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文档简介

PAGE进入正题:吉里吉里(KRKR)入门篇2010年1月31日星期日18:18作者:Salles&不知原作谁写的一、初识吉里吉里(KRKR)吉里吉里2(以下简称KRKR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。由于KRKR支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。在视频方面则支持mpeg1、swf。图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg5、tlg6等。虽然占用资源较Nscripter等其他工具有所增大,但制作出的效果也更加华丽,前段时间大红大紫的Fate系列就很好地展现了KRKR的威力。(《Fate/staynight》有兴趣的,可以去下载这个游戏玩玩,百度上有,这里不给下载地址了)KRKR的源程序可以在下面地址下载(去掉中间的空格,http之间,58之间,206之间,2CA之间,input之间,1002007之间共六处空格,全部去掉):06/down?cid=2CA4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250&t=2&fmt=&usrinput=kagexpress&dt=1002007这是迅雷、BT下载地址。最后,本教程只是入门级的基础教程,如果您已经可以用KRKR实现基本的ADV制作,本教程对您的参考价值就很有限了……二、制作前的准备:1.下载并解压KRKR,放在除系统盘以外的盘里,如:"D:\KRKR"。2.首先我们需要建立一个新的工程。在你解压KRKR后生成的目录里,有个叫Wizard的可执行程序,双击它。在出现的对话框里,选择下拉菜单中的800*600,新工程目录输入:course,你会发现在KRKR目录里多了一个叫course的目录,这就是新的工程目录。在确定后弹出一个设置对话框,什么都不用改先,确定就行。3.用记事本方式打开course\data\config.tjs文件,这里可以进行一些设置。目前需要用到的是先把;System.title="KCDDPKAGeXpress3.0";改为你需要的标题。这里不妨设为;System.title="KRKR基础教学"。4.下面,开始进行脚本编辑:在course\data\scenario目录下,有个叫first.ks的文件,可以用记事本打开,这里就是你输入代码的地方。5.把自己的图片放在course\data\bgimage里,名字自定。最好先准备5张背景图,一张全黑的,叫black;一张全白的,叫white;另外三张随便在哪弄来三张图片,可自己命名为bgi01、bgi02、bgi03。注意:所有背景图片的分辨率最好都是800*600的,免得以后麻烦。再准备两个人物立绘图,自己命名为c01、c02,也放在这个文件夹里。6.把自己的音乐放在course\data\bgm里,名字自定。最好音乐的格式是.wav和.midi的,加载插件后可支持.ogg和.mp3的格式。本教程里就使用.wav的吧。随便找两个.wav音乐放在这个文件里,命名为bgm01、bgm02。需要注意的是:不论是背景图、人物立绘图或者是音乐,文件名都不要重复,有时候会造成运行中的错误。然后,开始像4楼里说的,在first.ks里写脚本代码。三、ADV的初期制作:1.用记事本打开course\data\scenario目录下的first.ks,可以看到以下几句KRKR脚本:*start欢迎来到Kirikiri/KAG的世界![l][r]2.先说一下RKRK的代码基本输入方式:[代码内容]或者@代码内容,两种写法结果是一样的。比如[playbgmstorage=bgm01]和@playbgmstorage=bgm01是一样的效果。3.注释符:;(分号)这个符号后的同一行字符将视为注释,不计入代码中。比如你输入了一大串代码,在中间加入一行:[*。X&#(^%9&*……];这是标题画面的代码,我作一下标记。[*。X(*#&%(^&……]那么中间那句话"这是标题画面的代码,我作一下标记。"不会出现在游戏中。4.标签符号:*用于ADV流程的阶段性标识。5.开始代码输入。把first.ks中的文字全删除,先制作游戏标题画面,输入以下代码:[waittime=200][loadpluginmodule=wuvorbis.dll]*start[startanchor][cm][rclickenabled=false][clickskipenabled=false][historyoutput=falseenabled=false]*title[cm][nowait][stopbgm][playbgmstorage="bgm01"][currentlayer=message0page=forewithback=ture][layoptlayer=message0page=forevisible=true][positionlayer=message0page=foreframe=""opacity=0][backlay][imagestorage="bgi01"layer=basepage=backvisible=true][transmethod=crossfadetime=600][wt][fontcolor=0x000000shadow=false][locatex=260y=320][linktarget=*eps]开始游戏[endlink][r][locatex=260y=360][linktarget=*titleload]继续游戏[endlink][r][locatex=260y=400][linktarget=*titleexit]退出游戏[endlink][fontsize=defaultface=defaultcolor=defaultedge=false][endnowait][s]6.