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文档简介

图形图像处理技术课件第1页,课件共41页,创作于2023年2月1.1图像处理的基本概念

1.1.1像素像素是构成图像的最小单元,每一个像素都有其明确的位置及色彩值。

1.1.2分辨率分辨率是指单位长度上的像素数目,可分为图像分辨率、打印分辨率和屏幕分辨率等。

1.图像分辨率图像分辨率用于确定图像的像素数目,其单位有“像素/英寸”和“像素/厘米”。第2页,课件共41页,创作于2023年2月1.1图像处理的基本概念

2.打印分辨率打印分辨率又叫输出分辨率,指绘图仪、激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所产生的墨点数。

3.屏幕分辨率屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,单位是“点/英寸”。第3页,课件共41页,创作于2023年2月1.1图像处理的基本概念1.1.3图像类型

数字图像可分为位图和矢量图两大类。

位图图像是使用像素阵列来表示的图像。位图图像质量由分辨率决定,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的质量也就越好。

矢量图像由一些用于数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。无论放大或缩小多少倍,它们的边缘都是平滑的。第4页,课件共41页,创作于2023年2月1.1图像处理的基本概念

1.1.4图像的色彩模式

色彩模式指颜色的不同组合方式。

1.位图模式该模式只有两种颜色值(黑色或白色)。位图模式下的图像称为黑白图像。

2.灰度模式灰度模式是由8Bit的像素分辨率记录的,该模式最多可使用256级的灰度,图像中的每个像素都有一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值。第5页,课件共41页,创作于2023年2月1.1图像处理的基本概念

3.索引色彩模式索引色彩图像是单通道图像,使用256种颜色的颜色查找表。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表,用以存放并索引图像中的颜色。

4.RGB色彩模式

RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。第6页,课件共41页,创作于2023年2月1.1图像处理的基本概念

5.CMYK色彩模式

CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。

6.HSB色彩模式

HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。

色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。

饱和度指颜色的强度或纯度。

亮度指颜色的相对明暗程度。第7页,课件共41页,创作于2023年2月1.1图像处理的基本概念

1.1.5图像的文件格式

1.PSD格式:PSD是Photoshop的专用格式,是目前惟一能够支持全部图像色彩模式的格式。

2.BMP格式:BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,目前在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

3.GIF格式:GIF是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像,支持透明背景图像。第8页,课件共41页,创作于2023年2月1.1图像处理的基本概念

4.EPS格式:是跨平台的标准格式,可以描述矢量信息和位图信息。

5.JPEG格式:是一种有损压缩格式,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富的图像。

6.PNG格式:PNG格式主要用于网络图像,它能够保存24位的真彩色,还支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。第9页,课件共41页,创作于2023年2月1.1图像处理的基本概念

7.TIEF格式:TIFF格式与图形硬件无关,独立于所有的操作系统和文件,它的特点是图像格式复杂、存贮信息多,图像的质量高,非常有利于原稿的复制。

8.PSB格式:PSB格式是大型文件格式,能支持所有Photoshop的功能。目前以PSB格式储存的文件,大多只能在PhotoshopCS以后的版本中打开。第10页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

1.2.1PhotoshopCS4的工作界面

第11页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

1.2.2优化Photoshop

执行【编辑】|【首选项】|【性能】命令,打开“首选项”对话框,如图所示。第12页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

1.合理设置内存

选择“首选项”对话框中的“性能”选项,拖动滑块或者在“让Photoshop使用”文本框中根据本机硬件配置输入要分配给Photoshop的内存量。

2.指定暂存盘

Photoshop使用一种专有的虚拟内存技术(也称为暂存盘)。暂存盘可以是任何具有空闲存储空间的驱动器或驱动器分区。根据本机硬件配置选择拟用作暂存盘的驱动器盘符。第13页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

3.合理设置历史记录

根据本机硬件配置和需要设置合理的值。

4.启用OpenGL绘图在“首选项”对话框中勾选“启用OpenGL绘图”选项,可以启用OpenGL绘图。第14页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

1.2.3图像文件的基本操作

1.新建文件执行【文件】|【新建】命令,也可以在Photoshop启动状态下,按下快捷键“Ctrl+N”,打开“新建”对话框,如图所示。设置完成后点击“确定”完成新建图像文件操作。第15页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

2.打开图像文件

执行【文件】|【打开】命令,也可以在Photoshop启动状态下,按下快捷键“Ctrl+O”,或者在绘图区双击鼠标左键,打开“打开”对话框,如图所示。在“打开”对话框中选择要打开的文件的名称。单击“打开”按钮,即可打开所选图像文件。第16页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

3.存储与恢复图像文件

存储图像文件可使用“存储”、“存储为”和“存储为Web和设备所用格式”命令,恢复图像文件指将当前图像文件恢复到最后一次存储时的状态。

(1)存储执行【文件】|【存储】命令,如果是第一次保存此图像文件,Photoshop会打开“存储为”对话框,给出文件名和保存路径,选择好文件格式,即可实现文件的保存,第17页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

(2)存储为执行【文件】|【存储为】命令,将打开“存储为”对话框,给定文件保存路径和文件名,选择文件保存格式,单击保存按钮即可。(3)存储为Web和设备所用格式执行【文件】|【存储为Web和设备所用格式】命令,将打开“存储为Web和设备所用格式”对话框,可以将当前图像文件存储为网页所用格式(GIF或JPG)文件。第18页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

