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文档简介
网络与心理健康本章内容一、互联网与大学生二、网络对大学生心理的影响三、网络心理障碍与调适MMPKGG
稀饭9494你知道这些时尚词语的意思吗?东东=女性=决斗=男性=喜欢=就是就是=东西PP=漂亮酱紫=这样子恐龙青蛙
一、互联网与大学生信息查询信息查询是大学生上网的主要目的。收发邮件Email作为一种能传递信息迅速及时、费用低廉的通讯方式,正在逐渐取代传统的书信而成为大学生人际交往的重要手段。网上聊天网上游戏大学生中经常上网的人数达80%,而这些人中只有15%的人上网是为学习,其它60%的人是上网聊天,25%的人则是上网玩游戏。一、互联网与大学生网络使用目的获得各方面的信息:57.97%
学习计算机等新技术:12.10%
休闲娱乐:9.75%
工作需要:6.75%
获得各种免费资源:5.47%
对外联系方便:5.10%
节省通讯费用:1.13%
炒股需要:1.11%
其它:0.43%
赶时髦:0.19%互联网与大学生1、互联网形成与发展1960年,利克里德尔发表了一篇文章,题目叫做“人——机共生”。1969年,美国国防部出于战略考虑,资助建立了一个名为ARPANET的网络,把加利福尼亚大学、斯坦福大学,以及位于盐湖城的犹它州州立大学的计算机主机联接起来,这是互联网的雏形。1986年,美国国家科学基金会(NSF)投资,在普林斯顿大学、匹兹堡大学、加州大学圣地亚哥分校、依利诺斯大学和康奈尔大学建立5个超级计算中心,并通过通信线路互相连接,形成了NSFNET的雏形。至2002年底,全世界上网人数已达6.55亿。互联网与大学生互联网(Internet)作为一种崭新的信息技术,把网民带入了一个真正的信息时代。今天网民不仅可以通过互联网了解世界、学习、购物,而且可以在网上交友、聊天、开会,甚至玩游戏、赌博等,互联网正在改变网民的学习方式、工作方式和生活方式。互联网与大学生根据中国互联网络信息中心(CNNIC)公布的数据,1997年我国上网用户数为62万,1998年为210万,1999年为890万,到2001年12月31日止用户数已经达到3370万人,截至2009年6月底,中国网民规模达到3.84亿人。互联网与大学生据市场调查公司Strategies集团的统计,64%的上网者上网后看电视的时间减少,48%的上网者的阅读时间也少于从前。尤其是Kraut等人的研究发现,互联网的使用会造成网民社会卷入的减少以及心理幸福感的降低,表现出孤独感和抑郁感的增加。长期的痴迷上网,可能导致各种网络疾病。互联网与大学生2、互联网的特征(1)开放性一是对用户开放二是对服务者开放三是对未来的改进开放(2)全球性
互联网与大学生(3)虚拟性
(4)身份的不确定性
(5)非中心化
(6)平等性
(7)个性化互联网与大学生3、互联网的影响互联网:一把双刃剑
技术每提高一步,力量就增大一分。这种力量可以用于善恶两个方面。————阿诺尔德·J·汤因比(英国历史学家)互联网与大学生Kraut等人对93个家庭的169个用户第一、二年使用互联网的情况进行了纵向研究,发现互联网会使网民的社会卷入(socialinvolvement)减少,心理幸福感(psychologicalwell-being)降低,表现出孤独感(loneliness)和抑郁感(depression)的增加。Kraut将心理幸福感降低的原因,解释为社会活动的替代(displacingsocialactivity)和密切关系的替代(displacingstrongties)。互联网与大学生4、互联网带来的比较突出的问题:(1)网络犯罪。(2)传播色情信息。(3)网络文化侵略。(4)破坏国家安全。互联网热点数据分析:网民对互联网的态度(1)互联网的正面、积极作用得到认可超过2/3的用户认为互联网对学习、工作、生活、娱乐等方面的帮助均是非常大或比较大。(2)网民对互联网满意度的变化,表明网民的上网习惯和心理日趋成熟(3)网民最反感网络病毒
