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文档简介

动画专业介绍第一篇:动画专业介绍动画专业介绍动画●天津市品牌专业培养具有较高文化素养和审美水平,掌握二维动画、三维动画及影视后期基础知识和基本理论,具备二维动画绘制、原画设计、漫画和插画创作、三维动画创作、影视特效和后期合成制作技能的,能够从事动画、影视、广告、会展、视觉传达、公共艺术、多媒体等工作的“一体化”职教师资或应用型高级专门人才。动画专业自20XX年开始招收第一届本科生,20XX年被评为天津市品牌建设专业,本专业现有在校生242人。动画专业教师目前共主持省部级科研项目4项,参与省部级科研项目5项,科研项目到账经费累计近40多万元,发表核心期刊论文30余篇,已出版教材6部。动画专业建有苹果机房、专业录音棚、动作捕捉实验室、渲染农场、定格动画实验室、摄影实验室、三维动画实验室、达芬奇调色系统、非线性编辑系统、专业视频拍摄设备等。本专业开设的核心课程有:动画概论、动画运动规律、动画表演、原画设计、三维动画软件基础、视听语言、声音设计基础、角色动画、三维动画创作、动画创作、影视后期综合创作等。毕业生可选择到中、高等职业院校、动画培训机构从事动画专业的教学和管理工作,或到电视台、电影制片厂、游戏制作公司、动画生产公司从事设计、开发与制作等工作。动画专业毕业生就业形势良好,社会评价较高,在动画及相关行业内得到了充分的认可。授予学位:艺术学学士。第二篇:20XX动画专业介绍2专业介绍动画专业培养目标通过四年动画专业教学计划培养,使学生掌握动画艺术史、动画创作基础、艺术美学等专业理论知识,为电影、电视、电子出版、互联网、移动媒体、游戏等数字媒体领域,培养具有较强的创作能力和创新精神,系统掌握动画编剧、导演、设计、制作等工作技能,能够从事动画策划、创意、导演、编剧、设计、制作、衍生品开发等工作的应用型人才。人才培养规格素质要求:培养适应社会主义先进文化发展需要,德、智、体、美全面发展,面向世界、面向未来的,具备扎实本专业基本知识、创作经验以及熟练专业技能的应用型人才。知识要求:要求学生全面掌握与专业相关的英语、计算机、文学、文化等基础学科知识;有良好的交流能力与学术素养;掌握影视方面综合知识,能够不断获取新的知识和了解本学科新的发展动态,进而更新自己的创作理念;具有扎实的美术设计基础知识,掌握专业技能,能够熟练利用所学专业知识进行动漫艺术创作,并将传统艺术文化特色融入到本专业的创作中去。能力要求:要求学生具有较强的传统动画及计算机动画创作能力,以及扎实的美术基本功,能够掌握本专业的基本理论知识,能够使用先进的高科技设备和软件进行动画艺术创作,具有独立的艺术创新思维,能够在艺术实践中发现、分析并解决问题,基本掌握一门外语,对本专业英语文本有一定的阅读能力,能够进行英语口语交流,并通过国家规定的与本专业相关的各类资格考试。专业方向动画专业下设动画艺术、数字动画、数字绘画三个专业方向,实行模块化培养模式,学生根据兴趣特长自主选择培养方向。1、动画艺术方向:培养具有较为深厚的艺术修养和扎实的造型能力,能够熟练运用动画设计规律在动画造型、动画场景、分镜头脚本、设计稿、原画、漫画以及相关的视觉传达等领域从事设计工作的应用型人才。2、数字动画方向:培养具有良好的动画创意与设计素养,善于综合运用数字动画技术,从事三维动画电影、电视动画、手机动画、网络动画、游戏动画及虚拟现实制作等工作,同时能够满足教育、医疗、建筑、军事等相关行业动画人才的需求。3、数字绘画方向:数字绘画是集现代化软件应用、漫画图像艺术和漫画科研、漫画产品制作于一身专业方向。充分结合当代绘画艺术方式,从艺术原创角度出发,培养学生的开放性创作思维,让学生充分学习数字绘画在各个领域的应用,培养精通数字漫画绘制、动画、游戏人物造型和前期原创、数字插图绘制等应用型人才。第三篇:动画专业自荐书格式尊敬的领导:您好!非常荣幸您能在百忙之中聆听我的自荐之音,我叫xiexiebang,是太原科技大学动画学院好范文,在贵单位广纳贤才之际,我冒昧一试,诚盼与您共谋发展。我是一个活泼、开朗、乐观向上的男孩,几年的大学生活,我经历颇多,收获颇丰。