![区块链白皮书-一见whitepaper gcs cn v_第1页](http://file4.renrendoc.com/view/efb6be17bf952ffd73dc0a0608d072f7/efb6be17bf952ffd73dc0a0608d072f71.gif)
![区块链白皮书-一见whitepaper gcs cn v_第2页](http://file4.renrendoc.com/view/efb6be17bf952ffd73dc0a0608d072f7/efb6be17bf952ffd73dc0a0608d072f72.gif)
![区块链白皮书-一见whitepaper gcs cn v_第3页](http://file4.renrendoc.com/view/efb6be17bf952ffd73dc0a0608d072f7/efb6be17bf952ffd73dc0a0608d072f73.gif)
![区块链白皮书-一见whitepaper gcs cn v_第4页](http://file4.renrendoc.com/view/efb6be17bf952ffd73dc0a0608d072f7/efb6be17bf952ffd73dc0a0608d072f74.gif)
![区块链白皮书-一见whitepaper gcs cn v_第5页](http://file4.renrendoc.com/view/efb6be17bf952ffd73dc0a0608d072f7/efb6be17bf952ffd73dc0a0608d072f75.gif)
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
摘本白皮书详细描述了GamechainSystem戏生态系统的构思、设计以及应用。游戏链的团队充分调研和考察了现有的技术和生态,从游戏商和游戏玩家的角度,准确定位了在当前环境下游戏和游戏生态中游戏发布难、游戏资产小团队研发成本高、难、难,玩家游戏资产转换难、保值难、交易难等问题。基于网络和社区特性,GamechainSystem能够GamechainSystem游戏链是一个去中心化、分布式的游戏生态系统,旨在为全球游戏商和玩家提供游戏资产、游戏虚拟资产交易、游戏孵化、游戏IP追溯、玩家社区的衍生增值等生态服务。通过BOX.WIN等上链 级项目,整合行业中的、转化、媒介、等各资源,将用户的时间精力投入转化为有效产出,建立完整的、有外部来源的共赢经济体系GamechainSystem以社区的机制,把优质的社交工具研发商、统一,通过资产标准协议,实现游戏、社交关系间沉余虚拟资GamechainSystem提供了一个开放的、可扩展的平台,允许并且鼓励各类基于游戏链开发的链上应用。GamechainSystem的有效工作量证明和凭据为GCS,链上所有业务都依赖于GCS的驱动。关键字:技术去中心化石墨烯网络游戏虚拟资产交易平台社区摘 第1章产业背 游戏产业状 传统游戏行业生态现 游戏生态开启蓝 第2章次世代游戏生态系统Gamechain 概 系统特 破局行业痛 第3章GamechainSystem解决哪些问 游戏资产形态转 游戏资产的快速...............................................................................全天候的游戏资产交易平 提供公平公开的环 公平公开的游戏环 公开透明的GamechainSystem系 支持多种游戏数字资产接 社群贡献和活跃度激 游戏资产价值保 系统安全性和健壮性保 第4章GamechainSystem的链上经济模 Token的供给、需求和流 社区活性...........................................................................................