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文档简介

第3章模型基础操作

本章要点:要求了解坐标系统的基础知识,学会选择物体的基本操作、复制物体的操作方法,掌握捕捉控制与对齐工具以及栅格与辅助工具的使用技巧

本章安排:1、选择物体的基本操作2、复制物体的操作方法3、捕捉控制与对齐工具的使用4、栅格与辅助工具的使用5、坐标系统基础知识

1直接选择模型-selectobject工具直接选择物体最简单也最直观,但在复杂的场合来直接选择就不容易操作2采用区域选择模型区域选择有两种模式,即交叉模式和窗口模式交叉模式:所有包含在选择区域内或者是和选择区域线框相接触的对象都被选中窗口模式:只选择完全包含在区域内的对象3采用名字选择模型

在场景中如果包含多个模型,要快速准确的选择特定的对象,则可以使用采用名字的方法来进行选择4EDIT菜单-采用颜色选择模型5选择集如果场景比较复杂,可以将某些相关的模型组成一个选择集,利用集合的定义来统一操作模型,便于操作(一次性选择多个模型对象)编辑选择集6组

组可以将多个对象合在一起作为一个对象,当用户选择组中的一个对象的时候,组中所有对象都会被选中定义组添加新对象7单独操作组中对象,但不改变组的构成open-close撤消组83DSMAX的坐标系统在3DSMAX中,坐标系统有很多种,不同的坐标系统将会影响到坐标轴的方位,用户就会从视图中观察到不同角度的造型固定不变的坐标系随着选择的对象和激活的栅格改变View视图坐标系统(混合坐标系)视图坐标系统是系统默认的坐标系统,也是最常使用的坐标系统,由屏幕坐标和世界坐标衍生而成,在顶、侧以及前后等非透视视图中,被选择对象的X、Y、Z三个坐标轴的方向是固定的,具有相同的视觉,易于控制对象移动的方向9屏幕坐标系统屏幕坐标系统用于定义当前视图的三个轴向的方向,其突出的特点是无论在哪个被激活的视图中,X始终水平向右,Y始终竖直向上,Z始终为景深方向,坐标轴会随着当前视图的变化而变化世界坐标系统世界坐标系统是使用世界坐标所定的方位,是一种固定的坐标系统,它的特点是视图中X、Y、Z三个坐标轴的指向始终与视图左下角的坐标轴一致10父物体坐标系统该坐标系主要应用于建立父子连接关系的对象间,如果某个对象存在与之连接的父对象,那么它的坐标系统就是父对象的坐标系统,而父对象则使用世界坐标系;如果不存在父对象,那么它将是世界坐标系统的子对象,使用世界坐标系11局部(自身)坐标系统该坐标是选择对象自己的坐标系统,如果不止一个物体被选中,那么每个物体都将围绕自己的坐标轴旋转,其原点为该对象的轴点旋转后(各自围绕自己的轴旋转):12栅格坐标系统该坐标是基本的坐标系统,打开3DSMAX系统栅格将自动显示在屏幕上,如果要关闭,则:13自选坐标系统自选坐标系统使得用户可以使用视图中所选择的任意物体的坐标系,并将其加入到变换坐标系的下拉列表中↑↓14复制模型在3DSMAX中,有时为了使得同一种几何体经过渲染产生不同的效果,或是需要创建类似的模型,往往就需要对模型进行复制。复制模型可以使用直接拖动方法(edit/clone)

、镜像方法以及阵列复制法。直接拖动复制(shift)、edit/clone15镜像方法16阵列复制方法使用阵列复制方法就是通过多次重复变换,从而产生大量有序的克隆对象一维阵列-基本型17一维阵列-变换型以坐标中心作为变换中心18一维阵列-变换型以选择集合中心作为变换中心19二维阵列20三维阵列21捕捉

3DSMAX提供了精确的捕捉工具,利用它可以控制创建或移动对象的精确位置,工具栏中显示了四种捕捉类型。

空间捕捉、角度捕捉、百分比捕捉和微调捕捉可以根据需要对捕捉进行设置22捕捉的使用方法23对齐

3DSMAX中的对齐工具可以方便地使模型与其他对象对齐,这样可以避免手动操作的繁杂和不准确对齐快速对齐法线对齐放置高光对齐摄象机对齐视图对齐24对齐25法线对齐26栅格操作

3DSMAX中的栅格是一种辅助定位的工具,利用它用户可以方便地对物体的方位进行合理地设置和调整显示有栅格的视图27栅格的设置栅格的显示和隐藏间距密集度透视视图栅格大小是否禁止栅格细分是否禁止透视视图的栅格栅格动态更新方式28创建栅格工作平面默认情况下,用户的操作都是在主栅格上进行的,如果创建模型的工作有特殊的要求,需要在特定位

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