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文档简介

北京大学国际象棋课程2007年春季学期北京大学国际象棋课程2007年春季学期1第8讲2007年4月17日局面要素第8讲2007年4月17日局面要素2已经接触过的局面问题开局原则:抢占中心快速出子王的安全已经接触过的局面问题开局原则:3局面要素开局局面要素开局4中心中心5中心中心6兵+子的中心pawn-piececentre兵+子的中心pawn-piececentre7破坏中心underminingthecentre1.兵的UM(正如叶老师指出的,这里用”突破”的确不合适,但我又没有太好的词汇用来翻译undermine,姑且用UM代称吧)2.兑换中心子力3.向中心施压破坏中心underminingthecentre1.8破坏中心--兵的UM破坏中心--兵的UM9破坏中心--兑换中心子力破坏中心--兑换中心子力10破坏中心–向中心施压破坏中心–向中心施压11易位方向–异向易位往往引发激烈的对攻易位方向–异向易位往往引发激烈的对攻12易位方向–同向易位相对比较平稳易位方向–同向易位相对比较平稳13长易位与短易位的区别注意兵的保护情况.短易位时h兵有王保护,f兵有车保护长易位时a兵无王保护,c兵无车保护故长易位之后往往要再多把王向里挪一步长易位与短易位的区别注意兵的保护情况.14阻止易位阻止易位15局面要素中局局面要素中局16计划与局面评估'Athought,underlyingacombination,iscalledanidea;athought,underlyingapositionalplay,iscalledaplan...Anideaismomentary.Itsharplychangesasituation.Aplanhasimposingtousbreadthanddepthofanintension,whichbygraduallyrealizinggivespositionsacertainstructure.'Em.Lasker.计划与局面评估'Athought,underlying17计划与局面评估ANALISIS>>EVALUATION>>PLAN

分析 评估 计划Nimzowitsch:'Alloperationsmustbeputintopracticefollowingadefinitepurpose,anobjectofattack.Navigatingwithoutapurposeisastrategicaldiscomfiture'.计划与局面评估ANALISIS>>EVALUATION18计划1.不要怕做错计划.最可怕的是没有计划2.做计划时不仅要依靠对局面本身的分析,还要考虑到自己的风格以及一些心理因素等等计划1.不要怕做错计划.最可怕的是没有计划19同一局面中的不同的计划同一局面中的不同的计划20计划1立刻进攻后翼b2-b4,Qc2-b3,a2-a4etc.计划1立刻进攻后翼b2-b4,Qc2-b3,a2-a21计划2对手王翼造些弱点给黑方王翼制造弱点1.Nh4g6,然后进攻Qc2-d2,f2-f4etc.计划2对手王翼造些弱点给黑方王翼制造弱点22计划3向中心施压向中心施压Rd2,Red1,dxe5andBh3.计划3向中心施压向中心施压23局面要素1.中心控制情况,兵型2.子力的活动性3.直线和斜线状况4.强格和弱格5.王的位置…局面要素1.中心控制情况,兵型24兵型联兵通路兵落后兵叠兵connectedpassedbackwarddoubled兵型联兵通路兵落后兵25兵型孤兵兵楔 兵钉兵链isolatedpawn-wedgepawn-nailpawn-chain兵型孤兵兵楔 兵钉26联兵connectedpawns由于联兵可以互相保护,所以一般认为比较好联兵connectedpawns由于联兵可以互相保护,27联兵前进时的潜在弱点原位的联兵最稳.