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文档简介

非线性编辑实验指导书襄樊学院电视节目制作课程组编2005.3实验项目设置和内容序号实验项目实验内容实验学时实验属性实验要求1X-edit的文件创建1.故事版文件及项目文件的创建2.认识资源管理器3.素材的创建与调整2验证必做2X-edit的基本编辑操作1.素材入出点的调节2.素材组的概念和轨道间的操作3.轨道的有效、无效、隐藏和锁定4.轨道上素材位置的调换5.素材在轨道上位置的调节6.素材的剪裁与删除7.视频素材的快慢速播放8.三点编辑9.在故事板上打标记点4验证必做3X-edit特技制作1.轨间特技2.轨内特技3.特技预置4.大洋滤镜5.快慢放特技4验证必做4X-edit字幕制作1.标题字幕2.滚屏字幕3.唱词字幕4.字幕动画5.字幕素材的导入、导出4验证必做5故事板文件操作1.故事板的合成渲染2.故事板的输出3.故事板的导入与导出2验证必做6影视片段创作自选一题材,任选一个类型(字幕类、广告类、片头类均可),设计制作出一影视片段节目,时间为10秒以内。4设计必做7

Premiere基本操作1.项目创建与素材的管理2.素材的捕获3.视音频素材剪辑2

验证必做8Premiere特技制作1.视频转场特效2.视频运动特效3.视频滤镜2

验证必做9Premiere字幕制作与项目输出1.字幕制作2.项目的预览3.项目的输出2验证必做实验1:X-edit的文件创建实验目的:了解大洋资源管理器主要功能,掌握事版文件和项目文件的创建,掌握素材的选中,素材的排序、复制、粘贴、删除、移动、导入、导出,以及素材创建的基本方法。实验设备:录像带、录放机、大洋非线性编辑网络系统(有卡站一台、无卡站20台、服务器一台)。WINDOW2000,大洋X-edit软件。实验内容及步骤:一、事版文件及项目文件的创建(一)项目文件1.创建项目操作步骤如下:1)点击XEDIT主菜单中“文件/新建/文件”命令行,弹出“新建”对话窗。2)选择“项目”工作页面,输入项目名称及所属目录,然后点击“确定”,系统建立并进入到该项目中。此后所建的所有故事板文件均隶属于该项目。注:.创建项目时必须指定该项目存放的目录,请在“创建到目录”中选择。如果键入一个新的目录名称,系统会自动创建该目录并将创建的项目存放在该目录下。.在创建项目的同时还可以设置安全密码,通过限制权限有效管理项目文件。.如果在创建项目的同时需要创建故事板等其它文件,可在对话窗下部选取相应文件类型。2.打开项目打开项目的方式通常有以下二种:方式一:1)在登陆X-EDIT系统后点击主菜单的“文件/打开项目”命令行,弹出“打开项目文件”对话窗;2)在树型结构区内“我的项目文件”中将列出当前用户建立、以及当前用户权限范围内能够看到的所有项目文件,指定某一项目,按“确定”打开;3)可以同时在内容显示区选择归属于该项目的故事板文件,按确定,在打开项目的同时打开故事板文件。注:选择某个项目文件时,通过“项目内容”工作页的下拉菜单选择查看该项目中包含的所有文件,也可以通过“项目摘要信息”工作页查看该项目下各类文件的统计信息。方式二:在大洋资源管理器的“我的项目文件夹”中选取需要打开的项目,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“打开项目”命令行,即可完成。(二)故事版文件1.创建故事版文件操作步骤如下:1)点击XEDIT主菜单中“文件/新建/文件”命令行,弹出“新建”对话窗。2)选择“大洋定义文件”工作页面,输入文件名称及所属目录,然后点击“确定”,系统建立并进入到该文件中。2.打开故事版文件在打开故事版文件的方式通常有以下二种:方式一:没有打开项目,直接打开文件。将打开文件窗口中显示的所有游离的素材。1)在登陆X-EDIT系统后点击主菜单的“文件/打开”命令行,弹出“打开文件”对话窗;2)选择打开文件方式;3)选择文件名称,然后按“确定”打开故事板文件。方式二:打开项目,再打开文件,显示的是该项目中的文件。1)在登陆X-EDIT系统后点击主菜单的“文件/打开”命令行,弹出“打开文件”对话窗;2)在打开文件方式栏目中勾选“打开当前项目内的文件”,出现当前项目内的所有;3)选择文件名称,然后按“确定”打开故事板文件。二、素材的操作(一)素材的排序素材排序操作如下:1.点击窗口左上方的(详细内容)按钮,将内容显示区切换为文本方式显示,系统会自动列出素材的详细信息。2.在显示区内用鼠标点击列表头部的字段名,素材自动对该字段进行排序。注:在对显示区的素材列表进行操作中,X-EDIT系统提供用户自定义显示功能,以方便用户对素材信息的查找:.将使用率较高的数据列前移:方法是用鼠标左键点中需要前移的数据列的字段名进行拖移,此过程鼠标图标由箭头变为小手,在目标位置处放置,此时数据列被移动到指定位置。.