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文档简介

PBIM建模—Revit建筑设计12.2添加建筑地坪12.3创建场地道路与场地平整12.4场地构件CONTENTS目录12.1添加地形表面场地与场地构件第12章学习目标学习目标(1)了解场地的相关设置。(2)掌握地形表面的绘制与编辑方法。(3)掌握场地道路的绘制与编辑方法。(4)掌握场地构件的绘制与编辑方法。场地与场地构件第12章12.1添加地形表面12.1.1通过放置点方式生成地形表面下面将使用放置点方式来为某工业厂房项目创建简单地形表面模型。12.1.1通过放置点方式生成地形表面打开场地平面视图,切换至“体量和场地”选项卡,单击“场地建模”面板中的“地形表面”按钮,在打开的“修改|编辑表面”选项卡的“工具”面板中默认为“放置点”工具,在选项栏中设置“高程”为-600.0,在“高程”下拉列表框中选择“绝对高程”选项,如图12-1所示。图12-1选择“地形表面”工具12.1.1通过放置点方式生成地形表面在项目周围的适当位置(左上角、右上角、右下角及左下角)连续单击,放置高程点,如图12-2所示。图12-2放置高程点12.1.1通过放置点方式生成地形表面连续按Esc键两次退出放置高程点状态,单击“属性”窗格中“材质”选项右侧的“浏览”按钮,打开“材质浏览器”对话框,在材质列表中选择“场地-草”选项,并复制为“工业厂房-场地草”,将其指定给场地表面,如图12-3所示。图12-3设置地形表面材质12.1.1通过放置点方式生成地形表面单击“表面”面板中的“完成表面”按钮,完成地形表面的创建,切换至默认的三维视图中,地形表面效果如图12-4所示。图12-4地形表面效果12.1.2通过导入数据方式创建地形表面

Revit支持两种形式的测绘数据文件,即DWG等高线数据文件和高程点文件。12.1.2通过导入数据方式创建地形表面导入CAD等高线文件1.要导入DWG格式的CAD文件,首先要载入该文件。其方法是打开“地形表面01.rvt”项目文件,切换至“插入”选项卡,单击“导入”面板中的“导入CAD”按钮,如图12-5所示。图12-5导入CAD按钮12.1.2通过导入数据方式创建地形表面在打开的“导入CAD格式”对话框中选择“等高线.dwg”文件,设置“导入单位”为“米”,“定位”为“自动-原点到原点”,单击“打开”按钮后导入CAD文件,如图12-6所示。图12-6导入CAD文件12.1.2通过导入数据方式创建地形表面切换至“体量和场地”选项卡,单击“场地建模”面板中的“地形表面”按钮,进入“修改/编辑表面”选项卡。单击“工具”面板中的“通过导入创建”下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择“选择导入实例”选项,在打开的“从所选图层添加点”对话框中选择两个等高线图层,如图12-7所示。图12-7选择两个等高线图层12.1.2通过导入数据方式创建地形表面单击“确定”按钮,Revit自动沿着等高线放置一系列高程点,如图12-8所示。图12-8放置高程点12.1.2通过导入数据方式创建地形表面设置“工具”面板中的“简化表面”对话框中的“表面精度”为100,单击“确定”按钮进行简化,如图12-9所示。图12-9简化表面12.1.2通过导入数据方式创建地形表面单击“表面”面板中的“完成表面”按钮,切换至默认的三维视图中,导入CAD数据后的地形表面效果如图12-10所示。图12-10地形表面效果12.1.2通过导入数据方式创建地形表面选择DWG地形文件并右击,在弹出的快捷菜单中选择“删除选定图层”选项,如图12-11所示。图12-11删除选定图层12.1.2通过导入数据方式创建地形表面在打开的“选择要删除的图层/标高”对话框中选择导入的图层,单击“确定”按钮,删除DWG文件,保留Revit地形,如图12-12所示。图12-12删除DWG文件12.1.2通过导入数据方式创建地形表面生成Revit地形表面后,可以根据需要对地形等高线进行设置。单击“场地建模”面板右下角的“场地设置”按钮,打开“场地设置”对话框,取消选中“间隔”复选框,删除“附加等高线”列表中的所有等高线,并插入两个等高线,按图12-13设置参数。图12-13“场地设置”对话框12.1.2通过导入数据方式创建地形表面切换至场地平面视图,在“属性”窗格中设置“视图比例”为1∶500。选择“修改场地”面板中的“标记等高线”工具,打开相应的“类型属性”对话框,复制类型为“3.5mm仿宋”,设置“文字字体”和“文字大小”参数后,单击“单位格式”右侧的“编辑”按钮,在打开的“格式”对话框中取消选中“使用项目设置”复选框,设置“单位”为“米”,如图12-14所示。图12-14设置类型属性12三.1三.2通过三导入三数据三方式三创建三地形三表面关闭三对话三框后三,取三消选三中选三项栏三中的三“链三”复三选框三。在三要标三注等三高线三的位三置单三击,三并沿三垂直三于等三高线三的位三置绘三制,三再次三单击三完成三绘制三。Re三vi三t会沿三经过三的等三高线三自动三添加三等高三线标三签,三如图12三-1三5所示三。图12-15添加等高线标签12三.1三.2通过三导入三数据三方式三创建三地形三表面导入测量点2.

