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文档简介
2022年奥迪hoIoride专题报告
1.holoride:专注于沉浸式车载VR技术
发展历史:源自奥迪的车载VR企业
2015年,项目在奥迪的自动驾驶和数字业务部门内启动。
2018年年底,项目从奥迪内部孵化并拆分为独立公司,以打
造“移动游乐场”为愿景,开发沉浸式车载VR娱乐体验。2019
年6月,公司与领先工作室SchellGames、Mackevision,及
REWIND合作成立制作工作室,并以“浩乐行”命名品牌,正
式进军中国市场。2020年10月,入选高通XR企业计划。
2021年5月,启动基于Elrond区块链的生态系统,并于7月
与Unity合作,推出ElasticSDK及CreatorSpace;同年11月,
公司成功发行加密货币RIDEo
员工组成:内部员工经验丰富,专家顾问保驾护航
内部员工共计30余人,来自奥迪、亚马逊、苹果、宝马、
拜腾、NIO和XING等。积极从科技领域、好莱坞、游戏领
域等召集行业专家顾问,从而进一步推动车载VR娱乐产业的
发展,2020年4月份已组成8人专家顾问团队。其中包括:
Oculus创始人之一PalmerLuckey;电影导演罗素兄弟
AnthonyRusso和JosephRusso;HyperloopTT创始人兼CEO
DirkAhlborn;MetaioAR(被苹果收购)创始人ThomasAlt;
AnorakVentures创始人KathleenCohen等。
2.holoride商业模式
以车载VR娱乐为起点,通过开发者社区向教育、旅游、
营销等领域发展。
车载VR娱乐:前期专注于高吸引力的娱乐市场,提供
适应车辆的车载游戏体验和视频流,特点是提供针对汽车的
车载娱乐方案,为乘客提供适应汽车运动的游戏体验。
适应车辆运动的VR内容:将VR内容与汽车行驶数据实
时匹配,同步汽车的转向、加速等物理运动,以及交通数据、
行驶路线和时间,使VR内容适应车辆运动,进而与乘客的旅
程完美同步。
重点应用于交通领域:尤其是与私家车服务及“交通即服
务”(TaaS,如滴滴、uber)进行合作,以实现融入自动驾驶
车辆中,从而为乘客提供丰富的车载娱乐内容。
适应车辆运动的VR内容
公司提供ElasticSDK(软件开发包),给予开发者社区
人员创建自身应用程序的权利,开发者社区将把holoride产
品扩展到教育等领域,包括旅游、商务办公、或营销。
教育领域:将迅速将全系投影产品扩展到教育领域,如
互动学习;
办公领域:旅行与生产力相融合,如在旅途中舒适地工
作;
健康领域:车载放松体验;
营销领域:品牌体验和产品推广。
3.holoride产品布局
ToB产品----Holoridemode:一种面向开发者的技术授
权。通过将适应车辆运动的车载VR技术授权给流行的XR应
用程序(如BigScreenVR、RecRoom),以便其能够提供车
载娱乐。
ToC产品----Pass:一种面向用户的订阅服务。公司作
为出版商,向用户出售不同类型的内容订阅包,通过设备商
店、公司官网及应用程序,直接与产品捆绑面向消费者出售
Pass,或按需预定。
WatchPass:购买后用户可享受嵌入车载运动环境的流媒
体服务。
PlayPass:购买后用户可享受沉浸式、实时运动和位置
同步的游戏互动体验。
4.holoride核心技术
公司专有技术栈:车辆定位、ElasticSDK,holorideApp.