归 第5章GamechainSystem的技术框 共识机制--委托权益证明 基于石墨烯框架的二次开 块数据的扩 稳定的环境--低分叉风 现代学与技 为石墨烯框架扩展完备的智能合 框架的演进方 第6章GamechainSystem的链上应 6.1级应用-- 亿级用户游戏《找》合 美约链-社交3.0时 第7章GamechainSystem发展规 第8章Token计 8.1目 Token分配及用途规 第9章团 9.1团 顾问团 第10章法律解释和风险控 GCS及其衍生货币的法律解 免责申 风险提 特别..........................................................................................第1 产业背伦敦风险投资公司Atomico于2017年6月发布报告称,2016年全球计算机游戏营收首次突破1000亿,而中国也成为全球的“游戏之都”。报告称,直至2016年底中国已有超过6亿的游戏玩家,年度游戏(PC、Web、手游和游戏)营收为246亿 ,成为全球最大游戏市场。2016年度全球游戏产业营收为1011亿 ,而这一数字在2015年为918亿。中国游戏营收的增长在很大程度上得益于游戏应用商店的推动。2016年,全球仅苹果AppStore的游戏营收即达到180亿,而占到了31%。相比之下,2012年的该比例仅为3%。Atomico预计,到2020年,该市场规模将达到1290亿,移动游戏将传统游戏(PC游戏和Xbox等游戏)营收总和,占整体游戏营收的51%已被腾讯收购的芬兰移动游戏开发商SupercellCEO潘纳宁(Ilkka包括概率获得的、随机触发的事件、抽奖系统、技能效果等,然而游戏开发运营商可以通过通知的“黑箱操作”来控制这些变量(玩缺乏公允的抵押物变得极度化,一旦游戏热度下降、玩家流失导致游戏里的数字资产一方面可以让玩家对游戏产生更高的用户粘度,但另一方面缺乏流动性的虚拟资产会使玩家游戏积极性、流动性下降、游戏间资产兑换难度提高,造成游戏群体流失,加之通常不允许游戏内的虚拟资产使用法币进行交易(RMT),进一步加重了玩家群体流失的程的重要性甚至能一举定生死,并非每一个游戏都能有FlappyBird和PlantsVSZombies的好运气,但大型在游戏中,分得80%甚至90%的比例,游戏开发团队获利少得。此外,建立一个稳定的社群也是维持游戏运营和的重要环节,业界著名的暴雪尚且不到一个月时间,加密猫游戏卖出了16多万只猫,交易额达到1.12亿,目前最贵的一只猫买出了超过70万,截止到写稿时估值升到了140多万。基于的加密猫如此值钱,如此珍贵,出乎大多数这个加密猫游戏是由温哥华和旧金山一个叫AxiomZen所设计。区块链和游戏的成功结合,说明了行业进入了一个全新的阶段。最重要的是区块链游戏意味着人类历史上首次实现了虚拟资产真正属于个人,不会,个人都是基于的公开、透明的原则,加上智能合约的自动执行,这让传统游戏但是,目前的游戏一般来说,都是基于以太坊的应用,以太坊由于采用了PoW的共识算法(后续向PoW和PoS混合算法发展),每秒也只有15笔的交易处理能力,并且所有交易都需要,会出现两种不好的情况,一种是大家都 在游戏行业 第2 次世代游戏生态系统GamechainGamechainSystem是一个基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统,旨游社群和的生态系统,为全球游戏商商提供便捷的资产,为游戏玩家提供优质的用户社群和资产交易平台。GamechainSystem着眼于重塑游戏产业价值链,为传统游戏行业打造生态,为整个游戏行业提供基从目前发展的阶段来看,游戏公链项目是游戏能够大规模主流人群的基础设施。GamechainSystem为全球的游戏提供、游戏虚拟资产交易、游戏IP溯源、游戏用户链的衍生增值等生态服务, GamechainSystem的是一个由多个高性能节点组成的去中心游戏资产交易平台,这个交易平台向GamechainSystem的用户提供自由(逃离外部监控)、安全(去中心交易平台难以被攻陷)和效率(理论吞吐能力技入场券甚至声望的流通,同一系列游戏中的通用消费媒介等等。同时,GamechainSystem的交易平台属性带来大量活跃用户沉淀,可以为广大的中小型游戏厂商提供低成本、高效率的游戏发布。GamechainSystem的交易所节点可随时扩充和调整,游戏厂商可以选择成为节点(或人)永久的加入GamechainSystem,获得稳固的用户和经济回报。