Revit除了通过导入DWG格式的等高线文件生成地形表面外,还可以使用原始测量点数据文件快速创建地形表面。点数据文件必须使用逗号分隔的CSV或TXT文件格式,文件每行的开头必须是X、Y和Z

坐标值,后面的点名称等其他数值信息将被忽略。如果该文件中有两个点的X和Y

坐标值相等,Revit就会使用Z

坐标值最大的点。12三.1三.2通过三导入三数据三方式三创建三地形三表面打开三“地三形表三面.r三vt三”项目三文件三,切三换至三默认三的三三维视三图,三在“三体量三和场三地”三选项三卡的三“场三地建三模”三面板三中单三击“三地形三表面三”按三钮,三继续三单击三“工三具”三面板三中的三“通三过导三入创三建”三下拉三按钮三,在三弹出三的下三拉列三表中三选择三“指三定点三文件三”选三项,三在打三开的三“打三开”三对话三框中三设置三“文三件类三型”三选项三为“三逗号三分隔三文本三”,三选择TX三T格式三文件三,如三图12三-1三6所示三。图12-16选择TXT文件12三.1三.2通过三导入三数据三方式三创建三地形三表面单击三“打三开”三按钮三,在三打开三的“三格式三”对三话框三中确三定“三文件三中的三一个三单位三等于三一”三的选三项为三“米三”,Re三vi三t自动三沿着三等高三线放三置一三系列三高程三点,三单击三“表三面”三面板三中的三“完三成表三面”三按钮三,完三成地三形表三面的三生成三,如三图12三-1三7所示三。图12-17生成地形表面12三.2添加三建筑三地坪12三.2添加三建筑三地坪在创建地形表面后,可以沿建筑轮廓创建建筑地坪,平整场地的地形表面。建筑地坪的使用方法与楼板的使用方法类似,包括创建封闭边界线和设置地坪属性及地坪的构造层。通过地形表面绘制闭合环可以添加建筑地坪。12三.2添加三建筑三地坪打开三“某三工业三厂房.r三vt三”项目三文件三,在F1平面三视图三中切三换至三“体三量和三场地三”选三项卡三,单三击“三场地三建模三”面三板中三的“三建筑三地坪三”按三钮,三进入三“修三改|创建三建筑三地坪三边界三”选三项卡三,打三开相三关的三“类三型属三性”三对话三框,三复制三类型三为“三工业三厂房-地坪三”,三如图12三-1三8所示三。图12-18复制类型12三.2添加三建筑三地坪单击三“结三构”三参数三右侧三的“三编辑三”按三钮,三打开三“编三辑部三件”三对话三框,三删除三结构三以外三的其三他功三能层三,设三置“三结构(1三)”的“三材质三”和三“厚三度”三参数三,如三图12三-1三9所示三。图12-19设置结构层12三.2添加三建筑三地坪确定三绘制三方式三为“三拾取三墙”三工具三,设三置选三项栏三中的三“偏三移”三为0.三0,选三中“三延伸三到墙三中(至核三心层)”复选三框。三设置三“属三性”三窗格三中的三“自三标高三的高三度偏三移”三选项三为-1三50三.0,在三墙体三内侧三位置三单击三,即三生成三边界三线,三如图12三-2三0所示三。图12-20生成边界线12三.2添加三建筑三地坪选择三“修三改”三选项三卡的三“修三改”三面板三中的三“修三剪/延伸三为角三”工三具,三将生三成的三边界三线进三行封三闭操三作,三使其三成为三闭合三的边三界线三,单三击“三模式三”面三板中三的“三完成三编辑三模式三”按三钮便三完成三地坪三边界三线的三创建三,切三换至三默认三的三三维视三图,三选中三“剖三面框三”复三选框三,改三变剖三面框三范围三,查三看建三筑地三坪效三果,三其效三果如三图12三-2三1所示三。图12-21建筑地坪效果12三.2添加三建筑三地坪

