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文档简介

点 按 唤醒原 适用场 唤醒指 麦克 设计 步 统一即 简洁明 像个朋 典 口语 时刻思“用户什么时候需要当实现过的平衡也应该以用户为主要参考最后,产品的实现和更新,也要回归到用户,用用户的使用数据来分析、检验、判定,及时做出调整和迭代。在馆,写纸条交流就比高谈阔论更合适。语音有干扰性,说话交谈,会影响到他人看书,A(用户)想看《泰坦尼,根据平常习惯去搜索,发现电视搜索实在是难用,看到搜户就是这个装睡的人,如果出现在用户不需要的时候就是漠然无视。不论是功能的入,繁琐的使用引导。另一方面要让第一次操作成功,让用户体验到语音切切实实的方便。导用户说行之有效的指令。在短时间来看,聊天能增加产品的性和用户的热情,但是,A(用户)按住语音键说“我要看速度与搜索结果是多个,这时候A的惯性的继续按住说“第几个”来,但是不支持,只能用手去操作十字导航来选择。操控的不一致,tts麦克风有无开启、连接是否正常、操作是否异常、loading、refresh等当前状态都要让用户loading,需要有取消按钮。的参与例如用户通过语音搜《舌尖上的中国》就需要眼看屏幕、用手点按、口说语音指令、眼看电视屏幕、耳听tts播报。,增加需接受处理的信息量的选择。在设计产品的时,要充分考虑用户感官的调用和参,ui控件和选择的时要充分体现这一特点。距离(米23电视尺寸(英寸柔软的环境造成用“后仰的操作心态此时用户是接受的我们产品设计的时候,点击语音键开启麦克风,点击关闭麦克风(vad自动关闭vad的自动关闭辅助,有很大的适用广度。例如iOS的siri,的now等。时关闭的问题。在语音的广泛使用的下,用户已经接受并且习惯这种操作方式。并且这eyes的情况,通常激活的区域较大,这一区域可能同时负载其它通过固定的语音指令来唤醒相应服务,整个流程可以hand语音唤醒不但能开启麦克风,而且能唤醒各种服务。如同Glass一般,说“OK,“为你打开的球赛。这是多么令人愉悦的操控体验!的操控感受。这就需要:开机即启动,一直运行,考虑设备休眠时的可用性。“ “,用户处于休息状态直接用手操控会破坏当前状态给用户带来不适此种情景是需求,“电视“切换到湖南,继续看电视。觉得有点困了,说“关机,电视关闭,沙发上休支持多条唤醒指令。可以同时支持“龙门飞甲“芝麻开门”等。的选择会让用户无从简单:字形简单,字数以4个为佳。便于用户识别,朗朗上口有没有g;选择声音频谱波动较大的、声调平仄起伏的指令。3:充分考虑流程各种异常情况。包括唤醒失败,的状态,连接是否断开麦克麦克风在语音交互中处于一个地位,既是语音的,也是交互中的“home”键。所(vad有时候设备接收到的语音指令不完整,例如用户说的是“的天气,而设备接收到的只步骤1:开启麦克风,通过硬件操作(或者“按住语音键”方式开启。((““《”等。这个过程如下图 的界面设计上必须让用户通过方向键和OK能够进行操作避免用户低头看寻找按键“ 给抱歉,电视机不能 ”操作状

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