向前挺进时会出现弱格,后面的兵也容易受攻击联兵前进时的潜在弱点原位的联兵最稳.向前挺进时会出现弱格,28悬兵--两边没有其他兵的联兵悬兵前方没有对方的兵,常常出现在cd两线.局面意义深远悬兵--两边没有其他兵的联兵悬兵前方没有对方的兵,29落后兵backwardpawn缺点:无法被别的兵保护活动性能往往受限落后兵backwardpawn缺点:30攻击落后兵攻击落后兵31落后兵前面一格往往很弱因为无法用兵赶走对方安置在此的子力落后兵前面一格往往很弱因为无法用兵赶走对方安置在此的子力32孤兵isolatedpawn容易被攻击孤兵isolatedpawn33孤兵前面的格子也很弱孤兵前面的格子也很弱34中心孤兵未必是弱点空间优势,可以使己方子力便于调用占据一条中心的半开放线中心孤兵未必是弱点35对孤兵的打击方法1.通过兑换简化局面2.阻挡住孤兵的前进3.对孤兵施压对孤兵的打击方法1.通过兑换简化局面36叠兵doubledpawns叠兵们不能互相保护,甚至往往也不能被别的兵保护叠兵doubledpawns叠兵们不能互相保护,甚至37叠兵同时也是孤兵更加弱了叠兵同时也是孤兵更加弱了38兵群中叠兵的防御性能此时叠兵并不弱但在设法制造通路兵时往往无能为力兵群中叠兵的防御性能此时叠兵并不弱39对叠兵的打击往往像打击孤兵那样进行打击.对叠兵的打击往往像打击孤兵那样进行打击.40叠兵的控制力不需要极力避免产生叠兵.他们的弱点一般来说没有那么夸张叠兵甚至对于中心有独特的控制力叠兵的控制力不需要极力避免产生叠兵.他们的弱点一般来说没有41通路兵没有兵保护的通路兵 有保护的通路兵通路兵没有兵保护的通路兵 有保护的通路兵42制造通路兵1.消灭自己兵前的对手的兵a)用自己别的兵和这些拦路的兵交换b)弃子c)强行攻下制造通路兵1.消灭自己兵前的对手的兵43制造通路兵2.如果在一翼多兵的话,可以通过推进兵来强行突破注意突破时用兵顺序制造通路兵2.如果在一翼多兵的话,可以通过推进兵来强行突44经典例题(之前课程中应该提到过)轮白方走如何进行突破?经典例题(之前课程中应该提到过)轮白方走45叠兵在制造通路兵时的缺点无法用侧翼多兵的方法突破,所以几乎可以看作不多兵叠兵在制造通路兵时的缺点无法用侧翼多兵的方法突破,所以几乎46拦截通路兵的方法1.直接堵上拦截通路兵的方法1.直接堵上47拦截通路兵的方法2.准备好火力线拦截通路兵的方法2.准备好火力线48如果实在拦不住了…恐怕要准备弃子强行砍掉那个兵了…如果实在拦不住了…恐怕要准备弃子强行砍掉那个兵了…49帮助自己的通路兵兑掉防守子力赶走防守子力帮助自己的通路兵兑掉防守子力赶走防守子力50兵钉pawnnail安置在6线或3线的兵兵钉pawnnail安置在6线或3线的兵51兵钉的优缺点兵钉可以支持己方子力深入敌方阵地,使敌方瘫痪.且兵钉本身不会受到对方正面进攻缺点是距离己方子力遥远,往往一直需要保护兵钉的优缺点兵钉可以支持己方子力深入敌方阵地,使敌方瘫痪.52利用兵钉辅助进攻

利用兵钉辅助进攻 53拔掉钉子往往需要从侧面甚至后面进行攻击才能拔掉兵钉如果实在拔不掉,可以设法在棋盘别的不受兵钉制约的部分展开行动拔掉钉子往往需要从侧面甚至后面进行攻击才能拔掉兵钉54兵楔局面作用复杂兵楔有可能转化为各种别的兵型,发挥不同的局面作用兵楔局面作用复杂55兵楔可能从各种开局线路中得到兵楔可能从各种开局线路中得到56兵楔的优缺点白方子力协调 白方子力被自己的兵楔限制兵楔的优缺点白方子力协调 白方子力57对付兵楔1.挖墙脚对付兵楔1.挖墙脚58对付兵楔2.正面交锋对付兵楔2.正面交锋59对付兵楔3.利用兵楔前的格子对付兵楔3.利用兵楔前的格子60利用兵楔1.