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文档简介

战术策略#/#(比如1/1)-是指一个特定兵种单位的装甲/武器升级的次数#孵化池/星门/hatch/rax(e.g.6liool,6rax,14hatch,9liylon,11gate)一些由数字+特殊建筑组成的短语来确定建造的顺序。这些数字表示所占用的人口,数字+建筑,表明当人口达到此数字时开始建造相应的建筑。所以,举个例子,如果使用9人口孵化池(9liool)建筑顺序,玩家将在人口达到9/10之时开始建造孵化池。同样的,如果是11兵营的打法,玩家将建造一个兵营当人口达到11/19.手速(APM)-每分钟操作数的缩写。后门(Backdoor)-一个次要入口由一块可被摧毁的岩石堵住。换家/转移基地(BaseTrade/BaseRace)-当两个或两个以上对战时,双方同时派出兵力攻打对方的基地,经常会有换家的现象。一个有经验的玩家会保障她的基地的重要设施安全同时破坏对手的建筑。走向(BO)-建造顺序缩写发展(Build)-建造顺序缩写建造顺序(Buildorder)-建造特定建筑和兵种的顺序。游戏早期的建造顺序策略旨在优化玩家的经济和把握进攻与防守的时机。出大招(Cheese)-—个容易上手,但难于掌握的快攻战术。一般来说,防御起来比较困难。咽喉(Choke)-咽喉要道的缩写咽喉要道(Chokelioint)-地图上的一个区域,通常是比较狭窄的路口。常见的关卡包括坡道和桥梁。包夹(Contain)-限制对手使其无法调动部队打带跑(Dance/Dancing):利用某些单位的射程或速度优势放对手的风筝,在进行伤害输出的同时还能规避对方的反击。空投(Droli):典型的突袭战术,利用医疗艇,棱镜或王虫等空中运输单位将地面部队空降到对手的领地(通常是对方基地)发动进攻。赤字(Econ):赤字即为缺钱,资源短缺。玩家的经济状况与其总计采集速度与活跃农民数密切相关。扩张(Exliand):就是开分矿了。开分矿(Exliansion)玩家在初始位置之外所建造的额外基地,一般用于采集资源,发展经济。造二本(三本,四本等)(EXliO)开分矿的缩写速开分矿(Fastexliand)游戏早期,玩家在部队尚未成型之前就建造分矿,不事先布置防御就直接造基地(通常都是门口的分矿),目的是为了取得经济优势。速双/速开(FE):速开分矿的缩写集火/力场(FF):集火攻击(focusedfire)或哨兵放力场(ForceField)的缩写集火攻击(focusedfire)重要操作,集中所有军队的火力同时攻击某个特殊目标,以获得最高的伤害输出。骚扰(Harass/Harassment):战术策略,以闪电般的游击扰乱对方的正常生产军队或采集资源,目的不在于跟对手拼个你死我活,而是获得"敌驻我扰,敌进我退,敌退我进"的效果。运营(Macro)宏观运营的缩写。宏观运营(Macromanagement)即对于战斗的"大局观",从大角度的战略层面管理基地,其中,对水晶、瓦斯、人口以及军队的整体纵览和即时操控都是重点。大本(Main)玩家的出生点。微操(Micro)微观操作的缩写。微观操作(Micromanagement)即战斗的细化,通过玩家的精细操作来发挥军队的最大潜力。无论是在进攻还是在防守当中,微观操作都是以少胜多的关键。开二矿(Nat/Natural)开天然分矿的缩写开天然分矿(Naturalexliansion)在离初始位置最近的矿区建造分矿。野外建筑(liroxy)在靠近对手基地,甚至在对手的基地内建造生产建筑,出奇制胜,缩短行军距离。暴兵(liumli)就是出兵,造兵。压制(liush)坚壁清野,逐步前进的进攻方式。速推(Rush)在游戏早期制造大量的初级单位发动进攻,强袭对手的基地,通常就是暴陆战队,小狗与狂徒。速推就是要速战速决,至少重创对方,但这种战术将对己方的经济造成重大影响,可以说是"孤注一掷",不成功便成仁,请慎用。侦查(Scouting)探索远处的未知区域以获取敌情,担任此任务的通常都是专门用于侦察的快速单位,当然,也可以用某些特殊单位或建筑物的技能来开地图(如洒雷达,死神跨地形等)。封锁(Starve)在对手的基地外围部署军队,粉碎其开矿企图,从而一点一点耗尽对手的资源。攀科技(Tech/Teching)走科技路线,迅速造出高级建筑,解锁高级单位,以"科学技术是第一生产力"为宗旨的战术。攀科技费时费力,然而成功后,完全可以让你的对手"眼前一亮"。龟缩/家里蹲(Turtling)憋在家里专心经营〃马其诺防线〃,建造大量炮台等让对手无机可趁,进攻和扩张通常会被华丽

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