隐藏数据列:选中需要隐藏的数据列,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选取相应列的字段名,则该数据列被隐藏;需要时以相同操作可以恢复。(二)选中素材操作方法如下:.在内容显示区用鼠标左键可以选中需要的素材;.要选择连续的素材,请单击第一个素材,按住SHIFT键,再单击最后一个素材;.要选择不连续的文件或文件夹,请按住CTRL键,再单击每个需要的素材;.在内容显示区空白处点击鼠标右键选择“选择”命令行,按提示选取“全部素材”、“当前故事板使用的素材”和“非当前故事板使用的素材”的素材。注:如果只想在当前目录中显示正在编辑的故事板中的所有素材,请使用“选择”命令行中的显示“当前故事板使用的素材”选项。(三)素材的搜索操作步骤如下:.点击素材窗口左上部的(查找)按钮,弹出“MYSEARCH”对话窗;.在素材名处输入素材名包含字段的关键值,如果需要可在“搜索范围”内指定目标目录或文件夹;.点击“立即搜索”按钮,系统会在显示区中列出全部符合条件的素材。注:我们还可以根据需要点击“搜索选项”弹出搜索选项列表,选择按“视音频属性”、“素材类别”、“栏目属性”、素材“来源”、“日期”、“关键字”、“所有者”等进行条件查询,还可以进行多条件组合查询,方法相同。(四)素材的迁移操作步骤如下:1.打开源素材文件夹,在显示区内选取素材,可以通过同时按CTRL键进行素材多选;2.在所选素材上点击鼠标右键选择“剪切”,也可使用快捷键CTRL+X;3.选择目标文件夹,在对应的显示区内点击鼠标右键选择“粘贴”,也可使用快捷键CTRL+V,即可完成素材迁移操作。(五)素材的复制方法一:1.选择源素材文件夹,在显示区内选取素材,可以通过同时按CTRL键进行素材多选;2.在所选素材上点击鼠标右键选择“剪切”,也可使用快捷键CTRL+C;3.选择目标文件夹,在对应的显示区内点击鼠标右键选择“粘贴”,也可使用快捷键CTRL+V,即可完成素材复制操作。方法二:1.选择源素材文件夹,在显示区内选取素材,通过同时按CTRL键进行素材多选;2.在所选素材上点击鼠标左键,直接拖拽素材到选定的目标文件夹中放置,即可完成素材复制操作。(六)素材的导出操作步骤如下:1.选择源素材文件夹,在显示区内选取素材,可以通过同时按CTRL键进行素材多选;2.在所选素材上点击鼠标右键选择“导出”命令行,在弹出的对话窗中指定导出文件的存放路径,按确定,系统开始导出过程;3.在WINDOWS资源管理器中我们可以找到生成的文件及相应文件夹。注:素材导出过程,视素材的类型不同而稍有不同。对于视频素材的导出分两种情况,单一素材和组合素材。两者的导出操作基本相同,只是单一素材的导出,系统会在指定路径下分别生成用以存放数据的高画质文件夹(High)、低画质文件夹(Low)和用以存放信息的CLIP文件;组合素材的导出,系统除生成以上文件和文件夹外还生成一个存放音频文件的音频文件夹(Audio)。对于字幕素材,系统则生成Graphic文件夹和CLIP文件。(七)素材的删除操作方法如下:1.选择源素材文件夹,在显示区内选取素材,可以通过同时按CTRL键进行素材多选;2.在所选素材上点击鼠标右键选择“删除”命令行,也可以使用快捷键Del,在弹出的对话窗中按确定钮。3.随即弹出的对话窗供您进行“删除素材选择”:方式一:只删除素材信息:只希望在“我的素材库”中删除“素材”,而数据文件依然保留,在需要的时候可以重新导入。.在对话窗中只选择“删除素材的索引信息”和“删除素材信息”二项。方式二:删除素材信息和全部数据:彻底删除素材的信息和数据文件,释放硬盘空间,该操作不可逆转。.在对话窗中选择全部选项。点按确定,即可完成素材的删除操作。三、素材导入法创建素材1.单一方式的素材导入操作如下:1)点击主菜单“文件/导入/素材文件”命令行,或在大洋资源管理器右侧的文件显示区右键选择“导入”命令行打开素材导入窗口;2)选择“每一个视音频文件为一个素材”的模式;3)点击“添加至列表”按钮,在弹出的资源管理器窗口中选择目标文件(可同时选择多个文件),按“打开”按钮添加至列表中;4)在文件列表区选择某一文件,可以在“文件信息显示区”查阅相关信息,并通过添加、删除、清空等操作对列表清单进行编辑;5)点击确定按钮,在随后弹出的窗口中选择目标路径,完成导入操作。2.组合方式的素材导入操作如下:1)点击主菜单“文件/导入/素材文件”命令行,或在大洋资源管理器右侧的文件显示区右键选择“导入”命令行打开素材导入窗口;2)选择“组合视音频文件作为素材”的模式;3)在“高质量素材”和“低质量素材”列表中分别添加视音频文件名称;4)点击确定按钮,在随后弹出的窗口中选择目标路径,完成导入操作。注:对于某些系统,如无卡工作站、XSTREAM等,要求必须同时选择低质素材,否则导入的素材将无法正常编辑。四、素材调整1、素材调整窗口的操作在素材调整窗口中可以进行浏览素材、设置素材入出点、更新素材信息、添加至轨道的操作。.