中心固定,侧翼进攻利用兵楔1.中心固定,侧翼进攻61利用兵楔2.进攻兵楔前的对方兵利用兵楔2.进攻兵楔前的对方兵62兵链兵链63活动兵链和固定兵链如果在某一部分受到较大压力,固定兵链往往可以使对方难以攻入.如果你想展开进攻,活动兵链应该更好用一些活动兵链和固定兵链如果在某一部分受到较大压力,固定兵链往往64对付兵链用子力进攻兵链的根对付兵链用子力进攻兵链的根65对付兵链用兵去瓦解兵链的根对付兵链用兵去瓦解兵链的根66对付兵链破坏链条经过兑换,兵链变短,双方空间都大了兵链被固定,更容易攻击对付兵链破坏链条67对付兵链恐吓对付兵链恐吓68对付兵链转化为对兵根的进攻对付兵链转化为对兵根的进攻69王前的保护层严密地控制着前面3/6线,使对方不容易攻破王前的保护层严密地控制着前面3/6线,使对方不容易攻破70弱点底线的弱点容易造成闷杀弱点底线的弱点容易造成闷杀71变形1挺起h兵解决了底线杀的危险h3容易受到暴力袭击在b8-h2斜线受袭,需要挺起g3兵时不如兵在h2时稳固变形1挺起h兵解决了底线杀的危险72变形2挺起g兵造成弱格.不过,如果在中间安置一个象,这种结构就相当稳固了(专有名词:堡垒象/蟹眼象/fianchettoedBishop)变形2挺起g兵造成弱格.73变形3挺起f兵产生了斜线弱点且占住了马的好位置f3但在残局时有利于王的出动参战变形3挺起f兵产生了斜线弱点74变形4挺起f兵和h兵比较烂的局面变形4挺起f兵和h兵比较烂的局面75变形5g线的叠兵这种叠兵结构可能很结实但也可能非常弱,比如致命的开放线路变形5g线的叠兵这种叠兵结构可能很结实76变形6h/f线的叠兵更不好的局面.这种叠兵不仅自身很弱,而且还使王城洞开变形6h/f线的叠兵更不好的局面.77变形7已经挺成兵链形状了弱格一堆一堆的…变形7已经挺成兵链形状了弱格一堆一堆的…78常见攻城手段1.b5然后2.bxa6 1.Bxh7+Kxh72.Qh5+然后3.Rh31...Bxh32.gxh3Qxh3常见攻城手段1.b5然后2.bxa6 1.Bxh7+79常见攻城手段1...Rxc32.bxc3Qa3and3...Nc41.g3h4 1.f6g62.Qh6常见攻城手段1...Rxc32.bxc3Qa3an80弱格弱格81利用弱格把对方的弱格变成自己的强格利用弱格把对方的弱格变成自己的强格82充分的筹备白方如果直接走Nd5,经过兑换自己并没有用轻子占住d5充分的筹备白方如果直接走Nd5,经过兑换自己并没有用轻子占83充分的筹备所以最好先走Ne3,才能达到理想的效果充分的筹备所以最好先走Ne3,才能达到理想的效果84利用弱格入侵利用弱格深入敌方阵地利用弱格入侵利用弱格深入敌方阵地85弱格并不可怕弱格的补偿在西西里防御的这路变化中,黑方产生了d5弱格,但有理想的的轻子配置和双象优势弱格并不可怕弱格的补偿86利用弱格进攻如果对方有同色的好多弱格,一般可以用象和后进攻同样的,对方也可能这样防守利用弱格进攻如果对方有同色的好多弱格,一般可以用象和后进攻87攻击弱点攻击弱点88对弱格/弱点的防御1.用自己其他子力进行保护2.兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力3.围魏救赵(在棋盘另一边展开进攻)对弱格/弱点的防御1.用自己其他子力进行保护89对弱格/弱点的防御兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力对弱格/弱点的防御兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力90对弱格/弱点的防御围魏救赵利用另一边的进攻来缓解弱点的压力对弱格/弱点的防御围魏救赵91前哨Outpost越过边境的子力的落脚点前哨Outpost越过边境的子力的落脚点92前哨的作用给敌方阵地制造麻烦前哨的作用给敌方阵地制造麻烦93前哨的作用作为进攻敌方的基地前哨的作用作为进攻敌方的基地94对付前哨赶走或兑换之要考虑:之后敌方在此处取而代之的是什么子力?