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网络游戏的法律性质和法律保护分析,法学毕业论文内容摘要:本文首先对网络游戏进行了概念上的界定,指出了其与计算机软件、电影作品的不同与类似之处;其次就网络游戏的知识产权保卫从著作权法和专利法分别进行了分析,指出其各自的优缺点;最后提出在我们国家现行的法律体制之内保卫网络游戏的基本思路:即以著作权法所能起到的保卫程度作为保卫网络游戏的最低标准,在这里基础上将符合专利申请要求的网络游戏用专利法进行保卫。本文关键词语:网络游戏;法律性质;法律保卫;随着计算机水平、互联网技术的飞速发展,最近几年我们国家网络游戏产业空前繁荣,这带来了一系列亟待解决的问题,比方游戏外挂、开设私服、盗版游戏软件等侵犯别人知识产权的问题,而我们国家当前的有关规制网络游戏侵权问题的法律非常少、并且规定模糊不清。而只要界定清楚网络游戏的法律类型、用哪种法律进行保卫、才能明确侵权责任,保障网络游戏产业的发展。从我们国家当前的立法现在状况来看,并没有哪部法律是专门针对网络游戏而设立的。只要在(计算机软件著作权保卫条例〕和(中国著作权法〕,以及(关于开展对私服外挂专项治理的通知〕、(互联网信息服务管理办法〕、(互联网网络游戏出版管理办法〕等系列的法律法规当中有所牵涉,没有一个系统完好的法律体系。对于网络游戏侵权问题也只是参照(中国侵权责任法〕,详细的规定并不明确,导致现实当中出现的问题找不到相关的法律进行调整和救济。这种法律的空白、与实际问题的脱轨亟待解决。一、对网络游戏的理解首先需要对什么是网络游戏有一个认识,网络游戏是区别于单机游戏而言的,又称网游,英译为onlinegame,也即在线游戏。百度百科对网络游戏给出的定义是以游戏客户端软件为信息交互窗口,以游戏运营商和用户计算机作为处理终端,以互联网为传输媒介的,能够实现沟通、娱乐、休闲以及获得虚拟成就的多人在线游戏。也就是讲网络游戏存在两个要素,其一是网络游戏必须同时具有服务器端和客户端,其二是网络游戏必须依托于互联网存在。这两点也是网络游戏区别于其他游戏最主要的特征。二、网络游戏的法律性质其次要界定清楚网络游戏的法律性质。要对网络游戏进行法律保卫就必须先在法律上给网络游戏下定义,根据网络游戏的特点与何种法律属性相吻合,就落入到相应的板块当中进行保卫。从各国的实践上看来:在德国,将网络游戏当作电影作品来保卫;在我们国家,则将其作为计算机软件加以保卫;而在日本,则需先根据网络游戏的特点将其归属于电影作品或是计算机软件作品分别来进行保卫。各国的规定都有所不同、存在争议,主要就在于网络游戏并非传统的知产产权当中的客体,具有双重属性。从网络游戏的发展来看,网络游戏是基于单机游戏发展而来的,其大致可分为两个部分,其一是指网络游戏的界面,即其所展现给玩家的场景和提供应玩家的功能;其二是指作为游戏核心的软件程序,这部分是于后台运行的,是看不见的。从第一部分来看,网络游戏由其可视界面可归类为电影作品,而从第二部分来看,网络游戏应当属于计算机软件。1、网络游戏与计算机软件据(计算机软件保卫条例〕所述,计算机软件指的是计算机程序及其相关的文档。此处所讲的文档一般是指流程图、用户手册、程序设计讲明书等,但显然一个网络游戏所包含的内容远不止如此,其精华要髓部分如动画效果、故事情节、人物造型等等,并没有被文档所囊括。从网络游戏的实现方式方法来看,其研发普遍采用的方式方法和软件工程类似,也是六个阶段,这与一般的软件作品总体上一样,但实际上,每个阶段的内容却有很大差异不同。如网络游戏的需求分析还包括了策划需求分析、美工需求分析和程序需求分析等。[1]而从网络游戏的表现形式上看,其与常规软件一致,在形态上都是四个层次,即算法层次、源代码层次、目的代码层次以及可执行指令层次;在其价值功能上,是以功能价值为主,而以阅读价值为辅;在其详细组成上,总共包括三个部分,即程序代码、功能描绘叙述讲明以及辅助文档。[2]但却比常规的软件内容更丰富,牵涉的方面更广。而且网络游戏除去技术性功能之外,重点还在于其娱乐性功能,常规的软件可能仅仅仅是一个技术方案,而网络游戏却不止如此,为了其娱乐性的实行,必须把侧重点放回游戏本身。于网络游戏而言,其场景与画面效果才是其创意的核心部分,而所有的网络游戏一经上市,其源程序就有时机被接触到,而一旦得悉网络游戏的源程序,便可用不同的编程语言实现同样的效果。