作为一名学动画的学生,作为一名学生干部,我认真负责,工作出色,得到同学的赞赏和老师的认可;作为一名新时代的青年,我积极参加社会实践,加强自身素质修养。在大量的学习实践中,我的学习能力,工作能力,创新能力都得到了较大的提高;但是我知道,成绩属于过去,未来仍需创造,我将做的更好!我殷切盼望成为贵单位的一员,请您给我一个机会,我定会向您展示我的综合素质,并在工作中勤恳努力,为贵单位的发展尽自己最大的努力。诚盼佳音!此致敬礼!自荐人:第四篇:动画专业推荐书目动画专业课外阅读推荐书目请同学们利用课余时间选读相关推荐图书,也可以根据自己的兴趣爱好,选择相关专业的代表性书籍进行阅读,每两周完成一篇读书笔记。阅读是大学学习的一个重要组成部分,请同学珍惜时间,养成阅读习惯。文学类书籍中国当代文学王朔王小波陈忠实余华刘庆邦王安忆苏童莫言刘恒贾平凹刘震云金庸漫画同学们可以根据自己的兴趣去选择各种类型的漫画书中国古代文学《山海经》《世说新语》《搜神记》《三国演义》《水浒传》《西游记》《红楼梦》《聊斋志异》《封神演义》《镜花缘》《隋唐演义》《喻世明言》《警世通言》《醒世恒言》《拍案惊奇》《二刻拍案惊奇》《三侠五义》《说唐演义全传》西方文学《荷马史诗》《俄狄浦斯王》《圣经》《神曲》《十日谈》《巨人传》《堂吉诃德》《哈姆雷特》《罗密欧与朱丽叶》《奥赛罗》《李尔王》《麦克白》《仲夏夜之梦》《威尼斯商人》《第十二夜》《皆大欢喜》《浮士德》《唐璜》《巴黎圣母院》《悲惨世界》《红字》《红与黑》《包法利夫人》《双城记》《死魂灵》《父与子》《安娜·卡列宁娜》《复活》《玩偶之家》《安徒生童话》《格林童话》《荒原》《追忆似水年华》《尤利西斯》《变形记》《约翰·克利斯朵夫》《等待戈多》《第22条军规》《百年孤独》《查泰莱夫人的情人》《永别了,武器》、《老人与海》电影理论《当代电影分析》(法)奥蒙《导演功课》(美)马梅《演员的自我修养》(俄罗斯)斯坦尼斯拉夫斯基《电影的元素》(美)波布克《电影剧本的结构》(日)新滕兼人《电影语言》(法)马尔丹《电影美学概述》(法)阿杰尔《电影是什么》(法)安德烈·巴赞《安东尼奥尼和无情节的电影剧本》《论摄影--桑塔格》《七部半—塔尔科夫斯基的电影世界》《牛津世界电影史》《作为文学的电影剧本》(美)温斯顿《时间-影像》(法国)吉尔·德勒兹《香港电影的秘密-娱乐的艺术》(美)大卫·波德维尔《戏剧电影美术资料》(1—4册):马强绘制,人民美术出版社1991年6月第一版(第一册:建筑;第二册:家具;第三册:道具;第四册:服装)《西方先锋派电影史论》:华明著,中国电影出版社20XX年6月第一版《广播电影电视中的声音》:周传基著,中国电影出版社1991年出版《影片读解》:周欢周传基著,中国工人出版社1994年出版动画书目《原画》(附光盘):作者:李杰著机械工业出版社《原动画基础教程--动画人的生存手册》:作者:(英)威廉姆斯译者:邓晓娥中国青年出版社20XX年第一版《生命的幻象:迪斯尼动画造型设计》作者:弗兰克·托马斯《动画的时间掌握》:作者:(英)哈罗德·威特克等著、陈士宏等译中国电影出版社《动画概论》:作者:聂欣如复旦大学出版社《动画电影探索》:黄玉珊余为政编著,台湾远流出版事业股份公司1997年出版《世界动画史》:主编祝普文,中国摄影出版社20XX年9月第一次出版《动画无极限——世界获奖动画短片的经典创意》(配DVD):莉斯。费伯(英)、海伦。沃尔斯特著。由英国LaurenceKingPublishingLtd.授权,上海人民美术出版社20XX年独家出版。