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文档简介

综合实例:别墅的创建一、场景的设置二、导入CAD图纸三、墙体的制作四、楼地板及屋面的制作五、其他小构件的制作六、外部环境的制作七、材质制作八、设置灯光相机九、渲染出图十、PS后期处理综合实例:别墅的创建一、场景的设置1一、场景的设置a、单位的设置:【自定义】→【单位设置】→【公制】选择毫米

【系统单位设置】选择毫米b、冻结对象颜色的设置:【自定义】→【自定义用户界面】→【颜色】→【元素】选择几何体→【冻结】→颜色调整为黑色c、捕捉工具的参数设置:【栅格和捕捉设置】→【选项】→勾选【捕捉到冻结对象】和【使用轴约束】一、场景的设置a、单位的设置:2二、导入CAD图纸

a、一层平面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择一层平面图的CAD图单击【打开】→选择完全替换当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“一层平面图”单击确定→把“一层平面图”添加到选择集中。第三步:选择“一层平面图”右击【移动工具】→在移动变换输入器中的绝对世界坐标中设置X:0→单击鼠标右键选择【冻结当前场景】Y:0Z:0二、导入CAD图纸

a、一层平面图的导入3二、导入CAD图纸

b、二层平面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择二层平面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“二层平面图”单击确定→把“二层平面图”添加到选择集中。第三步:选择“二层平面图”把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→右击【移动工具】→在移动变换输入器中的绝对世界坐标中设置Z:3500→单击鼠标右键选择【隐藏当前场景】二、导入CAD图纸

b、二层平面图的导入4二、导入CAD图纸

c

、三层平面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择三层平面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“三层平面图”单击确定→把“三层平面图”添加到选择集中。第三步:选择“三层平面图”把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→右击【移动工具】→在移动变换输入器中的绝对世界坐标中设置Z:6700→单击鼠标右键选择【隐藏当前场景】二、导入CAD图纸

c、三层平面图的导入5二、导入CAD图纸

d

、四层平面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择四层平面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“四层平面图”单击确定→把“四层平面图”添加到选择集中。第三步:选择“四层平面图”把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→右击【移动工具】→在移动变换输入器中的绝对世界坐标中设置Z:9500→单击鼠标右键选择【隐藏当前场景】二、导入CAD图纸

d、四层平面图的导入6二、导入CAD图纸

e

、南立面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择南立面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“南立面图”单击确定→把“南立面图”添加到选择集中。第三步:选择“南立面图”→把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

X:90→在前视图中按下F6约束Y轴,移动“南立面图”对其到一层平面图相应的位置上→单击鼠标右键选择【冻结当前场景】二、导入CAD图纸

e、南立面图的导入7二、导入CAD图纸

f

、东立面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择东立面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“东立面图”单击确定→把“东立面图”添加到选择集中。第三步:选择“东立面图”→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

Z:90→把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

Y:90→在左视图中按下F6约束Y轴,移动“东立面图”对其到一层平面图相应的位置上→单击鼠标右键选择【冻结当前场景】二、导入CAD图纸

f、东立面图的导入8二、导入CAD图纸

g、北立面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择北立面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“北立面图”单击确定→把“北立面图”添加到选择集中。第三步:选择“北立面图”→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

Z:180→把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

z:-90→在前视图中按下F6约束Y轴,移动“北立面图”对其到一层平面图相应的位置上→单击鼠标右键选择【隐藏当前场景】二、导入CAD图纸

g、北立面图的导入9二、导入CAD图纸

h、西立面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择西立面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“西立面图”单击确定→把“西立面图”添加到选择集中。第三步:选择“西立面图”→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

Z:-90→把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

Y:-90→在左视图中按下F6约束Y轴,移动“西立面图”对其到一层平面图相应的位置上→单击鼠标右键选择【隐藏当前场景】二、导入CAD图纸

h、西立面图的导入10三、墙体的制作

第一步:分析各立面图有几个平面,认真熟读原始的CAD图,对照各层平面及立面图可知南立面图有五个墙面,东立面图有五个墙面,北立面图有四个墙面,西立面图有三个墙面。第二步:在前视图中最大化显示→【创建面板】→【图形】选择“线”→用线勾画出墙的轮廓

