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文档简介

精品文档-下载后可编辑小学六年级信息技术试题小学六年级信息技术试题

一、选择题.

1.开始运行Scratch程序,应采用()指令.[1分]

A.当绿旗被点击时

B.当红旗被点击时

C.当黄旗被点击时

D.当蓝旗被点击时

2.()菜单可设置Scratch使用界面的语言.[1分]

A.编辑菜单

B.问号菜单

C.文件菜单

D.地球仪菜单

3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为().[1分]

A.SB2

B.TXT

C.EXE

D.HTML

4.()不是Scratch角色造型的设计方式.[1分]

A.对着麦克风录入声音

B.从本地文件中上传声音

C.在造型区绘制新角色

D.从角色库中选取角色

5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择()操作.[1分]

A.从背景库中选择背景

B.拍摄照片当做背景

C.从本地文件中上传背景

D.在造型区绘制新背景

6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择()指令.[1分]

A.下一个造型

B.当作为克隆体启动时

C.将角色的大小增加10

D.碰到边缘就反弹

7.Scratch中角色旋转模式有()种.[1分]

A.3

B.2

C.1

D.4

8.Scratch是一款(),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品.[1分]

A.画图软件

B.程序设计软件

C.游戏软件

D.杀毒软件

9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择()命令.[1分]

A.将画笔颜色设定为0

B.清空并抬笔

C.将画笔粗细增加1

D.落笔并移动10步

10.()指令可用于接收键盘输入.[1分]

A.说……2秒

B.连接……和……

C.在……之前一直等待

D.询问……并等待

11.让角色重复执行某个动作可用()指令.[1分]

A.重复执行

B.等待1秒

C.在……之前一直等待

D.如果……那么

12.“将……特效设定为……”这个指令在()模块中.[1分]

A.控制模块

B.外观模块

C.侦测模块

D.画笔模块

13.要让角色不走出舞台界限可用()指令.[1分]

A.碰到边缘就反弹

B.下一个造型

C.当角色被点击

D.停播所有声音

14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用()指令.[1分]

A.下一个背景

B.当收到消息1

C.清除所有图形特效

D.将背景切换为……

15.让角色既唱歌又跳舞,应采用()编程手段.[1分]

A.将运算结果乘以2

B.采用多个“当绿旗被点击时”

C.重复执行2次

D.采用一个“当角色被点击时”

16.想让小猫一直在舞台上移动,采用()程序结构.[1分]

A.重复执行100次

B.如果……那么

C.重复执行

D.如果……那么……否则

17.在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用()指令.[1分]

A.将变量“分数”增加1

B.播放声音“喵”

C.将角色的大小增加10

D.移动10步

18.Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序.[1分]

A.程序设计软件

B.演示文稿

C.电子表格

19.Scratch的工作界面可分为、、模块区和脚本区4块主要区域.()[1分]

A.舞台区、角色区

B.编辑区、控制区

C.放大、缩小

20.打开Scratch出现的默认角色是().[1分]

A.小狗

B.小猫

C.小老虎

21.编程是()[1分]

A.编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;

B.编程是编写语言;

C.编程是规定计算机系统的一个特定动作;

22.下列关于变量的说法错误的是()[1分]

A.变量必须以字母或下划线打头;

B.变量的长度必须大于255个字符;

C.变量不能是程序的关键字;

23.属于动作模块中的是()[1分]

A.等待1秒;

B.鼠标的X坐标;

C.碰到边缘就反弹;

24.你能够从当前角色信息看不到()[1分]

A.角色的名字;

B.角色的x-y位置及方向;

C.角色的造型;

25.背景的设置方式不包括()[1分]

A.直接点击舞台进行设置或更换;

B.利用画板编辑器创建或编辑背景;

C.点击右下方的舞台按钮进行背景设置;

26.“在1到10之间随机选一个数”表示()[1分]

A.除了1和10都不能选择其他数字;

B.在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;

C.从1到10进行排列;

27.界面分为左中右三个板块.其中位于中间的板块()[1分]

A.可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;

B.进行动作、声音等八大模块的选择;

C.设计好的程序进行运行的位置;

28.数值与逻辑运算不包括()[1分]

A.加减乘除运算;

B.大小判断、余数;

C.取小数;

29.声音的使用不可以()[1分]

A.透过麦克风来录音;

B.通过导入方式从文件中导入已有的声音;

C.一次导入多个声音文件;

30.下面正确的是()[1分]

A.标题栏是显示标题的名称;

B.菜单栏控制角色大小和复制;

C.工具条是与文件有关的选项;

31.不是动作指令的功能是()[1分]

A.移动;

B.切换造型;

C.旋转;

32.不属于动作模块中的是()[1分]

A.旋转15度;

B.鼠标的X坐标;

C.将Y坐标增加0;

33.你能够从当前角色信息看到()[1分]

A.角色的声音文件;

B.角色的x-y位置及方向;

C.角色的造型;

34.下列属于外观控制模块的是()[1分]

A.下一个背景;

B.停止所有声音;

C.方向;

35.新建的默认角色是()[1分]

A.红色的Scratch猫;

B.黄色Scratch猫;

C.蓝色Scratch猫;

36.声音的使用可以()[1分]

A.透过角色1来录音;

B.通过导入方式从文件中导入已有的声音;

C.一次导入多个声音文件;

37.造型的设计步骤为()[1分]

A.选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;

B.选中舞台中的角色—设计造型;

C.选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;

38.侦测控制模块中不包括()[1分]

A.鼠标的X坐标;

B.碰到颜色;

C.取小数;

39.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成.[1分]

A.脚本区、舞台

B.编辑区、控制区

C.放大、缩小

40.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()[1分]

A.结束

B.重复执行

C.移动10步

41.要控制小狗向上移动10步,命令是().[1分]

A.移动10步

B.面向180度,移动10步

C.面向上方向,移动10步.

