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移动互联网行业将增150%游戏成催化剂

数据显示,2011全年中国移动互联网市场规模接近400亿,同比增长近100%。研究机构预计,2012年,移动互联网市场规模将在今年的基础上实现150%的增长。无论从增速还是总额来看,移动互联网都是未来几年内最具投资价值的领域。手机平台将成游戏主战场调研机构评估数据显示,去年国内手机游戏的整体收入约为30亿元人民币,根据不久前游戏工委发布的中国游戏产业调查报告,2011年中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长了86.8%。如此高的增长率已经让人们联想起当年网络游的发展势头。“手机平台将是未来游戏的主战场之一。我也希望今后的游戏产品演化,能够从客户端,到网页再到移动端,带给玩家一个整体的体验。”胡泽民非常看好移动平台上游戏应用的发展,不单因为网龙几年前就尝到了游戏带来的甜头,更重要的是,目前国内最大的移动互联网平台——91,其整体收入的30%来自于游戏。放眼全球市场,游戏依然是智能机平台最受欢迎的应用。美国知名市场调查机构尼尔森(Nielsen)年中针对美国智能机用户进行了一项调查,结果显示,64%的用户下载了游戏应用程序,居用户下载应用程序比率首位,这些用户平均每月玩游戏的时间达8小时。用这些数字结合不久前甲骨文发布的研究报告,会更有说服力——全球范围内近70%的手机用户在使用智能机。单款游戏月入可达100万庞大的市场需求招揽来了大量淘金者。2011年,移动互联网企业新增近千家,其中绝大多数为中小规模的应用程序开发团队。专家预计,2012年,将会有更多创业团队选择这一方向。“对创业者来说,如果想进军移动互联网,游戏将是一个不错的切入点。”网龙副总裁胡泽民如是说。“首先,手机游戏的商业模式已经比较成熟,如果产品没问题,现金流很快可以正向流转。其次,游戏类应用可以不拘泥于国内市场,在海外也有比较广阔的空间。”“国内做的好的游戏月收入可以达到100万。”胡泽民直接用数字诠释了游戏应用的“靠谱”程度。这部分主要包含了开发者分成收入以及91自研作品的运营收入。值得注意的是,91平台与开发者的分成占据了游戏收入的绝大部分,这也从另外一个角度说明了开放平台的重要性,按照三七分的比例来算,开发者从91平台上拿到的收入相当可观。除《愤怒的小鸟》、《水果忍者》这类休闲游戏,网页游戏登陆移动平台也是不错的选择。胡泽民认为,将网页游戏移植到智能机上,可以收到不错的效果。“一方面,不少用户在网页平台已经对游戏有一定的认知;另一方面,很多人已经适应了网页游戏的收费模式。”开发者可参与内置广告分成虽然游戏类应用已经相当普及,但对于企业来说,盈利难依然是无法回避的问题。互联网数据中心DCCI统计数据称,中国的移动互联网开发者中,盈利的约占25.2%、打平的占40.4%,还在亏钱的则高达34.4%。相比之下,移动互联网平台企业的状况更不乐观,除91外,其余都处于亏损状态。专家认为,造成这种状况的原因一方面是国内用户对于游戏付费认可度不高,另一方面是基于游戏的盈利模式不够丰富。微云商务总监张礼镜介绍了一些新的思路。“微云会寻找一些优秀产品,进行深度合作。比如,我们基于一款品质较高的赛车产品,和广告主洽谈合作,为其定制赛道。”张礼镜表示,类似上述合作可以为平台和开发商带来十万到二十万不等的收益。“上述做法可以为企业提供资金支持。同时,我们更应该考虑长期的发展。”胡泽民期望从根本上打造一个良性的广告生态链,“我们希望开发者安装带

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