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文档简介

第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实

2.虚拟现实系统组成

3.全景视频系统第1页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实虚拟现实,VitualReality(VR)。于1989年被提出。它通常是指用立体眼镜和传感手套等一系列传感辅助设施来实现一个三维现实,人们经过这些设施以自然技能(如头转动、身体运动等)向计算机送入各种动作信息,而且经过视觉、听觉以及触觉设施使人们得到三维视觉、听觉及触觉等感觉世界。虚拟现实最主要目标:真实体验和方便自然人机交互。能够到达或者部分到达这么目标系统称为虚拟现实系统。

1.1基本概念第2页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实与虚拟现实相关内容已经扩大到与之相关很多方面,虚拟现实不一样形式或术语:人工实现(ArtificialReality)遥在(Telepresence)虚拟环境(VirtualEnvironment)赛伯空间(Cyberspace)

1.1基本概念第3页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实虚拟现实系统就是要利用各种先进硬件技术及软件工具,设计出合理硬件、软件及交互伎俩,使参加者能交互式地观察和操纵系统生成虚拟世界。

从概念上讲,任何一个虚拟现实系统都能够用三个“I”来描述其特征:沉醉(Immersion)交互(Interactive)想象(Imagination)

1.2虚拟现实系统特征第4页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实首先,要使参加者有“真实”体验,这种体验就是沉醉或投入。理想情况下虚拟环境应该到达使用户难以区分真假程度。为了到达这个目标,就必须含有多感知能力,理想虚拟现实系统应该含有些人类所含有一切感知能力,包含视觉、听觉、触觉,甚至味觉和嗅觉。

1.2虚拟现实系统特征第5页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实第二,系统要能提供方便、丰富、主要是基于自然技能人机交互伎俩。这些伎俩使得参加者能够对虚拟环境进行实时操纵,能从虚拟环境中得到反馈信息,也能使系统了解参加者关键部位位置、状态、变形等各种需要系统知道数据。同时,实时性是非常主要,假如在交互时存在比较大延迟,与人心理经验不一致,就谈不上自然交互,也极难取得沉醉感。为到达这个目标,高速计算和处理就必不可少。

1.2虚拟现实系统特征第6页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实第三,因为虚拟现实不但仅是一个媒体或用户高端接口,而且它还是针对某一特定领域、处理一些问题应用。怎样处理这些问题,不但需要了解应用需求,了解技术能力,而且还需要有丰富想象力。想象力已经称为虚拟现实系统设计中最关键问题之一。

1.2虚拟现实系统特征第7页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实参加者在虚拟环境中活动或经历有两种形式:主观参加(First-personactivities):参加者是整个经历中心,一切围绕参加者进行;客观参加(second-personactivitie):参加者能够在虚拟环境中看到他自己与其它物体交互。

1.2虚拟现实系统特征第8页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实显示:头盔三维显示等交互:数据手套等含有里程碑意义工作:立体电影、立体声与传感影院:立体图像显示、嗅觉、振动等模拟器:如飞行系统仿真器

1.3虚拟现实技术简史第9页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实3.无障碍虚拟现实环境VIDEOPLACE4.虚拟视觉环境显示器(VIVED:VirtualVisualEnvironmentDisplay)5.MIT“白杨城影片地图(AspenMovieMap)”,一个模型在街道上行走系统。这种用户导航运行方式为以后超媒体、虚拟空间交互等提供了丰富经验。6.视觉增强系统

1.3虚拟现实技术简史第10页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实(一)非沉醉类虚拟现实系统:(1)全景视频系统:利用连续拍摄图像和视频在计算机中拼接建立实景化虚拟空间。(2)基于座舱系统(3)桌面虚拟现实CAD系统:对虚拟世界进行建模,经过计算机显示器进行观察,并能自由控制观察视点和视角(4)基于剧情虚拟现实系统

1.4虚拟现实系统分类第11页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实(二)沉醉类虚拟现实系统:利用特殊设备把参加者视觉、听觉和其它感觉封闭起来,提供一个新、虚拟感觉空间,使得参加者产生一个身在身在虚拟环境中,并能够全身心投入和沉醉其中感觉。(1)基于头盔系统(2)投影虚拟现实系统:把参加者动画图像和其它图像结合到一起,插入到虚拟环境中。(3)遥在系统:虚拟现实与计算机技术结合系统,当在某处操作员操作一个虚拟现实系统时,其结果却在另一个地方发生。