GamechainSystemToken自身是其他加盟的游戏数字资产的技术和流通基础,通过BOX.WIN等上链项目的帮助,它向具备一定条件的游戏厂商们提供一组简易且可靠的游戏(进入商店)、用户转化(GamechainSystem的用户)、数字资产发行,厂商可自行设计游戏和资产发行方案,一键上GamechainSystem去中心游戏资产交易平台,并通过API将GamechainSystem与自己的游戏程序做对接。GamechainSystem通过去中心交易系统的自动规则向用户提供资产价值保障和抗风险方案,GamechainSystem默认要求资产的者必须上缴一定比例的基础Token,作为数字资产的抵押物,以此确保资产的初始价值和信用。当出现意外风险时,系统会使用强制平仓等确保数字资产能够及时止损,通过系统和一系列规则的共同保障,GamechainSystem的TokenGamechainSystem为全球游戏商商提供便捷的资产、优质的理效率和能效比走在了领域的前端,除性能优势外,GamechainSystem实现了捷的数字资产;角的新媒介,成为去中心的“”;GamechainSystemToken作为所有二级资产的价值集合,自身数字资产的必须使用基础GamechainSystem的基础Token背书抵押,解决单一游戏的数字资产缺乏实质上的抵押物造成泡去中心交易平台、数字资产和第商店使游戏和Token具备了流通和全平台通行的交易价值,解决游戏资产间兑换、消费和GamechainSystem包含了适用于游戏的通用组件,有智能合约、通Token体系、权益体系、自治发展体系、去中心化工具系统等。通过这些基础设施,可以降低游戏资产的门槛;打通游戏和Token在全平台的流通,以获取价值;通过基础Token的抵押制度,为用户提供金融安全等。当前游戏行业中的种种痛点问题是GamechainSystem设计之初的主要出发点。GamechainSystem致力于打破游戏行业传统运营模式造成的一些不合理的现象,比如游戏开发者获利少的问题,据统计中国2017年游戏收入可以到2200多亿的规模,但有的大型在游戏中,分得80%甚至90%的比例,游戏开发团队获利少得。GamechainSystem试图通过游戏公链,结合技术,通过去中心化的运营模式、透明机制、Token经济体系、任务激励机制等来改变游戏的模式,让游戏内容创作者获得应有的收益,甚至利用数据不可篡改的特性设计相关保障机制,使得游戏中的随机内容具备公平性,让试图在上对记录数据进行篡改的行为会消耗难以资源,远超游戏商可能获得的收益,使篡改行为变得不具备成一套自给自足的集研发、、运营、社群为一体的泛生态,减足够强大的性能,以便系统能够承载游戏运营产生的大量的资产所有基于GamechainSystem上搭建的游戏,都可以保证玩家资产属于个人、不会,并通过数字代币体系实现自由快速的流转,游戏资产第一次真正属于个人,个人具有处置权,不管是拥有还是售卖,都取决于玩家,所有的规则都是透明的,都有智能合约的执行,也不用担心游戏的操作。游戏运营也是去中心化的运营,的不可篡改、透明真正可以赢得玩家的信任,这对于很多玩家来说,基于Gamechainysem公链的游戏会比传统的游戏更加可信,也更具有。这也会促进的游戏厂商开始基于Gamechanytem上开发的戏。基于GamechainSystem游戏公链的游戏真正把玩家的积极性通过技术和代币激励体系调动起来,玩家在玩游戏的过,还可以通过任务挖无二,不可的,这让游戏的装备具备了极大的稀缺性和独特性,让玩家在玩游戏的过有更大的成就感和独一无二的拥有感,以及由稀缺装备效能所带来的炫GamechainSystem为所有加盟游戏提供能够被共同认可的链上数据结构,第3 GamechainSystem解决哪些问GamechainSystemAAGamechainSystem的衍生资产,通过该资产可以游戏B的数字资产。游戏 游戏A资 游戏B资 游戏