,选择闭合样条线→选择“矩形”把门窗框选出来→任意选择画出来的线框,单击鼠标右键选择“转化为可编辑样条线”→选择“附加”把门窗和墙的轮廓附加在一起→【修改器列表】→选择“挤出”,"数量"为180→在顶视图中,把创建出来的墙体命名并移动到与平面图对应的位置上。

注:某些墙面对齐的并非“一层平面图”,故将墙体对应到平面图时应注意对齐的第几层平面图。三、墙体的制作

第一步:11四、楼地板及屋面的的制作楼地板的创建第一步:分析各层平面图的CAD图形,其中“一层平面图”有两个不同标高的地面,所以在创建地板的时候一定要区分开来,其余各层都只有一个高度。第二步:在顶视图中最大化显示→【创建面板】→【图形】选择“线”→用线勾画出地板的轮廓

,选择闭合样条线→选择“挤出”,"数量"为100("一层平面图"中屋内的板厚为450,停车场的板厚为50)把创建出来的楼板命名并移动到与平面图对应的位置上。

注:因为在导入的CAD平面图的高度是设置好了的,所以在画楼地面的时候,打开的是三维捕捉,而不是2.5维捕捉。四、楼地板及屋面的的制作楼地板的创建12四、楼地板及屋面的的制作二层平面图轮廓四、楼地板及屋面的的制作二层平面图轮廓13四、楼地板及屋面的的制作三层平面图的轮廓及参数四、楼地板及屋面的的制作三层平面图的轮廓及参数14四、楼地板及屋面的的制作屋面的创建第一步:分析各屋面的CAD图形,需要绘制的屋面有三个。第二步:在顶视图中最大化显示→【创建面板】→【图形】选择“线”→用线勾画出屋面的轮廓

,选择闭合样条线→选择“挤出”,"数量"为500→在前视图中,选择创建出来的屋面,单击鼠标右键选择“转化为可编辑多边形”→选择【顶点】

把最上面一排的顶点对齐移动在立面图相应的位置。→回到顶视图,把创建出来的屋面移动到相应的位置上并命名。四、楼地板及屋面的的制作屋面的创建15四、其他构件的制作a、柱子的制作参数:插入50mm轮廓50mm

四、其他构件的制作a、柱子的制作16四、其他构件的制作b、小骑楼的制作

参数:矩形框挤出650mm拱形圆弧挤出180mm

拱形圆弧底挤出230mm

装饰块挤出100mm四、其他构件的制作b、小骑楼的制作参数:矩形框挤出650mm17四、其他构件的制作c、楼梯的制作

参数:挤出高度为450mm,分段数为3

最下面的挤出600mm

中间的面挤出300mm四、其他构件的制作c、楼梯的制作参数:挤出高度为450mm,18四、其他构件的制作d、腰线的制作

参数:轮廓50mm挤出100mm四、其他构件的制作d、腰线的制作参数:轮廓50mm19四、其他构件的制作e、栏杆的制作的制作

参数:横向的栏杆挤出30mm

纵向的栏杆挤出60mm四、其他构件的制作e、栏杆的制作的制作参数:横向的栏杆挤出320四、其他构件的制作f、墙体的分割

转换为可编辑多边形——选择附加(把其余墙体全部附加)——在F3线框模式下——选择“边”的级别——选择“切片平面”——把切片平面的位置移动到相应位置即可四、其他构件的制作f、墙体的分割转换为可编辑多边形——选择附21五、外部环境的制作a、水池的创建

1、用“样条线”勾画出水池的轮廓,并闭合样条线,命名为“水面”。2、按“ctrl+v”原位复制一个“水面”命名为“水池”——选择“样条线”级别,轮廓(-350mm)——进入“修改列表”添加“挤出”命令,挤出数量(600mm)——选择“移动”工具,在y方向上输入-500。3、选择“水面”——进入“修改列表”添加“挤出”命令,挤出数量(1mm),把颜色修改为“蓝色”。4、按“ctrl+v”原位复制一个“水面”命名为“水底”。五、外部环境的制作a、水池的创建1、用“样条线”勾画出水池的22五、外部环境的制作b、绿化带的创建

