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文档简介
新鲁教版等可能事件的概率(1)课标分析在自然界和人类社会中,确定性的现象十分有限,不确定现象,即随机现象却大量存在。概率作为一门重要的数学学科,正是对随机现象进行的数学描述。它研究的对象是没有确定结果的事件,这是它与初中阶段主要接触的代数、几何最大的不同,也是它的魅力所在。初中阶段,课程标准在概率方面对学生的要求是:能通过列表、画树状图等方法列出简单随机事件所有可能的结果,以及指定事件发生的所有可能结果,了解事件的概率。知道通过大量地重复试验,可以用频率来估计概率。具体在本章教学中,对学生提出的目标是:知识与技能目标:理解随机事件的有关概念,能正确判断确定事件、不可能事件、随机事件;会利用列举法(列表法、画树状图等)计算等可能事件的概率。过程与方法目标:经历猜测、试验、收集试验数据、设计试验方案、分析试验结果等活动过程,发展学生的数据分析观念。使学生在具体情境中分析事件,计算事件发生的概率,渗透数形结合、分类讨论、从特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。情感态度与价值观:通过自主探究、合作交流,激发学生的学习兴趣,在探究频率和概率的过程中,进一步体会数学的应用价值,并培养发展合作意识。本节课的教学内容,是在本章前两节内容的基础上进行的。学生已经明确了可以用事件发生的频率来估计事件发生的概率,但得到的往往是概率的估计值,本节开始研究有没有其他方法求概率。这一节共分为4课时。作为第1课时,从具体的摸球游戏出发,让学生了解等可能事件(即古典概型)的特点,给出等可能事件概率的计算方式。要求学生能够理解等可能事件的含义及等可能事件概率的意义,并能够利用等可能事件的概率解决一些实际问题。新鲁教版等可能事件的概率(1)学情分析通过前两节的学习,学生已经对事件有了一定的认识。知道事件可以分为确定事件、不可能事件、随机事件。对于随机事件出现的结果,可能性有大有小,我们用“频率”来刻画事件发生可能性的大小,明确了概率的取值范围。利用频率可以对概率作估计,但是得到的往往是概率的估计值。那么有没有其他方法来求概率呢?本节便是对一类特殊的事件—等可能事件的概率作了讨论,得出了概率的计算公式。在学习本课前,学生接触到的只是利用频率对概率作估计来得到,还没有确切的求概率的方法。因此,在本课开始时,先通过微视频,复习回顾所学知识,并自然引出本课求等可能事件的概率这一任务。本课从具体问题—摸球游戏出发,让学生经历“提出问题—猜想—思考交流—抽象概括”的过程,最终得到“等可能事件”这一概念,再通过例题总结出求等可能事件的概率公式,培养学生的自主探究能力和小组合作能力。新鲁教版等可能事件的概率(1)评测练习一、典例分析:任意掷一枚均匀骰子,(1)掷出的点数为1的概率是多少?掷出的点数为3的概率是多少?掷出的点数大于4的概率是多少?掷出的点数是偶数的概率是多少?你还能求哪些事件的概率?在课本例题基础上,添加(1)(2),由简到难,是全体学生都能参与。最后学生思考还能求哪些事件的概率,加深对问题的认识。通过层层递进的思考,学生们的思维过度自然,自然他引出了等可能事件概率的公式。二、练习巩固1、一道单选题有A、B、C、D四个备选答案,当你不会做时,从中随机选一个答案,你答对的概率是多少?你答错的概率是多少?2、有7张纸签,分别标有数字:1,1,2,2,3,4,5,从中随机地抽出一张,则:(1)抽出标有数字3的纸签的概率为_____;(2)抽出标有数字1的纸签的概率为_____;(3)抽出标有数字为奇数的纸签的概率为____.3、一副扑克牌,任意抽取其中的一张,抽到大王的概率是____,抽到3的概率是________,抽到方块的概率是_______。摸到大王的机会比摸到3的机会____(填大或小),你能解释一下为什么吗?你还能求哪些事件的概率?