对方可能会得到很强的通路兵或新的前哨对付前哨赶走或兑换之95对付前哨兑换后白方的马得到了另一个好位置e4对付前哨兑换后白方的马得到了另一个好位置e496过饱和防御尼姆佐维奇的理论过饱和防御尼姆佐维奇的理论97过饱和防御理论依据:用于过饱和防御的子力不仅加强了自己的强格,而且本身也可占据很好的位置过饱和防御理论依据:98对弱点的过饱和防御当此弱点对于自己的强点有重要支撑意义时应当给与过饱和防御对弱点的过饱和防御当此弱点对于自己的强点有重要支撑意义时应当99开放的直线和斜线开放线

半开放线开放的直线和斜线开放线 半开放线100占领开放线叠车/后占领开放线叠车/后101占领开放线>>侵入敌方7/2线常常事关生死,又目标众多,为咽喉要道占领开放线>>侵入敌方102争夺开放线的斗争争夺开放线的斗争103制造开放线制造开放线104开放的斜线开放的斜线105利用开放的斜线利用开放的斜线106子力的活动性能1.子力的攻击范围子力的活动性能1.子力的攻击范围107子力的活动性能2.子力自身的安全性子力的活动性能2.子力自身的安全性108子力的活动性能3.子力距离地方阵营的远近4.子力的灵活性后,车,象的灵活性依赖于开放的线路,马的灵活性依赖于可供中转的格子子力的活动性能3.子力距离地方阵营的远近109子力的活动性能5.子力之间的配合互相保护,合作攻守,功能互补子力的活动性能5.子力之间的配合110加强子力性能开局的快速出子使子力的性能可以发挥中局则要进一步加强子力的性能加强子力性能开局的快速出子使子力的性能可以发挥111加强子力性能马的常用进攻位置:(往往在兵的支持下)王翼:f5/f4 后翼:c5/c4加强子力性能马的常用进攻位置:(往往在兵的支持下)112加强子力性能甚至更深入…加强子力性能甚至更深入…113象vs马长兵器与短兵器象vs马长兵器与短兵器114象vs马本局面中好马坏象象vs马本局面中115象vs马象vs马116对付象1.利用弱格对付象1.利用弱格117对付象把对方的兵固定住使象路不通对付象把对方的兵固定住118对付马1.打开局面,发挥象的长射程优势对付马1.打开局面,发挥象的长射程优势119对付马2.攻王象有时不出家门即可参与进攻而马则需要千里迢迢的赶往前线对付马2.攻王120对付马3.转化为残局对付马3.转化为残局121(象+n兵)vs(马+n兵)兵在同一侧基本均势

(象+n兵)vs(马+n兵)兵在同一侧122(象+n兵)vs(马+n兵)兵在不同侧象的优势体现在攻守兼备(象+n兵)vs(马+n兵)兵在不同侧123(象+n兵)vs(马+n兵)两侧都有兵象仍然占优势(象+n兵)vs(马+n兵)两侧都有兵124双象优势开放局面中双象优势开放局面中125双象优势封闭局面中则难以发挥作用双象优势封闭局面中则难以发挥作用126双象优势没有双象的一方很可能会有一种颜色的弱格双象优势没有双象的一方很可能会有一种颜色的弱格127HorwitzBishops在相邻两条斜线上的双象又叫霍尔维茨双象,常常能迫使对方的兵产生弱点HorwitzBishops在相邻两条斜线上的双象又叫霍尔128使用双象1.协助攻王使用双象1.协助攻王129使用双象2.打开局面使用双象2.打开局面130使用双象3.限制对方子力常用限制手段:1.把马和象从好位置赶走2.用兵阵限制对方的象3.用象限制马使用双象3.限制对方子力131使用双象常用限制手段:1.把马和象从好位置赶走使用双象常用限制手段:132使用双象常用限制手段:2.用兵阵限制对方的象使用双象常用限制手段:133使用双象常用限制手段:3.用象限制马使用双象常用限制手段:134使用双象4.