以下是代码的解释:[waittime=200]:进入标题画面前等待200毫秒。KRKR里所有在time=之后的数字,都以毫秒为准,比如time=5000就是5000毫秒。[loadpluginmodule=wuvorbis.dll]是载入wuvorbis.dll这个插件,以支持.ogg音频格式。*start:strat标签,作为一个阶段的标记。[startanchor]:确定在游戏中选择回到标题画面时的返回处。[cm]:清除全部的文字层的内容。[rclickenabled=false]:禁止鼠标右键的点击。[clickskipenabled=false]:禁止通过点击跳过。[historyoutput=falseenabled=false]:关闭历史记录的输出及查看。[nowait]:文字瞬间出现。[stopbgm]:停止播放背景音乐。在这个代码之前并没有播放背景乐,这个代码目的,是停止在游戏中间退回标题时还在播放的背景乐。[playbgmstorage="bgm01"]:播放背景音乐bgm01。[currentlayer=message0page=forewithback=ture]:指定可操作文字层。(后面有介绍各个命令的具体值)[layoptlayer=message0page=forevisible=true]:更改层属性。[positionlayer=message0page=foreframe=""opacity=0]:更改文字层的属性。[backlay]:图层由表向里复制。[imagestorage="bgi01"layer=basepage=back]:预载背景画面。其中"bgi01"就是bgimage文件夹下的bgi01文件,由于Initialize.tjs中设定了系统自动检索这个目录,所以不需要写出完整路径。[transmethod=crossfadetime=600]:淡入的场景转换,转换时间600毫秒。[wt]:等待转换结束。[fontcolor=0x000000shadow=false]:修改字体。[locatex=280y=320]:设定文字或按钮出现的坐标。[linktarget=*eps]Start[endlink][r]:设定链接的文字及所跳转的标签,[r]表示在末尾换行。[endnowait]:结束文字瞬间出现。[s]:此段内容结束。7.以下是各参数的说明:current:指定操作文字层。参数:layer:值为message0或message1,指定1个为操作文字层。page:值为fore或back,设定为表或者里。withback:值为true或false,表page为对象的场合,对里page进行同样文字描画的设定。layopt:层属性。参数:layer:值为0以上整数message0或message1,指定前景层或文字层。page:值为fore或back,设定为表或者里。visible:值为ture或false,该层是否显示。left:值为整数,表示层的左端距左框边的距离。top:值为整数,表示层的顶端距顶框边的距离。opacity:值为0(完全透明)~255(不透明)的整数,指定层的透明度。position:文字层属性。参数:layer:值为message或message0或message1。page:值为fore或back,设定为表或者里。left:值为整数,表示层的左端位置。top:值为整数,表示层的顶端位置。opacity:值为0(完全透明)~255(不透明)的整数,指定层的透明度。width:值为整数,层的宽度。height:值为整数,层的高度。frame:文件名,如果使用自己设计的框架的话,则需要指定。不使用自己设计的文字框架的话,只要在脚本里写frame=""即可。framekey:值为0xRRGGBB或adapt,指定框架的透明色。color:值为0xRRGGBB,文字层颜色。marginl:值为整数,文字层左方空白。margint:值为整数,文字层上方空白。marginr:值为整数,文字层右方空白。marginb:值为整数,文字层下方空白。vertical:值为true或false,true为竖行文字显示,false为横行文字显示。font:文字属性。参数:size:值为整数或default,整数表示文字的大小字号,default则为默认值。face:值为字体名称或default或user,default为默认,user为现用的字体。现在网上下载的KRKR,一般默认字体都是黑体,在course\data\config.tjs文件里可以设定默认字体,具体方法见另一个贴子:/f?kz=702500406(去掉3处空格)。color:值为0xRRGGBB,文字颜色。italic:值为true或false或default,文字斜体设定。shadow:值为true或false或default,文字阴影设定。shadowcolor:值为0xRRGGBB或default,文字阴影颜色。edge:值为true或false或default,文字边缘设定。edgecolor:值为0xRRGGBB或default,文字边缘颜色。b-o-l-d(去掉中间的"-"):值为true或false或default,文字粗体设定。四、ADV的中期制作(1):1.