GamechainSystem具有自助式的游戏和资产、抵押基础GamechainSystem向具备条件的用户开放自助式的资产,用户可自行设计方案,并通过开放API与自己的游戏程序对接。抵押基Token和价值GamechainSystem默认要求资产的者必须上缴一定比例的基础Token,作为数字资产的抵押物,以此确保资产的初始价值和信用。同时,与基础Token形成交易对也是资产价值衡量的指标。GamechainSystem使用强制平仓等确保出现意外风险的数字资产能够及时止损,平仓用户能通过资产的抵押物得到一定比例的Token赔付,控制System亦接纳他们成为交易所的节点服务商,共同交易网络。公平公开的游戏环GamechainSystem上所有的游戏数据,包括游戏概率、游戏中随机事件参数、玩家匹配平衡数值等,都继承了系统不可篡改的特性,此外得游戏寡头等问题。公开透明的GamechainSystemGamechainSystem将在全球最大的第开源站点 系统超过90%的源代码,全球用户可以共同游戏链系统的公开透明、GamechainSystem将会建立新资产流通淮入机制,对于市场上已经在流通GamechainSystem平台流通请求的游戏资产进行考核、用户量评估资产资产平资产GamechainSystem旨在建立一个优质的游戏商、商、玩家群体、运营群体的生态系统,而非专为投机客资本的,因此在设计之初即不考虑使用TokenToken以手续费的形式被系统回收并沉淀至池用于给对整个系统和全网产生贡献和活跃度的用户,获得这些Token的途径包括但不限定于:游戏、资产、资产者在GamechainSystem上游戏资产时,需要针对该资产发行量使用基础Token进行价值抵押,这个抵押比率通常为Token初始总价值的75%,此项设计是为了避免这项资产因游戏关停、资方撤资等情况下突然产这一设计的目的是保证GamechainSystem在任何情况下都有能力对用户互为冗余的节点配合连接质量检测/链路选择程序,使得GamechainSystem足第4 GamechainSystem的链上经济模Token时,GCSGamechainSystem游戏链上的基础资产的于游戏资产价值的衡量。GCS具备足够小的拆分系数,能够精确表达各类资产的具体价值,支持各类拆分交易。第一批GCS由GamechainSystem发布,GCS是所有在平台上发布资产的价值集合,有流通性和价值支撑,让所有GCSGCS可以从的任务(游戏推广等)、资源(区块生产、节点维护、社区等)获得,可以从二级资产的兑换中获得。GCS主要用于、在游戏运营商提供游戏服务的过,GCS也能被用于衡量硬件资源的消耗,比如要消耗带宽和日志资源(磁盘)、算力资源(处理器)、状态(内存),云服务供应商提供这些资源获得GCS,而游戏运营商通过开支运 发 资运 发 资玩 游玩 玩
玩家行为游戏厂商池游戏厂商进行游戏推广、发布、资产等活动以及玩家在游戏中产生消费、玩家交易等行为时会产生一定手续费,游戏资产交易费一部分回收沉淀入GCS资产平台,其中一部分反馈给这些资产的游戏厂商,一部分额外节点者。资产平台中的资产会定期为社区提供,以此提高社区活跃度,GamechainSystem交易系统和社区长期的活性。另外的,一部分GCS在二级资产的过被用作抵押物,随二级资产的而被在盘内锁定。从GCS的经济模型中看,一旦在基于GCS基础的GCS的需求会越来越大,不管是游戏装备、游戏服务也好,在真正的游戏中会有消耗的需求。加之游戏资产抵押GCS的诉求和资源消耗的支付诉求,都会增加GCS的稀缺性,由此拉升GCS的价值。GCS在数字货币交易所GamechainSystem中发生业务所消耗的Token的一部分会被用于交易节点的持续者、社区的积极人、贡献巨大的开发者和GamechainSystem的人员,使整个系统生态保持一个可持续发展的趋势,以此确保系GamechainSystem降低了资产门槛,接入各类游戏厂商,为游戏资产价值保障,数字资产的必须使用基础Token(GCS)背书抵,解决单一游戏的数字资产缺乏实质上的抵押物造成问题。Token的强制平仓策略和赔付策略为用户提供资产价值;共同价值背书,GCS作为所有二级资产的价值集合,自身具备良好的流通价值和价格支撑,GCS帮助所有游戏资产共享溢价;和Token具备了流通和全平台通行的交易价值,解决游戏资产第5 GamechainSystem的技术框GamechainSystemDPOSGamechainSystem可实现3秒生成新的区块。任何时间点,只有一个被的节点生成区块。当一个区621位生产者代表产生。每次生成区块的一轮中,21201位生产者通过得票比例产生。被选中的生产者通过区块时间作为伪随机数来打24小时内没有产生任何区块,会被从候选中剔除。