1.4虚拟现实系统分类第12页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实(三)分布式虚拟现实系统假如在上述两种系统基础上能够使得多个用户连接到一起,并能够共享同一个虚拟空间,则成为分布式虚拟现实系统。(四)增强现实系统为了增强操作员对真实环境感受。辅助数据与观察员所观察到实际环境叠加到一起,以帮助操作员进行操作或工作。这种叠加方式增强了原始环境信息。

1.4虚拟现实系统分类第13页第十四章虚拟现实系统

1.什么是虚拟现实科学计算可视化计算机辅助设计飞行、骑车、外科手术等操作模拟军事模拟与仿真教育与培训遥在系统心里试验娱乐艺术通信与协同工作

1.5虚拟现实系统应用第14页第十四章虚拟现实系统

2.虚拟现实系统组成一、系统感知和行为模型人与外界交互分为两大部分:感知与行为。感知系统:感知系统划分为:方向、听觉、触觉、味觉、嗅觉及视觉等六个子系统。在感知系统模型中,分别对这些子系统行为方式、接收单元、器官模拟、器官形成、刺激元及外部信息。行为系统:姿势、方向、走动、饮食、动作、表示及语义七个子系统。

2.1虚拟现实系统体系结构第15页第十四章虚拟现实系统

2.虚拟现实系统组成

2.1虚拟现实系统体系结构第16页第十四章虚拟现实系统

2.虚拟现实系统组成二、虚拟现实系统组成从总体上看,系统主要由人机接口设备、人机接口处理、现实产生器以及对应管理、模型及分布子系统等组成。

2.1虚拟现实系统体系结构第17页第十四章虚拟现实系统

2.虚拟现实系统组成

2.1虚拟现实系统体系结构第18页第十四章虚拟现实系统

2.虚拟现实系统组成虚拟现实发生器,又称为虚拟现实引擎,是任何虚拟现实系统关键,由它处理和产生虚拟环境。含有强大处理能力、满足实时性要求等

2.1虚拟现实系统体系结构第19页第十四章虚拟现实系统

2.虚拟现实系统组成大视场双眼体视显示技术跟踪装置触觉反馈声音子系统三维人机交互

2.2人机交互设备及技术第20页第十四章虚拟现实系统

2.虚拟现实系统组成几何建模:描述虚拟对象形状和外表;运动建模:主要是对象位置移动和碰撞检测两个部分;物理建模:定义对象质量、重量、惯性、表面纹理、硬度、形状改变模式等;对象行为建模:对象能够含有自己行为特征,并不一定与用户输入直接相关;模型分割:将虚拟环境分割成较小单元;三维数据格式:三维建模基础;

2.3三维场景建模第21页第十四章虚拟现实系统

2.虚拟现实系统组成VRMLCult3D全景

2.4虚拟现实软件及开发工具第22页第十四章虚拟现实系统

3.全景视频系统全景视频(panoramicVideo):假定在一室内空间中进行观察,室内空间分为六个表面,假如获取了这六个表面许多不一样距离、不一样方位实景照片,并将这些照片按摄影互关系有机地连接起来,就能够在视觉上形成对这个房间整个空间整体认识,即全景。在观察时,能够改变角度、改变视点、改变距离。只要照片足够精细,连接紧密正确,就能够取得空间感。

3.1基本概念第23页第十四章虚拟现实系统

3.全景视频系统和其它形式虚拟现实技术相比,全景视频主要特点:(1)不局限于计算机生成图像(2)不需要真正视频,实际存放和组织不是视频帧序列,而是不一样层次全景图。(3)全景视频能够将360度全景图无扭曲地映射到平面显示器上。(4)必须有计算机帮助

3.1基本概念第24页第十四章虚拟现实系统

3.全景视频系统全景图生成:全景图是利用多幅图像拼接生成。静态图像:多幅图像将重合部分裁剪,做拼接,对拼接好全景图利用柱面变形技术进行变形,使平面全景图像产生深度感觉。这么,就得到了一个视点、一个焦距和一个移动下全景图。对所需要其它视点和焦距下图像按一样方法处理。

3.2全景视频实现方法第25页第十四章虚拟现实系统

3.全景视频系统全景图视点空间和移动从观察者角度来看,假设观察者位置不变,他能够观察某一时刻空间是一个球面。假如焦距f不变,则球半径为f。底部和顶部不惯用,能够简化为“柱面”。移动:分为焦距改变移动和焦距不变移动

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