42.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令.[1分]

A.变量

B.在1-10之间的随机选一个数

C.印章

43.Scratch编程中我们一般用到的是第一条命令是().[1分]

A.当小绿旗被点击

B.重复执行

C.移动10步

D.等待1秒

44.Scratch软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有()几个部分组成.[1分]

A.脚本选择区、放大缩小区

B.脚本区、角色控制区

C.脚本区、脚本选择区

D.放大缩小区、角色控制区

45.Scratch一是款图形化_________软件。[1分]

A.视频编辑

B.音频处理

C.程序设计

D.以上都是

46.Scratch的指令块总共分为动作、控制、外观等_______大类:[1分]

A.三

B.六

C.七

D.八

47.脚本区是用来对角色进行________的地方:[1分]

A.修改处理

B.删除处理

C.程序积木搭建

D.导入处理

48.当Scratch重需要重复完成某些指令的时候,应该用到的指令块是_________。[1分]

A.动作

B.控制

C.侦测

D.以上都是

49.角色进行表演的地方是________。[1分]

A.角色列表区

B.角色信息区

C.脚本区

D.舞台

50.一个角色可以有_________造型:[1分]

A.一个

B.二个

C.三个

D.很多个

51.要查看角色的相关信息可以在_________区找到:[1分]

A.角色信息区

B.舞台区

C.脚本区

D.以上都可以

52.要设计一段程序,首先要做的是___________.[1分]

A.收集素材

B.搭建脚本

C.调试脚本

D.设计简易流程图

53.要看到一个角色连续走路的画面,我们可以通过切换_________来实现。[1分]

A.颜色

B.造型

C.角色

D.线条

54.舞台的中心坐标值是________________:[1分]

A.X:240,Y:180

B.X:-240,Y:-18

C.X:240,Y:-180

D.X:0,Y:0

55.Scratch中如果要在一个角色中增加其他不同的样子,应该从____中导入。[1分]

A.脚本

B.声音

C.造型

D.以上都可以

56.当Scratch中需要进行加减乘除运算时,需要在_________指令块中寻找。[1分]

A.动作

B.控制

C.侦测

D.数字和逻辑运算

57.要让角色说话,需要在_________指令块中寻找积木:[1分]

A.动作

B.外观

C.声音

D.控制

58.要使角色在舞台上移动起来,我们需要通过_________指令块来实现。[1分]

A.动作

B.外观

C.侦测

D.变量

59.要测试搭建的程序,可以通过________来运行程序。[1分]

A.点击绿旗

B.点击红色圆点

C.点击保存项目

D.点击舞台

60.要隐藏或显示舞台上的角色,应该在___________指令块中寻找.[1分]

A.控制

B.外观

C.侦测

D.数字和逻辑运算

61.Scratch的舞台背景可以通过方式添加__________。[1分]

A.自己绘制

B.从本地磁盘上上传图片

C.软件自带的图片库

D.上述几种方法都可以

62.Scratch中,紫色的是_______指令块。[1分]

A.动作

B.外观

C.控制

D.声音

63.Scratch中,角色与造型的关系是_________。[1分]

A.一个角色里可以包含多个造型

B.一个造型里可以包含多个角色

C.角色与造型没有任何关系

D.以上都是

64.在Scratch中,X:247,Y:192表示的是_________。[1分]

A.角色的大小

B.角色在舞台上的位置

C.角色的颜色

D.角色在程序中的位置

二、判断题.

65.在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗.()[1分]

66.Scratch不能编写演奏音乐的程序.()[1分]

67.启动Scratch软件除执行“开始”“程序”外,还可以双击桌面上图标.()[1分]

68.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程.()[1分]

69.在Scratch里,不能进行文字输入.()[1分]

70.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换.()[1分]

71.当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构.()[1分]

72.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件加、减、乘、除,三种关系运算符小于、等于、大于,三种逻辑运算部件且、或、不成立.()[1分]

73.在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换.()[1分]

74.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数.()[1分]

75.在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上.()[1分]

76.在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色.()[1分]

77.Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程.()[1分]

78.Scratch中没有默认角色.()[1分]

79.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等.()[1分]

80.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件加、减、乘、除.()[1分]

81.Scratch不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景.()[1分]

82.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义.()[1分]

83.在Scratch中,可以对角色进行造型的切换.()[1分]

84.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数.()[1分]

85.“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层.()[1分]

86.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色.()[1分]

87.在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗.()[1分]

88.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”.()[1分]

89.搭建的程序脚本越多,说明程序搭建得越棒![1分]

90.舞台上的X和Y的坐标值表示角色所在的位置信息。[1分]

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