3ds Max 9基础知识09第九章_第1页
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文档简介

第9章动画与粒子系统三维动画制作原理及流程1基础动画入门2动画制作与调节3【反射】贴图通道4【多维/子对象】材质5制作镜面反射效果69.1三维动画制作原理及流程在制作三维动画前,应先了解有关动画制作的原理及常规流程,这将有助于更好地理解许多三维动画方面的概念,同时也可以搭建起一个制作三维动画的基本框架,从而能够提纲挈领地掌握三维动画制作中不同阶段所需的工作。物体建模阶段设置材质阶段设置灯光和摄影机阶段设定动画阶段渲染合成阶段9.2基础动画入门本节首先以一个有趣的UFO飞行动画为例,重点介绍三维动画的制作过程,使读者大致了解三维动画的基本操作过程。关于物体的制作方法及参数解释将在以后的章节中详细介绍。UFO飞行动画9.3动画制作与调节在3dsMax9中有两种动画记录模式:自动关键点记录模式和设置关键点记录模式。这两种记录方式虽然方法不同,但结果是相同的。本节将介绍这两种动画记录方式的使用方法以及关键点编辑方法和循环动画的制作方法。茶壶倒水动画9.4粒子系统粒子系统可以用来创建雨、雪、灰尘、火花以及喷泉等,是三维动画中不可缺少的一部分。在3dsMax9中有多种粒子物体,合理调节它们的参数,就可得到千变万化的效果。本节介绍粒子系统的使用方法。海底水泡及鱼群游动效果9.5综合实训一

──制作链接约束动画利用一个圆锥体和一个球体,制作链接约束动画。链接约束动画效果9.6综合实训二

──制作球体爆炸本节利用粒子

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