第1章-Flash动画项目开发流程_第1页
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文档简介

Flash动画项目开发流程第1章1职业描述2认识FlashCS63Flash动画制作的流程2教学目标本章将全面介绍Flash动画师岗位需求,Flash动画的项目开发流程,FlashCS6的工作环境和主要功能,Flash动画的主要应用方向,了解Flash的发展历程,掌握Flash动画的创建方法。3教学目标41.1职业描述1.1.1职业背景对用户体验而言,良好的动画体验能引导和吸引用户保持持续的关注,无论是对广告、游戏还是网站而言都非常重要,所以各行业对动画制作需求量越来越多,而且因为Flash使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小,并且创作出来的影片是特殊的档案格式(.swf),全世界将近97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer),所以Flash被广泛地应用在动画片设计、MTV的制作、教学课件的制作、电子贺卡以及Flash游戏开发等二维动画项目上,于是各动画公司对Flash动画制作的技术人员需求也越来越大。51.1职业描述1.1.2职业定位61.1职业描述1.1.3相关知识①

Flash的发展历程Flash前身叫作FutureSplash,是一家小公司开发出来的产品。这家小公司开发了一种动画插件FutureSplash,用来完善Macromedia的主打产品Director。

Director是一种在因特网中应用了很久的可编程技术,它能生成互动的产品展示和游戏。很多CD-ROM游戏都是用Director制作的。后来Macromedia公司将FutureSplash收购,并将FutureSplash更名为Flash,当时的版本是Flash1.0。71.1职业描述1.1.3相关知识②Flash动画的基本特点(1)矢量动画(2)插件方式播放(3)流媒体动画(4)交互功能81.1职业描述1.1.3相关知识③Flash动画的主要应用方向(1)网页动画(2)Flash游戏(3)教学课件(4)FlashMV(5)电子贺卡(6)Flash广告91.2认识FlashProfessionalCS6FlashCS6是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。1.2.1全新的FlashCS6101.2认识FlashProfessionalCS61.2.2相关知识①FlashCS6的工作环境(2)工作界面111.2认识FlashProfessionalCS61.2.2相关知识①菜单栏②时间轴121.2认识FlashProfessionalCS61.2.2相关知识③工具箱131.2认识FlashProfessionalCS61.2.2相关知识④浮动面板141.2认识FlashProfessionalCS61.2.2相关知识⑤舞台⑥工作区切换器151.2认识FlashProfessionalCS61.2.2相关知识161.2认识FlashProfessionalCS61.2.2相关知识171.2认识FlashProfessionalCS61.2.2相关知识②FlashCS6新增功能(1)文本引擎181.2认识FlashProfessionalCS61.2.2相关知识②FlashCS6新增功能(2)“代码片断”面板191.2认识FlashProfessionalCS61.2.2相关知识②FlashCS6新增功能(3)生成Sprite表单(4)“骨骼工具”大幅改进(5)Deco绘制工具201.2认识FlashProfessionalCS61.2.2相关知识②FlashCS6新增功能(6)增强的ActionScript3.0编辑器211.3Flash动画制作的流程1.3.1Flash动画开发流程①前期制作前期制作包括策划、索材的收集、脚本、角色造型设计、背景设计和分镜头等。②中期制作中期制作是Flash动画制作的一个重要阶段,这个阶段将前期的各种准备付诸实施。(1)声音。(2)建立Flash文件,动画的制作正式开始。(3)制作动画背景和动画形象。(4)动作设计。

(5)制作分镜。(6)动画整合。②后期制作Flash动画制作完成后,要对它进行后期的收尾工作,包括添加声音,审核修改,添加Loading,添加播放和重播按钮、版权信息、测试发布等。221.3Flash动画制作的流程1.3.2相关知识①Flash文档格式

FLA格式:以FLA为扩展名的是Flash的源文档,它可以在Flash中打开和编辑。SWF格式:以SWF为扩展名的是FLA文档发布后的格式,可以直接使用Flash播放器播放。AS格式:以AS为扩展名的是Flash的ActionScript脚本文档,这种文档的最大优点就是可以重复使用。FLV格式:FLV流媒体格式是一种新的视频格式。JSFL格式:以JSFL为扩展名的是FlashCS6的FlashJavaScript文档,该脚本文档可以保存利用FlashJavaScriptAPI编写的FlashJavaScript脚本。231.3Flash动画制作的流程1.3.2相关知识①Flash文档格式ASC格式:以ASC为扩展名的是FlashCS6的外部ActionScript通信文档,该文档用于开发高效、灵活的客户端/服务器AdobeFlashMediaServe:应用程序。XFL格式:以XFL为扩展名的是FlashCS6新增的开放式项目文档,它是一个所有索材及项目文档,包括XML、元数据信息为一体的压缩包。FLP格式:以FLP为扩展名的是FlashCS6的项目文档。EXE格式:以EXE为扩展名的是Windows的可执行文档,可以直接在Windows中运行。241.3Flash动画制作的流程1.3.2相关知识②创建新文档(1)通过欢迎屏幕创建新文档(2)通过菜单命令创建新文档(3)使用快捷键创建新文档③从模板中创建新文档④打开现有的文档⑤保存Flash文档⑥另存Flash文档251.3Flash动画制作的流程1.3.2相关知识⑦将文档另存为模板261.3Flash动画制作的流程1.3.2相关知识⑦将文档另存为模板271.3Flash动画制作的流程1.3.2相关知识⑧发布Flash文档

(1)默认情况下,用户执行“文件”~“发布”命令,或按下AlterShifterF12快捷键会创建一个SWF文件和一个HTMI、文档。除了发布SWF格式和HTMI格式的文档,用户还可以在发布前进行设置,以便让发布的Flash文档适合不同的用途。(2)执行“文件”~“发布设置”命令,或按下Ctrl+Shift+F12快捷键,在打开的“发布设置”对话框中设置发布选项,如图1-21所示,单

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