整合课本习题,及时加以巩固。对扑克牌游戏进一步的加深认识。三、有奖竞答2、一个不透明的袋子中,装有5个红球,从中任意摸出一球,是黑球的概率是()3、设有14只型号相同的杯子,其中一等品7只,二等品3只,三等品4只,则从中任意取一只,是一等品的概率是()4、小亮和4名男生,3名女生玩丢手帕的游戏,小亮随意将手帕丢在一名同学的身后,那么这名同学是男生的概率是()5、从下列各数中随机任取一数,得到无理数的概率是().6、有五张背面完全相同的纸质卡片,其正面分别标有数:,将它们背面向上洗匀后,从中随机抽取一张卡片,则其正面的数比3小的概率是().设置难度不同的五个分值题目,分别为2、3、4、5、6分,学生自主选择,答对加上相应分数,答错扣一分。该环节极大激发学生学习兴趣,提高学生的学习热情。选择题目涉及面尽量广泛。四、达标反馈基础达标1、从1、2、3、4、5、6、7、8、9、10这十个数中随机取出一个数,取出的数是3的倍数的概率是______.2、在课间,小亮与小明一起玩“石头、剪刀、布”的游戏,小明出“剪刀”的概率是_____.3、有8只型号相同的杯子,其中一等品5只,二等品2只,三等品1只,随机从中抽取一只,恰好抽到二等品的概率是______.提升达标1、一副52张的扑克牌(无大小王),从中任意取出一张,共有52种等可能的结果。求抽到红桃K的概率是____,求抽到K的概率是______.3、7张同样的卡片上分别写有数字-3,-2,-1,0,1,2,3,任意抽取一张,所抽卡片数字的绝对值小于2的概率是_____.从长度为3,5,6,9的四条线段中任取三条,则能构成三角形的概率为_____。达标反馈题目设置成基础和提升两部分,是全体同学都能有所收获。设置题目或者联系日常生活,或者联系原先学过的知识,使学生在学习概率中也能回顾所学,体会数学是源于生活的一门科学。新鲁教版等可能事件的概率(1)教材分析本章分析根据课程标准,本章要发展学生的数据分析观念,增强应用数学的意识。在新鲁教版中,本章分为三节:感受可能性(1课时)、频率的稳定性(2课时)、等可能事件的概率(4课时)。感受可能性一节,由3课时变为1课时,使学生认识到事件分为确定事件(必然事件、不可能事件)、不确定事件(随机事件)。内容更适合学生的年龄特征,通过安排小游戏,体会可能性有大有小,培养学生的合理决策意识。频率的稳定性保持2课时,增加了掷图钉试验,引出了频率的定义。与抛硬币试验一起,引出了频率的稳定性,并自然引出刻画时间发生可能性大小的数值—概率。两个试验对比,学生很容易的发现,不管试验是否是等可能的,都可以用频率来估计概率。本节学生经历“猜测—试验和收集数据—分析数据—验证猜测”的过程,通过分组试验、组内合作,引入小组竞争,提高效率,营造人人参与,共同分析的氛围。等可能事件的概率由2课时变为4课时,通过例题介绍了古典概型和几何概型,反向设计概率模型,培养处理实际问题的能力。设计的例题、习题更加贴近学生生活。其中前2课时从具体摸球游戏出发,让学生了解古典概型的特点,给出了古典概型的概率计算公式,并从概率的意义来理解游戏的公平性,最后进行反向设计。后2课时通过具体实例,让学生了解可化为古典概型的几何概型的特点和概率计算,并设计符合要求的简单概率模型。教材中虽然没有直接出现“古典概型、几何概型”的说法,但已将相关的思想渗透在课本中。本节分析教材的地位与作用本节作为等可能事件的第1课时,是第一次引导学生认识古典概型这一典型的概率模型,了解古典概型的特征及概率的求法,对于整个概率而言,具有引入作用。为此,这节课由具体的摸球游戏引入,通过小组合作,探索出等可能事件的含义。再通过例题分析,从各个问题中层层递进,总结得到等可能事件概率的公式。这为后面的3个课时打下基础。本节课教学目标为:1、通过摸球等游戏,理解什么是等可能事件;2、理解什么是等可能事件的概率;3、学会利用等可能事件的概率解决一些概率问题.课堂中引导学生经历“提出问题—猜想—思考交流—抽象概括”的过程,加深对知识的认识。