转化为残局类似于马对象的残局理论使用双象4.转化为残局135对付双象1.设法兑掉其中一个象对付双象1.设法兑掉其中一个象136对付双象2.利用双象方的局面弱点对付双象2.利用双象方的局面弱点137对付双象3.限制双象对付双象3.限制双象138异色格象要素:特定颜色格的弱点象的活动性能异色格象要素:139异色格象黑格的弱点异色格象黑格的弱点140异色格象无能为力白方所有大子都在白格,黑方的黑格象无法发挥作用异色格象无能为力141异色格象利用对方无法防守的斜线弱点异色格象利用对方无法防守的斜线弱点142异色格象活动性能图中白象的活动范围比黑象大异色格象活动性能143异色格象活动性能之攻击作用虽然两个象的线路都很开放,但白象直接威胁着黑方弱格,而黑象无所事事异色格象活动性能144异色格象策略1.线路清空线路异色格象策略1.线路145异色格象策略1.线路打开线路异色格象策略1.线路146异色格象策略2.攻王异色格象策略2.攻王147异色格象策略3.利用对方弱点利用弱格攻击弱兵异色格象策略3.利用对方弱点148局面评价符号局势好坏局面评价符号局势好坏149局面评价符号棋局状况局面评价符号棋局状况150局面评价符号地理信息和残局局面评价符号地理信息和残局151局面评价符号前缀局面评价符号前缀152局面评价符号其他符号(以前讲过)局面评价符号其他符号(以前讲过)153下节课进行实战请自备棋具做对局记录(参考记谱法章节)做好体力和毅力上的准备下节课进行实战请自备棋具154北京大学国际象棋课程2007年春季学期北京大学国际象棋课程2007年春季学期155第8讲2007年4月17日局面要素第8讲2007年4月17日局面要素156已经接触过的局面问题开局原则:抢占中心快速出子王的安全已经接触过的局面问题开局原则:157局面要素开局局面要素开局158中心中心159中心中心160兵+子的中心pawn-piececentre兵+子的中心pawn-piececentre161破坏中心underminingthecentre1.兵的UM(正如叶老师指出的,这里用”突破”的确不合适,但我又没有太好的词汇用来翻译undermine,姑且用UM代称吧)2.兑换中心子力3.向中心施压破坏中心underminingthecentre1.162破坏中心--兵的UM破坏中心--兵的UM163破坏中心--兑换中心子力破坏中心--兑换中心子力164破坏中心–向中心施压破坏中心–向中心施压165易位方向–异向易位往往引发激烈的对攻易位方向–异向易位往往引发激烈的对攻166易位方向–同向易位相对比较平稳易位方向–同向易位相对比较平稳167长易位与短易位的区别注意兵的保护情况.短易位时h兵有王保护,f兵有车保护长易位时a兵无王保护,c兵无车保护故长易位之后往往要再多把王向里挪一步长易位与短易位的区别注意兵的保护情况.168阻止易位阻止易位169局面要素中局局面要素中局170计划与局面评估'Athought,underlyingacombination,iscalledanidea;athought,underlyingapositionalplay,iscalledaplan...Anideaismomentary.Itsharplychangesasituation.Aplanhasimposingtousbreadthanddepthofanintension,whichbygraduallyrealizinggivespositionsacertainstructure.'Em.Lasker.计划与局面评估'Athought,underlying171计划与局面评估ANALISIS>>EVALUATION>>PLAN

