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文档简介

ZBrush头发

雕刻及笔刷

应用爱和承诺|11年11月5日|7136关注下面就正式开始教程吧,希望能够对大家有所帮助:我们在开始雕刻的时候,先来分析一下头发有哪些特性。1、 从整体来看,它们是拥有一定体积形态的,这也是雕刻最初我们需要把握的东西。2、 再细一点看,头发质量比较轻,有着相对复杂的卷曲结构,在增加细节的时候需要我们表现出来。(图01)

图01在这个例子中我们使用单独的模型来制作头发,所以首先在头部模型上添加一个球体作为子工具,将其缩放移动到合适的位置。(图02)图02雕塑的总体原则采用由粗到细,由简入繁的原则。整体大形我们切换到较低的细分级

别,使用默认设置的move笔刷或者snakehook笔刷来进行调节,这两个都是非常好的对大

形进行调节的工具,设置一个较大尺寸的笔刷,这样可以对大面积区域顶点产生影响,方便我们快速得到想要的大体形态。(图03)

头发大的体块我个人比较喜欢使用clay笔刷来塑造,先来看看clay头发大的体块我个人比较喜欢使用clay笔刷来塑造,先来看看clay笔刷的一些设置。(图04)图03ZF3D.COM亠wwvM.hssBri.-c^-mJ凜腥程收'■ ■'ZF3D.COMaBnishmodtrmr104060图04不同的brushmodifier效果,它与单纯的增大zintensity值是不同的,对于clay笔刷brushmodifier值的增加有助于更好的保留alpha形态,各位读者可自行进行测试。然后就可以根据头发大体的走向,配合一个较大的brushmodifier(例如60左右),

这样可以很轻松得到一个大形态。雕塑过程中尽量根据头发的走向,保持笔触的连贯性。(图图05在大的体块这一过程完成后,由于clay笔刷设置,我们得到的模型效果整体感觉变化比较平缓,缺乏力量感,所以还需要进一步加工。(图06)图05在大的体块这一过程完成后,由于clay笔刷设置,我们得到的模型效果整体感觉变化比较平缓,缺乏力量感,所以还需要进一步加工。(图06)\ ./ 7F3D.COMLLijw' M MAV图06因为毛发与毛发之间有着复杂的穿插以及很多不规则的变化,所以这里需要对表面形态做一些调整。首先介绍两个笔刷,一个是standard标准笔刷,你也许会说这个再熟悉不过了,还用介绍么,但不知你有没有注意到brushmodifier设置对效果的影响。观察下图可以看到,在设置较高的brushmodifier值的时候,会对最终效果增加了一个收缩的效果,有点类似再使用pinch笔刷让中间产生一条尖锐转折。(图07)

GOF3D.COM另一个flatten笔刷,下图左侧是clay笔刷效果,右侧是使用flatten在其两侧进行绘制的效果,可以看到同样能够实现类似上面我们说到的GOF3D.COM另一个flatten笔刷,下图左侧是clay笔刷效果,右侧是使用flatten在其两侧进行绘制的效果,可以看到同样能够实现类似上面我们说到的standard笔刷的效果。(图08)图08利用这两个笔刷设置,反复对模型调整,让头发效果更丰富。(图09)图07■■ZF3D.COM髯I』wMw.hxhd.-r^i-rni

图10在表面适当增加发丝的细节,让效果更真实。表面头发丝的效果我们可以借助下面两个笔刷rake和stardard,使用默认设置就可以了。rake笔刷结合初始的alpha设置,实现类似用耙子耙过的效果,通过它能够一次创建簇头发,而使用stardard笔刷则是一根根实现,控制起来相对自由一些,大家可根据自己喜好选择。同时可以打开lazymouse,它能让我们的行走路径更好控制。(图11)

图11绘制的时候,总体根据前面大体走向来添加细节。最终效果参考。(图12、图13、图14)图11绘制的时候,总体根据前面大体

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