由于区块的生产者是相互合作关系,而不是竞争关系,一般来说DPOS不会产生分叉,共识会自动切换证明机制(DPOS)是一种新的保障数字资产的共识机制设它在尝试解决比特币采用的传统工作量证明机制(POW)NXT所采用的证明机制(POS)的问题的同时,还能通过实施科技式的以抵消中心化所带来的效应。DPOSToken的途径,Graphene(石墨烯)旨在实现一种技术或协议。当其与具体的整合后,如GamechainSystem,其本身逐渐进化为一种生态系统。与大多数数字货币类似,Graphene(石墨烯)使用来记录参与者的转账信息及市场行为。由于每个区块总是指向前一个区块,因此一个条包含了所有在网络上发生的交易信息。是一个公开的、可审计的账簿,每个人都能够查看详细数据,并验证交易、市场订单和盘数据。GamechainSystem3000-4000tps,理论上可以达100,000tps。为了优化性能,GamechainSystem制定了性能优化策略。这里包括来并行为了让通信延迟最小化,GamechainSystem希望做到在一个单独区块中包含两个账户交换消息的来去信息,而不用每条消息等待3秒(区块生成时间)。GamechainSystem将区块分为循环,每个循环划分为线程,每个线程包含了交没有与社交网络建立连接的必要。GamechainSystem允许任何完整节点选择应同时,GamechainSystem允许区块生产者判断一个交易或账户是否会消耗GamechainSystem扩展了块数据的结构,使得区块数据中可以容纳特定的游戏数字资产,如具备完整属性的游戏装备、人物谱系等。GamechainSystem另行提供专门的接口,为接入系统的游戏提供链上I/O业务,使游戏能够低门槛的使用系统的资产记账功能。GamechainSystem的网络需要较高的鲁棒性,要求稳健且难以破坏,不像所有共识算法一样,块生产者可能导致的最大损害是。所有块的有效性必须GamechainSystem的治理结构是清晰的,所有的股东都有发言权。这种因为很清楚新的硬分叉路径,旧的节点共识会通知他们“关停”,除非他们升级了。在正常情况下,DPOS块链不会经历任何叉,因为块生产者合作生产区块而不是竞争。如果有区块分叉,共识将自动切换到最长的链条。具有生产者的长度将比具有较少生产者的增长速度更快。此外,没有块生产者应该同时在两个分叉上生产块。如果一个块生产者发现这么做了,就可能被投现代学与技现代学技术一门基于数学原理的学,其中在互联网领域具备最多应用AES、DESRSA、ECC等不对称加密算法(公私钥密码体系),其中ECC(椭圆加密算法)是领域常用的加密算法。这些算法通过数学原理设计出一种不可接受解算消耗的加体系来防止加密被攻破。在没有正确获得密钥的前提下,对此类加密算法的尝试均会因为计算量过大导致实施时间过长(通常需要花费近百年的时间用于尝试/猜钥体系)而失去行为ECCEllipticcurvecryptography(椭圆曲线加密算法)NealKoblitzVictorMiller5.6为石墨烯框架扩展5.6为石墨烯框架扩展输输从合约系合约事事数 状Replicated,Shared第6 GamechainSystem的链上应6.1级应用--BOX.WINGamechainSystem主链开发的硬件项目,旨在为市场上的大部分矿机系统以用户信任为代币价值的唯一背书,由于缺乏外部的注入,这些系统通常是一场零和游戏,在这样的系统中,总有部分用户会成为接盘或被震荡收割的,成为厂商和投机组织的电池。BOX.WIN并非零和游戏,它的系统不仅有和带宽的分布式资源共享,也有任务包和推广,BOX.WIN开采出的代币背后是一系列由上游厂商的分发任务在做真实背书,外部能推动整个系统生态持续良性循环,让代币具备真正的价值评价,参与者全部获得真实收益,相当于通过软硬结合,把游戏的挖矿和游、推广结合在一起,一是为玩家和用户提供了的赚钱机会,二是为游戏厂商提供了的流量,真真正正的安全的保值收益使得BOX.WIN社区是多赢的,具备长久。BOX.WIN通过“超级游戏盒”以及“非常玩”软件,创造了游戏软硬结合的模式,有游戏、有元素、也有挖矿和分佣激励机制。用户把超级游戏盒连接到APP“BOX非常玩”,可开启静态挖矿模式,获得BOX()激励。