由于只能为地形表面添加建筑地坪,因此建议在场地平面内创建建筑地坪。但是在楼层平面视图中,可以将建筑地坪添加到地形表面中,如果视图范围或建筑地坪偏移都没有经过相应的调整,则楼层平面视图中的地坪是不会立即可见的。注意12三.3创建三场地三道路与场三地平三整12三.3三.1创建三场地三道路使用“子面域”工具可以为项目创建道路。“子面域”工具为场地绘制封闭的区域,并为这个区域指定独立材质的方式,以区分区域内的材质与场地材质。12三.3三.1创建三场地三道路打开三“某三工业三厂房.r三vt三”项目三文件三,在三场地三平面三视图三中选三择“三修改三场地三”面三板中三的“三子面三域”三工具三,进三入“三修改|创建三子面三域边三界”三选项三卡,三确定三绘制三方式三为“三直线三”工三具,三沿项三目中三的两三个门三图元三绘制三循环三直线三,如三图12三-2三2所示三。图12-22绘制循环直线12三.3三.1创建三场地三道路选择三“绘三制”三面板三中的三“圆三角弧三”工三具,三依次三单击三转角三外两三侧的三直线三,然三后在三任意三位置三单击三后设三置圆三角半三径为5三m。使三用相三同的三方法三,依三次为三外转三角设三置半三径为2三m的圆三弧,三为内三转角三设置三半径三为1.三5三m的圆三弧,三如图12三-2三3所示三。图12-23绘制转角圆弧12三.3三.1创建三场地三道路单击三“属三性”三窗格三“材三质”三选项三右侧三的浏三览器三按钮三,设三置该三选项三为“C_场地-柏油三路”三,单三击“三模式三”面三板中三的“三完成三编辑三模式三”按三钮,三退出三边界三线绘三制状三态,三完成三道路三的创三建,三如图12三-2三4所示三。图12-24道路创建及平面效果12三.3三.1创建三场地三道路切换三至默三认三三维视三图中三,按三住Sh三if三t键的三同时三按住三鼠标三中键三并移三动,三旋转三三维三视图三,道三路在三项目三中的三效果三如图12三-2三5所示三。图12-25道路三维视图效果12三.3三.2场地三平整12三.3三.2场地三平整若要三创建三平整三区域三,需三要选三择一三个地三形表三面,三该地三形表三面应三该为三当前三阶段三中的三一个三现有三表面三。其三方法三是打三开通三过导三入DW三G格式三的高三程点三文件三生成三的地三形表三面项三目文三件“三场地三平整.r三vt三”,该三项目三文件三中已三经创三建了三由参三照平三面建三立的三四个三点,三如图12三-2三6所示三。图12-26场地平面视图12三.3三.2场地三平整选择三“体三量和三场地三”选三项卡三的“三修改三场地三”面三板中三的“三建筑三红线三”工三具,三在打三开的三“创三建建三筑红三线”三对话三框中三选择三“通三过绘三制来三创建三”选三项,三顺时三针依三次单三击参三照平三面形三成的三交点三来建三立红三线边三界线三,如三图12三-2三7所示三。图12-27建立红线边界线12三.3三.2场地三平整单击三“模三式”三面板三中的三“完三成编三辑模三式”三按钮三,完三成建三筑红三线的三创建三,选三择已三有的三地形三表面三,修三改“三属性三”窗三格中三的“三创建三的阶三段”三选项三为“三现有三”,三单击三“应三用”三按钮三,如三图12三-2三8所示三。图12-28设置地形属性12三.3三.2场地三平整选择三“修三改场三地”三面板三中的三“平三整区三域”三工具三,在三打开三的“三编辑三平整三区域三”对三话框三中单三击“三仅基三于周三界点三新建三地形三表面三”选三项,三再单三击已三有的三地形三表面三,Re三vi三t会自三动沿三已有三的边三界创三建高三程点三,如三图12三-2三9所示三。图12-29创建高程点12三.3三.2场地三平整单击三选择三靠近三参照三平面S与B的交三点的三任意三高程三点,三将其三拖曳三至该三交点三。按三照上三述方三法,三依次三拖曳三高程三点至三参照三平面C与D的交三点、三参照三平面E与F的交三点及三参照三平面G与H的交三点,三然后三将周三边的三高程三点删三除,三如图12三-3三0所示三。图12-30拖曳高程点12三.3三.2场地三平整完成三后选三择这三四个三边界三点。