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第23章FlashCS3简介和基本操作本章详细讲解FlashCS3的基础知识,其中包括FlashCS3的界面、面板和菜单的简单介绍,以及FlashCS3的基本操作和制作Flash动画的基本知识。23.1FlashCS3界面介绍安装好FlashCS3软件后,双击安装后的运行程序图标(或者从Windows的“开始”菜单的“程序”中选择FlashCS3)运行FlashCS3程序。程序运行后的显示效果如图所示。23.1.1舞台舞台用来显示Flash文档的内容,包括图形、文本、按钮等,舞台是一个矩形区域,可以放大或者缩小显示,舞台的显示效果如图所示。23.1.2时间轴时间轴用来显示一个动画场景中每个时间单位内各个图层中的帧。一个动画场景是由许多帧组成的,每个帧会持续一定的时间,在每个帧中会显示不同的内容。23.1.2时间轴1.隐藏和显示时间轴在FlashCS3中可以通过使用拖放或者执行相应的命令,隐藏、显示或者更改时间轴的显示效果,具体操作如下所示。23.1.2时间轴2.使用帧和关键帧 在制作Flash文档的过程中,时间轴上包含文档内容的最小单位就是帧和关键帧。23.1.2时间轴3.插入、选择、删除帧(或关键帧)在FlashCS3中插入、选择、删除帧(或关键帧)的方法如下所示。打开或者新建文件。单击时间轴上需要插入帧的位置。执行下列操作之一,插入帧(或关键帧)。23.1.2时间轴4.复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧)在FlashCS3中复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧)的方法如下所示。打开或者新建文件。选择所要复制的帧。执行下列操作之一,复制帧(或关键帧)。23.1.3图层图层和Photoshop中的图层类似,在FlashCS3中图层互相叠加在一起,上面的图层中的内容会覆盖下面图层中的内容。1.创建图层创建图层的操作如下所示。打开或者新建文件。执行下列操作之一,创建图层。23.1.3图层2.使用图层文件夹使用图层文件夹,可以方便地管理图层,具体操作如下所示。打开或者新建文件。执行下列操作之一,创建图层文件夹。图层3.查看和编编辑图层和和图层文件件夹使用图层((或图层文文件夹)相相关按钮或或命令,可可以更改图图层(或图图层文件夹夹)的显示示效果,或或者锁定图图层(或图图层文件夹夹),具体体操作如下下所示。图层4.复制、粘粘贴、删除除图层或图图层文件夹夹在制作Flash文档时,经经常要进行行与图层((或者图层层文件夹))相关的操操作,具体体方法如下下所示。打开或者新新建文件。。单击图层((或者图层层文件夹))名称,选选择图层((或者图层层文件夹))。执行“编辑辑”|“时间轴”|“复制帧”命命令,复制制图层(或或者图层文文件夹)内内容。图层5.移动图层层或文件夹夹在制作Flash文档时,有有时会更改改图层(或或者图层文文件夹)的的顺序,具具体方法如如下所示。。打开或者新新建文件。。单击图层((或者图层层文件夹))名称,选选择图层((或者图层层文件夹))。按住鼠标左左键,拖动动图层(或或者图层文文件夹)到到相应的位位置。图层6.创建运动动引导层运动引导层层用来定义义图层内容容的移动路路径。具体体创建方法法如下所示示。运动引引导层的效效果打开开或或者者新新建建文文件件。。单击击图图层层((或或者者图图层层文文件件夹夹))名名称称,,选选择择图图层层((或或者者图图层层文文件件夹夹))。。执行行下下列列操操作作之之一一,,添添加加运运动动引引导导层层。。工具具面面板板工具具面面板板用用来来显显示示Flash中常常用用的的各各种种工工具具,,例例如如““选选择择””工工具具、、““图图形形””工工具具、、““填填充充””工工具具等等。。