打开素材调整窗口,并将指定的素材调入该窗口;.按下播放按钮,播放浏览素材;.用鼠标或快捷键移动时码标尺上的时码线,快速或逐帧浏览素材;.如果在浏览素材时需要“静音”或进行“音量监视”,请分别按下“静音”按钮或“音频表”按钮;.如果需要将时码线移动到指定位置,请按相关按钮,在系统弹出的对话框中键入时码并按确定,时码线会自动移动到指定位置;.在需要的时码标尺位置设定素材的入点和出点;.如果需要在入出点间播放素材,请按下“入出点之间播放”按钮;.按删除入点、出点按钮或选中入出点后按键盘上的Delete键,可删除入出点;.按下同时删除入出点按钮,系统会将素材的入出点重置(以素材头、尾为入出点);.如果需要将时码线移动到入点或出点,请按到入点(出点)按钮;.如果需要更新信息,按(素材信息更新)按钮更新素材库中的该条素材的信息;.如果需要对整段素材或选定区域进行素材的快慢动作合成,按(素材快慢动作合成)按钮;.如果需要对整段素材或选定区域进行素材的软特技合成,按(素材软特技合成)按钮;.选择“添加至故事板”按钮添加素材至故事板指定位置。2、打开素材调整窗口1)在素材库中的素材上点击右键,选择“编辑素材”;或直接双击该素材图标,打开一个以此条素材为内容的“素材调整窗口”。2)通过点击主菜单中“文件/新建/素材调整窗口”命令行打开新的素材调整窗口。3)直接拖拽素材到已打开的素材调整窗口中。4)在故事板中选中素材并点击鼠标右键,选择右键菜单的“在新素材调整窗口中打开选中轨道素材”命令行,可以打开一个新的素材调整窗口,并将选中素材添加到该窗口中;如果当前界面中有已打开的素材调整窗口,则选择“在当前素材调整窗口中打开选中轨道素材”命令可以将选中素材调入该窗口中。3、进行素材快慢动作合成素材快慢动作合成操作步骤如下:1)打开素材调整窗口,并将指定的素材调入该窗口。2)播放浏览素材,在需要的时码标尺位置设定素材的入点和出点,以确定合成区域。3)点击快捷按钮区的,弹出素材合成窗口。4)设置素材名称、素材类型等信息。5)设置起始速度和终止速度。点击按钮可弹出速度调整对话窗,在此您可分别设置素材播放的起始速度和移到终点的速度。数值>1时为快放,数值<1时为慢放,数值=1时为正常速度播放。6)点击开始录制。此期间可以点击(暂停)、(停止)、(放弃)按钮终止操作。7)当合成操作完成后,点击(导入)按钮会弹出“选择导入素材库路径”对话窗,在给出明确的路径后,素材快慢动作合成的工作全部完成。思考题:实验2:X-edit的基本编辑操作实验目的:熟悉素材窗口和故事板回放窗口的主要功能,掌握素材入出点的调节,素材组的概念和轨道间的操作,轨道的有效、无效、隐藏和锁定,轨道上素材位置的调换,素材在轨道上位置的调节,素材的剪裁与删除,视频素材的快慢速播放,三点编辑,在故事板上打标记点等基本编辑技巧。实验设备:大洋非线性编辑网络系统(有卡站一台、无卡站20台、服务器一台)。WINDOW2000,大洋X-edit软件。实验内容与步骤:一、素材入出点的调节素材的入出点可以在素材调整窗口中调节,然后放到故事板上;也可以先放到故事板上,然后再调节入出点。1、素材调整窗口中素材的调节在素材窗口中选中您要编辑的素材,双击素材或右键所选中的素材,在弹出的快捷菜单中,点击编辑素材,素材将被放到素材调整窗口中。=1\*ALPHABETICA=2\*ALPHABETICB=3\*ALPHABETICC=4\*ALPHABETICD=5\*ALPHABETICE=6\*ALPHABETICF=7\*ALPHABETICG=8\*ALPHABETIC=1\*ALPHABETICA=2\*ALPHABETICB=3\*ALPHABETICC=4\*ALPHABETICD=5\*ALPHABETICE=6\*ALPHABETICF=7\*ALPHABETICG=8\*ALPHABETICH=9\*ALPHABETICI=10\*ALPHABETICJ=11\*ALPHABETICK=12\*ALPHABETICL=13\*ALPHABETICM=14\*ALPHABETICN=15\*ALPHABETICO=16\*ALPHABETICP=17\*ALPHABETICQ=1\*GB3①按播放暂停/按钮(或按空格键),播放所选素材。进行素材浏览。=2\*GB3②将时码线调到素材头(或按Home键),播放到您所选的素材入点,暂停。这时的入点可能离您理想的入点还有一点差距,这时您可以进行帧调节:=3\*GB3③左一帧(或键)=4\*GB3④右一帧(或键)=5\*GB3⑤左五帧(或键)=6\*GB3⑥右五帧(或键)=7\*GB3⑦调节好后,打入点(或Ctrl+I)按空格键,继续播放素材至出点,暂停。进行帧调节到理想位置,打出点=8\*GB3⑧(或Ctrl+O)键如果您需要重新打点,可以删除入点=9\*GB3⑨(或Alt+I键),删除出点=10\*GB3⑩(或Alt+O键),也可以同时删除入出点=1\*ALPHABETICA,重新设置。