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文档简介
精品文档-下载后可编辑小学六年级信息技术试题小学六年级信息技术试题
一、选择题.
1.开始运行Scratch程序,应采用()指令.[1分]
A.当绿旗被点击时
B.当红旗被点击时
C.当黄旗被点击时
D.当蓝旗被点击时
2.()菜单可设置Scratch使用界面的语言.[1分]
A.编辑菜单
B.问号菜单
C.文件菜单
D.地球仪菜单
3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为().[1分]
A.SB2
B.TXT
C.EXE
D.HTML
4.()不是Scratch角色造型的设计方式.[1分]
A.对着麦克风录入声音
B.从本地文件中上传声音
C.在造型区绘制新角色
D.从角色库中选取角色
5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择()操作.[1分]
A.从背景库中选择背景
B.拍摄照片当做背景
C.从本地文件中上传背景
D.在造型区绘制新背景
6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择()指令.[1分]
A.下一个造型
B.当作为克隆体启动时
C.将角色的大小增加10
D.碰到边缘就反弹
7.Scratch中角色旋转模式有()种.[1分]
A.3
B.2
C.1
D.4
8.Scratch是一款(),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品.[1分]
A.画图软件
B.程序设计软件
C.游戏软件
D.杀毒软件
9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择()命令.[1分]
A.将画笔颜色设定为0
B.清空并抬笔
C.将画笔粗细增加1
D.落笔并移动10步
10.()指令可用于接收键盘输入.[1分]
A.说……2秒
B.连接……和……
C.在……之前一直等待
D.询问……并等待
11.让角色重复执行某个动作可用()指令.[1分]
A.重复执行
B.等待1秒
C.在……之前一直等待
D.如果……那么
12.“将……特效设定为……”这个指令在()模块中.[1分]
A.控制模块
B.外观模块
C.侦测模块
D.画笔模块
13.要让角色不走出舞台界限可用()指令.[1分]
A.碰到边缘就反弹
B.下一个造型
C.当角色被点击
D.停播所有声音
14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用()指令.[1分]
A.下一个背景
B.当收到消息1
C.清除所有图形特效
D.将背景切换为……
15.让角色既唱歌又跳舞,应采用()编程手段.[1分]
A.将运算结果乘以2
B.采用多个“当绿旗被点击时”
C.重复执行2次
D.采用一个“当角色被点击时”
16.想让小猫一直在舞台上移动,采用()程序结构.[1分]
A.重复执行100次
B.如果……那么
C.重复执行
D.如果……那么……否则
17.在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用()指令.[1分]
A.将变量“分数”增加1
B.播放声音“喵”
C.将角色的大小增加10
D.移动10步
18.Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序.[1分]
A.程序设计软件
B.演示文稿
C.电子表格
19.Scratch的工作界面可分为、、模块区和脚本区4块主要区域.()[1分]
A.舞台区、角色区
B.编辑区、控制区
C.放大、缩小
20.打开Scratch出现的默认角色是().[1分]
A.小狗
B.小猫
C.小老虎
21.编程是()[1分]
A.编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;
B.编程是编写语言;
C.编程是规定计算机系统的一个特定动作;
22.下列关于变量的说法错误的是()[1分]
A.变量必须以字母或下划线打头;
B.变量的长度必须大于255个字符;
C.变量不能是程序的关键字;
23.属于动作模块中的是()[1分]
A.等待1秒;
B.鼠标的X坐标;
C.碰到边缘就反弹;
24.你能够从当前角色信息看不到()[1分]
A.角色的名字;
B.角色的x-y位置及方向;
C.角色的造型;
25.背景的设置方式不包括()[1分]
A.直接点击舞台进行设置或更换;
B.利用画板编辑器创建或编辑背景;
C.点击右下方的舞台按钮进行背景设置;
26.“在1到10之间随机选一个数”表示()[1分]
A.除了1和10都不能选择其他数字;
B.在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;
C.从1到10进行排列;
27.界面分为左中右三个板块.其中位于中间的板块()[1分]
A.可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;
B.进行动作、声音等八大模块的选择;
C.设计好的程序进行运行的位置;
28.数值与逻辑运算不包括()[1分]
A.加减乘除运算;
B.大小判断、余数;
C.取小数;
29.声音的使用不可以()[1分]
A.透过麦克风来录音;
B.通过导入方式从文件中导入已有的声音;
C.一次导入多个声音文件;
30.下面正确的是()[1分]
A.标题栏是显示标题的名称;
B.菜单栏控制角色大小和复制;
C.工具条是与文件有关的选项;
31.不是动作指令的功能是()[1分]
A.移动;
B.切换造型;
C.旋转;
32.不属于动作模块中的是()[1分]
A.旋转15度;
B.鼠标的X坐标;
C.将Y坐标增加0;
33.你能够从当前角色信息看到()[1分]
A.角色的声音文件;
B.角色的x-y位置及方向;
C.角色的造型;
34.下列属于外观控制模块的是()[1分]
A.下一个背景;
B.停止所有声音;
C.方向;
35.新建的默认角色是()[1分]
A.红色的Scratch猫;
B.黄色Scratch猫;
C.蓝色Scratch猫;
36.声音的使用可以()[1分]
A.透过角色1来录音;
B.通过导入方式从文件中导入已有的声音;
C.一次导入多个声音文件;
37.造型的设计步骤为()[1分]
A.选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;
B.选中舞台中的角色—设计造型;
C.选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;
38.侦测控制模块中不包括()[1分]
A.鼠标的X坐标;
B.碰到颜色;
C.取小数;
39.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成.[1分]
A.脚本区、舞台
B.编辑区、控制区
C.放大、缩小
40.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()[1分]
A.结束
B.重复执行
C.移动10步
41.要控制小狗向上移动10步,命令是().[1分]
A.移动10步
B.面向180度,移动10步
C.面向上方向,移动10步.