在在FlashCS3中工工具具面面板板有有两两种种显显示示方方式式::一一种种是是单单列列显显示示;;一一种种是是两两列列显显示示。。可可以以通通过过工工具具面面板板顶顶部部的的切切换换按按钮钮和和,,在在两两种种显显示示方方式式中中进进行行切切换换,,1.自自定定义义工工具具面面板板在FlashCS3中,,可可以以自自定定义义工工具具面面板板中中显显示示的的工工具具,,其其具具体体操操作作如如下下所所示示。。工具具面面板板2.使使用用工工具具使用用工工具具的的操操作作如如下下所所示示。。单击击工工具具面面板板中中的的某某个个工工具具,,选选择择相相应应的的工工具具。。如果果工工具具中中含含有有子子选选项项,,则则单单击击工工具具时时,,会会打打开开相相应应的的子子选选项项列列表表,,选选择择相相应应的的子子选选项项。。属性性面面板板使用用属属性性面面板板可可以以方方便便地地定定义义舞舞台台中中相相应应内内容容的的属属性性,,属属性性面面板板中中显显示示的的内内容容和和在在舞舞台台中中选选择择的的内内容容有有关关,,选选择择不不同同的的内内容容,,例例如如在在文文本本、、元元件件、、按按钮钮的的属属性性面面板板中中会会显显示示不不同同的的属属性性,,当当选选择择内内容容为为位位图图时时,,属属性性面面板板的的显显示示效效果果如如图图所所示示。。颜色色和和样样本本面面板板使用用颜颜色色和和样样本本面面板板可可以以方方便便地地定定义义内内容容使使用用的的填填充充颜颜色色。。其其中中颜颜色色面面板板中中可可以以定定义义更更加加复复杂杂的的颜颜色色,,而而样样本本面面板板中中只只可可以以选选择择216种网网页页使使用用的的安安全全色色,,其其具具体体内内容容如如下下所所示示。。1.颜颜色色面面板板颜色色面面板板用用来来定定义义各各种种工工具具使使用用的的颜颜色色。。其其中中可可以以使使用用单单一一颜颜色色,,也也可可以以使使用用各各种种渐渐变变颜颜色色。。颜色色和和样样本本面面板板2.样样本本面面板板样本本面面板板用用来来显显示示可可选选择择的的216种Web安全色,以及及各种渐变或或放射填充等等,其显示效效果如图所示示。库面板库面板用来显显示当前文档档中使用的各各种位图、按按钮、影片剪剪辑等。库面面板分为两个个部分:上一一部分显示选选择库项目的的预览效果;;下一部分显显示库中的所所有项目,在制作Flash文档时,可以以将库面板中中的各种内容容和元件直接接拖放到舞台台中。拖放后后,库中的内内容并不会消消失,所以库库中的内容可可以重复使用用。定义首选参数数在FlashCS3中可以通过定定义首选参数数来定义各种种内容的显示示效果,具体体操作如下所所示。在“首选参数数”对话框中中,可以定义义常规、ActionScript、自动套用格格式、剪贴板板、绘画、文文本、警告、、PSD文件导入器、、AI文件导入器几几个类别。23.2FlashCS3基本操作FlashCS3基本操作包括括新建、保存存、测试、发发布文档、元元件、补间动动画、以及添添加脚本等内内容。下面进进行详细讲解解。新建和保存文文档新建文档的操操作如下所示示。新建图形元件件图形元件用于于静态图像内内容,不能在在图形元件中中添加声音文文件等内容,,新建图形元元件的操作如如下所示。新建按钮元件件按钮元件用于于响应鼠标的的相关动作,,例如单击、、悬停等,在在网页中通常常使用按钮元元件制作超级级链接,新建建按钮元件的的操作如下所所示。新建影片剪辑辑元件影片剪辑元件件用于制作可可重复使用的的动画片段。。该动画片段段在文档的场场景中可以独独立播放,而而不受场景中中时间轴的限限制,新建影影片剪辑元件件的操作如下下所示。打开或者新建建文档。执行“插入””|“新建元件”命命令。打开“创建新新元件”对话话框,选择““影片剪辑””选项,并定定义新元件的的名称为“影影片剪辑元件件1”。