然后,通过练习巩固和有奖竞猜环节,将随堂练习和课后习题融汇到例题分析和联系中,使学生在练习中巩固所学。达标反馈中,设置难度等级不同的题目,检验学生的是否能够掌握,是全体同学都能有所收获。新鲁教版等可能事件的概率(1)教学设计第一环节知识回顾,引出学习目标学生提前复习前面所学知识,熟悉概率的定义及性质。提前录制好微视频,对概率初步这一章学过的内容进行展示,学生通过复习回顾所学知识,形成知识建构。在最后,通过提出问题:“上一节我们事件发生的频率来估计该事件发生的概率,得到的往往只是概率的估计值,那么,还有没有其他求概率的方法呢?”从而引出本节学习任务,学生们自然地开始思考本节的学习目标:通过摸球等游戏,理解什么是等可能事件;理解什么是等可能事件的概率;学会利用等可能事件的概率解决一些概率问题.活动目的:学生们通过微视频回顾所学,在轻松的节奏中梳理知识,在头脑中形成知识建构。同时,形成问题,以问题为导向,引导学生思考本课的学习目标。第二环节小组探究1、一个袋中装有5个球,分别标有1,2,3,4,5这五个号码,这些球除了号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球.(1)会出现哪些结果?(2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?2、前面我们提到的抛硬币、掷骰子和这个摸球游戏有什么共同特点?要求学生先独立思考摸球实验,尝试解决这两个问题。然后小组讨论交流,利用5分钟左右的时间完成。以小组为单位进行展示。(第1题,师:结果能出现6个吗?能出现7个吗?能出现无数个吗?第2题,多找几个同学回答,同学们从中总结,得到等可能事件的两个特点:有限性、等可能性。)活动目的:学生经历“提出问题—猜想—思考交流—抽象概括”的过程,得到“等可能事件”这一概念及两个特征,培养学生的自主探究能力和小组合作能力。第三环节典例分析例1、任意掷一枚均匀骰子,(1)掷出的点数为1的概率是多少?掷出的点数为3的概率是多少?掷出的点数大于4的概率是多少?掷出的点数是偶数的概率是多少?你还能求哪些事件的概率?在课本例题基础上,添加前2小问,使得问题能够层层递进,逐步引发学生思考。每个问题提问各个同学,顾及后进生,及时鼓励,提高学生学习的自信心。对于还求哪些事件的概率,同学们可以提出自己的问题,并有权利向任何其他同学提问,提高学生参与的积极性。活动目的:要求学生在回答问题时,口述理由,熟悉过程的书写。题目设置从最简单的出发,逐步深入,加深学生对概率的认识。第四环节练习巩固1、一道单选题有A、B、C、D四个备选答案,当你不会做时,从中随机选一个答案,你答对的概率是多少?你答错的概率是多少?2、有7张纸签,分别标有数字:1,1,2,2,3,4,5,从中随机地抽出一张,则:(1)抽出标有数字3的纸签的概率为_____;(2)抽出标有数字1的纸签的概率为_____;(3)抽出标有数字为奇数的纸签的概率为____.3、一副扑克牌,任意抽取其中的一张,抽到大王的概率是____,抽到3的概率是________,抽到方块的概率是_______。摸到大王的机会比摸到3的机会____(填大或小),你能解释一下为什么吗?你还能求哪些事件的概率?活动目的:找同学去黑板板书各题,相应组长进行评价并作讲解。在讲评中规范做题步骤。对于扑克牌游戏,通过头脑风暴思考还能求什么事件的概率,加深对这类题的认识。第五环节有奖竞答设置五个分值题目,分别为2、3、4、5、6分,学生自主选择,答对加上相应分数,答错扣一分。2、一个不透明的袋子中,装有5个红球,从中任意摸出一球,是黑球的概率是()3、设有14只型号相同的杯子,其中一等品7只,二等品3只,三等品4只,则从中任意取一只,是一等品的概率是()4、小亮和4名男生,3名女生玩丢手帕的游戏,小亮随意将手帕丢在一名同学的身后,那么这名同学是男生的概率是()5、从下列各数中随机任取一数,得到无理数的概率是().6、有五张背面完全相同的纸质卡片,其正面分别标有数:,将它们背面向上洗匀后,从中随机抽取一张卡片,则其正面的数比3小的概率是().