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千里之行,始于足下让知识带有温度。第第2页/共2页精品文档推荐卡通动漫角色动作设计的定义卡通漫画角色的动作设计是指对动画中的角色的运动状态举行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必需按照不同角色的运动过程,举行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充分与台理的体现。动作设计包括以下主要内容。
1.常规运动状态
以人物为例,普通正常的行走动作,可称为常规动作。其他外形、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。
2.特别运动状态
一个角色或一件物体被外力推进或迅速奔走、移动时,并不一定是常规动作的容易加速,而需要以十分形态的动作设计来表现,如角色在高速运动中外形发生变化(拉长或缩短),用旋转或拉长的速度线表现,特别的表情也可以用眨眼夸张的形态来强化动作的表现力与视觉效果。
3.常规表情动作
在动画中为了强调角色表情,要加以动作的协作,使表情与动作融为一体。在常规表情的表现中,动作普通不很大,但所使用的动作“词汇”应带有普遍性,观众通过其动作,体验到角色所要表达的意思,不至产生误会。
4.特别表情动作
动画角色在表现一些极端化的表情时,用较夸张的动作加以强化,传达特别的情感“信息”,如大喜、大悲等。俗语中“大惊失色”、“自得忘形”,其“失色”与“忘形”都是指转变了常态的动作。调动角色的全部形象元素,发挥出肢体语言的作用,服务于表情这一主旨,会使人过目不忘。
5.性格化动作
性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性分外化的关键,这种外化必需比较显然地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。这为角色设计几组不同视角的习惯性动作,并在不同的场合治当并反复运用,对表现角色的性格会起到解释与符号的作用,如一休每当思量时都用双手的食指在头顶上转动的动作就是富有性格化的动作。
6.动作设计与运动逻辑
当一切生命体运动时或非生命体因为外力作用产生移动时,就会因为其结构不同、质量不同、形态不同等而形成不同的运动逻辑。动作设计应以各自的运动逻辑为基础举行不同程度的夸张和变化,以适应普通的视觉阅历及自然逻辑,避开观者对设计的动作做出错误的推断。因此,充分了解、认真观看生活和大自然,是动作设计的重要源泉,动画片中许多独具特点和风格的角色动作设计都是生活堆积的结果。任何程式化、模式化的动作设计,既不能表现出角色的特有共性,更无
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