也可直接重新打入、出点。系统还提供到入点(或I键)、到出点(或O键)以便于浏览和调节。确定好入出点,将素材添加到故事板上(Ctrl+Enter)二、故事板的插入和覆盖在向故事板编辑窗口中添加素材和编辑素材时,需要设定故事板的插入和覆盖模式。覆盖模式:是一种标准的线性电视编辑模式。将故事板的编辑模式设为覆盖模式后,素材在向故事板中添加或在故事板中移动时,将覆盖掉目标位置的空间,无论此空间是否有素材存在。插入模式:是一种从电影胶片剪辑方式中演变出来的编辑模式,故又称“电影模式”,是一种标准的非线性编辑模式。将故事板的编辑模式设为插入模式后,素材在向故事板中添加或在故事板中移动时,将不会覆盖掉目标位置的空间和素材,其原来位置的素材将被向后移动。注:覆盖模式一般是在按时间顺序架构故事板时使用;插入模式一般是在修改故事板时使用。插入和覆盖模式只在向故事板中添加素材和素材在故事板中移动时起作用。在故事板中删除素材时,X-EDIT系统提供其它方式来实现故事板的线性和非线性编辑。三、如何选中故事板中素材(1)单独选择素材:在故事板中使用鼠标左键可以方便点选所需的视音频素材。(2)组合选择素材.使用Ctrl+鼠标左键可以在故事板中有选择地组合选中素材。.使用Shift+鼠标左键可以在故事板中组合选中当前素材及其之后的同轨道上的所有素材。.在故事板编辑区域的空白处按下鼠标左键,通过系统提供的拖拽框选功能,框选所需的素材。注:.在组合选中素材时,X-EDIT系统会将与被选中素材成组的素材一起选中。.框选素材的系统设置请参考“故事板高级编辑功能”章节中的有关内容。四、故事板中素材操作1.素材的添加1.1三点编辑操作步骤如下:(1)在素材库中选中需要添加的素材(被选中的素材反显),双击鼠标左键或用拖拽的方式将其添加到素材调整窗口中;(2)浏览素材,设置素材的入出点;(3)在故事板需要的位置设置素材放置的入点,完成这个操作有两种途径:a.将故事板编辑窗口或故事板回放窗中的时码线移动到需要的位置;b.直接在故事板需要的时码位置按下设置入点按钮或快捷键(Ctrl+I)。(4)将故事板编辑窗口中的“添加轨道选择标记”移动到故事板指定轨道;(5)选择故事板编辑窗口的插入或覆盖方式;(6)按下素材调整窗口中的添加素材按钮,选中的素材被添加在故事板指定位置。注:使用三点编辑功能时,也可以在素材调整窗口中只设置一个入点,而在故事板中同时设置入出点。1.2四点编辑操作步骤如下:(1)在素材库中选中需要添加的素材(被选中的素材反显),双击鼠标左键或用拖拽的方式将其添加到素材调整窗口中。(2)浏览素材,设置素材的入出点。(3)在故事板需要的位置设置素材放置的入出点。(4)将故事板编辑窗口中的“添加轨道选择标记”移动到故事板指定轨道。(5)选择故事板编辑窗口的插入或覆盖方式。(6)按下素材调整窗口中的添加素材按钮,系统会自动判断并提示:a.选择“是”,系统将素材自动变速调整,并按故事板入出点长度添加到故事板中。b.选择“否”,系统将按“三点编辑”模式,按最短的入出点长度将素材添加到故事板中。c.选择“取消”,系统不作任何操作。注:使用四点编辑功能,可以用故事板入出点之间的长度控制素材的播放速度,是大洋X-EDIT系统中制作素材变速特技的一个独特的、非常灵活方便的手段。使用这种方法,您可以在不知道准确变速数值的情况下,方便的调整素材在故事板中的播放速度以适应需要。2.素材的删除2.1删除故事板中的选中素材操作步骤如下:(1)在故事板中选中需要删除的素材;(2)使用“删除选中素材、相关素材不动”功能按钮或按快捷键Delete删除素材。2.2抽去故事板中的选中素材操作步骤如下:(1)在故事板中选中需要抽去的素材;(2)使用“删除选中素材、相关素材左移”功能按钮或按快捷键Ctrl+Delete抽去素材。(3)操作完成后,所选中的素材在故事板中消失,其后的素材向前移动至被抽去的素材原来在故事板中的入点位置。注:.当在故事板纵向方向,被选中的素材的入点位置被其它轨的素材的入点超过时(包括所有视音频轨道),执行抽去命令的效果与删除命令相同,即被删除素材之后的素材不向前移动。.当多选素材时,如果被选中的素材之间在故事板横向位置存在未被选中的素材,执行抽去命令的效果与删除命令相同,即被删除素材之后的素材不向前移动。2.3删除故事板中入出点之间的素材(时码块区域)操作步骤如下:(1)在故事板中设置入出点,入出点之间的区域被视为时码块;(2)在故事板空白处点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“入出点之间素材删除”命令行;(3)操作完成后,故事板中入出点之间的素材会在故事板中消失。注:.在故事板中删除入出点之间的素材时,系统支持“插入”和“覆盖”模式。.X-EDIT系统支持快速建立时码块的功能。