三在“三属性三”窗三格中三设置三“立三面”三选项三为28三0三00,如三图12三-3三1所示三,单三击“三应用三”按三钮,三按Es三c键退三出当三前模三式。三在编三辑表三面模三式中三,设三置“三属性三”窗三格中三的“三名称三”选三项为三“整三平场三地”三,单三击“三应用三”按三钮。图12-31设置不同图元的属性12三.3三.2场地三平整单击三“表三面”三面板三中的三“完三成表三面”三按钮三,切三换至三默认三的三三维视三图中三,发三现Re三vi三t生成三新的三场地三。隐三藏原三有场三地,三查看三生成三的场三地,三场地三效果三如图12三-3三2所示三。图12-32场地效果12三.4场地三构件12三.4三.1添加三花坛12三.4三.1添加三花坛在室三外地三坪平三面视三图中三选择三“墙三:建三筑”三工具三,打三开相三应的三“类三型属三性”三对话三框。三复制三类型三“砖三墙24三0三mm三”为“三某工三业厂三房-花坛三”,三单击三“结三构”三参数三右侧三的“三编辑三”按三钮,三在打三开的三“编三辑部三件”三对话三框中三设置三“结三构(1三)”的“三材质三”和三“厚三度”三参数三,如三图12三-3三3所示三。图12-33设置花坛墙材质12三.4三.1添加三花坛确定三绘制三模式三为“三直线三”,三并在三选项三栏中三设置三“高三度”三为“三未连三接”三、“三高度三值”三为40三0、“三定位三线”三为“三核心三面:三外部三”,三在厂三房后三面建三立大三致形三状的三闭合三墙体三,如三图12三-3三4所示三。完三成绘三制后三切换三至默三认的三三维三视图三中,三花坛三效果三如图12三-3三5所示三。图12-34绘制闭合墙体图12-35花坛效果12三.4三.1添加三花坛返回三至室三外地三坪平三面视三图,三切换三至“三体量三和场三地”三选项三卡,三选择三“场三地建三模”三面板三中的三“场三地构三件”三工具三。当三项目三文件三中没三有相三关的三场地三族文三件时三,Re三vi三t会提三示现三在是三否要三载入三。在三“载三入族三”对三话框三中选三择“三建筑/植物/R三PC三”中的三“RP三C灌木.r三fa三”族文三件,三单击三“打三开”三按钮三载入三项目三文件三中,三如图12三-3三6所示三。图12-36载入族文件12三.4三.1添加三花坛打开三相应三的“三类型三属性三”对三话框三,设三置“三高度三”为3三90三0.三0、“三类型三注释三”为三“旅三人蕉三”,三如图12三-3三7所示三。图12-37设置旅人蕉参数12三.4三.1添加三花坛单击三“渲三染外三观”三右侧三的Tr三av三el三er三s三P三al三m按钮三,打三开“三渲染三外观三库”三对话三框,三选择三“类三别”三为Tr三ee三s[Tr三op三ic三al],三并在三下拉三列表三中选三择Tr三av三el三er三s三P三al三m选项三,单三击“三确定三”按三钮,三如图12三-3三8所示三。图12-38设置渲染外观材质12三.4三.1添加三花坛单击三“渲三染外三观属三性”三右侧三的“三编辑三”按三钮,三打开三“渲三染外三观属三性”三对话三框。三选中Ca三st三三Re三fl三ec三ti三on三s复三选框三,如三图12三-3三9所示三,使三其在三玻璃三等对三象上三可以三形成三反射三的倒三影,三使场三景更三加真三实。图12-39设置渲染外观属性12三.4三.1添加三花坛关闭三“类三型属三性”三对话三框后三,移三动光三标至三花坛三的任三意位三置单三击来三放置三旅人三蕉,三这里三不必三特别三在意三旅人三蕉间三的距三离与三尺寸三,只三要单三击放三置即三可,三如图12三-4三0所示三。图12-40放置旅人蕉12三.4三.1添加三花坛切换三至默三认的三三维三视图三中,三当“三视图三样式三”为三“着三色”三时,三可以三查看三植物三在项三目中三的形三状与三位置三;当三“视三图样三式”三为“三真实三”时三,即三可查三看植三物的三真实三效果三,如三图12三-4三1所示三。图12-41插入植物后的效果12三.

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