的主题。2

美观性和多变性;在画格的划分上,要有自己的特色。即要有特色和个性也要考虑总体画面的协调问题。3

分格的办法;用线来划分,也有用空白格来划分的,有用随意的曲线来划分,也有用其它的图形来代表画格的基本外形等等。4

画格的次序;画格的次序有两种方式;一种是左读,一种是右读。中国和世界上的大多书的国家都是左读。而日本和台湾,香港等地区用右读。左读与右读知识次序上的不同。七

漫画中的文字文字是漫画语言中的一种重要的构成部分。在漫画中最少有六种使用方法;既对白,独白,内心独白,旁白,音响和表意字词。1

对话和独白;画面上两个人物以上的对话。体现形式是用对话框。对话框是画面的一部分。他的位置要与画面相协调。不可占满整个画面的空间。给人一种压抑的感觉。对话框的次序要以读序一致。2

独白;独白为戏剧名词,戏中脚色或人物独自做说的台词。3

内心独白;是画中人物的心里想而又没有说出来的话。普通多用于多个持续的小气泡把画框与画中的人物的头脑连接起来。4

旁白;是以第三者的身份和脚色来解说。相称与影视中的字幕或画外音。普通用于介绍背景,过程,地点,时间,以及不适合于用画面来表达的事物。5

声音的体现;相敲门,爆炸,惊雷,以及打斗的动作等,普通用相声字来表达。有时用大小不同的渐变来表达声音的强弱过程。6

无字漫画;指画面上没有文字框或对话框,这种漫画规定作者以画面本身的场景形象把故事的情节体现出来。

漫画的脚本创作1

连环漫画的脚本是由一种一种的画格连接构成的故事。因而,漫画的脚本必须是以一格一格的静止的画面为最小单位来演示故事。2

脚本的基本构造;故事漫画构造普通用,“起承转合”四个环节构成的。这四个环节在四格漫画最为简要清晰。3

主题;主题就是故事的中心思想,作者通过这个故事阐明什么,故事的主题越是符合时代的,符合广大的读者的需求的,成功的可能性就越大。主题是指得到画面持续形象的体现来阐明的一种潜在的,让人得到启发和启示的一种主题思想。4

和主题有关的是朔造人物。任务就是故事的主人公,可能是一种或者是几个人。也可能是拟人化的动物。涉及主角以外的配角。5

何人,何地,时间,何事,因素,事件的成果。以及给人的启示。

漫画的训练办法1

技法的训练;技法的训练重要体现在如何的把漫画所运用的技法多理解某些。具体的训练方式以临摹的方式进行。2

漫画的构图训练;漫画的构图基本上与其它的构图形式基本相似。在构图的安排上,要让学生尽快的掌握构图的基本原理。把基本原理运用到全部的创作教学领域里。其原理是同样的。3

根题的建立与记忆训练;在根题的记忆训练上,如果把与高考有关的内容记下来。进行与创作有关的训练。训练的办法重要是以联想的办法为主。进行类似题的创作训练。4

进行模拟性的训练;在模拟性的训练上,重要是把根题的运用价值提高起来。需要注意的几个问题;把训练的方式简化某些。把几个技法多训练到。尽量的多掌握某些。

高考命题的七个范畴与基本规定要想在命题创作中把考试成绩搞上来,首先需要理解一下命题的基本方式与基本规律;1

时节性与时间性的命题;以四季,晨曦,风雨等气候有关的季节与时间为内容的命题。如类似的命题有《在温暖的阳光下》,《美丽的清晨》《夏日》《细雨蒙蒙》在时间上命题有〈美丽的清晨〉〈晚霞〉〈午后的阳光〉〈夜晚〉〈月光〉〈晨光。等。2

地点型的题目;以家庭集市,街头,车站等地点为主的命题如〈车站的一角〉〈市场上的一角〉,〈我的书房〉。3

人物型的题目;以父母为,教师,朋友,同窗等考生所熟悉的人物为命题。如,〈我的老师〉,〈同桌〉,〈我的父母〉。4

事件型的题目;以故事性,纪实性的内容为命题,如《一次故意义的事》〈〈一次故意义的活动〉〉〈过生日〉〈我童年的一件

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