您可以只需同时选中时码块中的第一个和最后一个素材,在故事板空白处点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“选中素材之间设置入出点”命令行,系统会自动设置入出点信息。.自动设置入出点的功能对单条素材同样有效。3.素材的移动3.1素材的横向移动操作方法如下:(1)使用故事板编辑窗口工具栏中的“选中素材入点位置后的所有素材移至时码线位置”按钮和“选中素材出点位置前的所有素材移至时码线位置”,可以对选中素材及其后的所有素材进行整体移动到时码线的操作;(2)使用故事板编辑窗口工具栏中的“选中素材头对齐时码线”按钮和“选中素材尾对齐时码线”按钮,可以将选中素材与时码线对齐;(3)使用故事板编辑窗口工具栏中的“选中素材左移5帧”、“选中素材右移5帧”、“选中素材左移1帧”、“选中素材右移1帧”按钮可以分别进行素材移动的微调;(4)使用故事板编辑窗口工具栏中的“选中素材与前一素材靠拢”和“选中素材与后一素材靠拢”按钮,可以将选中素材与前一素材或后一素材对齐。3.2素材的纵向移动操作方法如下:(1)使用故事板编辑窗口工具栏中的“选中素材上移一轨”按钮和“选中素材下移一轨”按钮,可以将选中素材从其所在的轨道中移动到其它相邻轨道中。(2)使用故事板编辑窗口工具栏中的“选中素材移至指定轨道”按钮,可以将选中素材从其所在的轨道中移动到用户指定的轨道中。(3)当您将系统参数中的“是否支持视音频同组素材轨间移动”选中,就可以拖拽选中的视音频同组素材中的单独某条素材在故事板轨道间移动,且移动后视音频不解组。(4)选中V1或V2轨道上的素材,点击“选中素材交换轨道位置”按钮,被选中的素材可以在V1V2轨道上自动交换位置,同时与其编组的音频素材会在音频轨道中自动交换位置。3.3素材入出点的调节操作方法如下:(1)在浏览故事板后调整素材的入出点a.按下故事板窗口中的“播放”按钮或按下空格键浏览故事板中的目标素材。b.浏览素材后,将时码线放在选好的镜头位置上,按故事板编辑窗口工具栏中的“修改选中素材轨道入点位置”或“修改选中素材轨道出点位置”按钮调整入出点到时码线位置。(2)在故事板中用剪断和删除的方式调整素材的入出点a.浏览素材后,将时码线放在选好的素材位置上,按故事板编辑窗口工具栏中的“按时码线截断素材”按钮将素材截断。b.选中需要删除的素材片断,按需要的方式将其删除。4.调整素材的播放速度和运动方向4.1如何设置素材为静帧操作步骤如下:(1)在故事板中用鼠标中键选中素材;(2)在被选中的素材上点击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“设置选中素材为静帧”命令行;(3)执行以上操作后,素材从其在故事板中的入点开始静帧,长度不变。4.2如何调整素材的播放速度操作步骤如下:(1)在故事板中用鼠标中键选中素材。(2)在被选中的素材上点击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“设置视频图文素播放速度”命令行,系统会自动弹出“设置视频图文素播放速度”对话窗口。(3)在“设置视频图文素播放速度”对话窗口中输入需要的素材播放速度。其中“1”为正常速度,输入>1的数值,素材变为“快放”,输入<1的数值,素材变为“慢放”。4.3如何进行素材的倒放操作步骤如下:(1)在故事板中用鼠标中键选中素材;(2)在被选中的素材上点击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“设置选中素材为倒放”命令行,系统会自动将选中素材的运动方向设为“倒放”。注:.X-EDIT系统支持单个素材的播放速度和运动方向的调整操作,故在选中素材时请使用鼠标中键或直接使用鼠标右键。.调整素材播放速度后,如果选择的是“慢放”效果,被选中的素材会自动增加其在故事板中的长度(入出点画面不变),因此可能会覆盖其后的素材。如果不希望影响其后素材,请先将其后的素材后移。5.素材的复制、剪切和粘贴5.1如何进行素材的复制、剪切和粘贴操作方法如下:(1)在故事板中选中目标素材。(2)在被选中的素材上点击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“复制选中素材”或“剪切选中素材”命令行。(3)将时码线移动到需要粘贴素材的位置,使用快捷键Ctrl+V粘贴素材到指定位置。注:.X-EDIT系统支持单个素材和组合选择素材的复制、剪切和粘贴。.在进行粘贴操作时,请注意按需要选择故事板的“插入”和“覆盖”模式。.X-EDIT系统同时支持不同故事板间素材的复制、剪切和粘贴。.在右键菜单中另有一项“复制选中素材(不含特技)”的命令行,如果选择此命令复制素材,则被复制的素材中的特技不包含在新粘贴的素材中。5.2如何进行时码块的复制、剪切和粘贴操作步骤如下:(1)在故事板中设置入出点,入出点之间的区域被视为时码块;(2)在设定完成的时码块上点击鼠标右键,在弹出的菜单中按需要选择“复制入出点之间的素材”或“入出点之间剪切”命令行,复制或剪切时码块;(3)将时码线移动到需要的位置,使用快捷键Ctrl+V粘贴时码块到指定位置。