活动目的:激发学生学习兴趣,极大地提高学生的学习热情。设计等级不同的题目,使得全体同学都能有所收获。第六环节达标反馈基础达标1、从1、2、3、4、5、6、7、8、9、10这十个数中随机取出一个数,取出的数是3的倍数的概率是______.2、在课间,小亮与小明一起玩“石头、剪刀、布”的游戏,小明出“剪刀”的概率是_____.3、有8只型号相同的杯子,其中一等品5只,二等品2只,三等品1只,随机从中抽取一只,恰好抽到二等品的概率是______.提升达标1、一副52张的扑克牌(无大小王),从中任意取出一张,共有52种等可能的结果。求抽到红桃K的概率是____,求抽到K的概率是______.3、7张同样的卡片上分别写有数字-3,-2,-1,0,1,2,3,任意抽取一张,所抽卡片数字的绝对值小于2的概率是_____.从长度为3,5,6,9的四条线段中任取三条,则能构成三角形的概率为_____.设计理由:通过典例分析、练习巩固、有奖竞答环节,学生们对等可能时间的概率有了较深的认识。在达标反馈环节,设置难度等级不同的六个题目,使得不同层次基础的同学都能有所收获。活动方式:学生独立完成,找同学上台讲解,每个题有同学们自己分析,使大家能够参与进来,加深对知识的认识。第七环节总结反思回顾本节课的学习目标,看是否掌握。第八环节本节寄语希望同学们能够:立足基础知识,张开思维之翼,畅游趣味习题,扶摇而上九万里!寄予期望,鼓励不断学习,努力进步。课堂评测方式鼓励学生多思考、多发言,课代表对回答问题的同学及时加分,每回答对一次加2分,板演正确加3分。鼓励小组合作,合作成功得到结论集体加2分。每日进行汇总。新鲁教版等可能时间的概率(1)效果分析在本节课开始,利用微课程进行知识回顾,引出学习目标学生们看的非常认真,很快进步学习状态,并且对学过的知识有了条理性的认识,并带着疑问开始准备本课的学习。探讨摸球游戏,引出等可能事件的特征。小组讨论积极,通过多个同学的自主发言,激发学生的思考,培养了语言表达能力和抽象概括能力。例题中,探讨了掷骰子试验,总结出等可能事件概率公式。学生思维敏捷,回答问题积极踊跃,学生对概率的求法基本掌握。练习巩固由学生板演,并讲评,锻炼学生的语言表达能力和解决问题的能力。设置的有奖竞答环节,利用难度等级不同的题目考察学生,并加上相应分值,提高了学生学习的积极性,回答问题积极踊跃。最后通过达标反馈,学生们基本完成了本节学习目标。学生是课堂的主体,课上我随时学生表情的变化、思维的速度,回答问题、练习的准确性等,可以看到学生们对新知识基本掌握。在提问时,难度不同的题目由不同水平的学生作答,做到了全面参与,人人有收获。
在学生回答准确时,及时予以鼓励,在回答有问题时,号召大家帮助解决,体现互帮互助的学习氛围。本节课在教师的引导帮助下,全体学生的潜力得到很大限度的挖掘,基础好的学生吃得饱,中等水平的学生吸收得好,差的学生消化得了,学生人人学有所得。课堂教学中注意师生平等、教学民主的思想,师生信息交流畅通,情感交流融洽,合作和谐,配合默契,教与学的气氛达到最优化,课堂教学效果达到最大化。教师教得轻松,学生学得愉快。新鲁教版等可能事件的概率(1)课后反思这节课是等可能事件的第1课时,主要目的是使学生认识并理解等可能事件的意义,理解等可能事件概率的意义,并能用等可能事件的概率求一些简单的实际问题。等可能性事件与游戏是紧密相联的,为了使学生更容易接受知识,从摸球试验出发,小组讨论引发学生思考。使学生经历知识的形成过程,获得数学活动经验和成功经验,促进学生的全面发展。这节课教材只有一个掷骰子的例题。为使学生更容易的接受新知识,我在例
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