编辑和删除元元件创建各种元件件之后,如果果要修改元件件的内容,或或者某些元件件将不会再被被使用时,就就要编辑和删删除已建立的的元件,编辑辑和删除元件件的操作如下下所示。打开或者新建建文档。执行“窗口””|“库”命令(如如果在文档中中库面板已经经打开,则可可以省略这一一步)。打开库面板。。文档中建立立的各种元件件会以不同的的图标显示在在库面板中,,各种元件的的显示效果创建和编辑元元件的实例影片剪辑元件件用于制作可可重复使用的的动画片段。。该动画片段段在文档的场场景中可以独独立播放,而而不受场景中中时间轴的限限制,新建影影片剪辑元件件的操作如下下所示。创建补间动画画补间动画是指指内容位置发发生变化的动动画,例如位位置的移动,,旋转等,创创建补间动画画的操作如下下所示。创建补间形状状使用补间形状状可以制作对对象变形的动动画,例如由由一种形状变变为另一种形形状,或由一一种颜色变为为另一种颜色色等,创建补补间形状的操操作如下所示示。在关键帧中添添加动作使用动作面板板可以在关键键帧中添加动动作,例如控控制动画的播播放和停止等等,在关键帧帧中添加动作作的操作如下下所示。在元件实例中中添加动作使用动作面板板可以在元件件的实例中添添加动作,例例如为按钮实实例添加超级级链接等,在在元件实例中中添加动作的的操作如下所所示。测试影片在制作文档的的过程中,要要随时测试影影片播放是否否正常,例如如为按钮实例例添加超级链链接等,在元元件实例中添添加动作的操操作如下所示示。发布和导出影影片1.发布影片制作好的Flash文档,保存后后的格式为FLA格式,后缀为为.fla,但不能在网网页中直接使使用,所以在在制作好Flash文档后,要将将文档发布为为SWF格式,SWF格式的动画文文件可以在网网页中直接使使用,将文档档发布为SWF格式的操作如如下所示。发布和导出影影片2.导出影片如果只要导出出一个SWF格式的文件,,然后在Dreamweaver或者其他的软软件中使用该该文件,则可可以只导出SWF格式的影片文文件,具体操操作如下所示示。23.3制作动画本节中讲解的的制作动画是是指结合补间间动画制作的的引导层动画画、遮罩层动动画、逐帧动动画,以及使使用时间轴特特效等。下面面进行详细讲讲解。制作引导层动动画引导层动画是是指在引导层层中制作动画画的路径,然然后将其他的的图层链接到到引导层。矢矢量图形、补补间实例、组组等内容可以以沿引导层的的路径运动,,制作引导层层动画的操作作如下所示。。制作遮罩层动动画遮罩层动画是是指在遮罩层层中建立一个个遮罩,当其其他图层与遮遮罩层关联时时,包含遮罩罩的内容将会会显示,遮罩罩以外的内容容将会被隐藏藏的动画效果果。在遮罩层层中,可以创创建补间动画画或者补间形形状,用来制制作动态遮罩罩效果,制作作遮罩层动画画的操作如下下所示。制作逐帧动画画逐帧动画是指指在动画中每每一帧都是关关键帧,在每每一帧中有不不同的内容,,制作逐帧动动画的操作如如下所示。执行“文件””|“新建”命令,,新建文档。。选择“图层1”中的第1帧。选择“图形””工具制作一一个图形(也也可以从外部部导入图像文文件)。使用时间轴特特效在Flash中,使用时间间轴特效,可可以方便地制制作一些特殊殊效果。并不不是所有的文文档对象都可可以使用时间间轴特效,可可以使用时间间轴特效的内内容有文本、、图形、位图图、元件实例例,使用时间间轴特效的操操作如下所示示。23.4绘图和处理图图片本节中主要讲讲解使用工具具面板中的各各种工具绘制制矢量图形,,以及处理导导入到文档中中的位图的方方法。下面进进行详细讲解解。绘图模型在Flash中,有两种绘绘图模型:一一种为“合并并绘图”模型型;另一种为为“对象绘图图”模型。在在两种绘图模模型中,绘制制的图形的显显示效果会有有所差别,两两种绘图模型型的含义如下下所示。使用“铅笔””和“刷子””工具在Flash中“铅笔”工工具可以自由由地绘制线条条粗细相同的的图形或者线线条,通过相相应的按钮,,还可以控制制绘制线条的的平滑或伸直直。