注:.在进行粘贴操作时,请注意按需要选择故事板的“插入”和“覆盖”模式。.X-EDIT系统同时支持不同故事板间时码块的复制、剪切和粘贴。.在右键菜单中另有一项“复制入出点之间的素材(不含特技)”的命令行,如果选择此命令复制素材,则被复制的时码块内素材中的特技不包含在新粘贴的素材中。5.3如何实现故事板中撤销与恢复的操作操作方法如下:(1)如果需要撤销故事板编辑的上一步操作,请按快捷键Ctrl+Z或在主菜单中的“编辑”中选择“撤销”命令行。(2)如果需要恢复故事板编辑的上一步操作,请按快捷键Ctrl+Y或在主菜单中的“编辑”中选择“恢复”命令行。(3)如果需要恢复故事板编辑的多步操作,请按快捷键在主菜单中的“编辑”中选择“恢复列表”命令行。在弹出的恢复列表中选择需要恢复的操作步骤。注:当故事板被关闭后,此故事板的“撤销”和“恢复”的命令将失效。6.故事板的快速合成操作6.1如何进行故事板的快速合成操作操作步骤如下:(1)在故事板中按需要设置入出点;(2)设定完成入出点信息后,在故事板空白处点击鼠标右键选择“快速合成”命令行,X-EDIT系统会自动将入出点之间的故事板空间在后台生成一段素材;(3)再次播放入出点间的素材时,X-EDIT系统自动调用刚刚生成的新素材播放,而原来的故事板结构不被破坏。注:.当使用有卡平台X-EDIT系统编辑故事板时,系统会受硬件平台限制,只提供有限轨道的实时播放。如果此时需要保留故事板结构而又希望观看不实时部分轨道的播出效果,可使用“快速合成”操作。.需要注意的是,如果在使用“快速合成”操作后,再次对刚刚合成的入出点区域进行编辑操作(如添加、删除素材或调整素材特技等),“快速合成”的效果会消失。.“快速合成”效果是否存在,可以通过故事板时码轨上不同的标志色段进行判断:7.故事板中的合轨操作7.1如何进行故事板中的合轨操作合轨功能可以精简纵向故事板操作空间。操作步骤如下:(1)在故事板中按需要设置入出点;(2)设定完成入出点信息后,在故事板空白处点击鼠标右键选择“快速打包并替换入出点之间素材”命令行,X-EDIT系统会自动将入出点之间的故事板空间在后台生成一段素材,并用这段素材替换原来入出点之间的所有素材。注:.当希望使用“快速合成”操作并在完成后不需要保留原来的素材,可使用合轨操作。.系统在进行完合轨操作后,会自动删除原来入出点空间中的所有素材,并将合成好的素材添加到入出点间BG轨的位置上。8.故事板中轨道(层)的使用8.1添加和删除视音频轨道在一个新建的故事板编辑窗口中,系统默认提供2个视频轨、1个过渡特技轨、1个背景轨和4个音频轨,用户可以根据需要,添加和删除视音频轨道。操作方法如下:(1)按下故事板编辑窗口中的“添加视频轨道”、“添加音频轨道”按钮,在弹出的对话框中输出需要添加的轨道数,按确定后,系统会自动在当前的故事板编辑窗口中添加轨道;(2)指定需要删除的视音频轨道,在该轨道的首部点击鼠标右键选择“删除本轨道”命令行进行删除操作。(3)如果需要删除选定轨道之上的所有轨道,可以在该轨道的首部点击鼠标右键选择“删除本轨道以上所有轨道”命令行。此项操作,删除的轨道不包含选中轨道。注:.系统默认提供的2个视频轨道(V1和V2)、过渡特技轨道(VEff)、2个音频轨道(A1和A2)及背景轨(BG)不能删除。.如果被删除的轨道上有素材存在,系统会自动判断并提示用户“此轨道上有素材,确认要删除此轨道吗?”,请按需要选择您的操作。8.2视频轨道中的FX附属特技轨的使用X-EDIT系统在每一个视频轨道中均提供一个附属特技轨道。使用方法如下:(1)选择需要打开附属特技轨的视频轨道,在该轨道首部点击鼠标右键选择“显示FX轨道”命令行,此时,系统会在该视频轨道的下方显示出该轨的附属特技轨。(2)在视频轨道中选中需要作附属特技的第一个和最后一个视频素材,在故事板空白处点击鼠标右键选择“选中素材之间设置入出点”命令行,在故事板需要的位置设定入出点。(3)在入出点区域内的附属特技轨上点击鼠标右键选择“添加特技素材”命令行,系统会自动在入出点之间的附属特技轨道中添加一个特技素材。(4)为“特技素材添加特技”。(5)浏览入出点之间的故事板区域会发现,被附属特技轨中的特技素材所包含的区域内,该视频轨上的素材被统一添加了特技效果。(6)使用附属特技轨和特技素材,我们可以为同一轨上的多个素材制作统一特技,如:统一调整画面颜色、统一制作画中画等。注:.在有卡平台的X-EDIT系统中使用特技素材功能时,会受到硬件板卡功能的限制。如:有的板卡在一条素材中只支持一次二维特技,如果此时在特技素材中也添加了二维特技,那么原来素材中的二维特技将失效。.当在某个轨道的FX轨中添加了特技素材后,只要不删除此素材,那么无论是否显示该轨道的FX轨,此特技素材一直有效。使其失效的方法可以删除此素材,或指定此素材上的特技无效。