1、按“ctrl+v”原位复制一个“水池”命名为“绿化带”——选择“绿化带”按住Alt+Q进行“孤立编辑”——删除“挤出“命令——选择“样条线”级别,删除里面的样条线——选择”顶点“级别,把右边的点移动到左边,并移动点的位置使之对齐靠””水池”的点。2、进入“修改列表”添加“挤出”命令,挤出数量(10mm)——选择“移动”工具,在z方向上输入0。五、外部环境的制作b、绿化带的创建1、按“ctrl+v”原位23五、外部环境的制作c、路沿的创建

1、按“ctrl+v”原位复制一个“绿化带”命名为“路沿”——选择“路沿”按住Alt+Q进行“孤立编辑”——删除“挤出“命令——选择“线段”级别,删除右边的线段,保留左边的线段。2、勾选”在渲染中启用“和”是视口中启用“——厚度(100mm)。五、外部环境的制作c、路沿的创建1、按“ctrl+v”原位复24五、外部环境的制作d、地面的创建

1、用矩形框选出地面的范围。2、按“ctrl+v”原位复制一个“水池”——选择复制的“水池01”按住Alt+Q进行“孤立编辑”——删除“挤出“命令——选择“样条线”级别,删除里面的样条线,保留外面的样条线。3、”附加“矩形地面——进入“修改列表”添加“挤出”命令,挤出数量(1mm)。五、外部环境的制作d、地面的创建1、用矩形框选出地面的范围。25六、材质的制作a、墙体材质的制作

1、选择最底端的墙进行“孤立编辑”。2、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“墙01”——在“漫反射”添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)——在“修改器列表”中添加“UVW贴图”3、UVW的参数设置:勾选“长方体”长度:1200mm宽度:1200mm高度:1200mm4、右击“uvw贴图”选择“塌陷全部”——单击“多边形”级别,选择贴图贴不上或是坐标错误的面——追加“uvw贴图”(参数设置同上),打开“uvw”的子菜单,选择“Gizmo”选择旋转工具将贴图坐标移动到正确的位置。六、材质的制作a、墙体材质的制作1、选择最底端的墙进行“孤立26六、材质的制作a、墙体材质的制作

5、回到“材质编辑器”——打开“贴图”卷展烂——拖动贴图到“凹凸”参数设置为“50”——进入“漫反射颜色”贴图,把“模糊”值改为“0.5”六、材质的制作a、墙体材质的制作5、回到“材质编辑器”——打27六、材质的制作a、墙体材质的制作

1、选择最中端的墙进行“孤立编辑”。2、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“墙02”——把“漫反射”的颜色调为“淡黄色”,将材质指定给选定对象——在“贴图”中选择“凹凸‘贴图通道,添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)——在“修改器列表”中添加“UVW贴图”3、UVW的参数设置:勾选“长方体”长度:500mm宽度:500mm高度:500mm4、回到“材质编辑器”——打开“贴图”卷展烂——“凹凸”参数设置为“10”——进入“凹凸”贴图,把“模糊”值改为“0.1”六、材质的制作a、墙体材质的制作1、选择最中端的墙进行“孤立28六、材质的制作a、墙体材质的制作

1、选择最上端的墙进行“孤立编辑”。2、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“墙03”——把“漫反射”的颜色调为“白色”,将材质指定给选定对象即可。六、材质的制作a、墙体材质的制作1、选择最上端的墙进行“孤立29六、材质的制作b、屋面材质的制作

1、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“屋面01”——在“漫反射”添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)——在“修改器列表”中添加“UVW贴图”3、UVW的参数设置:勾选“长方体”长度:1150mm宽度:1150mm高度:1150mm4、右击“uvw贴图”选择“塌陷全部”——单击“多边形”级别,选择贴图贴不上或是坐标错误的面——追加“uvw贴图”(参数设置同上),打开“uvw”的子菜单,选择“Gizmo”选择旋转工具将贴图坐标移动到正确的位置。六、材质的制作b、屋面材质的制作1、单击M调出“材质编辑器”30六、材质的制作C、楼梯材质的制作

1、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“楼梯”——在“漫反射”添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)——在“修改器列表”中添加“UVW贴图”。2、其它参数:高光级别:60光泽度:40六、材质的制作C、楼梯材质的制作31六、材质的制作d、地面材质的制作