holoride平台4个组件,建立沉浸式车载VR娱乐生态系统
VR头显和车载系统之间采用蓝牙或WiFi无线通信方案,
可由OEM厂商定制。VR头显在接收到车载传感器识别的数
据后,holoride系统会根据IMU、ESC(电子稳定控制系统)、
GNSS(卫星导航系统)数据来计算车辆的位置和状态,采样
率和精度可达到要求后,系统将结合汽车位置变化,帮助VR
内容实现综合的运动同步。公司开发的VR可与汽车运动速
度和路线同步,从而缓解虚拟和现实运动不匹配造成的晕动症。
在进行Holoride车载VR内容开发时,为保证其与车辆
运动的契合度,需要考虑到以下三个方面:
运动同步:内容必须对驾驶路线和风格做出反应,而不
是内容影响驾驶员驾驶,VR内容的开发人员不能假设车辆运
动受到内容影响。
交通感知:内容开发过程中必须考虑到车辆周围的交通
情况,比如高峰时段走走停停的交通、市中心的交通拥堵、
夜间驾驶三者之间有完全不同的体验。
位置感知:车辆周围的道路和世界将定义乘客在VR中
体验的环境,公司的ElasticSDK将根据地图的位置等数据生
成内容,并帮助整合实际环境。
Elastic的用户体验分为三个不同的层级,每一层级都承
载一种特定类型的内容
三个层级的相互协同,确保用户体验与车辆运动是一致
和无缝的,以提供流畅的用户体验。
世界层:VR世界的基础,开发者通过ElasticSDK创造
VR世界,并处理车辆运动数据。
二维层:用于存放二维内容,与车辆运动方向保持一致
以减轻晕车感。
车辆层:存放用户个性化设计,如UI设计元素。
开发者社区:CreatorSpace提供APP开发工具
CreatorSpace:推出创作者空间,为开发者、设计师等提
供开发平台及ElasticSDK访问权限、车辆数据及教程,包括
以下四种开发工具:
2DStage:将2D内容集成到holoride应用程序中,具有
不同的纵横比、曲率和运动平滑选项。
CollisionAvoidance:提高holoride应用程序运行时的流
畅度。
ModularAgency:基于车辆定位等数据,对对象进行优
先级排序和过滤,并预测游戏的性能需求。
RideRecordings:记录汽车实际驾驶中收集的旅行数据,
分析用户乘坐体验。
区块链技术:融入Elrond车载媒体平台与加密货币
Elrond平台通过区块链智能合约,发行并利用加密货币
RIDE,加速“Ride-to-Play-to-Earn”代币激励计划:“Ride-to-
Play-to-EarrT计划:为适应全球环保趋势,用户乘坐电动汽车、
拼车即可获得代币等奖励(基于Elrond的区块链、NFT等技
术实现),并通过平台连接汽车厂商、内容创作者与用户。
融合区块链与加密货币:保证所有参与者能够公平透明地从系
统中受益。
公司通过发售RIDE募资:根据Holoride官方透露,发
行RIDE代币所募集资金主要用于平台内容创作、平台开发&
区块链升级、内容升级,三者分别占总募集资金的70%、13%、
10%o
RidetoPlaytoEarn激励计划
EARNPLAY
5.holoride合作情况
与奥迪合作将VR娱乐引入量产
2022年3月公司宣布基于头显的VR娱乐系统将于6月
在配备新MIB3车机系统的部分奥迪车型上亮相。双方积极
布局无人驾驶汽车带来的市场机会,希望在自动驾驶汽车的技
术堆栈中占领高地。
与HTC合作部署头显VR车载娱乐设备
2022年2月25日宣布与HTCVIVE合作在VIVEFlow
上部署其扩展现实(XR)技术。预计2022年下半年,VIVE
Flow将成为首款可用于汽车系列集成的holorideVR设备。借
助VIVEFlow,用户可使用与传统VR设备相同的直观手势自
然地在虚拟世界中导航和操纵。奥迪将把此套解决方案带到
旗下A4、A6、A8、Q5,以及e-tronGT车款。
与Unity合作推出ElasticSDK
2021年7月与Unity合作推出ElasticSDK(软件开发
包),除基本VR引擎设计、测试工具集外,还包括车机联
动,地理围栏、以及结合区块链玩法等。套件的核心是一张
定义对象摆放和地形外观的节点图,它包括两个大类:贴图节
点(可视作2D纹理)和姿态节点,分别作为位置坐标-转角-
元组容器,为物体的生成提供数据。套件的可扩展性还允许
Unity开发者编写自定义节点、创建响应式游戏对象;holoride
的player预制件则负责提供车辆的加速度、路面位置和车速等
传感器数据。
与TerranetAB合作探索物体检测技术
2021年11月与TerranetAB合作开发VoxelFlow快速物
体检测技术,革新自动驾驶车辆的乘客体验。Terranet的超快
速物体检测与VoxelFlowTM结合为多功能传感器技术软件,
并整合到holoride生态系统中,增强实时车内XR体验。
Terranet的游戏地平线概念与holoride的ElasticSDK融合,显
著减少创建虚拟环境的设计时间,节约开发人员资源。
holoride将被整合到NEVS专用于城市地区,旨在重塑城市的
移动出行的PONS移动出行系统中。
与保时捷、Discovery合作推出娱乐系统
2019年9月与保时捷合作推出车载VR娱乐系统,除基
本VR引擎设计、测试工具集外,还包括车机联动、地理围
栏、以及结合区块链玩法等。将带有传感器的VR头显与汽
车配对,其内容与车辆前进方向同步能够给乘客,大大减少
了晕车的症状;Ambi技术允许乘客使用VR头显设备观看由
Discovery提供的2D视频。
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