8.3视频轨道中的附属Key轨的使用在X-EDIT系统中提供丰富、方便、灵活的键功能,其中附属Key轨的使用是其中一个很重要的部分。使用方法如下:(1)选择需要打开附属Key轨的视频轨道,在该轨道首部点击鼠标右键选择“显示Key轨道”命令行,此时,系统会在该视频轨道的下方显示出其附属Key轨。(2)在素材管理器或故事板中选中用来作Key的素材,将其用鼠标拖放到刚刚打开的Key轨中的指定位置。(3)如果此时该视音频轨道的相同纵向位置存在视频素材,可以在回放窗口中看到Key的效果。(4)可以向打开的Key轨中添加视频素材,这时系统是调用该素材的亮度信号为其主轨上的素材作亮键。(5)如果向打开的Key轨中添加带Alpha通道的图文素材(包括用XCG制作的图文素材、第三方软件制作的图文素材以及系统支持的大洋DYM格式的动画素材等),此时系统将调用该Alpha通道为主轨中的素材作Alpha键。注:.添加到Key轨中的素材,其原来的颜色等素材信息将不再显示。.在有卡平台的X-EDIT系统中使用Key轨功能时,会受到硬件板卡功能的限制。如:有的板卡在只支持一个通道的图文显示,此时系统只支持对一个视频轨使用其附属Key轨的功能。.当在某个轨道的Key轨中添加了键素材后,只要不删除此素材,那么无论是否显示该轨道的Key轨,此键素材一直有效。只有删除了这个作Key的素材,其键效果才会失效。8.4轨道的有效、隐藏、锁定和关联在每个轨道的首部,都提供了轨道的有效、隐藏、锁定和关联的状态按钮,使用这些按钮,您可以轻松地在编辑中设定轨道的属性。.有效:此功能的作用是设定被选中的轨道中的素材回放是否有效。.隐藏:在需要隐藏的轨道上按下隐藏按钮,接着按下故事板编辑窗口工具栏中的隐藏/显示轨道按钮,则设为隐藏状态的轨道均被隐藏。不在故事板编辑窗口中显示。再次按下工具栏中的隐藏/显示轨道按钮,被隐藏的按钮又会被显示出来。.锁定:如果在需要的轨道首部按下锁定按钮,则该轨道被设定为锁定状态,无法对该轨道进行任何操作。.关联:系统在新建一个故事板时,默认其中的所有轨道关联。如果取消其中某些轨道的关联状态,那么在这些轨道中进行操作时将不会影响其它仍设置为关联状态的轨道。同样,在其它轨道中操作时,这些不被关联的轨道也不会变化。注:.当设置某轨道为无效时,系统会同时自动将其锁定(无法对该轨道进行操作)。如果需要,您可以对该轨进行解锁操作。.被隐藏的轨道只是暂时不在故事板编辑窗口中显示了,但其轨道中的素材回放依然有效。.如果轨道被设为锁定状态,在此轨道上操作时,系统会自动提示“此轨道已锁,操作无效”。如果向此轨道中添加素材时,系统会自动提示“相关轨道被锁,操作无效”。.设定轨道关联状态操作不当会导致视音频素材错位,故应谨慎使用此功能。如果您刚刚开始学习使用本系统,请先不要使用此功能。思考题:1、故事板回放窗口界面有哪几部分组成?有哪几个快捷按钮,其功能?2、三点编辑与四点编辑有何区别?实验3:X-edit特技制作实验目的:了解大洋视频特技的种类,掌握特技的创建与调整,掌握二维特技、划像特技、大洋滤镜特技的基本方法。实验设备:大洋非线性编辑网络系统(有卡站一台、无卡站20台、服务器一台)。WINDOW2000,大洋X-edit软件。实验内容与步骤:一.轨间特技在两段素材之间可以利用VEFF轨做过度特技。1.轨间特技的添加2.轨间特技的更改3.过度速度的修改4.过度方向的修改二.特技的创建、添加和删除2.1创建特技在大洋X-EDIT系统中,特技的操作可以分为针对故事板的特技操作和针对素材的特技调整,二者在概念上虽有不同,但操作大体相同。故事板的特技调整的对象可以是故事板上的过渡区域,可以是某一素材或故事板上的选定区域,也可以是视频特技轨中的虚拟特技素材;素材特技调整的对象是一段独立的视频素材,通过进行特技调整,可以合成一段带有特技效果的新素材。1.在故事板中创建和调整素材特技的方法方式一:通过拖拽方式直接将系统中提供的固定特技或自定义特技添加至故事板中的素材或视频特技轨中,再通过点击故事板工具栏的(特技调整)功能按钮启动特技编辑窗口完成特技的调整。方式二:选中需要添加特技的轨道中的素材,点击故事板工具栏的(特技调整)功能按键,或按ENTER键,启动特技编辑窗口,在特技编辑窗中完成特技的制作和调整。2.在素材调整窗口中创建和调整素材特技的方法:将需要进行特技调整的素材调入素材调整窗,点击调整窗中的(素材软特技合成)功能按钮,启动特技编辑窗口,在特技编辑窗中完成特技的制作和调整,最后合成含有特技效果的新素材。2.2删除特技1.删除视频特技:通常是在特技调整窗口中完成。操作步骤如下:1)在“添加特技列表”区域中,选择需要删除的特技名称;2)点击鼠标右键选择“删除特技”命令行或使用快捷键Ctrl+D,完成特技删除操作。2.删除故事板的轨间特技:可以通过移去轨间过渡特技区域或直接删除过渡特技素材的操作完成特技的删除。