故若只是将网络游戏当作计算机软件加以保卫,只要证明软件程序本身被侵权才能认定网络游戏的侵权,对于用不同的编程表现出一样情景的则无法认定为侵权,这显然不利于对网络游戏的保卫。而且,据(计算机软件保卫条例〕第七条,软件著作权主体可向由著作权行政管理部门所认定的软件机构去办理登记,而这显然会加重游戏产业负担,并且会阻碍其开发和推广,同时也会对整个网络游戏产业的发展带来不利影响。据上述综合分析可得知,网络游戏是以计算机软件为其基础的,但是由于网络游戏不同于一般软件作品的特点,仅仅将其作为计算机软件进行保卫显然不够,难以囊括网络游戏的核心部分,并且可能会出现保卫不得当以及程序冗杂等问题,故不能简单地把网络游戏归类为计算机软件来实行保卫,但是不可否认计算机软件是网络游戏的基础。2、网络游戏与电影作品从功能上看,网络游戏和电影作品都高度依靠于科学技术,都是侧重于视听效果,具有娱乐性。从内部形态上来看,网络游戏和电影作品的界线越来越模糊,互相影响、互相融合,很多网络游戏都逐步追求电影级画质,使玩家在体验游戏时同时欣赏到电影级别的视听效果,例如剑侠情缘三、天涯明月等就已经推出了电影级画质的分辨率。网络游戏和电影作品最大的不同点在于交互性,网络游戏能够让玩家亲身介入华而不实,而如今不断发展的虚拟现实技术更是能够让玩家身临其境,实现真正的角色扮演。同样作为社会发展的产物,网络游戏和电影作品两者之间正在不断地交融发展,互相借鉴,互相取材,两者的界线也变得越来越模糊。例如仙剑奇侠传、倩女幽魂、魔兽世界等电视剧电影都是由游戏改编而来的。并且随着科技的发展,如今的电影当中也有的参加观众互动的元素,很可能存在发展到某一天,电影也具有完全的互动性,与网络游戏融为一体。从玩家的角度上来看,他们并不会去关心所玩的游戏背后的程序,而是关注这个游戏的画面,音乐以及策划等,正是这些才能够吸引玩家,才能够决定一个游戏作品的市场分量和利润。若将网络游戏归类到影视作品当中,那么网络游戏那些可视的部分便可直接遭到著作权法的保卫,而一旦市场上出现某个游戏作品有着与之前拥有合法版权的游戏类似的内容或者功能时,便可根据著作权法来追查这华而不实的侵权责任。因而网络游戏应当把它定性为是一种以计算机软件为基础,用类似于制作电影以及电视的方式方法所完成的作品。三、网络游戏法律保卫形式的选择用哪种法律对网络游戏进行保卫在学术上也一直存在争议,主要争议点在于专利法、著作权法和商业机密之间的选择。笔者以为使用哪种法律进行保卫不能一概而论,应该各自从其优点和缺点进行分析,而且并不应限定于选择一个单一的法律来保卫。网络游戏产业的越发壮大,网络游戏种类和类型的复杂性日益增加,可以以选择对不同类型的游戏适用不同的法律进行保卫。1、用著作权法进行保卫用著作权法进行保卫的优点在于:第一,手续简便;著作权法采用的是自动获得的方式,一经创作完成就能获得著作权,不需要审批和登记。而我们国家(计算机软件保卫条例〕第五条也有相应规定:对于中国公民,法人或其他组织开发的软件,无论发表与否,均依此条例享有版权。而反观专利的获取,从申请再带审批,这其间的手续较之著作权要复杂得多,周期也拉得很长。第二,保卫条件要求很低;即便是大陆法系的著作权法,对作品的条件要求相对于专利法来讲也非常低,只需要作品能够拥有一般的独创性便能够遭到著作权法的保卫。而(计算机软件保卫条例〕中所讲的独创性是指软件由开发者独立进行开发,显然不同于专利法当中要求的本质性的特点和显著地进步,并不要求有一定的创新高度。因而,一部作品得到著作权法保卫的可能性要大得多。第三,著作权法的保卫具有针对性,能够有效的打击非法盗版。(权利人被著作权法赋予了复制权,而复制便是网络游戏行业最主要的侵权形式。第四,更有利于网络游戏的国际性保卫。著作权法的保卫在国际上已经构成了较为完好的国际保卫体系。根据(伯尔尼公约〕和(世界版权公约〕能够建立起有效的国际保卫网,只要各个国家都把网络游戏纳入到著作权法的保卫范围当中,无需另外立法就能够适应世界性的保卫。当前世界范围内的主流学讲也是将网络游戏纳入到著作权法中进行保卫,但是用著作权法进行保卫出现了一系列实际上的问题,仍然存在理论上的缺陷。最主要的缺陷在于,由于著作权法领域内思想与表示出二分原则,导致著作权法只能局限于对作品表示出的保卫,而对于一个网络游戏的设计构思及其他设计内核却做不到应有的保卫。