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本文格式为Word版,下载可任意编辑——cad编辑三维图形教学

cad编辑三维图形教学

第13章编辑三维图形章与二维图形的编辑一样,用户也可以对三与二维图形的编辑一样,维曲面、实体进行编辑。维曲面、实体进行编辑。对于二维图形的大量编辑命令同样适合于三维图形,如复制、编辑命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。AutoCAD2023专用提供了用于编辑三维专用提供了用于编辑三维图形的命令。图形的命令。本章的学习主要内容:本章的学习主要内容:三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜剖切、对齐、倒角等编辑功能。像、剖切、对齐、倒角等编辑功能。2023-11-41

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“实体编辑〞对话框实体编辑〞实体编辑

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13.1旋转三维实体操作格式命令:修改修改〞“三维操作〞“三维旋转〞命令“修改〞→“三维操作〞→“三维旋转〞选择对象:选择旋转对象)选择对象:(选择旋转对象)选择对象:终止选择)选择对象:(按〈Enter〉键,终止选择)〉指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象对象(O)/最近的最近的(L)/指定轴上的第一个点或定义轴依据对象最近的视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点:(输入)两点(2)]:输入Z)视图轴轴轴两点指定Z轴上的点轴上的点〈指定Z轴方向上的一点轴方向上的一点)指定轴上的点〈0,0,0〉:(指定轴方向上的一点)〉指定轴上的其次点:指定Z轴方向上的另一点轴方向上的另一点)指定轴上的其次点:(指定轴方向上的另一点)指定旋转角度或[参照指定旋转角度或参照(R)]:(输入旋转角度180):输入旋转角度)参照指定旋转角度后,系统完成旋转操作。指定旋转角度后,系统完成旋转操作。2023-11-43

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13.2阵列三维实体操作格式命令:修改〞三维操作〞三维阵列〞命令:“修改〞→“三维操作〞→“三维阵列〞选择对象:选择要阵列的对象)选择对象:(选择要阵列的对象)选择对象:Enter〉键终止选择)选择对象:(按〈Enter〉键终止选择)输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形〉(R)/环形(P)]〈Enter〉输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]〈矩形〉:(按〈Enter〉键)输入行数:指定矩形阵列的行方向数值)输入行数:(指定矩形阵列的行方向数值)输入列数:指定矩形阵列的列方向数值)输入列数:(指定矩形阵列的列方向数值)输入层数:指定矩形阵列的Z轴方向层数)输入层数:(指定矩形阵列的Z轴方向层数)指定行间距:指定行间距)指定行间距:(指定行间距)指定列间距:指定列间距)指定列间距:(指定列间距)指定层间距:指定Z轴方向层与层之间

的距离)指定层间距:(指定Z轴方向层与层之间的距离)按〈Enter〉键,系统完成阵列操作。Enter〉系统完成阵列操作。2023-11-44

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阵列三维实体例如

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操作格式命令:修改〞三维操作〞三维镜像〞命令:“修改〞→“三维操作〞→“三维镜像〞选择对象:选择要镜像的对象)选择对象:(选择要镜像的对象)选择对象:Enter〉终止选择)选择对象:(按〈Enter〉键,终止选择)指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/(O)/最近的指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点)]〈三点〉三点(指定镜像平面第1点或选项)(ZX)/三点(3)]〈三点〉:(指定镜像平面第1点或选项)在镜像平面上指定的其次个点:指定镜像平面第2在镜像平面上指定的其次个点:(指定镜像平面第2点)在镜像平面上指定的第三个点:指定镜像平面第3在镜像平面上指定的第三个点:(指定镜像平面第3点)是否删除源对象?(Y)/否(N)]〈是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(确定是否保留镜像源对象)留镜像源对象)

13.3镜像三维实体

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13.4剖切三维实体操作格式命令:绘图〞实体〞剖切〞命令:“绘图〞→“实体〞→“剖切〞选择对象:指定要剖切的对象)选择对象:(指定要剖切的对象)选择对象:选择对象:(按〈Enter〉键终止选择)〉键终止选择)指定切面上的第一个点,依照[对象对象(O)/Z轴(Z)/视图指定切面上的第一个点,依照对象轴视图(V)/XY平面平面(XY)/YZ平面平面(YZ)/ZX平面平面(ZX)/三点三点(3)]平面平面平面三点三点〉〈三点〉:(指定切面上的第一个点或选项确定剖切面)指定平面上的其次个点:指定平面上的其次个点:指定平面上的第三个点:指定平面上的第三个点:在要保存的一侧指定点或[保存两侧保存两侧(B)]:在要保存的一侧指定点或保存两侧:2023-11-47

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剖切三维实体例如

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13.5对齐实体操作格式命令:修改〞三维操作〞对齐〞命令:“修改〞→“三维操作〞→“对齐〞选择对象:指定要改变位置“的对象)选择对象:(指定要改变位置“源〞的对象)选择对象:终止选择)选择对象:(按〈Enter〉键,终止选择)〉指定第一个源点:指定要改变位置的对象上的某一点)指定第一个源点:(指定要改变位置的对象上的某一点)指定第一个目标点:指定被对齐对象上的相应目标点)指定第一个目标点:(指定被对齐对象上的相应目标点)指定其次个源点:指定要移动

的第2点指定其次个源点:(指定要移动的第点)指定其次个目标点:指定移动到相应的目标点)指定其次个目标点:(指定移动到相应的目标点)指定第三个源点或〈继续〉指定第三个源点或〈继续〉:(按〈Enter〉键终止指定点)〉键终止指定点)是否基于对齐点缩放对象?是否是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)否(N)]〈否〉:(指定基于〈对齐点是否缩放对象)对齐点是否缩放对象)

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13.6三维实体倒角操作格式命令:修改〞倒角〞命令:“修改〞→“倒角〞选择第一条直线或[多段线多段线(P)/距离距离(D)/角度角度(A)/修剪修剪(T)/方式选择第一条直线或多段线距离角度修剪方式(M)/多个多个(U)]:(选择实体前表面的一条边)多个:选择实体前表面的一条边)输入曲面选择选项[下一个下一个(N)/当前当前(OK)]〈当前〉:(选择输入曲面选择选项下一个当前〈当前〉需要倒角的基面)需要倒角的基面)输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉:(按〈〈Enter〉键)〉指定曲面倒角距离〈指定基面倒角距离)指定曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定基面倒角距离)〉指定其它曲面倒角距离〈指定其它曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定其它曲面倒角距〉离或按〈离或按〈Enter〉键)〉选择边或[环选择边或环(L)]:(单击前面所有要倒角的四条边):单击前面所有要倒角的四条边)选择边或[环选择边或环(L)]:(按〈Enter〉键终止目标选择):〉键终止目标选择)

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三维实体倒角例如

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13.7三维实体倒圆角操作格式命令:修改〞倒角〞命令:“修改〞→“倒角〞选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/(P)/半径(R)/修选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修(T)]:选择实体上要加圆角的边)剪(T)]:(选择实体上要加圆

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