42.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令.[1分]
A.变量
B.在1-10之间的随机选一个数
C.印章
43.Scratch编程中我们一般用到的是第一条命令是().[1分]
A.当小绿旗被点击
B.重复执行
C.移动10步
D.等待1秒
44.Scratch软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有()几个部分组成.[1分]
A.脚本选择区、放大缩小区
B.脚本区、角色控制区
C.脚本区、脚本选择区
D.放大缩小区、角色控制区
45.Scratch一是款图形化_________软件。[1分]
A.视频编辑
B.音频处理
C.程序设计
D.以上都是
46.Scratch的指令块总共分为动作、控制、外观等_______大类:[1分]
A.三
B.六
C.七
D.八
47.脚本区是用来对角色进行________的地方:[1分]
A.修改处理
B.删除处理
C.程序积木搭建
D.导入处理
48.当Scratch重需要重复完成某些指令的时候,应该用到的指令块是_________。[1分]
A.动作
B.控制
C.侦测
D.以上都是
49.角色进行表演的地方是________。[1分]
A.角色列表区
B.角色信息区
C.脚本区
D.舞台
50.一个角色可以有_________造型:[1分]
A.一个
B.二个
C.三个
D.很多个
51.要查看角色的相关信息可以在_________区找到:[1分]
A.角色信息区
B.舞台区
C.脚本区
D.以上都可以
52.要设计一段程序,首先要做的是___________.[1分]
A.收集素材
B.搭建脚本
C.调试脚本
D.设计简易流程图
53.要看到一个角色连续走路的画面,我们可以通过切换_________来实现。[1分]
A.颜色
B.造型
C.角色
D.线条
54.舞台的中心坐标值是________________:[1分]
A.X:240,Y:180
B.X:-240,Y:-18
C.X:240,Y:-180
D.X:0,Y:0
55.Scratch中如果要在一个角色中增加其他不同的样子,应该从____中导入。[1分]
A.脚本
B.声音
C.造型
D.以上都可以
56.当Scratch中需要进行加减乘除运算时,需要在_________指令块中寻找。[1分]
A.动作
B.控制
C.侦测
D.数字和逻辑运算
57.要让角色说话,需要在_________指令块中寻找积木:[1分]
A.动作
B.外观
C.声音
D.控制
58.要使角色在舞台上移动起来,我们需要通过_________指令块来实现。[1分]
A.动作
B.外观
C.侦测
D.变量
59.要测试搭建的程序,可以通过________来运行程序。[1分]
A.点击绿旗
B.点击红色圆点
C.点击保存项目
D.点击舞台
60.要隐藏或显示舞台上的角色,应该在___________指令块中寻找.[1分]
A.控制
B.外观
C.侦测
D.数字和逻辑运算
61.Scratch的舞台背景可以通过方式添加__________。[1分]
A.自己绘制
B.从本地磁盘上上传图片
C.软件自带的图片库
D.上述几种方法都可以
62.Scratch中,紫色的是_______指令块。[1分]
A.动作
B.外观
C.控制
D.声音
63.Scratch中,角色与造型的关系是_________。[1分]
A.一个角色里可以包含多个造型
B.一个造型里可以包含多个角色
C.角色与造型没有任何关系
D.以上都是
64.在Scratch中,X:247,Y:192表示的是_________。[1分]
A.角色的大小
B.角色在舞台上的位置
C.角色的颜色
D.角色在程序中的位置
二、判断题.
65.在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗.()[1分]
66.Scratch不能编写演奏音乐的程序.()[1分]
67.启动Scratch软件除执行“开始”“程序”外,还可以双击桌面上图标.()[1分]
68.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程.()[1分]
69.在Scratch里,不能进行文字输入.()[1分]
70.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换.()[1分]
71.当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构.()[1分]
72.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件加、减、乘、除,三种关系运算符小于、等于、大于,三种逻辑运算部件且、或、不成立.()[1分]
73.在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换.()[1分]
74.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数.()[1分]
75.在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上.()[1分]
76.在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色.()[1分]
77.Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程.()[1分]
78.Scratch中没有默认角色.()[1分]
79.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等.()[1分]
80.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件加、减、乘、除.()[1分]
81.Scratch不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景.()[1分]
82.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义.()[1分]
83.在Scratch中,可以对角色进行造型的切换.()[1分]
84.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数.()[1分]
85.“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层.()[1分]
86.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色.()[1分]
87.在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗.()[1分]
88.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”.()[1分]
89.搭建的程序脚本越多,说明程序搭建得越棒![1分]
90.舞台上的X和Y的坐标值表示角色所在的位置信息。[1分]
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