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文档简介

第一章测试二维动画的原理是利用人眼视觉的滞留效应呈现出的动态影像。()

A:错

B:对

答案:B在AnimateCC软件中,“时间轴”面板的作用是()。

A:制作动画情节

B:设置舞台属性

C:储存旧文件

D:设置文件属性

答案:A在AnimateCC中打开文件的快捷键是()。

A:Ctrl+O

B:Ctrl+E

C:Ctrl+R

D:Ctrl+S

答案:A设置文档属性是制作动画的第一步,下列不属于打开文档属性的方法是()。

A:单击“属性”面板中的“高级设置”按钮

B:Ctrl+R组合健

C:Cttrl+J组合健

D:修改>文档

答案:B在AnimateCC中打开已有文档,可以直接按下()组合键,在打开的“打开”对话框中选择需要打开的文档。

A:Ctrl+O

B:Ctrl+N

C:Cttrl+J

D:Ctrl+W

答案:A第二章测试使用铅笔工具绘制平滑的线条时,应选择()模式。

A:伸直

B:平滑

C:对象绘制

D:墨水

答案:B()工具可以对图形进行变形操作?

A:选择工具

B:部分选取工具

C:橡皮擦工具

D:任意变形工具

答案:D显示标尺的方法为()。

A:选择“视图>标尺”命令

B:选择“窗口>标尺”命令

C:选择“插入>标尺”命令

D:选择“编辑>标尺”命令

答案:A从一个比较复杂的图形中选择不规则的某一部分图形时,应该使用()工具。

A:颜料桶

B:滴管

C:套索

D:选择

答案:C执行“修改>对齐>设为相同高度”命令,或单击“对齐”面板中的()按钮,可达到相同的对齐效果。

A:相同宽度

B:匹配宽度

C:相同高度

D:匹配高度

答案:D第三章测试帧频用每秒帧数,也就是()来度量,表示每秒播放的帧数,它是动画的播放速度。

A:spf

B:fps

C:psf

D:pfs

答案:B当需要显示多个帧并对帧中的对象进行修改时,可以单击()按钮。

A:绘图纸外观

B:绘图纸外观轮廓

C:修改标记

D:编辑多个帧

答案:D按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

A:F5

B:F7

C:F6

D:F4

答案:B没有任何内容的关键帧就是空白关键帧。()

A:对

B:错

答案:A在图层编辑区中只能新建图层而不能新建文件夹。()

A:错

B:对

答案:A第四章测试在运行动画时,可以通过脚本进行编辑修改的文本类型是()。

A:普通文本

B:静态文本

C:输入文本

D:动态文本

答案:D创建输入文本后,在“段落”选项区域的“行为”列表中多()选项。

A:多行

B:密码

C:多行不换行

D:单行

答案:B为图形添加调整颜色滤镜后,用户可以设置()参数。

A:对比度

B:包括其他三个选项

C:饱和度和色相

D:亮度

答案:B()滤镜用于模拟对象投影,从而产生立体的效果。

A:斜角

B:发光

C:投影

D:渐变发光

答案:C如果输入的文本不是单个文字,要执行()次“分离”命令才能将文本转换为图形。

A:一

B:三

C:二

D:四

答案:C第五章测试哪种类型元件实例不能应用滤镜效果?()

A:按钮

B:图形

C:图形和按钮

D:影片剪辑

答案:B在编辑元件时,执行()命令可在当前位置编辑。

A:编辑>在当前窗口编辑

B:修改>在当前窗口编辑

C:编辑>在当前位置编辑

D:修改>在当前位置编辑

答案:C若要改变元件的透明度属性,则在“属性面板的“色彩效果”选项区域单击“样式”下拉按钮,选择()选项。

A:高级

B:亮度

C:Alpha

D:色调

答案:C元件实例的明暗对比度设置范围为()。

A:0%,100%

B:-100%,100%

C:1%,100%

D:100%不变

答案:B元件包括()种类型。

A:4

B:2

C:5

D:3

答案:D第六章测试当关键帧上出现两条()斜杠,表示该帧的标签类型为注释,用于对关键帧加以解释说明。

A:红色

B:黄色

C:黑色

D:绿色

答案:D选择帧后,按住()键,使用鼠标拖曳帧至目标位置,即可实现复制、粘贴操作。

A:Ctrl+Alt

B:Alt

C:Ctrl

D:Alt+Shift

答案:B创建逐帧动画时,用户也可以通过导入不同格式的图像来创建逐帧动画,如()格式。

A:PNG

B:其他三个选项都对

C:JPEG

D:GIF

答案:B添加形状提示时,可执行“修改>形状>添加形状提示命令,或按下()组合键。

A:Ctrl+Shift+H

B:Ctrl+Shift+N

C:Ctrl+Alt+H

D:Ctrl+Alt+N

答案:A创建运动引导层时,在“时间轴”面板中右击图层,在快捷菜单中选择()命令,即可完成为选中的图层添加运动引导层操作。

A:添加传统运动引导层

B:创建传统运动引导层

C:添加运动引导层

D:创建运动引导层

答案:A第七章测试在Animate中3D旋转工具不具有全局转换和局部转换模式。()

A:对

B:错

答案:B在Animate中只能约束旋转的角度。()

A:错

B:对

答案:A3D旋转工具的控制器有3个轴,X轴、Y轴和Z轴。()

A:错

B:对

答案:A骨骼的联接方式有旋转、X平移和Y平移3种。()

A:错

B:对

答案:BAnimate动画之所以具有交互性,是通过对按钮、关键帧和影片剪辑设置动作脚本来实现的。()

A:对

B:错

答案:A第八章测试制作窗口滚动条可以使用()组件。

A:Window

B:List

C:UIScrollBar

D:Label

答案:C()组件必须用于至少有两个该组件实例的组?

A:Button

B:CheckBox

C:Label

D:RadioButton

答案:DComboBoxFlash组件可在影片中添加单选按钮。()

A:错

B:对

答案:A使用RadioButton组件,用户只能在一组选项中选择一项。()

A:对

B:错

答案:A组件是一些复杂的,带有可定义参数的影片剪辑符号。()

A:对

B:错

答案:A第九章测试打开AnimateCC软件,执行“文件>导入>导入到舞台”命令或者按下()组合键,打开“导入”对话框。

A:Ctrl+D

B:Alt+R

C:Ctrl+R

D:Alt+D

答案:C将位图转换为矢量图时,设置颜色阈值,其数值越高颜色的数量就()。

A:越多

B:不变

C:越少

D:其他三个选项都有可能

答案:C在AnimateCC中导入音频素材,包括()格式。

A:AU

B:WAV

C:其他三种格式都可以

D:MP3

答案:C在“属性”面板中设置音频效果时,下面说法错误的是()。

A:“向右淡出”表示声音从右声道逐渐传至左声道

B:“淡入”表示声音在持续时间内逐渐增强

C:“无”表示不应用任何声音效果

D:“淡出”表示声音在持续时间内逐渐减弱

答案:AMP3格式属于无损音乐格式。()

A:对

B:错

答案:B第十章测试使用()组合键可以测试影片?

A:Ctrl+Shift

B:Ctrl+Enter

C:Alt+Shift

D:Ctrl+Alt

答案:B为了照顾使用Flash老版本的用户,在“发布设置”对话框中可以对()进行设置?

A:脚本

B:品质

C:目标

D:

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