“刷子”工具具可以绘制像像刷子一样粗粗细不均的线线条。通过““刷子”工具具提供的相应应按钮,可以以控制刷子的的大小,以及及刷子的形状状等。使用“线条””和图形工具具在Flash中,“线条””工具比较简简单,用来制制作各种直线线线条或者形形状。图形工具用来来制作各种椭椭圆或者多边边形形状。其其中包含“矩矩形”工具、、“椭圆”工工具、“基本本矩形”工具具、“基本椭椭圆”工具、、“多角星形形”工具5个子选项。使用“钢笔””工具在Flash中,“钢笔””工具用来制制作细致、精精确的路径,,在“钢笔””工具组中除除“钢笔”工工具以外,还还包含“添加加描点”工具具、“删除描描点”工具、、“转换描点点”工具等几几个辅助选项项。下面具体讲解解使用“钢笔笔”工具的具具体操作。使用“选取””和“选区””工具在Flash中的“选取””工具有两个个:一个是““选择”工具具,另一个是是“部分选取取”工具。使使用“选择””工具可以选选择对象的全全部;使用““部分选取””工具可以选选择对象的一一个部分,例例如路径中的的一个节点等等。定义边框和填填充的颜色在Flash中,通过属性性面板或者工工具面板中相相应的选项,,可以定义边边框和填充的的颜色,具体体操作如下所所示。定义渐变颜色色在Flash中可以通过颜颜色面板定义义渐变填充的的颜色,具体体操作如下所所示。导入图像在Flash中可以导入各各种格式的位位图和矢量图图文件到文档档的“库”或或者舞台中,,其中支持导导入的矢量或或位图图像格格式如下所示示。设置和编辑位位图在Flash中,可以通过过位图的属性性面板定义位位图的相应属属性,并对位位图进行编辑辑,具体操作作如下所示。。分离位图和将将位图转换为为矢量图在Flash中,分离位图图可以分散位位图中的像素素,以便选择择位图的部分分区域进行编编辑。将位图图转换为矢量量图,可以将将位图作为矢矢量图处理。。在将位图转转换矢量图时时,如果位图图的色彩比较较复杂,在转转换过程中可可能会发生图图像失真的现现象。组合对象在Flash中,可以通过过组合的方法法,将几个对对象作为一个个对象来处理理。组合后的的对象,可以以进行整体移移动和编辑,,其具体操作作如下所示。。执行“文件””|“新建”命令,,新建文档。。选择图形工具具中的“椭圆圆”工具,在在舞台中拖拽拽出一个椭圆圆图形。执行“插入””|“新建元件”命命令,在打开开的“创建新新元件”对话话框中,选择择“图形”选选项,新建图图形元件。处理对象在Flash中,可以对对对象进行变形形、扭曲、缩缩放、旋转等等操作,具体体操作如下所所示。23.5使用文本文本是网页中中传递信息的的主要方式,,本节中主要要讲解使用文文本内容,以以及对文本内内容进行相关关设置的知识识。下面进行行详细讲解。。创建文本在Flash中,可以创建建的文本有三三种:静态文文本、动态文文本和输入文文本。其中静静态文本是只只固定不变的的文本;动态态文本是指可可以动态更换换的文本;输输入文本是指指可以输入到到表单或调查查表中的文本本,具体操作作如下所示。。定义文本的属属性本小节讲解使使用文本属性性面板定义文文本的相关属属性,具体操操作如下所示示。检查拼写使用检查拼写写功能,可以以检查Flash文档中的文本本拼写,具体体操作如下所所示。分离文本在Flash中可以通过分分离文本,将将文本框中的的文本分离成成独立的部分分。分离后,,可以对每个个独立的文本本进行处理,,具体操作如如下所示。23.6使用声音在Flash中可以使用各各种格式的声声音文件,同同时可以控制制声音的播放放、停止和循循环等。下面面进行详细讲讲解。添加声音在Flash中通常可以使使用WAV格式、MP3格式、AIFF格式、QuickTime格式、SunAU格式的声音文文件。在使用用声音文件时时,一般要将将声音文件导

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