(4)恢复恢复图像文件指将当前图像文件恢复到最后一次存储时的状态,执行【文件】|【恢复】命令,效果如图所示。

原图编辑后图恢复后图第19页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

4.置入

“置入”命令可以将任何Photoshop支持的文件作为智能对象添加到图像文档中。可以在不降低图像质量的情况下,对智能对象进行缩放、定位、斜切、旋转或变形操作。其操作步骤如下:(1)打开或新建一个图像文件如图所示。第20页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

(2)执行【文件】|【置入】命令,打开“置入”对话框,如左图所示。选择要置入的文件,单击“置入”按钮,将打开“置入PDF”对话框,在“裁剪到”下拉列表框中选择“作品框”,如右图所示。第21页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

(3)单击“确定”按钮,图形即被插入到图像文件中,调整大小,如图所示。第22页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

5.复制文档如果要复制当前图像文档,可执行【图像】|【复制】命令,打开“复制图像”对话框,如图所示。在“为”输入框中键入图像的名称,根据是否需要合并图层决定是否勾选“仅复制合并的图层”选项,单击“确定”按钮即可复制图像文档。第23页,课件共41页,创作于2023年2月1.2Photoshop使用基础

6.关闭文件若想关闭单个图像编辑窗口,直接单击图片选项卡上的关闭按钮,或者执行【文件】|【关闭】命令即可。若想关闭所有文件,可直接关闭Photoshop窗口右上角的关闭按钮,或者执行【文件】|【关闭全部】命令即可。第24页,课件共41页,创作于2023年2月1.3使用辅助工具

1.3.1使用标尺执行【视图】|【标尺】命令,或按下“Ctrl+R”键,可以显示或隐藏标尺。默认情况下,标尺的原点位于窗口左上角,如左图所示。要改变原点位置,可将光标放于原点上,单击并向下拖动,窗口会出现十字线,将其拖动到需要的位置释放鼠标,该处即成为新原点,如右图所示。第25页,课件共41页,创作于2023年2月1.3使用辅助工具

1.3.2使用参考线

(1)创建参考线将鼠标指针置于窗口顶部的标尺上,按住鼠标不放拖动至图像中,释放鼠标后即可创建水平参考线。将鼠标指针置于窗口左侧的标尺上,同样操作可创建垂直的参考线,如图所示。第26页,课件共41页,创作于2023年2月1.3使用辅助工具

(2)置入参考线执行【视图】|【新建参考线】命令。打开“新建参考线”对话框,如图所示。在对话框中,选择“水平”或“垂直”方向,并输入位置参数,单击“确定”即可创建参考线。第27页,课件共41页,创作于2023年2月1.3使用辅助工具

(3)移动参考线选择工具箱中的“移动工具”,将鼠标指针移至该参考线上,当鼠标指针变成双向箭头时,拖动鼠标,即可将该参考线移至需要位置。(4)锁定参考线执行【视图】|【锁定参考线】命令,参考线的位置将会被锁定,此时不能使用“移动工具”改变其位置。

(5)删除参考线需要删除参考线时,可以单击工具箱中的“移动工具”,然后将鼠标指针移至该参考线上,当鼠标指针变成双向箭头时,将其拖离图像窗口,即可将该参考线删除。执行【视图】|【清除参考线】命令可删除所有参考线。第28页,课件共41页,创作于2023年2月1.3使用辅助工具

1.3.3使用网格执行【视图】|【显示】|【网格】命令,可以显示网格,如图所示。显示网格后,执行【视图】|【对齐】|【网格】命令启用对齐功能,这样在以后的图像处理过程中,对象会自动对齐到网格。第29页,课件共41页,创作于2023年2月1.3使用辅助工具

1.3.4智能参考线执行【视图】|【显示】|【智能参考线】命令可以启动使用智能参考线功能。如图所示为移动对象时显示的智能参考线。第30页,课件共41页,创作于2023年2月1.4选取颜色Photoshop默认前景色是黑色,背景色是白色。工具箱中的颜色工具如图所示。图中“1”为前景色,“2”为背景色,单击“3”图标可反转前景色和背景色,单击“4”图标可恢复默认前景色和背景色。单击“1”和“2”图标,结合使用“拾色器”、“颜色”面板、“色板”面板或“吸管工具”,可以方便的指定新的前景色或背景色。第31页,课件共41页,创作于2023年2月1.4选取颜色

1.4.1使用“拾色器”选取颜色

在图像处理中,任何时候单击工具箱中或颜色面板中的前景色或背景色选择框,都会弹出“拾色器”对话框,如图所示。

可以使用颜色滑块和色域来选取颜色,也可以使用颜色值精确设定颜色。第32页,课件共41页,创作于2023年2月1.4选取颜色1.4.2使用“颜色”面板选取颜色

“颜色”面板如图所示,拖动颜色滑块或者在颜色滑块旁输入值,即可改变颜色选择框的颜色。第33页,课件共41页,创作于2023年2月1.4选取颜色

1.4.3使用“色板”面板选取颜色“色板”面板如图所示,面板上存储着经常使用的颜色。单击“色板”面板中的颜色,可直接设置前景色。第34页,课件共41页,创作于2023年2月1.4选取颜色

1.4.4使用“吸管工具”选取颜色

吸管工具通过采集色样来指定新的前景色或背景色。可以从现用图像采集色样,或在色板上采集色样,也可以在屏幕上的任何位置采集色样。第35页,课件共41页,创作于2023年2月1.5初识图层

1.5.1图层的概念“图层”面板用于创建、编辑和管理图层等,执行【窗口】|【图层】命令可调出“图层”面板,如图所示。第36页,课件

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