在first.ks里继续输入以下代码:*eps|X月X日基础教学演示[cm][stopbgm][playbgmstorage="bgm02"][rclickenabled=true][clickskipenabled=true][historyoutput=trueenabled=true][rclickcall=truestorage="rclick.ks"target="*rclick"enabled=true][backlay][imagestorage="black"layer=basepage=back][transmethod=crossfadetime=600][wt][currentlayer=messagepage=forewithback=ture][layoptlayer=messagepage=forevisible=true][positionlayer=messagepage=foreframe=""opacity=64left=10top=330width=620height=140marginl=10margint=5marginr=10marginb=5][waittime=1000][backlay][imagestorage="bgi02"layer=basepage=back][transmethod=crossfadetime=600][wt][cm][backlay][imagelayer=0page=backstorage="c01"visible=trueleft=155top=85][transmethod=crossfadetime=600][wt]【佳乃】[r]大家好![l][r]现在我们就直接开始KRKR教学ADV啦![l][r][backlay][freeimagelayer=0page=back][transmethod=crossfadetime=600][wt][cm][backlay][imagelayer=0page=backstorage="c02"visible=trueleft=191top=54][transmethod=crossfadetime=600][wt]【观铃】[r]大家好!我是观铃。[r]请多关照。[l][r][backlay][freeimagelayer=0page=back][transmethod=crossfadetime=600][wt][cm][imagelayer=0page=forestorage="c01"visible=trueleft=0top=85][imagelayer=1page=forestorage="c02"visible=trueleft=351top=54]【佳乃&观铃】[r]这次就由我们一起为大家简单说明一下这个KRKR基础教学ADV例子的一些内容。[l][r]虽然时间很短,但是我们会加油的![l][r][freeimagelayer=0page=fore][freeimagelayer=1page=fore][backlay][freeimagelayer=basepage=back][transmethod=crossfadetime=1000][wt][stopbgm]2.下面是代码的解释:*eps|X月X日基础教学演示:设定进度的储存点。KRKR中进度的储存点都需要通过标签手动设定。其中"|"后面是存档信息。[rclickcall=truestorage="rclick.ks"target="*rclick"enabled=true]:这里有个新建的rclick.ks文件,后面再说。具体参数值如下:rclick:鼠标右键属性代码(默认状态下为消除文字层)。参数:call:值为true或false,开启是否进行内容呼叫。jump:值为true或false,开启是否进行内容跳跃。target:同一文本内内容的指定,call或jump为true时才有效。storage:其他文本的内容的指定,call或jump为true时才有效。enabled:值为true或false是否开启鼠标右键。[backlay][imagelayer=0page=backstorage="c01"visible=trueleft=155top=85][transmethod=crossfadetime=600][wt][imagelayer=0page=forestorage="c01"visible=trueleft=0top=85]以上是两种显示人物立绘的方法,注意带有转换效果和不带转换效果瞬间显示的page参数是不同的,只有在page=back或base的情况下,trans命令才生效。image:是图片显示代码。参数:layer(不可省略):层次参数,基本输入为0以上的整数,一般输入为0或1或2,默认设置中前景最大为2(3个)。storage(不可省略):图片路径,用来表示图片的名称,前后要用引号。page(可省略,如省略则默认为fore):值为fore或back。表示表层或者里层,如果不加场景转换特效的话,一定要fore,否则图片是不会显示出来的。visible(可省略):值为true或false,true表示显示次图层,flase则相反。key(可省略,如省略则不进行透明处理):透明色制定,值为:0x000000或adapt。如果已经决定好透明色,请指定为更换000000为透明色。adapt则是让程序自己寻找图片中使用最多的颜色作为透明色。left(可省略):图片的左方位置指定,所有图片都是以左上方(坐标:0,0)为基础点。top(可省略):图片的上方位置指定。【佳乃】[r]大家好![l][r]现在我们就直接开始KRKR教学ADV啦![l][r][l]:等待鼠标或按键的点击。[r]:在末尾换行。