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“力教案(首页)课程名称课程代码课程代码必修课(√)选修课()理论课()实验课(√)实习课()实训课()时时《三维动画制作实训》课程教案 课时41教学章、节或主题:教学目的:教学重点和难点:教学进程:A.建模5、常用快捷键(视图操作、对象的变换、文件的管理)视图操作:ALT+W:最大化当前视图(还原);Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下);物体观察:操作:Shift在移动上;1)创建二维文字“窗内网”;2)对文字进行“bevel”(倒角),方正剪纸简体,设置参数(,,);3)分离三个文字模型。将文字转换为“editablepoly”(可编辑的多边形),进入“element”(元素)级别,选择“窗”,点击“detach”(分离)按钮,命名为“窗”,得到独立的文字模型“窗”,同样方法得到“内”文字模型;4)给文字模型指定材质。帧动画的原理和概念方案来编辑动画,可以制作影视特效和片头、广告、游戏和建筑动画等。动画控制区各面板缩放时间)动画的制作方法和制作流程;1)熟悉动画控制面板;2)移动三个文字模型的轴心到文字中心,制作简单位移动画;3)设置“timeconfiguration”(时间配置)面板,PAL制式,长度90;tion4)文字落款定格。90帧处,按下“setkey”,手动对三个文字设置关键帧;6)播放动画,预览效果;;7)解决1:移动90处关键帧至50帧;(注意,需选择所有文字)注意:调整时需按下”Autokey”,在设置自动关键帧的状态下,否则将会永久改变文字状态8)调整满意后,对动画场景渲染输出。range置和名称、格式avi。目的:编辑关键帧(移动,复制,删除)1)设置“timeconfiguration”(时间配置)面板,PAL制式,长度100;2)调整翅膀的中心轴位置。选择翅膀,进入层次面板/affectpivotonly,移动轴位置,3)0帧处,旋转翅膀到最低处,选择两个翅膀,手动设置关键帧;4)6帧处,旋转翅膀到最高处,选择两个翅膀,手动设置关键帧;1)将扇叶模型成组;2)将扇叶模型的轴心点对齐到中间圆柱体的轴心;注意:轴心点变换不能记录成动画,对有动画效果的模型变换轴心会产生错误效果。3)制作扇叶旋转720度动画;4)制作转轴720度旋转动画;5)打开轨迹视图,设置风扇的转速由慢到快;6)轨迹视图中设置超出范围的动画类型为“线性”。教学章、节或主题:教学章、节或主题:第2章:修改器动画(1)《三维动画制作实训》课程教案 教学重点和难点:教学进程:一、前续内容:1、案例1:“跳动的小球”动画(2)辑动画的常用操作方式显示和编辑动画,“摄影表”以动画关键点和时间范围都会一一对应在轨迹视图中,用分支树的形式显示在左侧,通过轨迹视图可以完成:设置曲线的越界循环类型;菜单栏:曲线编辑模式和摄影表编辑模式间互相切换;越界循环类型、锁定关键点选择;切线类型:设置自动切线、设置自定义切线(配合shift键可打断切线,锁定切线按钮可恢复)、加速型切线、减速型切线、步幅型切线、线型切线、平滑型切线;层级清单:列出所有可制作动画的项目;编辑窗口:轨迹编辑的主要窗口,可进行移动和缩放;状态行和视图工具:常用显示关键帧状态、视图的缩放、移动等;恒定:动画范围两端保持恒定值,不产生动画效果,缺省设置;小球变速跳动:3)打开轨迹视图;观察轨迹视图小球的z轴位置层级曲线;小球变形跳动:op的风扇子对象链接到转轴;动用父子链接工具将小房间链接到悬挂杆中;播放观看动画,子物体跟随父物体旋转;选择子物体,进入层次面板,点击“链接信息”;象,关键参数有:线的位置,用来制作对象运动效果;曲线上对对象进行缩放;旋转:在曲线上对对象进行旋转;1)打开初始场景,一个球体模型+一个地面模型;2)创建两条曲线,作为文字运动的路径;3)创建文字模型,字数要多,勾选“在渲染中使用”;4)为文字添加“pathdeformbinding(WSM)”(路径变形)修改器,拾取路径曲线,点6)同样方法制作另外一条文字动画。1)创建球体,转化成nurbs模型;3)选择文本,添加“曲面变形”(surfacedeform)修改器,点击“拾取曲面”,点击球体,44)调节v向上的百分值,制作文字飞行动画。