分析 评估 计划Nimzowitsch:'Alloperationsmustbeputintopracticefollowingadefinitepurpose,anobjectofattack.Navigatingwithoutapurposeisastrategicaldiscomfiture'.计划与局面评估ANALISIS>>EVALUATION172计划1.不要怕做错计划.最可怕的是没有计划2.做计划时不仅要依靠对局面本身的分析,还要考虑到自己的风格以及一些心理因素等等计划1.不要怕做错计划.最可怕的是没有计划173同一局面中的不同的计划同一局面中的不同的计划174计划1立刻进攻后翼b2-b4,Qc2-b3,a2-a4etc.计划1立刻进攻后翼b2-b4,Qc2-b3,a2-a175计划2对手王翼造些弱点给黑方王翼制造弱点1.Nh4g6,然后进攻Qc2-d2,f2-f4etc.计划2对手王翼造些弱点给黑方王翼制造弱点176计划3向中心施压向中心施压Rd2,Red1,dxe5andBh3.计划3向中心施压向中心施压177局面要素1.中心控制情况,兵型2.子力的活动性3.直线和斜线状况4.强格和弱格5.王的位置…局面要素1.中心控制情况,兵型178兵型联兵通路兵落后兵叠兵connectedpassedbackwarddoubled兵型联兵通路兵落后兵179兵型孤兵兵楔 兵钉兵链isolatedpawn-wedgepawn-nailpawn-chain兵型孤兵兵楔 兵钉180联兵connectedpawns由于联兵可以互相保护,所以一般认为比较好联兵connectedpawns由于联兵可以互相保护,181联兵前进时的潜在弱点原位的联兵最稳.向前挺进时会出现弱格,后面的兵也容易受攻击联兵前进时的潜在弱点原位的联兵最稳.向前挺进时会出现弱格,182悬兵--两边没有其他兵的联兵悬兵前方没有对方的兵,常常出现在cd两线.局面意义深远悬兵--两边没有其他兵的联兵悬兵前方没有对方的兵,183落后兵backwardpawn缺点:无法被别的兵保护活动性能往往受限落后兵backwardpawn缺点:184攻击落后兵攻击落后兵185落后兵前面一格往往很弱因为无法用兵赶走对方安置在此的子力落后兵前面一格往往很弱因为无法用兵赶走对方安置在此的子力186孤兵isolatedpawn容易被攻击孤兵isolatedpawn187孤兵前面的格子也很弱孤兵前面的格子也很弱188中心孤兵未必是弱点空间优势,可以使己方子力便于调用占据一条中心的半开放线中心孤兵未必是弱点189对孤兵的打击方法1.通过兑换简化局面2.阻挡住孤兵的前进3.对孤兵施压对孤兵的打击方法1.通过兑换简化局面190叠兵doubledpawns叠兵们不能互相保护,甚至往往也不能被别的兵保护叠兵doubledpawns叠兵们不能互相保护,甚至191叠兵同时也是孤兵更加弱了叠兵同时也是孤兵更加弱了192兵群中叠兵的防御性能此时叠兵并不弱但在设法制造通路兵时往往无能为力兵群中叠兵的防御性能此时叠兵并不弱193对叠兵的打击往往像打击孤兵那样进行打击.对叠兵的打击往往像打击孤兵那样进行打击.194叠兵的控制力不需要极力避免产生叠兵.他们的弱点一般来说没有那么夸张叠兵甚至对于中心有独特的控制力叠兵的控制力不需要极力避免产生叠兵.他们的弱点一般来说没有195通路兵没有兵保护的通路兵 有保护的通路兵通路兵没有兵保护的通路兵 有保护的通路兵196制造通路兵1.消灭自己兵前的对手的兵a)用自己别的兵和这些拦路的兵交换b)弃子c)强行攻下制造通路兵1.消灭自己兵前的对手的兵197制造通路兵2.如果在一翼多兵的话,可以通过推进兵来强行突破注意突破时用兵顺序制造通路兵2.如果在一翼多兵的话,可以通过推进兵来强行突198经典例题(之前课程中应该提到过)轮白方走如何进行突破?