用户对互联网最反感的方面
网民的职业分布状况(%)调查结果显示,网民中学生所占比例最多,达到了32.4%。
中国互联网络发展状况统计报告(学生)年龄结构:10-19岁网民成为2008年中国互联网最大的用户群体。二、网络对大学生心理的影响(1)对大学生学习心理的影响积极:一方面,网络激发了大学生的好奇心和求知欲,满足他们探索和了解外部世界的需求;另一方面,产生虚拟学习行为,改变了学习行为的时空概念。消极:首先,长时间接触网络会降低大学生的感知能力;其次,网络信息会导致大学生对信息内容的消化不良;再次,由于网络信息的高度图像化,容易产生思维惰性。(2)对大学生人际交往心理的影响积极:(1)满足归属感的需求;(2)满足自尊和自我实现的需求;(3)扩展了交往范围,满足大学生渴望交友的心理需求消极:(1)人际交往萎缩,造成人际关系疏离;(2)网络交往对大学生人生观、价值观、道德观的负面影响(3)对大学生心理的其他影响积极:(1)满足大学生宣泄情绪的需求,舒缓心理压力的需要;(2)满足大学生追求娱乐、主宰地位的心理需求;(3)满足大学生寻求猎奇刺激、性刺激等生理方面的需求消极:(1)对大学生情绪情感的负面影响;(2)对大学生恋爱心理的负面影响;(3)对大学生道德信念的负面影响;(4)网络对大学生人格的负面影响;(5)网络沉迷诱发大学生生理、心理疾病三、网络心理障碍与调适1、大学生网络心理障碍(1)网络成瘾综合症(2)网络孤独症(3)网络恐惧(4)网络自我迷失和自我认同混乱
2、培养大学生积极健康的网络心理(1)网络成瘾综合症“网络成瘾综合症”,英文简称为IAD。是指“上网使用者达到一定的时间量后反复使用互联网,其认知功能、情绪情感功能以及行为活动,甚至生理活动,已偏离现实生活,受到严重伤害,但其仍不能减少或停止使用互联网”。据悉,中国青少年网络成瘾症发病率高达15%,人数高达244万,互联网已成为部分青少年的“电子海洛因”。(1)网络成瘾综合症有关研究表明,中国有5%到10%的互联网使用者存在网络依赖倾向,其中青少年中存在网络依赖倾向的约占7%。与很多国家相比,中国中学生中使用互联网的人数比例较高,时间较长,平均每周使用时间为8.98小时,假期高达21.34小时。(1)网络成瘾综合症网络成瘾综合症包括如下症状:第一,网络成瘾耐受性 第二,强迫性上网症状 第三,网络退瘾症状 第四,网络成瘾相关问题诊断标准美国心理学家杨格提出诊断网络成瘾的10条标准有:(1)上网时全神贯注,下网后念念不忘“网事”;(2)总嫌上网时间太少而不满足;(3)无法控制自己的上网行为;(4)一旦减少上网时间就会烦躁不安;(5)一上网就能消除种种不愉快情绪,精神亢奋;(6)为了上网而荒废学业和事业;(7)因上网放弃重要的人际交往、工作等;(8)不惜支付巨额上网费用;(9)对亲友掩盖自己频频上网的行为;(10)有孤寂失落感;(1)网络成瘾综合症杨格认为上述10种情况,在1年间只要有过4种以上,便可诊断为网络成瘾综合症。网络成瘾的种类包括: 网络游戏成瘾:调查发现,网络游戏已成为青少年上网首选目的,比例在四成以上。网络游戏一般以“攻击、战斗、竞争”为主,未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会模糊道德认识,淡化虚拟与现实的差异,误认为通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。 网络交往成瘾 网络恋情成瘾 网络信息收集成瘾 网络制作成瘾 网络色情成瘾案例分析:陈女士的儿子参加高考后一直到大一上学期结束,只要一放假,他就整天和电脑做伴,没日没夜地玩电脑游戏。他不愿意和家长同学说话,也不关心发生的事情。家里母亲在外开店,父亲开了一家工厂,平时两人都很忙,根本没有时间和儿子沟通,但是现在想和他讲讲话了,儿子却嫌烦,什么都不愿意讲。“一个好好的小孩怎么高考
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