1、选择“地面”。2、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“地面”——在“漫反射”添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)——在“修改器列表”中添加“UVW贴图”3、UVW的参数设置:勾选“长方体”长度:1200mm宽度:1200mm高度:1200mm六、材质的制作d、地面材质的制作1、选择“地面”。32六、材质的制作e、水池材质的制作

1、选择“水池”。2、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“水池”——在“漫反射”添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)将材质指定给选定对象——在“贴图”中选择“凹凸‘贴图通道,添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)。3、回到“材质编辑器”——打开“贴图”卷展烂——贴图到“凹凸”参数设置为“30”——进入“漫反射颜色”贴图,把“模糊”值改为“0.3”六、材质的制作e、水池材质的制作1、选择“水池”。3、回到33六、材质的制作f、水底材质的制作

1、选择“水底”。2、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“水底”——在“漫反射”添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)将材质指定给选定对象——在“贴图”中选择“凹凸‘贴图通道,添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)。3、回到“材质编辑器”——打开“贴图”卷展烂——贴图到“凹凸”参数设置为“30”——进入“漫反射颜色”贴图,把“模糊”值改为“1”六、材质的制作f、水底材质的制作1、选择“水底”。3、回到34六、材质的制作g、水材质的制作

1、选择“水面”。2、渲染器的选择:单击“渲染”——选择“公用”——选择“指定渲染器”——选择“产品级”后的子菜单——选择“V-Ray渲染器”。3、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“水”4、参数:漫射:颜色为“黑色”反射:颜色为“白色”勾选“菲尼尔反射”折射:颜色为“白色”折射率:1.33烟雾颜色:淡绿色烟雾倍增:0.35、回到“材质编辑器”——打开“贴图”卷展烂——贴图到“凹凸”参数设置为“10”——进入“凹凸”贴图——选择“3D”添加“躁波”——“躁波”大小为150.六、材质的制作g、水材质的制作1、选择“水面”。5、回到“35六、材质的制作h、天空材质的制作

1、在“顶视图”创建“球体”。2、回到“前视图”——选择“球体”转化为“可编辑多边形”——选择“多边形”的级别,删除下半圆的面——进入“修改器列表”添加“法线”命令——选择“显示面板”——选择“显示属性”,勾选“背面消影”。3、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“天”——在“漫反射”添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)——在“修改器列表”中添加“UVW贴图”4、UVW的参数设置:勾选“柱形”U向平铺设置为“2”。六、材质的制作h、天空材质的制作1、在“顶视图”创建“球体”36六、设置灯光相机摄像机的设置:

1、在“顶视图”创建“摄像机”——选择“目标”.2、参数:镜头:24mm移动高度:调整好摄像机的位置即可。六、设置灯光相机摄像机的设置:1、在“顶视图”创建“摄像机”37六、设置灯光相机灯光的设置:

1、在“顶视图”创建“灯光”——选择“目标平行光”——在“前视图”移动高度,如图所示。2、参数:进入“修改面板”。“阴影”中勾选“启用”——选择“VRay阴影”。六、设置灯光相机灯光的设置:1、在“顶视图”创建“灯光”——38六、设置灯光相机灯光的设置:

2、参数:强度倍增设置为1.1,颜色调为暖黄色。六、设置灯光相机灯光的设置:2、参数:强度倍增设置为1.1,39六、设置灯光相机灯光的设置:

2、参数:VRay阴影参数“偏移”设置为0.01.把球体天空的属性设置为:参数:平行光参数——聚光区/光束为:50000六、设置灯光相机灯光的设置:2、参数:VRay阴影参数“偏移40综合实例:别墅的创建一、场景的设置二、导入CAD图纸三、墙体的制作四、楼地板及屋面的制作五、其他小构件的制作六、外部环境的制作七、材质制作八、设置灯光相机九、渲染出图十、PS后期处理综合实例:别墅的创建一、场景的设置41一、场景的设置a、单位的设置:【自定义】→【单位设置】→【公制】选择毫米

