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文档简介

2022年奥迪hoIoride专题报告

1.holoride:专注于沉浸式车载VR技术

发展历史:源自奥迪的车载VR企业

2015年,项目在奥迪的自动驾驶和数字业务部门内启动。

2018年年底,项目从奥迪内部孵化并拆分为独立公司,以打

造“移动游乐场”为愿景,开发沉浸式车载VR娱乐体验。2019

年6月,公司与领先工作室SchellGames、Mackevision,及

REWIND合作成立制作工作室,并以“浩乐行”命名品牌,正

式进军中国市场。2020年10月,入选高通XR企业计划。

2021年5月,启动基于Elrond区块链的生态系统,并于7月

与Unity合作,推出ElasticSDK及CreatorSpace;同年11月,

公司成功发行加密货币RIDEo

员工组成:内部员工经验丰富,专家顾问保驾护航

内部员工共计30余人,来自奥迪、亚马逊、苹果、宝马、

拜腾、NIO和XING等。积极从科技领域、好莱坞、游戏领

域等召集行业专家顾问,从而进一步推动车载VR娱乐产业的

发展,2020年4月份已组成8人专家顾问团队。其中包括:

Oculus创始人之一PalmerLuckey;电影导演罗素兄弟

AnthonyRusso和JosephRusso;HyperloopTT创始人兼CEO

DirkAhlborn;MetaioAR(被苹果收购)创始人ThomasAlt;

AnorakVentures创始人KathleenCohen等。

2.holoride商业模式

以车载VR娱乐为起点,通过开发者社区向教育、旅游、

营销等领域发展。

车载VR娱乐:前期专注于高吸引力的娱乐市场,提供

适应车辆的车载游戏体验和视频流,特点是提供针对汽车的

车载娱乐方案,为乘客提供适应汽车运动的游戏体验。

适应车辆运动的VR内容:将VR内容与汽车行驶数据实

时匹配,同步汽车的转向、加速等物理运动,以及交通数据、

行驶路线和时间,使VR内容适应车辆运动,进而与乘客的旅

程完美同步。

重点应用于交通领域:尤其是与私家车服务及“交通即服

务”(TaaS,如滴滴、uber)进行合作,以实现融入自动驾驶

车辆中,从而为乘客提供丰富的车载娱乐内容。

适应车辆运动的VR内容

公司提供ElasticSDK(软件开发包),给予开发者社区

人员创建自身应用程序的权利,开发者社区将把holoride产

品扩展到教育等领域,包括旅游、商务办公、或营销。

教育领域:将迅速将全系投影产品扩展到教育领域,如

互动学习;

办公领域:旅行与生产力相融合,如在旅途中舒适地工

作;

健康领域:车载放松体验;

营销领域:品牌体验和产品推广。

3.holoride产品布局

ToB产品----Holoridemode:一种面向开发者的技术授

权。通过将适应车辆运动的车载VR技术授权给流行的XR应

用程序(如BigScreenVR、RecRoom),以便其能够提供车

载娱乐。

ToC产品----Pass:一种面向用户的订阅服务。公司作

为出版商,向用户出售不同类型的内容订阅包,通过设备商

店、公司官网及应用程序,直接与产品捆绑面向消费者出售

Pass,或按需预定。

WatchPass:购买后用户可享受嵌入车载运动环境的流媒

体服务。

PlayPass:购买后用户可享受沉浸式、实时运动和位置

同步的游戏互动体验。

4.holoride核心技术

公司专有技术栈:车辆定位、ElasticSDK,holorideApp.

holoride平台4个组件,建立沉浸式车载VR娱乐生态系统

VR头显和车载系统之间采用蓝牙或WiFi无线通信方案,

可由OEM厂商定制。VR头显在接收到车载传感器识别的数

据后,holoride系统会根据IMU、ESC(电子稳定控制系统)、

GNSS(卫星导航系统)数据来计算车辆的位置和状态,采样

率和精度可达到要求后,系统将结合汽车位置变化,帮助VR

内容实现综合的运动同步。公司开发的VR可与汽车运动速

度和路线同步,从而缓解虚拟和现实运动不匹配造成的晕动症。

在进行Holoride车载VR内容开发时,为保证其与车辆

运动的契合度,需要考虑到以下三个方面:

运动同步:内容必须对驾驶路线和风格做出反应,而不

是内容影响驾驶员驾驶,VR内容的开发人员不能假设车辆运

动受到内容影响。

交通感知:内容开发过程中必须考虑到车辆周围的交通

情况,比如高峰时段走走停停的交通、市中心的交通拥堵、

夜间驾驶三者之间有完全不同的体验。

位置感知:车辆周围的道路和世界将定义乘客在VR中

体验的环境,公司的ElasticSDK将根据地图的位置等数据生

成内容,并帮助整合实际环境。

Elastic的用户体验分为三个不同的层级,每一层级都承

载一种特定类型的内容

三个层级的相互协同,确保用户体验与车辆运动是一致

和无缝的,以提供流畅的用户体验。

世界层:VR世界的基础,开发者通过ElasticSDK创造

VR世界,并处理车辆运动数据。

二维层:用于存放二维内容,与车辆运动方向保持一致

以减轻晕车感。

车辆层:存放用户个性化设计,如UI设计元素。

开发者社区:CreatorSpace提供APP开发工具

CreatorSpace:推出创作者空间,为开发者、设计师等提

供开发平台及ElasticSDK访问权限、车辆数据及教程,包括

以下四种开发工具:

2DStage:将2D内容集成到holoride应用程序中,具有

不同的纵横比、曲率和运动平滑选项。

CollisionAvoidance:提高holoride应用程序运行时的流

畅度。

ModularAgency:基于车辆定位等数据,对对象进行优

先级排序和过滤,并预测游戏的性能需求。

RideRecordings:记录汽车实际驾驶中收集的旅行数据,

分析用户乘坐体验。

区块链技术:融入Elrond车载媒体平台与加密货币

Elrond平台通过区块链智能合约,发行并利用加密货币

RIDE,加速“Ride-to-Play-to-Earn”代币激励计划:“Ride-to-

Play-to-EarrT计划:为适应全球环保趋势,用户乘坐电动汽车、

拼车即可获得代币等奖励(基于Elrond的区块链、NFT等技

术实现),并通过平台连接汽车厂商、内容创作者与用户。

融合区块链与加密货币:保证所有参与者能够公平透明地从系

统中受益。

公司通过发售RIDE募资:根据Holoride官方透露,发

行RIDE代币所募集资金主要用于平台内容创作、平台开发&

区块链升级、内容升级,三者分别占总募集资金的70%、13%、

10%o

RidetoPlaytoEarn激励计划

EARNPLAY

5.holoride合作情况

与奥迪合作将VR娱乐引入量产

2022年3月公司宣布基于头显的VR娱乐系统将于6月

在配备新MIB3车机系统的部分奥迪车型上亮相。双方积极

布局无人驾驶汽车带来的市场机会,希望在自动驾驶汽车的技

术堆栈中占领高地。

与HTC合作部署头显VR车载娱乐设备

2022年2月25日宣布与HTCVIVE合作在VIVEFlow

上部署其扩展现实(XR)技术。预计2022年下半年,VIVE

Flow将成为首款可用于汽车系列集成的holorideVR设备。借

助VIVEFlow,用户可使用与传统VR设备相同的直观手势自

然地在虚拟世界中导航和操纵。奥迪将把此套解决方案带到

旗下A4、A6、A8、Q5,以及e-tronGT车款。

与Unity合作推出ElasticSDK

2021年7月与Unity合作推出ElasticSDK(软件开发

包),除基本VR引擎设计、测试工具集外,还包括车机联

动,地理围栏、以及结合区块链玩法等。套件的核心是一张

定义对象摆放和地形外观的节点图,它包括两个大类:贴图节

点(可视作2D纹理)和姿态节点,分别作为位置坐标-转角-

元组容器,为物体的生成提供数据。套件的可扩展性还允许

Unity开发者编写自定义节点、创建响应式游戏对象;holoride

的player预制件则负责提供车辆的加速度、路面位置和车速等

传感器数据。

与TerranetAB合作探索物体检测技术

2021年11月与TerranetAB合作开发VoxelFlow快速物

体检测技术,革新自动驾驶车辆的乘客体验。Terranet的超快

速物体检测与VoxelFlowTM结合为多功能传感器技术软件,

并整合到holoride生态系统中,增强实时车内XR体验。

Terranet的游戏地平线概念与holoride的ElasticSDK融合,显

著减少创建虚拟环境的设计时间,节约开发人员资源。

holoride将被整合到NEVS专用于城市地区,旨在重塑城市的

移动出行的PONS移动出行系统中。

与保时捷、Discovery合作推出娱乐系统

2019年9月与保时捷合作推出车载VR娱乐系统,除基

本VR引擎设计、测试工具集外,还包括车机联动、地理围

栏、以及结合区块链玩法等。将带有传感器的VR头显与汽

车配对,其内容与车辆前进方向同步能够给乘客,大大减少

了晕车的症状;Ambi技术允许乘客使用VR头显设备观看由

Discovery提供的2D视频。

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