BOX.WIN网络中,超级游戏盒的拥有者(提供资源)、佣兵(做任务)和推游戏的玩家都可以获得动态挖矿系数;而盒子拥有者不仅可以坐享其他人动态 也可以跟GCS进行兑换,跟基于GCS公链的数字资产进行兑换。这 20171212日,BOX.WIN100002小时之内被抢购一空,预售次日,金色财经BOX.WIN阅读量已达到26万。2017年12月22日GamechainSystem发起人和“找”创作团队CEO在宣布达成合作,双方将共同开发一款基于GamechainSystem游戏公链的原生游戏。这也将是国内首个游戏公链上的原生区块美约链-社交4.0时美约链是全球首款专注于陌生人的社交产品,旨在通过技术建立美约链APP,是植根于4G普及,流量狂欢时代的“1对1社交4.0版”。其为利用用户零碎时间碎片,打通陌生人从线上相识到线下相约的全通道。现已进入内测阶段。10%以上利润将持续反馈给数字资产拥有者。美约智能手环是全球首个应用于的轻型社交硬件,它是基于GamechainSytem技术打造的健康智能设备,可以赚取美克(MYC)数字资产。其利用了技术,拥有者可以通过每天的走路、跑步贡献的运动量以及陌生人相遇时怦然心动的心跳频率来获取一定数量的数字资产美克(MYC)。匹配、预约时间线上交往、共享单身、同城线下等功能,满足各个阶段的第7 GamechainSystem发展规时时 规 发布并更新GCS代2017年12月第三 搭建新官网和社2017年12月第三 发布 PC钱包内测版
2018年1月第二 发 钱包客户端内测版 2018年3月第二 更新PC 钱包,在钱包中内置游戏数字2018年3月第三 内排测试,验证交易所功化第8 Token计8.1目GamechainSystem团队通过首次Token筹集持续开发以及全球团队建设、市场等。GCS的Token募资及规划如下所示GCS资产总21GCS兑换规1BTC=210000GCSTokenGamechainSystem护、、销售等。用于GamechainSystem后续开发、、、24上线交易所后每月等额GamechainSystem全球游戏产业生态开发建设,在GamechainSystem发展过在资源、GamechainSystem第9 团职 简Jony
创业者、独立游戏制作人,DodoSmart休闲游戏公司创始人,中国最早的游戏探索者,比特币信徒。Kevin
负责研发和产品。算法极客、产品规划专家、NOI和 杯获奖选手、ACM嘉宾评 基金GP负责PR、市场和运营。资深 家、投资人,丰富的 简简 天使投资人,zcash、 等早期投资 SelfsellSelfsell 第10 法律解释和风险控业的法律。3239号,金融工具的定义是“形成一个实体的金融一项或者多项法律义务。《中民合同法》第2条:合同是主体GCSGamechainSystem上的衍生资产就风险提示GamechainSystem开发和运营团队相信,在游戏链的开发、和运营过存在无数风险,这其中很多都超出了GamechainSystem团队的控制。除本白皮书所述的其他内容外,每个GCS资产者均应细读、理解并仔细考虑下本白皮书包含了的计划,但是并不代表这是Game
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 教育在线培训服务协议
- 建筑项目设计及施工合作协议
- 大湾区新兴产业发展项目合作框架协议
- 环保科技项目研发与推广合同
- 总包单位签订分包合同
- 买卖手房反担保合同
- 承包合同养殖合同
- 私人拖拉机买卖合同书
- 手房地产转让居间合同
- 游戏项目开发授权及运营协议
- 湘教版三年级美术下册教案全册
- (高清版)DB15∕T 3585-2024 高标准农田施工质量评定规程
- 试油(气)HSE作业指导书
- 重症监护-ICU的设置、管理与常用监测技术
- 法律顾问服务投标方案(完整技术标)
- 中医药三方合作协议书范本
- 2024年《动漫艺术概论》自考复习题库(附答案)
- 2024年职业技能“大数据考试”专业技术人员继续教育考试题库与答案
- 慢病报卡系统使用流程图
- 2024年辽宁轨道交通职业学院单招职业适应性测试题库含答案
- 小升初数学总复习专题训练:平行四边形的面积与梯形的面积
评论
0/150
提交评论