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文档简介
浅谈格格特征动画与材料的运用
定远动画是一种特殊的动画形式,它与绘画动画和计算机动画一起构成了现代动画的三种类型。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的关键,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。一、给出控制的对象和材料(一)随意性拍摄动画1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。所谓“定格动画”(Stop-Motion)。是通过一个个逐格拍摄静态的镜头,然后使之连续放映,从而产生真实活动的或奇异的影像。定格动画在拍摄时都需先用模型定位,一个画面拍好后,由动画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍摄一帧,也称停格动画或逐格动画。(二)动画影像结构的制作定格动画作为逐格拍摄对象空间、形态、色彩等变化来获得连续运动假象的影像艺术形式,大量人工设置的物件是拍摄的主体,不同的材料的应用往往是动画影片成败的关键。纵观定格动画的发展史,在许多实验性的艺术短片中,特别是早期定格动画短片里,生活里五花八门的物件成了拍摄的对象,材料本身成了有情感、有思想的“演员”。而在大部分动画长片中,材料一般用于加工、塑造动画角色,是原材料。不管理在片中扮演什么的角色,材料始终是定格动画的主体,并随着电脑动画社会的发展在形态与应用上不断地发生变化。二、信息制作与材料研究定格动画伴随着电影发展而发展,定格拍摄法这种技术的出现,特殊的视觉效果让电影艺术跨越了新的里程碑,电影艺术家总在寻找更能震撼观众的方法,在定格动画材料应用方面,他们也从未停止过脚步。同时动画艺术家将艺术情感寄予材料,他们用不同的视角,不断演绎材料的美感与定格动画的独特魅力。综观定格动画电影与定格动画艺术短片,就材料本身的应用,可粗略划分为三种形态:(一)从“昆虫”到“材料”逐格拍摄方法的发现奠定了动画真正成型,动画随后的发展衍生为二维线条动画与材料动画两个分支,动画艺术家对材料的高度热情,让定格动画发展迅速。早在1899年,英国的阿瑟·库伯为火柴厂拍了部火柴摆拍的小片子,火柴在片中“活”了起来。1909年埃米尔·科尔采用比较大型的实物,比如家具、装饰品、生活用品、交通工具等,拍摄了《自动移动的公司》,让一大堆室内用品“活”了起来。1910年,早年生活在俄国的斯塔列维奇开始尝试用昆虫标本为角色模型摆拍定格动画,影片中昆虫栩栩如生,以至于很多人都认为斯塔列维奇拍摄的就是专家精心训练的昆虫。随手拈来的物品,天马行空的想象,让各式的材料在影片中舞动,这令动画艺术家激动不已。在这个时候,涌现了许多杰出的动画艺术家,他们用不同的材料及其应用方法,创作了许多经典之作,从材料应用来看,代表性的有二战后的捷克动画、20世纪中下旬的中国动画以及1937年成国家电影局(NFB)后的加拿大动画。捷克卡尔·兹曼用玻璃材料创作了定格动画《灵感》,泰尔洛娃用毛线、皮、布等材料拍摄动画,剪纸、针幕、现成品等也都是捷克动画家们偏爱的材料。被称为“中国动画学派”的动画,广泛地从中国民间美术取材,皮影、剪纸、布偶、木偶等材料摄制的动画片,曾影响了一代中国人,并在世界动漫业内享有盛誉。NFB领军人物诺曼麦克拉伦干脆用真人做“材料”,拍摄了知名的《神奇的椅子》、《邻居》等经典之作。1977年NFB杰出的女动画人卡洛林·丽芙用沙子作材料创作作品《街道》获取了奥斯卡奖。在这个时期里,用于做动画的材料远不止这些,动画艺术家们注重材料本身的视觉美感,并将情感倾注于材料中,通过材料的“表演”表达自己的情感与艺术观念。