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vray之于室内图案表现的应用

随着房地产行业的快速发展,越来越多的客户选择了自己的房子。每个人对家的深入理解要求设计师表达效果图的水平越来越高,室内效果图作为设计师推敲设计和客户沟通的工具是无可替代的。VRay渲染器正是伴随制作效果图而产生的高品质渲染软件,它是由著名的保加利亚公司ChaosGroup推出的一款容量小、但功能十分强大的渲染器。通过VRay渲染器和3dsMax、Photoshop软件可以制作出逼真的室内效果图。客户在项目开工之前通过室内效果图了解最终的装修效果,有助于设计师和客户更好地沟通和确认方案。一、优化平面布置图当设计师充分理解客户的需求后就可以开始制作室内效果图。完整的室内效果图的制作流程包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理。VRay渲染器主要应用于材质、灯光和渲染三个部分。第一步是建模,即模型的创建。使用AutoCAD打开平面布置图,需要对平面布置图进行优化。通过AutoCAD的参考图纸,通过3dsMax的建模工具完成空间的设计。第二步是将默认的渲染器转化为VRay渲染器,这样可以自动启动VRay材质。根据设计的要求,完成整个空间中各种物体的材质赋予。然后是结合室内效果图需要表现的氛围,通过3dsMax自带灯光和VRay灯光对场景设置各种光源。接着是打开VRay渲染器的参数面板,对各种参数按照场景预想的范围完成各种设置。当渲染图片制作完成后,就需要Photoshop软件对图片进行进一步的优化和处理,使最终的室内效果图达到逼真和艺术的结合。二、种基本属性的关系材质是传达空间设计造型质感的重要手段,对于VRay材质编辑原理的理解程度直接关系到能否快速而精准的呈现设计师对于空间各元素质地的意图。能否合理地应用VRay材质编辑器对室内空间各种物体赋予适合的材质,首先是要对真实世界的各种材质有充分的认识和理解。VRay材质的基本设置包括类型的选择,漫反射、反射和折射三项基本属性的调整。我们常选择VRayMtl标准材质来设置场景中各种物体的材质,但是在可能出现大面积色溢现象的时候选择VRay覆盖材质和VRay材质包裹器。当我们要模拟自发光材质的时候一般会选择VRay灯光材质。漫反射、反射和折射是我们常见物体在真实世界的三种基本属性,所以VRay在材质设定上是按照物体在真实世界里的属性进行设定的。漫反射表示的是物体固有的色彩,比如香蕉是黄色的,树叶是绿色的,所以通过VRay的色块或者是通过贴图的形式赋予物体固有的色彩。反射对所有物体来说是一个非常重要的属性,正是因为物体表面反射和吸收不同颜色的光,所以物体才呈现其各自不同的质感,比如金属的反射很强,而粗糙的表面反射就比较弱。在反射中,还需注意菲涅耳反射,在现实生活中除了金属外的大部分的物体都具有这种反射的效果。折射是现实中部分物体的一种特殊属性,就是光线可以通过这种物体的表面达到它的内部,比如水,玻璃这些比较特殊的材质。三、布光的一般原则有人曾说,正是因为光的原因,让我们看见这五彩缤纷的大千世界。VRay灯光按照现实生活中的自然光和人造光进行设定。其中使用较多是VR灯光,VRIES和VR太阳。在场景布光之前,首先要分析场景,分析该室内效果图是准备做日景还是夜景,是暖色调还是冷色调,哪个是主光源,哪个是辅助光源,哪个是补充光源。在对场景有了整体和全面的分析后,就要按照布光的一般原则进行光源的布置,一般按照主光源、辅助光源到补充光源的流程对场景的灯光进行布置。主光一般选择VR灯光或者VR太阳。VR灯光根据场景的需要可以设置四种不同的形式,包括平面、穹顶、球体和网格。主光在很多室内效果图的表现中并不能简单的理解为就只有1个光,它可以是一种光源,也有可能是各种光源的集合。VR太阳类似于现实生活中的阳光,但是必须通过观察和对参数的不断调整,使场景的效果达到设计师预想的氛围。在3dsMax中布置灯光,应做到每打一个光就需要通过基础渲染对灯进行测试,如果打出的灯光所表现效果达不到要求,就需要对灯光进行不断的调试,直到达到满意的效果为止。辅助光源是对主光源的补充,利用好辅助光源可以使物体的材质表现到位,更具有立体和真实的感觉。辅助光源一般用VR灯光,VRIES来模拟。VRIES比较适合模拟室内场景中的筒灯、射灯的效果图,但需要配合光域网文件来实现各种特殊光源的艺术照明效果。在室内场景中的灯带和发光灯片一般是通过VR灯光来进行模拟。补充光源是提升场景品质的重要保障,一般会通过VR灯光、VR环境灯光来模拟。针对场景中出现的死角,照明强度不够的地方需要通过补充光源来实现。四、v-ro系统设计当完成场景中所有灯光的设置后,就可以通过VRay渲染器的渲染面板设置对整个场景进行渲染。VRay渲染器是通过GlobalIllumination(全局照明,简称GI)的方式来完成渲染的。VRay渲染面板包括公用、V-Ray基本设置、间接照明、设置和渲染元素五个部分组成。其中公用面板主要是渲染图片的大小、品质和在电脑中保存的位置。V-Ray基本设置包括对图像采样器和抗锯齿过滤器的选择,这两个参数对图像的最终效果有非常重要的影响,根据设计师对场景的不同表现,需要选择不同的图像采样器和抗锯齿过滤器;VRay环境中是否打开天光也必须对场景进行分析后来决定,一般是模拟环境的天光照明。VR的颜色贴图展卷栏反映了图片的曝光模式,一般选择线性倍增和指数比较多,前者可以取得较强的对比效果,后者可以营造出和谐的效果。间接照明即GI,是VRay渲染器的核心所在。首先是要模拟真实的光照效果必须打开GI。其次是为首次反弹和二次反弹选择合适的全局照明引擎。每种全局照明引擎下面都有细化的参数,必须对场景进行充分理解后再对细化参数进行逐步调整。设置面板通过DMC采样器和系统设置对渲染的图片,场景物体的细分和灯光的优化进行进一步的处理。在设置这个面板参数的时候要充分考虑电脑的负载能力。最后一个面板渲染元素是对后期处理做准备,要根据渲染小样的效果决定哪些元素需要被渲染出来。当所有的渲染完成之后,需要将图片通过Photoshop按照设计师的意图进行处理,最后达到客户需要的效果。五、不断探索,不断探索在客户对效果图的要求不断提高的今天,如何充分发挥VRay渲染器在室内效果图中的应用需

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