【系统单位设置】选择毫米b、冻结对象颜色的设置:【自定义】→【自定义用户界面】→【颜色】→【元素】选择几何体→【冻结】→颜色调整为黑色c、捕捉工具的参数设置:【栅格和捕捉设置】→【选项】→勾选【捕捉到冻结对象】和【使用轴约束】一、场景的设置a、单位的设置:42二、导入CAD图纸

a、一层平面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择一层平面图的CAD图单击【打开】→选择完全替换当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“一层平面图”单击确定→把“一层平面图”添加到选择集中。第三步:选择“一层平面图”右击【移动工具】→在移动变换输入器中的绝对世界坐标中设置X:0→单击鼠标右键选择【冻结当前场景】Y:0Z:0二、导入CAD图纸

a、一层平面图的导入43二、导入CAD图纸

b、二层平面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择二层平面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“二层平面图”单击确定→把“二层平面图”添加到选择集中。第三步:选择“二层平面图”把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→右击【移动工具】→在移动变换输入器中的绝对世界坐标中设置Z:3500→单击鼠标右键选择【隐藏当前场景】二、导入CAD图纸

b、二层平面图的导入44二、导入CAD图纸

c

、三层平面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择三层平面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“三层平面图”单击确定→把“三层平面图”添加到选择集中。第三步:选择“三层平面图”把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→右击【移动工具】→在移动变换输入器中的绝对世界坐标中设置Z:6700→单击鼠标右键选择【隐藏当前场景】二、导入CAD图纸

c、三层平面图的导入45二、导入CAD图纸

d

、四层平面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择四层平面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“四层平面图”单击确定→把“四层平面图”添加到选择集中。第三步:选择“四层平面图”把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→右击【移动工具】→在移动变换输入器中的绝对世界坐标中设置Z:9500→单击鼠标右键选择【隐藏当前场景】二、导入CAD图纸

d、四层平面图的导入46二、导入CAD图纸

e

、南立面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择南立面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“南立面图”单击确定→把“南立面图”添加到选择集中。第三步:选择“南立面图”→把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

X:90→在前视图中按下F6约束Y轴,移动“南立面图”对其到一层平面图相应的位置上→单击鼠标右键选择【冻结当前场景】二、导入CAD图纸

e、南立面图的导入47二、导入CAD图纸

f

、东立面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择东立面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“东立面图”单击确定→把“东立面图”添加到选择集中。第三步:选择“东立面图”→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

Z:90→把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

Y:90→在左视图中按下F6约束Y轴,移动“东立面图”对其到一层平面图相应的位置上→单击鼠标右键选择【冻结当前场景】二、导入CAD图纸

f、东立面图的导入48二、导入CAD图纸

g、北立面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择北立面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“北立面图”单击确定→把“北立面图”添加到选择集中。第三步:选择“北立面图”→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

Z:180→把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

z:-90→在前视图中按下F6约束Y轴,移动“北立面图”对其到一层平面图相应的位置上→单击鼠标右键选择【隐藏当前场景】二、导入CAD图纸

g、北立面图的导入49二、导入CAD图纸

h、西立面图的导入第一步:

【文件】→【导入】→【文件类型选择】选择原有AutoCAD(*DWG)→选择西立面图的CAD图单击【打开】→选择合并对象与当前场景,单击确定→勾选【自动平滑】、【统一法线】、【封闭闭合实体】单击确定。第二步:全选场景中的平面图→单击【组】→【成组】命名为“西立面图”单击确定→把“西立面图”添加到选择集中。第三步:选择“西立面图”→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

Z:-90→把物体移动到与一层平面图相对应的位置上→在顶视图中右击【旋转工具】→在旋转变换输入器中的偏移屏幕中设置

Y:-90→在左视图中按下F6约束Y轴,移动“西立面图”对其到一层平面图相应的位置上→单击鼠标右键选择【隐藏当前场景】二、导入CAD图纸

h、西立面图的导入50三、墙体的制作

第一步:分析各立面图有几个平面,认真熟读原始的CAD图,对照各层平面及立面图可知南立面图有五个墙面,东立面图有五个墙面,北立面图有四个墙面,西立面图有三个墙面。第二步:在前视图中最大化显示→【创建面板】→【图形】选择“线”→用线勾画出墙的轮廓

,选择闭合样条线→选择“矩形”把门窗框选出来→任意选择画出来的线框,单击鼠标右键选择“转化为可编辑样条线”→选择“附加”把门窗和墙的轮廓附加在一起→【修改器列表】→选择“挤出”,"数量"为180→在顶视图中,把创建出来的墙体命名并移动到与平面图对应的位置上。