翻译:王可、曹田泉、王征《二十世纪中国动画艺术史》:张慧临著,陕西人民出版社20XX年出版《动的艺术画的电影》:主编余为政,台南艺术学院出版《动的艺术画的电影续》:主编余为政,20XX年,台南艺术学院出版《新媒体新艺术》:主编余为政、PHILLIPGEOGRE,台南艺术学院出版《影像笔记》:主编余为政,20XX年,台南艺术学院出版《世界动画电影大师》:薛燕平编著中国传媒大学出版社20XX年1月出版《非主流动画电影:历史、流派、大师》:薛燕平著中国传媒大学出版社20XX年7月出版《英国动画》:薛燕平著中国传媒大学出版社20XX年5月出版《世界动画电影大师(第2版)》:薛燕平著中国传媒大学出版社20XX年5月出版《怎样画动画》(著名动画公司-手塚内部培训教材)带9VCD《小老爷儿那点事儿》::涂老鸦著,国家文化出版公司20XX年3月第一版《怪谈:日本动漫中的传统妖怪》:周英著,中国传媒大学出版社20XX年7月出版《世界游戏制作大师》:李浩著,中国传媒大学出版社20XX年5月出版《世界玩具经典——公司•历史•大师》:李墨谦著,中国传媒大学出版社20XX年5月出版艺术理论《艺术的故事》贡布里希《艺术哲学》丹纳《全球人文艺术通史》(美)杰内达·勒布德·本恩顿《罗丹艺术论》《中国后现代话语》王岳川《后现代文化》(德)科斯洛夫斯基著《艺术的背后:利奥塔论艺术》《安迪.沃霍尔的哲学》(美)沃霍尔《杜尚传》(法)伍泽《中国当代美术二十讲》何卫平《后现代主义艺术二十讲》马永建《后现代主义建筑二十讲》许力《蔡国强:我是这样想的》杨照,李维菁《对话中国:杰罗姆·桑斯与32位当代艺术家访谈》(法)桑斯著人文社科及其他《国学讲义》章太炎《经典常谈》朱自清《读书指南》梁启超《人间词话》王国维《论语》《老子》《庄子》《在北大听讲座》《谈谈方法》笛卡尔《关于思维科学》钱学森《论系统工程》钱学森《美国文化与社会十五讲》袁明《中国传统建筑十五讲》方拥《美学十五讲》凌继尧《世界现代化进程十五讲》董正华《音乐欣赏十五讲》肖复兴《戏剧艺术十五讲》董健《科技哲学十五讲》林德宏《欧洲文明十五讲》陈乐民《中国道德智慧十五讲》肖群忠《周易经传十五讲》廖名春《文物精品与文化中国十五讲》彭林《科学史十五讲》江晓原《宗教学基础十五讲》王晓朝第五篇:动画专业考察报告动画专业考察报告作为一个即将毕业的动画专业大学生,我去过许多公司参观,一些动画公司很重视我们这些刚毕业的大学生,给出的待遇也不错,但在参观了很多动画公司后,发现东北这边许多动画公司主要是以手绘二维动画为主的,很少有以3D动画为主的。还有一些是游戏公司,这一类公司在目前的发展比动画公司的发展好一些。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。其实东北地区发展动漫产业具有较好的基础,新中国第一部木偶片,动画片,科教片等等都在东北诞生,而且今年来东北地区动漫产业取得了较好的发展,并形成了以影视娱乐、软件、动漫、文化旅游等为特色的文化创意产业体系,但是与发达国家和国内一些发达地区去相比,东北地区的动漫产业发展现状还是堪忧,形式比较严峻。目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。传统动画分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。东北动漫对于品牌的意识淡漠,而且忽视了很多创意,品牌营运对动漫产业的意义之大超过很多别的产业,对于动漫产业而言,打造动漫产业的过程实际就是打造产业品牌的过程,但令人遗憾的是国内原创动漫产业就少,市场主要被欧美和日本占据着,所以东北动漫要有一个好的发展,必须加强品牌意识和创意资源。动漫产业的快速发展,除了需要政府的支持和大规模集聚效应外,大量的专业技术人才才是产业发展壮大的重要基础,由于动漫产业属于新兴产业,人才积累和培养的情况都比较难以适应产业的需要,人才的严重不足遏制着东北动漫发展的脉门。而另一个问题就是资金短缺了,这个成为了制约动漫产业发展的瓶颈,一步动漫作品的投资大,制作时间长。风险也比较高,一些有心投资这个产业的商人,担心投入的资金得不到回收,反而还会亏很多吗,导致许多商人都在看着,却不敢去投资,没有人投资,一个好的技术人员得不到薪水,只能去国外或者往南方去发展,这让东北这边的人才流失更加严重。最近身边许多人都去了一些动画公司实习,他们带回来的话就是,一到那就是“干瞪眼”,都不值的自己改做什么,有的说都不知道自己能做什么,这让我明白了一个问题,东北这边动画人才的教育不系统,这样很多人走入社会后,还要在公司里面去学习,而且公司里面竞争力巨大,这让很多热

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