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文档简介

第三章设计游戏元素第1页,课件共23页,创作于2023年2月主讲:周飞Contents游戏角色的设计方法1游戏道具的设计方法2实体对象的设计方法3元素形象的设计方法4第2页,课件共23页,创作于2023年2月平衡性引言交互性游戏规则,公式,界面,角色,道具,场景中某些物体,第3页,课件共23页,创作于2023年2月游戏元素在游戏场景里可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素.游戏中元素设计都相当丰富游戏元素直接影响游戏的可玩性.应当是写的最详细的部分,也是设计者和策划者最容易发挥的部分.第4页,课件共23页,创作于2023年2月元素的编写在编写游戏元素前,先阐述对游戏的理解十分必要.游戏元素部分在分类描述的时候,要同时考虑美工和程序员的问题.在列举和描述这些游戏元素时,要尽量避免给他们分配具体的数值.第5页,课件共23页,创作于2023年2月元素的设计要素无论是游戏中的角色,道具还是实体对象,其构成要素一般包括形象特征,属性特征两个部分.形象特征

即游戏元素的具体形状,视觉特征属性特征

游戏元素所具备的必不可少的特征

属性特征可以细分为属性名称和取值范围两个部分

例如:姓名,性别,年龄是一个人的属性名称.在Diablo里面,人物的力量,敏捷,活力,法力,生命值,魔法值,等等都是属性名称.

取值范围,只要设置了属性名称,就一定要有取值范围.比如魔兽世界里面角色级别,1-60级.

游戏属性取值范围,来源可以分为基础数据,计算数据,随机数据.第6页,课件共23页,创作于2023年2月元素属性的设计原则突出主题作用明确相互关联第7页,课件共23页,创作于2023年2月游戏角色的设计游戏角色的含义游戏角色的分类

1.非控制主要角色

2.非控制次要角色

3.非控制简单角色NPC角色的作用

1.提供线索

2.情节交互

3.烘托气氛

4.提升等级第8页,课件共23页,创作于2023年2月游戏角色的设计角色设计层面:角色背景,

设置完整背景

给玩家充分的想象空间性格特征,

根据玩家的操作确定性格特征

预先设置好不同的性格特征供玩家挑选.属性特征,

角色所具备的一些基本的属性特征,包括攻击力,防守力,体力等内容.形象特征.

外在形象和视觉特征,原画师根据策划文档进行设计,3D师根据原画建模.第9页,课件共23页,创作于2023年2月角色属性设计在编写游戏策划文档的时候,首先要为定义的属性起一个名称.在文档中要介绍所设计的角色属性及其含义.使得文档阅读者比较清晰准确的了解属性作用是非常必要的.规范格式如下,例如:属性名称:生命值;

属性说明:判断角色生存状态的属性;

属性作用:当属性值为0时,角色死亡并退出游戏;

取值范围:参照”生命值”增长规则;

适用范围:游戏中所有角色;

相关说明:角色的生命值与其等级有关,每个等级对应固定生命数值.任何一个角色属性定义包括:属性名称,属性说明,属性作用,取值范围,适用范围,相关说明,六个方面.第10页,课件共23页,创作于2023年2月确定游戏角色在在策划文档中还要编写具体的角色.这部分内容叫做角色描述部分.格式如下:游戏主要角色

角色名称:Tizzu

属性初始值:

生命值:100

等级:1

经验:100

力量:20

敏捷:15角色描述部分主要按类别说明角色的名称和各个属性的初始状态.这里提到的初始值就是角色进入游戏时最初的各个属性的数值.在描述具体角色之前,需要把游戏中的角色进行分类,标明哪些是主要角色,NPC,或者怪物.第11页,课件共23页,创作于2023年2月确定游戏角色网络游戏中每个玩家自由度较高,名字可以由玩家自己定义.并且有多人重复某类型角色的状况.因此,网络游戏角色设计部分主要进行角色职业描述.例如”游戏主要人类角色

职业名称:剑士

属性初始值:

力量:30

敏捷:20

精神:10

生命值:150

等级:1

经验:100游戏规则和数值设定将让这些属性随玩家的行为进行变化.第12页,课件共23页,创作于2023年2月游戏道具的设计道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品.判断一个物品是不是道具,有两个重要的标准:

能不能与玩家交互

这个物品的使用对角色的属性是否有影响.第13页,课件共23页,创作于2023年2月道具的基本分类使用类装备类情节类第14页,课件共23页,创作于2023年2月道具获得方式情节获得金钱购买战斗获得解开谜题打造合成第15页,课件共23页,创作于2023年2月游戏道具设计在编写游戏元素的道具部分的时候,需要明确五个内容:包括道具名称,获得方式,使用效果,物品等级,装备条件.

道具名称:这个道具的名称获得方式:玩家通过什么手段获得这个道具物品等级:此选项主要是指这个物品在游戏体系中处于一种级别,通常和它起到的作用相关.使用效果:这个道具在使用后的效果.装备条件:哪些玩家可以获得这个道具,或者在获得道具之后,是否对其进行装备.第16页,课件共23页,创作于2023年2月游戏道具设计具体格式范例如下:

装备类道具

道具名称:金甲盔

获得方式:使用100游戏币购买

物品等级:1级

使用效果:防御力+20,敏捷度-10

装备条件:登记2或2级以上第17页,课件共23页,创作于2023年2月实体对象的设计在游戏场景中,可以与玩家进行互动,却对角色属性没有影响的虚拟物体.思考:实体对象与道具的最大区别在哪里?实体对象最大的作用是设置谜题.第18页,课件共23页,创作于2023年2月实体对象的设计实体对象格式包括:

对象名称:实体对象的名称;

设计目的:写明这个实体对象的主要作用;

出现场景:在什么场景中出现;

基本属性:实体对象所具备的属性;

显示状态:用什么视觉效果向玩家进行提示;范例:

对象名称:宝物箱子

设计目的:在箱子里装有一些可以让玩家找到的道具,包括金钱,丹药等.

出现场景:在游戏设置的各类屋子里;

基本属性:完好度为100;

显示状态:当鼠标停留在箱子上的时候,箱子会显示一个黄边,双击后箱盖打开.第19页,课件共23页,创作于2023年2月游戏元素的形象设计<马里奥>的设计师宫本茂认为:”对游戏来说,好玩是第一位的,我们所有的努力都围绕着这一点.设计游戏人物,只不过是所有这些努力中的一环.如果游戏不好玩的话,游戏人物即使设计的很好,也是不可能成功的.”<古惑狼>的设计师JasonRubin说:”大部分玩家买游戏时,受的是广告,宣传品,游戏包装封面的影响.如果印在封面上的游戏人物不能吸引人的话,游戏肯定卖不动!”第20页,课件共23页,创作于2023年2月游戏元素的形象设计形象特征层面的文档是根据所在公司或不同设计师的喜好来具体的编写方式的.如果在一个游戏公司中,有一个比较完整且水瓶较高

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