注:某些墙面对齐的并非“一层平面图”,故将墙体对应到平面图时应注意对齐的第几层平面图。三、墙体的制作

第一步:51四、楼地板及屋面的的制作楼地板的创建第一步:分析各层平面图的CAD图形,其中“一层平面图”有两个不同标高的地面,所以在创建地板的时候一定要区分开来,其余各层都只有一个高度。第二步:在顶视图中最大化显示→【创建面板】→【图形】选择“线”→用线勾画出地板的轮廓

,选择闭合样条线→选择“挤出”,"数量"为100("一层平面图"中屋内的板厚为450,停车场的板厚为50)把创建出来的楼板命名并移动到与平面图对应的位置上。

注:因为在导入的CAD平面图的高度是设置好了的,所以在画楼地面的时候,打开的是三维捕捉,而不是2.5维捕捉。四、楼地板及屋面的的制作楼地板的创建52四、楼地板及屋面的的制作二层平面图轮廓四、楼地板及屋面的的制作二层平面图轮廓53四、楼地板及屋面的的制作三层平面图的轮廓及参数四、楼地板及屋面的的制作三层平面图的轮廓及参数54四、楼地板及屋面的的制作屋面的创建第一步:分析各屋面的CAD图形,需要绘制的屋面有三个。第二步:在顶视图中最大化显示→【创建面板】→【图形】选择“线”→用线勾画出屋面的轮廓

,选择闭合样条线→选择“挤出”,"数量"为500→在前视图中,选择创建出来的屋面,单击鼠标右键选择“转化为可编辑多边形”→选择【顶点】

把最上面一排的顶点对齐移动在立面图相应的位置。→回到顶视图,把创建出来的屋面移动到相应的位置上并命名。四、楼地板及屋面的的制作屋面的创建55四、其他构件的制作a、柱子的制作参数:插入50mm轮廓50mm

四、其他构件的制作a、柱子的制作56四、其他构件的制作b、小骑楼的制作

参数:矩形框挤出650mm拱形圆弧挤出180mm

拱形圆弧底挤出230mm

装饰块挤出100mm四、其他构件的制作b、小骑楼的制作参数:矩形框挤出650mm57四、其他构件的制作c、楼梯的制作

参数:挤出高度为450mm,分段数为3

最下面的挤出600mm

中间的面挤出300mm四、其他构件的制作c、楼梯的制作参数:挤出高度为450mm,58四、其他构件的制作d、腰线的制作

参数:轮廓50mm挤出100mm四、其他构件的制作d、腰线的制作参数:轮廓50mm59四、其他构件的制作e、栏杆的制作的制作

参数:横向的栏杆挤出30mm

纵向的栏杆挤出60mm四、其他构件的制作e、栏杆的制作的制作参数:横向的栏杆挤出360四、其他构件的制作f、墙体的分割

转换为可编辑多边形——选择附加(把其余墙体全部附加)——在F3线框模式下——选择“边”的级别——选择“切片平面”——把切片平面的位置移动到相应位置即可四、其他构件的制作f、墙体的分割转换为可编辑多边形——选择附61五、外部环境的制作a、水池的创建

1、用“样条线”勾画出水池的轮廓,并闭合样条线,命名为“水面”。2、按“ctrl+v”原位复制一个“水面”命名为“水池”——选择“样条线”级别,轮廓(-350mm)——进入“修改列表”添加“挤出”命令,挤出数量(600mm)——选择“移动”工具,在y方向上输入-500。3、选择“水面”——进入“修改列表”添加“挤出”命令,挤出数量(1mm),把颜色修改为“蓝色”。4、按“ctrl+v”原位复制一个“水面”命名为“水底”。五、外部环境的制作a、水池的创建1、用“样条线”勾画出水池的62五、外部环境的制作b、绿化带的创建