如果是[p]的话就是等待点击且在同一行继续显示。比如:【佳乃】[r]大家好![p]现在我们就直接开始KRKR教学ADV啦![l][r]这样写入,就成了在“大家好!”后面等待,点击鼠标后在同一行显示“现在我们就直接开始KRKR教学ADV啦!”而不是原先的换行显示。[backlay][freeimagelayer=0page=back][transmethod=crossfadetime=600]:这是layer=0图层的人物画像的卸载及卸载效果。五、ADV的中期制作(2):1.在first.ks里继续输入代码:*event1|X月X日基础教学演示2[backlay][imagestorage="bgi03"layer=basepage=back][transmethod=universalrule="22"vague=1time=1200][wt][cm][backlay][imagelayer=0page=backstorage="c01"visible=trueleft=0top=85][transmethod=crossfadetime=600][wt][backlay][imagelayer=1page=backstorage="c02"visible=trueleft=351top=54][transmethod=crossfadetime=600][wt]【佳乃&观铃】[r]人物立绘和背景的切换、文字的基本显示以及bgm的播放上面已经演示过了。[l][r]下面是音效的播放。[l][r][playsestorage=bgm01.wav][cm]【观铃】[r]下面是选项的处理。[l][r][evalexp="f.test=0"][cm]【观铃】[r]观铃很喜欢喝粘稠浓厚的果冻果汁哦。[l][r][cm]嗯嗯……我认为:[r][linktarget=*slct01]确实很好喝啊。[endlink][r][linktarget=*slct02]还是不能理解这种口味。[endlink][s]*slct01[evalexp="f.test=f.test+5"][cm]【观铃】[r]确实是这样呢。[l][jumptarget=*snext01][s]*slct02[evalexp="f.test=f.test+0"][cm]【观铃】[r]是吗……。[l]*snext01[cm]【佳乃】[r]下面是对刚才选择的评估。[l][r][ifexp="f.test>=5"]选择了有利于好感度上升的选项呢。[l][r][endif][ifexp="f.test<5"]好感度还不够,继续加油咯[l][r][endif][cm]【佳乃&观铃】[r]这次的KRKR基础教学ADV的演示到这里就结束了。[l][r]希望能够对您有所帮助。[l][r][cm]【佳乃&观铃】[r]另外,欢迎大家指出本次教学的不足之处,以便改进和完善。[l][r]也希望大家在对KRKR有这样一个初步的了解以后,能够继续研究学习。[l][r][cm]【佳乃&观铃】[r]最后,祝大家都能制作出自己满意的ADV来。[r]谢谢大家,再见![l][r][backlay][freeimagelayer=0page=back][transmethod=crossfadetime=600][wt][backlay][freeimagelayer=1page=back][transmethod=crossfadetime=600][wt][cm]2.下面是代码的解释:[transmethod=universalrule="22"vague=1time=1200]:使用遮片效果进行转换,需要指定所采用的遮片文件和vague参数。vague为0以上整数,表示领域值。遮片文件都在course\data\rule文件夹内,网上下载的KRKR自带38个遮片效果。[playsestorage=bgm01.wav]:播放音效,用法类似playbgm。如果在这句脚本后加入[ws],则意为等待音效播放结束,其间游戏会一直播放bgm01,直到其结束才进行下一步。[evalexp="f.test=0"]:变量的处理,将变量test赋值为0。其中,f.为系统变量;sf.为一时变量。[evalexp="f.test=f.test+5"]:变量的运算。运算符有+、-、*、/、\(整除)等。[ifexp="f.test>=5"]选择了有利于好感度上升的选项呢。[l][r][endif]:这是条件判断。这个是很重要的语句,比如在游戏中,对某个人物的好感达到一定值后才可以激发特殊事件,要好好记住这个分支脚本语句。六、ADV的中期制作(3):1.在first.ks里继续输入代码:*ending[cm][stopse][backlay][imagestorage="black"layer=basepage=back][transmethod=crossfadetime=600][wt][textoff][callstorage=staff.kstarget=*staff][texton][stopbgm][gotostartask=false]2.代码解释:[callstorage="staff.ks"target=*staff]:这是文本跳转。这里又需要新建一个叫staff.ks的文件,后面再说。[gotostartask=false]:表示不询问直接回到标题画面。七、ADV的中期制作(4):1.