1、“礼物”《三维动画制作实训》课程教案课时4教学章、节或主题:第3章:修改器动画(2)教学重点和难点: 教学进程:一、前续内容:[弯曲Blend]修改器介绍1)创建两个box立方体,作为一本书的上下两部分;2)在弯曲方向上给上半部分的立方体设置足够的段数;3)给上面的立方体添加“Blend”修改器;4)调整弯曲的轴向和度数,看效果,书本以中心弯曲;5)移动弯曲的中心至书脊处,看效果,整个书本弯曲;6)打开弯曲限制,设定上限值;7)制作书本翻页动画,设置弯曲度数的关键帧,看效果,效果太硬;8)调整动画,设置上限值的关键帧,看效果,ok!写字动画le8)给box添加[涟漪ripple]修改器,设置振幅和波长9)设置波长和相位的变化,制作动画。1)创建模型;2)对模型添加“tessellate细化”修改器;3)对模型添加“波浪wave”修改器;节gizmo和center的位置;6)制作动画,改变相位值。1)为楼体添加切片修改器(移除顶部),取消“背面消隐”,移动切片制作楼体生长动2)为楼体添加补洞修改器;3)创建自由摄影机,设置参数(焦距)并制作移动动画。1)为奶油模型加入“融化”修改器;2)调整融化中心的位置;,《三维动画制作实训》课程教案4 教学章、节或主题:第4章:摄影机动画与约束(1)O掌握摄影机的创建和关键参数设置;O掌握自由摄影机和目标摄影机制作穿行动画的方法和特点;O了解动画约束,掌握路径约束控制器的常用应用和关键参数设置。教学重点和难点:O三维空间中二维路径的绘制;O摄影机动画流畅度和平稳性的调节。问题:挡板跟随小球跳动1翻书再翻页,步骤问题:翻页后长度短了“书桌的故事”1弯曲修改器:制作纸张、布料等的卷曲、展开等动画效果;1路径变形:常制作文字、飘带等沿路径运动、变形的动画效果;1片中的绕球面转动的“文字雨”用什么技术实现思考如何使物体沿路径运动而又不发生形变如下列动画:间、楼宇、隧道动画1运动的小球如何沿路径运动1绕珠玩具“weld(焊接)”;➢在三维空间绘制路径的技巧:先在二维平面绘制多条线条,然后附加成一1打开场景文件,“merge”命令导入飞机模型;1在顶视图绘制路径线条,在前视图调节路径高度;2、如何飞行的更平滑、流畅1添加线条段数,使路径更加光滑;1调节线条上各个点的位置和形态,使线条光滑流畅;进入路径约束参数面板,勾选“blank(翻转)”;数值不同,解决办法是:创建目标摄影机,调整好摄影机的初始位置,使画面既能呈现场景全景又不出目标点动画,使镜头跟随飞机。正前方;中,调节虚拟物体的翻转角度,制作关键帧。模仿飞思片头制作摄影机穿行动画片段,《三维动画制作实训》课程教案课时4章、节或主题:第5章:动画约束(2) 教学重点和难点:教学进程:2、前章内容总结:跳动的小球添加路径约束看结果,出错!解决步骤:w改为相同值。不出画面:创建虚拟物体,调整位置在第一架飞机的正前方;将三架飞机链接到虚拟物体;为虚拟物体添加路径约束;1.选择箱子,进入“motion”运动面板,给“transform(变换)”添加“linkconstraint(链接约束)”控制器;box链接约束:将一个对象在一段时间范围链接到一个物体上跟随其运动,可用于铲子将小球铲进小桶;雷。用旋转工具调整漂流的角度;按下层次面板/仅影响对象(affectobjectonly),调整漂流瓶的高度。 (affectobjectonly),调整小壶的高度;动。选择根骨骼,添加“positonconstraint(位置约束)”;按下“addpositiontarget(添加位置目标)”,分别点击两个脚的虚拟体;选择一个虚拟体,制作向前走动画;。《三维动画制作实训》课程教案课时4学重点和难点:第6章:动画约束(3) 教学进程:分别成组;7)移动虚拟体的位置,为眼珠制作动画。1)创建螺旋线helix,调节参数半径,高度,圈数和偏移值;2)创建虚拟体point,为其添加路径约束,选择helix;3)选择硬币,为其添加注视约束,选择虚拟体point;4)调节注视轴为z轴;5)延长动画时间,使硬币静止后定格一段时间;6)复制得到一个新硬币;7)制作新硬币0-20帧加速下落动画,在20帧处与第一个硬币重合;8)将虚拟体动画开始时间帧移至20帧;旋转。