(二)基于黏土的定向轴系的动画技术1915年,美国青年威里斯·奥布莱恩用黏土制作了一部短片《失落的环节》,1925他的定格动画片《失落的世界》公映,这部电影用定格拍摄的手法,在荧幕上再现了栩栩如生的史前巨兽,观众为之所震撼,该片创造了当年的票房奇迹。材料在影片中不是以自身原始的形态“演出”,而是通过加工塑造成为剧情中的一个形态,用于定格拍摄,塑形成了定格动画中材料应用的主要类别。现代动画技术日新月异,电脑动画技术日渐取代逐格拍摄法,绚丽的数字动画划开了动画新时代,定格动画渐陷低谷。然而以黏土为主要材料拍摄的定格动画却成就了定格动画的再次辉煌。创立于1972年的阿德曼工作室热衷黏土动画创作,2000年阿德曼工作室与梦工厂合作,推出泥偶动画长片《小鸡快跑》以独特的创意与耳目一新的画面效果在全球引起轰动。2005年两者再度联手推出泥偶动画长片《无敌掌门狗》再获成功。对于极致的黏土塑形运用,另一部经典长片——《僵尸新娘》以阴郁与怪诞的蒂氏哥特风格,充分体现了材料塑形的广阔空间,这部蒂姆·波顿作品模型的精细细腻甚至让人怀疑这是一部电脑三维动画影片。定格动画里,围绕整片的创意,材料塑形运用担负着动画影片的命运,在近一个世纪来,动画艺术家们用各式材料塑造着各式角色,创作着各具特色的动画作品,材料塑形运用的独特材质美感,也为广大动画艺术家留了一条光明的动画艺术之路。(三)格朗日乘子法在定格动画史上,1933年上映的《金刚》获得了空前的成功,创造了票房的又一次奇迹。这部由威里斯·奥布莱恩制作的定格动画长片与其他黏土动画相比,在材料应用上有着显著的不同。通过影片,观众看到的就是一只活生生的巨型类人猿,而不是光溜的黏土或别的材料。“金刚”的外表是用弹性橡胶、棉花、乳胶和兔子毛皮等材料制作的,内由18英寸高的钢骨架、近百个零件支撑着,整个角色的动作可以得到很精细地控制。精细的材料加上精湛的动作操控,是定格动画材料应用的一种形态。定格动画技术在不断革新,例如为了得到较好的运动模糊效果,定格动画摄影技术领域的领军人物菲尔蒂皮特提出并发展了“Go-Motion”技术。在首次应用“Go-Motion”技术的影片《屠龙者》里,“Go-Motion”技术不但对摄像机进行位移控制,同时运用计算机对模型进行控制。在电脑动画角色介入定格动画时,甚至材料与模型的运用只是为动画中的数字角色提供动态数据服务的。1991年,《侏罗纪公园》的制作组成功开发了“DirectInputDevice”[2(DID,数字动画直接输入设备),就是按定格动画摆拍的方式采集动作数据,再赋予定格动画中的数字角色,而相关模型与材料最终不进入到影片中。为了追求影片角色逼真的效果,材料的终极意义在于角色塑造,各具特性的材料混合在一起,在精密的骨架系统控制下,化作一个个真实的角色,其本身的存在已被淡化,观众看到的是活灵活现的角色,再也注意不到材料的存在。三、材料创新及控制技术2006年《僵尸新娘》、《人兔的诅咒》两部定格动画入围奥斯卡奖最佳动画片,这两部定格动画片成熟的电影镜头语言及“好莱坞式的情节”令人留下电影大片的印象,现代定格动画以特殊的影片格调撑开了电影的另一片天空。同时电脑动画技术日益完善,电脑动画异军突起,例如导演斯皮尔伯格曾经试图用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公园》,但定格动画师们无法制作出动作完全真实的恐龙,最后还是采用了令该片大出风头的电脑技术。作为定格动画电影,风格化将是生命力的根本,定格动画与电脑动画相比,材料应用的创新尤其显得重要。一方面,更多的新材料综合运用于角色塑造,大到全片的各角色与场景,小到小道具,不光要精细选材,也要精细制作。《僵尸新娘》里角色的服装饰品是精心设计的,单是僵尸新娘戴的面纱和花冠就花了10个月的时间才制作完成。另一方面,漫长的制作周期是制约现代动画的最大缺憾,因而先进的动作控制技术是
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