1、按“ctrl+v”原位复制一个“水池”命名为“绿化带”——选择“绿化带”按住Alt+Q进行“孤立编辑”——删除“挤出“命令——选择“样条线”级别,删除里面的样条线——选择”顶点“级别,把右边的点移动到左边,并移动点的位置使之对齐靠””水池”的点。2、进入“修改列表”添加“挤出”命令,挤出数量(10mm)——选择“移动”工具,在z方向上输入0。五、外部环境的制作b、绿化带的创建1、按“ctrl+v”原位63五、外部环境的制作c、路沿的创建

1、按“ctrl+v”原位复制一个“绿化带”命名为“路沿”——选择“路沿”按住Alt+Q进行“孤立编辑”——删除“挤出“命令——选择“线段”级别,删除右边的线段,保留左边的线段。2、勾选”在渲染中启用“和”是视口中启用“——厚度(100mm)。五、外部环境的制作c、路沿的创建1、按“ctrl+v”原位复64五、外部环境的制作d、地面的创建

1、用矩形框选出地面的范围。2、按“ctrl+v”原位复制一个“水池”——选择复制的“水池01”按住Alt+Q进行“孤立编辑”——删除“挤出“命令——选择“样条线”级别,删除里面的样条线,保留外面的样条线。3、”附加“矩形地面——进入“修改列表”添加“挤出”命令,挤出数量(1mm)。五、外部环境的制作d、地面的创建1、用矩形框选出地面的范围。65六、材质的制作a、墙体材质的制作

1、选择最底端的墙进行“孤立编辑”。2、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“墙01”——在“漫反射”添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)——在“修改器列表”中添加“UVW贴图”3、UVW的参数设置:勾选“长方体”长度:1200mm宽度:1200mm高度:1200mm4、右击“uvw贴图”选择“塌陷全部”——单击“多边形”级别,选择贴图贴不上或是坐标错误的面——追加“uvw贴图”(参数设置同上),打开“uvw”的子菜单,选择“Gizmo”选择旋转工具将贴图坐标移动到正确的位置。六、材质的制作a、墙体材质的制作1、选择最底端的墙进行“孤立66六、材质的制作a、墙体材质的制作

5、回到“材质编辑器”——打开“贴图”卷展烂——拖动贴图到“凹凸”参数设置为“50”——进入“漫反射颜色”贴图,把“模糊”值改为“0.5”六、材质的制作a、墙体材质的制作5、回到“材质编辑器”——打67六、材质的制作a、墙体材质的制作

1、选择最中端的墙进行“孤立编辑”。2、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“墙02”——把“漫反射”的颜色调为“淡黄色”,将材质指定给选定对象——在“贴图”中选择“凹凸‘贴图通道,添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)——在“修改器列表”中添加“UVW贴图”3、UVW的参数设置:勾选“长方体”长度:500mm宽度:500mm高度:500mm4、回到“材质编辑器”——打开“贴图”卷展烂——“凹凸”参数设置为“10”——进入“凹凸”贴图,把“模糊”值改为“0.1”六、材质的制作a、墙体材质的制作1、选择最中端的墙进行“孤立68六、材质的制作a、墙体材质的制作

1、选择最上端的墙进行“孤立编辑”。2、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“墙03”——把“漫反射”的颜色调为“白色”,将材质指定给选定对象即可。六、材质的制作a、墙体材质的制作1、选择最上端的墙进行“孤立69六、材质的制作b、屋面材质的制作

1、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“屋面01”——在“漫反射”添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)——在“修改器列表”中添加“UVW贴图”3、UVW的参数设置:勾选“长方体”长度:1150mm宽度:1150mm高度:1150mm4、右击“uvw贴图”选择“塌陷全部”——单击“多边形”级别,选择贴图贴不上或是坐标错误的面——追加“uvw贴图”(参数设置同上),打开“uvw”的子菜单,选择“Gizmo”选择旋转工具将贴图坐标移动到正确的位置。六、材质的制作b、屋面材质的制作1、单击M调出“材质编辑器”70六、材质的制作C、楼梯材质的制作

1、单击M调出“材质编辑器”——单击一个“材质球”命名为“楼梯”——在“漫反射”添加“位图”(注:双击“位图”,点“取消”,直接把位图拖动到“None”的位置)——在“修改器列表”中添加“UVW贴图”。2、其它参数:高光级别:60光泽度:40六、材质的制作C、楼梯材质的制作71六、材质的制作d、地面材质的制作

1、选择“地面

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