7)同样方法,为左半部分扇骨设置约束;骨。t3)为模型指定默认材质;“电闪雷鸣”中的声音浮点约束。1)在飞机飞行案例中,如果实现多架飞机飞行效果2)飞机飞行过程中,使用什么约束实现摄影机跟随运动3)飞机飞行过程中,如何实现三架飞机的花样飞行效果:解决方案:整体:2.在顶视图创建虚拟物体,将虚拟物体与飞机1在xyz方向轴心对齐(同时勾选对齐x,y,z);4.三架飞机父子链接到虚拟物体;5.为虚拟物体添加路径约束到曲面(外层),勾选跟随;6.创建目标摄影机,为目标点添加链接约束到虚拟物体;7.调整摄影机位置;8.选择虚拟物体,在运动面板,勾选跟随,制作虚拟对象翻转倾斜动画;;12.将虚拟体2父子链接到第一个,使之跟随其运动;13.在飞入山谷前,制作飞机1翻转一周动画,旋转虚拟体2一周;16.复制得到第二条样条线,调整形状使结尾处偏离;二条样条线;摄影机:情节清晰;动画流畅,有节奏;符合运动规律;确,运动合理;《三维动画制作实训》课程教案课时4 O掌握两足动物骨骼创建、蒙皮行走动作的制作。教学重点和难点:O两足动画骨骼的创建与蒙皮。教学进程:;上;骨骼观察手臂运动效果;用户界面-颜色:元素为“几何体”,列表中feze”,修改注:不进入体形模式对骨骼的调节都是无效的。再按下镜像粘贴按钮,将这只腿的骨骼形状复制给另一只腿;fingerlinks数目设为2。骼;看,如图所示,手指部位在封套外部;注:封套显示了骨骼对模型的影响,红色内部封套表示内部的点完全受骨骼控制,注,在vetex级别可以查看模型上点的被控制情况,红色代表完全受骨骼控制,暗红色代表部分受骨骼控制,蓝色代表不受控制。“行走-转弯-迈大步-上楼梯”p业之余,学生主动学习意识不强。《三维动画制作实训》课程教案课时4O掌握自由模式下创建简单动作的方法;O角色跑步动作的制作;点:O自由模式下两足角色动画的制作。教学章、节或主题: 教学进程:✓打开模型;度;体;✓起跳前要有下蹲动作。节课人物行走动画模型,保存角色动作为bip文件;蒙皮做好的角色模型,打开刚才保存的bip文件,播放动画; 节0帧姿态: (2)镜像复制0帧姿态到第8帧,复制到16帧,镜像复制到24帧,复制到32帧; (3)第8帧处,移动一段距离,创建关键点; 位置;✓腾空姿态重心最高,脚掌落地姿态重心最低;,《三维动画制作实训》课程教案课时4O进一步学习角色动画制作;O掌握表情动画及变形动画的制作;O了解bip文件,掌握bip文件的加载、混合和保存。Obip文件的加载、混合和保存。第9章:角色动画(3) 教学进程:✓0帧处,为脚步骨骼设置滑动关键帧;,重心下移,后面相同;体模型分离;择,“falloff”值为“5”;smile头部模型;✓删除复制的smile,模型;0”;旋转手臂,然后塌陷的方法,使错误修正。✓打开案例1制作跑步场景;步动作保存✓打开蓝精灵角色模型,选择骨骼,按下打开按钮,打开刚才保存的跑步文件;✓删除跑步bip文件;作,选择时钟按钮,使轨道长度与动作长度匹配;消失;模式按钮,轨迹栏中出现关键帧,人物动作完成;✓打开运动混合窗口,选择轨道,转换为过渡轨道;《三维动画制作实训》课程教案第第10周课时4O掌握喷射、超级喷射、粒子阵列粒子系统的特性和使用方法;O掌握将粒子系统和空间扭曲对象进行绑定的制作技巧。教学重点和难点:O超级喷射粒子关键参数的含义和设置;O用粒子阵列粒子制作爆破动画,教学章、节或主题:第10章:粒子动画(1) 教学进程:✓跑步动作的制作;✓Bip动作文件的保存和加载;Bip件的混合。蒲公英等;材质都适用;,如喷泉;动力使用,如风力、重力;步骤:✓定义粒子参数;✓赋予粒子材质;分类:✓雪✓参数设置:【知识】超级喷射粒子、重力(空间扭曲)、导向器水、基本参数:粒子生成参数:【知识】超级喷射粒子、重力(空间扭曲)、导向器✓粒子视图显示百分比调为100%;设置粒子参数:基本参数:粒子类型:择图像,倍增值为2;“3”;n教学章、节或主题:教学章、节或主题: 《三维动画制作实训》课程教案 《三维动画制作实训》课程教案 O掌握火效果、雾效的制作;O掌握爆破特效的制作;O
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