著作权法并不要求作品具有新颖性,它只能保卫游戏的程序代码不被别人擅自复制,并不能阻止别人以不同方式表示出同一构思的本质侵权。而具有创造性的构思才是一个作品的真正核心,一旦这种构思被别人知晓,便可较简单地拟出算法,进而通过一样或不同的编程语言编写出具有一样或者类似功能的程序,很容易导致别人躲避法律、本质侵权。除此之外,著作权法仅仅能够做到对网络游戏软件的讲明形式的保卫,却保卫不了其施行。[3]网络游戏具有传统著作权法客体所没有的功能性特征,这能够与计算机硬件相结合,成为一种新的实用的工具,很多公众会对其进行广泛的运用,而著作权法却没有限制其使用权,相反规定了对版权进行限制的合理使用,这在实际上是损害了权利人的经济利益。2、用专利法进行保卫据寿步教授所述,网络游戏程序的组成一般有两部分,即服务器端程序和客户端程序。这两部分都是编译源程序后得到的,一种可执行的目的程序。服务器端由运营商运行和掌控,客户端由玩家控制。玩家在运行客户端的经过中,就是在与服务器端进行一种数据传输通信。即网络游戏程序是通过调用计算机程序和文档来实现的,应当作为计算机软件用专利法进行保卫。但是在专利法上,单纯的计算机软件被以为是一种思维步骤,只要将其与硬件相结合构成某一种技术方案时,才能够成为专利法保卫的对象。我们国家明确规定可对计算机软件授予专利权的有总共下面四种情况:其一是以计算机程序来控制计算机的内部的操作,进而改良计算机内部性能;其二是用程序控制某个自动化技术的处理经过,且拥有技术效果,以此构成的一个完好的技术方案;其三是用程序来执行或者控制测量或整个测量经过;其四是不同的汉字编码的方式方法。用专利形式来保卫游戏作品,首先是由于网络游戏基于计算机软件的,其本质上相当于某种数学法则或数学运算,这便是必须保卫的核心部分。[4]另一方面用专利法来保卫网络游戏作品在制度上存在下面优势:第一,专利法克制了著作权法不保卫作品构思,仅保卫软件的表示出的缺点,能够保卫网络游戏的技术核心。专利权法实际上是一种垄断法,在未经过权利人许可的情况下,任何人都没有权利使用该技术,且权利人能够按照专利法制止别人抄袭自个创造性构思的侵权行为。将网络游戏纳入专利法的范围之中,权利人的利益能够得到全面的保卫。第二,算法对程序开发的重要性是众所周知的,一个程序要做到创新,则必须在算法上加以创新,且就算用同一种算法可以以写出外表形式不同但其本质和能提供的功能都一样的程序。并且算法是整个计算机程序开发当中最重要、最复杂也是投入最多的一个核心环节。但是著作权法并不对这种核心算法提供保卫,而假如用专利权法加以保卫则不存在这种缺乏。第三,用专利法保卫能够平衡公众与软件开发者之间的利益,并且能够鼓励人们改良产品。专利权赋予专利权人高度的独占性,其制度设计的目的就在于通过对其专利权的独占性保卫换取软件技术的公开。一方面对于专利权人来讲能够保卫其公开的技术不受损害、鼓励公开,为其积累资金以投入以后的研究和改良;另一方面对于公众来讲避免重复研究,能够在现有的技术上进一步研究开发技术,促进整个社会的进步,维护整体的公共利益。但是相应的,用专利法进行保卫的要求也更为严格,一个网络游戏想要被授予专利必须知足一下两个条件:其一是指游戏要能与硬件结合一体,组成一个完好的技术方案;其二是这个方案必须知足实用性、新颖性和创造性的要求。这样看来就必须对网络游戏有所区分,不能对所有的网络游戏都一概适用专利法进行保卫。由于一般的网络游戏普遍都被视为思维步骤或运算规则和方式方法,难以知足三性的相应要求。而且游戏作品更新换代速度快,专利法审批周期却较之显得很长,且其成本也不低,这便显得用专利法来保卫有点小题大做。因而只需要对极少一部分知足专利法要求的大型网络游戏,当用著作权法难以保卫其利益周全时,由于具有一定的影响力和公众的关注,一旦公开就可能会有很多侵权盗版的行为,并且本身大型游戏的投资消耗损费宏大,此时就能够用专利法进行保卫。综上分析,无论是用单一的著作权法或是专利权法都无法适应现行网络游戏产业的需求。单纯的用著作权法难免有所局限,对游戏产权人的利益有损害,现实当中侵权行为连接不断又出现法律空缺;用专利权法进行保卫不能涵盖所有的网络游戏,标准过于严格,

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