经典例题(之前课程中应该提到过)轮白方走199叠兵在制造通路兵时的缺点无法用侧翼多兵的方法突破,所以几乎可以看作不多兵叠兵在制造通路兵时的缺点无法用侧翼多兵的方法突破,所以几乎200拦截通路兵的方法1.直接堵上拦截通路兵的方法1.直接堵上201拦截通路兵的方法2.准备好火力线拦截通路兵的方法2.准备好火力线202如果实在拦不住了…恐怕要准备弃子强行砍掉那个兵了…如果实在拦不住了…恐怕要准备弃子强行砍掉那个兵了…203帮助自己的通路兵兑掉防守子力赶走防守子力帮助自己的通路兵兑掉防守子力赶走防守子力204兵钉pawnnail安置在6线或3线的兵兵钉pawnnail安置在6线或3线的兵205兵钉的优缺点兵钉可以支持己方子力深入敌方阵地,使敌方瘫痪.且兵钉本身不会受到对方正面进攻缺点是距离己方子力遥远,往往一直需要保护兵钉的优缺点兵钉可以支持己方子力深入敌方阵地,使敌方瘫痪.206利用兵钉辅助进攻

利用兵钉辅助进攻 207拔掉钉子往往需要从侧面甚至后面进行攻击才能拔掉兵钉如果实在拔不掉,可以设法在棋盘别的不受兵钉制约的部分展开行动拔掉钉子往往需要从侧面甚至后面进行攻击才能拔掉兵钉208兵楔局面作用复杂兵楔有可能转化为各种别的兵型,发挥不同的局面作用兵楔局面作用复杂209兵楔可能从各种开局线路中得到兵楔可能从各种开局线路中得到210兵楔的优缺点白方子力协调 白方子力被自己的兵楔限制兵楔的优缺点白方子力协调 白方子力211对付兵楔1.挖墙脚对付兵楔1.挖墙脚212对付兵楔2.正面交锋对付兵楔2.正面交锋213对付兵楔3.利用兵楔前的格子对付兵楔3.利用兵楔前的格子214利用兵楔1.中心固定,侧翼进攻利用兵楔1.中心固定,侧翼进攻215利用兵楔2.进攻兵楔前的对方兵利用兵楔2.进攻兵楔前的对方兵216兵链兵链217活动兵链和固定兵链如果在某一部分受到较大压力,固定兵链往往可以使对方难以攻入.如果你想展开进攻,活动兵链应该更好用一些活动兵链和固定兵链如果在某一部分受到较大压力,固定兵链往往218对付兵链用子力进攻兵链的根对付兵链用子力进攻兵链的根219对付兵链用兵去瓦解兵链的根对付兵链用兵去瓦解兵链的根220对付兵链破坏链条经过兑换,兵链变短,双方空间都大了兵链被固定,更容易攻击对付兵链破坏链条221对付兵链恐吓对付兵链恐吓222对付兵链转化为对兵根的进攻对付兵链转化为对兵根的进攻223王前的保护层严密地控制着前面3/6线,使对方不容易攻破王前的保护层严密地控制着前面3/6线,使对方不容易攻破224弱点底线的弱点容易造成闷杀弱点底线的弱点容易造成闷杀225变形1挺起h兵解决了底线杀的危险h3容易受到暴力袭击在b8-h2斜线受袭,需要挺起g3兵时不如兵在h2时稳固变形1挺起h兵解决了底线杀的危险226变形2挺起g兵造成弱格.不过,如果在中间安置一个象,这种结构就相当稳固了(专有名词:堡垒象/蟹眼象/fianchettoedBishop)变形2挺起g兵造成弱格.227变形3挺起f兵产生了斜线弱点且占住了马的好位置f3但在残局时有利于王的出动参战变形3挺起f兵产生了斜线弱点228变形4挺起f兵和h兵比较烂的局面变形4挺起f兵和h兵比较烂的局面229变形5g线的叠兵这种叠兵结构可能很结实但也可能非常弱,比如致命的开放线路变形5g线的叠兵这种叠兵结构可能很结实230变形6h/f线的叠兵更不好的局面.这种叠兵不仅自身很弱,而且还使王城洞开变形6h/f线的叠兵更不好的局面.231变形7已经挺成兵链形状了弱格一堆一堆的…变形7已经挺成兵链形状了弱格一堆一堆的…232常见攻城手段1.b5然后2.bxa6 1.Bxh7+Kxh72.Qh5+然后3.Rh31...Bxh32.gxh3Qxh3常见攻城手段1.b5然后2.bxa6 1.Bxh7+233常见攻城手段1...Rxc32.bxc3Qa3and3...Nc41.g3h4 