标题画面的存档和退出的制作:在first.ks里继续写入:*titleload[er][nowait][locatey=200][stylealign=center][fontcolor=0x000000shadow=false][linktarget=*lt0][embexp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r][linktarget=*lt1][embexp="kag.getBookMarkPageName(1)"][endlink][r][linktarget=*lt2][embexp="kag.getBookMarkPageName(2)"][endlink][r][linktarget=*lt3][embexp="kag.getBookMarkPageName(3)"][endlink][r][linktarget=*lt4][embexp="kag.getBookMarkPageName(4)"][endlink][r][linktarget=*title]返回[endlink][r][stylealign=default][endnowait][s]*lt0[loadplace=0][jumptarget=*title]*lt1[loadplace=1][jumptarget=*title]*lt2[loadplace=2][jumptarget=*title]*lt3[loadplace=3][jumptarget=*title]*lt4[loadplace=4][jumptarget=*title]*titleexit[cm][stopbgm][backlay][imagestorage="black"layer=basepage=back][transmethod=crossfadetime=600][wt][closeask=false]2.代码解释:[stylealign=center]:文字或按钮水平居中显示。[linktarget=*lt0][embexp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r]:其实也是一种连接的形式,用embexp="kag.getBookMarkPageName(0)"调用了系统存档的信息。这里一共设定了5处存/读档位置。*lt0[loadplace=0][jumptarget=*title]:这读取进度的处理,place就是进度编号了。[closeask=false]:不询问直接关闭程序。八、ADV的中期制作(5):1.在data\scenario目录下,新建一个记事本文件,命名为rclick.ks。注意:把“文件夹选项”打开,必须把“隐藏已知文件的扩展名”前面的对号删除,才能看见你所有文件的扩展名。最后这个文件应该叫:"rclick.ks",而不是叫"rclick.ks.txt"2.以下是rclick.ks的内容,用于右键菜单的制作。打开后输入:*rclick[rclickenabled=false][clickskipenabled=false][tempsave][historyōutput=false][mapdisablelayer=0page=fore][backlay][layoptlayer=message1page=backvisible=true][layoptlayer=message0page=backvisible=false][currentlayer=message1page=back][positionleft=80top=60width=640height=480ōpacity=58][evalexp="f.r_first=true"]*menu[er][nowait][locatey=100][stylealign=center][linktarget=*hide]消除讯息[endlink][r][linktarget=*history]讯息回顾[endlink][r][linktarget=*load]读取进度[endlink][r][linktarget=*save]保存进度[endlink][r][linktarget=*gotostart]返回标题[endlink][r][linktarget=*ret]回到游戏[endlink][r][stylealign=default][endnowait][currentlayer=message1page=fore][ifexp="f.r_first"][transtime=1000rule=f0101vague=128][wt][endif][evalexp="f.r_first=false"][s]*ret[temploadbgm=falsese=falsebacklay=true][transtime=300rule=5vague=128][wt][rclickenabled=true][clickskipenabled=true][return]*hide[hidemessage][jumptarget=*menu]*history[showhistory][jumptarget=*menu]*load[er][nowait][locatey=100][stylealign=center][linktarget=*lt0][embexp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r][linktarget=*lt1][embexp="kag.getBookMarkPageName(1)"][endlink][r][linktarget=*lt2][embexp="kag.getBookMarkPageName(2)"][endlink][r][linktarget=*lt3][embexp="kag.getBookMarkPageName(3)"][endlink][r][linktarget=*lt4][embexp="kag.getBookMarkPageName(4)"][endlink][r][linktarget=*menu]返回[endlink][r][stylealign=default][endnowait][s]*lt0[loadplace=0][jumptarget=*menu]*lt1[loadplace=1][jumptarget=*menu]*lt2[loadplace=2][jumptarget=*menu]*lt3[loadplace=3][jumptarget=*menu]*lt4[loadplace=4][jumptarget=*menu]*save[er][nowait][locatey=100][stylealign=center][linktarget=*st0][embexp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r][linktarget=*st1][embexp="kag.getBookMarkPageName(1)"][endlink][r][linktarget=*st2][embexp="kag.getBookMarkPageName(2)"][endlink][r][linktarget=*st3][embexp="kag.getBookMarkPageName(3)"][endlink][r][linktarget=*st4][embexp="kag.getBookMarkPageName(4)"][endlink][r][linktarget=*menu]返回[endlink][r][stylealign=default][endnowait][s]*st0[saveplace=0ask=true][jumptarget=*menu]*st1[saveplace=1ask=true][jumptarget=*menu]*st2[saveplace=2ask=true][jumptarget=*menu]*st3[saveplace=3ask=true][jumptarget=*menu]*st4[saveplace=4ask=true][jumptarget=*menu]*gotostart[gotostartask=true][jumptarget=*menu]3.代码解释:[tempsave]:与[tempload]配合使用,用于临时存取当前的一些系统状态。[temploadbgm=falsese=falsebacklay=true]:读取临时储存的系统信息。[mapdisablelayer=0page=fore]:定义的画像领域无效化。[er]:现在操作对象的messagelayer上的文字消除。[hidemessage]:隐藏文字框。[showhistory]:显示历史消息记录。[saveplace=0ask=true]:储存进度的处理,place为进度编号。九、ADV的中期制作(6):1.在data\scenario目录下,新建一个记事本文件,命名为staff.ks。2.以下是staff.ks的内容,用于片尾的制作。打开后输入:*staff@playbgmstorage=bgm02@clickskipenabled=false@bgstorage=whitetime=1000@staffrollinit@fontsize=24color=0x000000edge=falseshadow=false@staffrolltextx=40y=0text=""@staffrolltextx=40y=480text="KRKR基础教程入门篇"@fontsize=19color=0x000000edge=falseshadow=false@staffrolltextx=40y=60text=剧本:不是我写的@staffrolltextx=40y=60text=程序:我修改别人的,很辛苦@staffrolltextx=40y=60text=背景素材:你自己的@staffrolltextx=40y=20text=这行:是凑字数@staffrolltextx=40y=60text=音乐:你自己的@staffrolltextx=40y=20text=这行:撑个门面,滚动时间长点@staffrolltextx=40y=20text=这行:撑个门面@staffrolltextx=40y=20text=这行:撑个门面@staffrolltextx=40y=20text=这行:撑个门面@staffrolltextx=40y=60text=引擎:@staffrolltextx=40y=20text="吉里吉里2/KAG3"@staffrolltextx=40y=60text="KAGeXpressver3.0"@staffrolltextx=40y=60text="制作:"@fontsize=16@staffrolltextx=40y=20text="Salles&不知名作者(北京时间:2010年1月31日18:18)"@staffrollstartheight=1060time=25000@waittime=30000canskip=false@staffrolluninit@waittime=1000@bgstorage=bgi03time=1200@waittime=4000canskip=false@cllayer=basetime=1200@clickskipenabled=true@return3.代码解释:@s

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