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文档简介

【移动应用开发技术】关于display相关的一些内容(总体)

请看《关于linux的通用显示框架和android显示框架(必读的总结).docx》一定要明白各个部分之间的关系,哪些部分为了Rendering渲染,哪些部分为了送显。android或其他显示架构中,应用向类似android的surfaceflinger申请buffer,然后使用gpu在各自的buffer中渲染(画)相应的图,然后类似android的surfaceflinger会把所有的显示的buffer做图层的merge处理(利用hardwarecomposer),合并到framebuffer中,framebuffer本身申请的内存能存两个屏幕的数据量还大的内存,所以采样交替送显的方式进行eglSwapBuffers交换(即fb_pan_display指定切换到另外framebuffer的另一部分地址),即framebuffer的A部分用于merge处理,framebuffer的B部分用于送显显示,下一个节拍(例如vsync节拍)时,进行切换,framebuffer的A部分送显,framebuffer的B部分用于merge。送显的内容除了framebuffer外,还有overlay的内容,硬件会把他们进行合并,再送到显示屏幕。新的DRM架构对于新的DRM架构,单独的FBdriver已经没有了,而是被集合到了drm驱动里面。即DRMframebuffer和以前的framebufferdriver的framebuffer是两个不同的内存。见Drm_fb_helper.c(drivers\gpu\drm):对register_framebuffer(info)的调用。LCDDisplaySignalsandTimingThebasicsignalsneededare:VSYNC(VerticalSync)UsedtoresetLCDrowpointertotopofdisplayHSYNC(HorizontalSync)UsedtoresetLCDcolumnpointertoedgeofdisplayD0–Dxx(1ormoredatalines)DatalinestosenddisplaydataCLK(LCDclock)UsedtocontroltherefreshrateOthersignals(optional)LCDPower,Backlightpower,touchscreenlcdpanel的接口分类1)RGB并行信号2)MIPI接口—使用DCS指令集,DSI命令设置3)LVDS4)HDMI5)其他后续文章,将陆续介绍RGB、LVDS、MIPI屏接口的一些注意事项。详细请看我的免费的linux各种驱动开发课程如下:/co

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