1.f6g62.Qh6常见攻城手段1...Rxc32.bxc3Qa3an234弱格弱格235利用弱格把对方的弱格变成自己的强格利用弱格把对方的弱格变成自己的强格236充分的筹备白方如果直接走Nd5,经过兑换自己并没有用轻子占住d5充分的筹备白方如果直接走Nd5,经过兑换自己并没有用轻子占237充分的筹备所以最好先走Ne3,才能达到理想的效果充分的筹备所以最好先走Ne3,才能达到理想的效果238利用弱格入侵利用弱格深入敌方阵地利用弱格入侵利用弱格深入敌方阵地239弱格并不可怕弱格的补偿在西西里防御的这路变化中,黑方产生了d5弱格,但有理想的的轻子配置和双象优势弱格并不可怕弱格的补偿240利用弱格进攻如果对方有同色的好多弱格,一般可以用象和后进攻同样的,对方也可能这样防守利用弱格进攻如果对方有同色的好多弱格,一般可以用象和后进攻241攻击弱点攻击弱点242对弱格/弱点的防御1.用自己其他子力进行保护2.兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力3.围魏救赵(在棋盘另一边展开进攻)对弱格/弱点的防御1.用自己其他子力进行保护243对弱格/弱点的防御兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力对弱格/弱点的防御兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力244对弱格/弱点的防御围魏救赵利用另一边的进攻来缓解弱点的压力对弱格/弱点的防御围魏救赵245前哨Outpost越过边境的子力的落脚点前哨Outpost越过边境的子力的落脚点246前哨的作用给敌方阵地制造麻烦前哨的作用给敌方阵地制造麻烦247前哨的作用作为进攻敌方的基地前哨的作用作为进攻敌方的基地248对付前哨赶走或兑换之要考虑:之后敌方在此处取而代之的是什么子力?对方可能会得到很强的通路兵或新的前哨对付前哨赶走或兑换之249对付前哨兑换后白方的马得到了另一个好位置e4对付前哨兑换后白方的马得到了另一个好位置e4250过饱和防御尼姆佐维奇的理论过饱和防御尼姆佐维奇的理论251过饱和防御理论依据:用于过饱和防御的子力不仅加强了自己的强格,而且本身也可占据很好的位置过饱和防御理论依据:252对弱点的过饱和防御当此弱点对于自己的强点有重要支撑意义时应当给与过饱和防御对弱点的过饱和防御当此弱点对于自己的强点有重要支撑意义时应当253开放的直线和斜线开放线

半开放线开放的直线和斜线开放线 半开放线254占领开放线叠车/后占领开放线叠车/后255占领开放线>>侵入敌方7/2线常常事关生死,又目标众多,为咽喉要道占领开放线>>侵入敌方256争夺开放线的斗争争夺开放线的斗争257制造开放线制造开放线258开放的斜线开放的斜线259利用开放的斜线利用开放的斜线260子力的活动性能1.子力的攻击范围子力的活动性能1.子力的攻击范围261子力的活动性能2.子力自身的安全性子力的活动性能2.子力自身的安全性262子力的活动性能3.子力距离地方阵营的远近4.子力的灵活性后,车,象的灵活性依赖于开放的线路,马的灵活性依赖于可供中转的格子子力的活动性能3.子力距离地方阵营的远近263子力的活动性能5.子力之间的配合互相保护,合作攻守,功能互补子力的活动性能5.子力之间的配合264加强子力性能开局的快速出子使子力的性能可以发挥中局则要进一步加强子力的性能加强子力性能开局的快速出子使子力的性能可以发挥265加强子力性能马的常用进攻位置:(往往在兵的支持下)王翼:f5/f4 后翼:c5/c4加强子力性能马的常用进攻位置:(往往在兵的支持下)266加强子力性能甚至更深入…加强子力性能甚至更深入…267象vs马长兵器与短兵器

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