操作方法如下:1)选中过渡特技轨中的过渡特技素材,通过按快捷键Ctrl+D的方法进行删除;2)拖拽V1或V2轨上的素材,取消VEff特技轨的叠加部分,删除轨间特技。二、轨内特技轨内特技属于视频特技,大洋视频特技种类有:大洋X-EDIT系统中由于硬件板卡的组合不同,所支持的视频特技也有所不同:.在基于Matrox的DTV系统中,只支持DTV板卡提供的二维、划像、淡入淡出、键四大类特技;.如果系统中含有Max板卡,则可以支持“Flex3D”三维特技,即左图中的全部内容。.在基于Pinnacle的Targa系统中,只支持Targa板卡所提供的二维、划像、淡入淡出、颜色调整、键、画面六大类特技,如右图所示。(一)二维特技X-EDIT系统所提供的二维特技包括“窗口与阴影”、“掩膜”、“画面”、“放大”、“帧场”等五大类。1.窗口与阴影1)二维特技的“窗口”调整在二维特技的“窗口”页中我们可以设定不同关键帧的画面大小及图像位置的变化。显示编辑窗:在此窗口内可以显示和编辑某一时码位置的图像大小及位置关系。窗口中的灰色区域代表正在进行调整的素材,外围的方框为视频输出的有效区域,而在方框之外的所有区域用来显示素材的位置变化,如窗口的划入等。参数调整:提供了X轴、Y轴、窗口的高度、宽度等调整参数,当选择按“比例调整”时,滑动滑杆,窗口的宽度和高度会联动变化。2)二维特技的“阴影”调整当我们选择阴影工作页时,我们可以在阴影调整窗口中设置阴影的方式、颜色、阴影宽度,还可以给画面加边,设置边色、边宽。值得注意的是,由于边宽实际上是利用画面内部有效范围的改变、画面的边缘被覆盖而形成的边,所以边宽的设置不宜过宽。2.掩膜特技掩膜实际上是画面的剪裁。您可以手动调整模拟窗口,也可以选择“上下联动”或“左右联动”,通过拖动滑杆,调整掩膜的范围。3.画面特技通过画面特技,我们可以对视频素材进行亮度、色相、对比度、饱和度的调整,可以进行版画、马赛克效果处理,还可以对视频进行色彩处理。版画:版画效果是将画面中色彩相近的像素颜色用同一种颜色取代,形成一种色彩上的“等高线”效果。级别的多少取决于版画的层次深度,深度越高,色彩越少,层次最高为7级。版画效果还可以通过对色调调节来进行颜色的改变。马赛克:马赛克调节方式是分别给出画面的横向和纵向大小数值,以达到不同程度的马赛克效果,马赛克的大小在0-254之间可调。操作方法如下:.选取关键帧,通过对高度、色相、对比度、饱和度数值的调整,在编辑窗或故事板回放窗口直接可以看到最终效果。.选取关键帧,通过对版画的层次和色调的数值调整,在故事板回放窗口可以看到版画效果。.选取关键帧,对马赛克的宽度和高度数值进行调整,在故事板回放窗口可以看到马赛克效果。.点击“亮度反转”或“颜色反转”,在故事板回放窗口可以看到最终效果。.进行色彩调整前,首选需要点中“有效”选项,通过颜色值的选取,可以在故事板回放窗口直接看到最终效果。4.放大特技通过放大特技,我们可以把视频素材进行放大处理。配合输出位置和画面尺寸的调整,我们可以得到整体突出、到局部突出、到恢复正常状态的多重变幻的特技效果。操作方法如下:.选取关键帧,调整上、下、左、右边值,在编辑窗或故事板回放窗口直接可以看到调整效果。.当点中“比例”选项,拖动“宽”或“高”的调节滑杆,画面尺寸即成比例放大。.系统默认状态为按“像素”进行尺寸调整,即标准画面为720*576,最大可放大为1440*1152;当选择按“百分比”进行调整时,与原标准画面相比(值为100),最大可放大其2倍(值为200)。5.帧场特技通过帧场特技,我们可以设定视频的输出方式为双场、奇场、偶场,还可以设置抽帧的特技效果。帧场定义:系统默认状态下是采用双场播放(帧方式),这样在某些特定使用时,画面可能会因为场序的颠倒产生抖动。如果将输出设置为单场方式(奇场或偶场),输出画面便会达到稳定输出的效果。帧设置:帧设置是对活动画面的播放状态进行调节。定帧是指在两个关键帧之间采用当前关键帧画面进行一个单帧输出;走帧即正常播放,抽帧是根据输入的抽帧数进行人为的丢帧设定,如果抽帧数为2,则每两帧中输出一帧画面。(二)划像特技1.一般划像一般划像包括:单边划像、双边划像、光栅划像和雾状划像四类,我们可以通过选择页的方式切换划像类型。操作方法如下:.选择并添加起始关键帧(通常选择视频的第一帧);.选择并确定特技类型;.通过位置调整及边宽边色设定,制作、预览、确定特技效果。提醒您注意的是,如果需要加边,通常先拖动滑杆到“位置”的中间处,设置边宽(>0),选择边类型,再根据需要设置边色和重复因子;.通过“位置”调整,设置特技在起始关键帧的运动状态;.选择并添加结束关键帧(通常选择视频的末帧);.通过“位置”调整,设置特技在结束关键帧的运动状态。2.模糊划像模糊划像又称渐变划像,它是利用精心绘制的256级灰度渐变图像为基础,系统可按照图像里的黑白渐变的形状与方向对图像进行处理,类似一种有形状有方向的淡入淡出。模糊划像包括十七类之多,我们可以通过选择页的方式切换划像类型。与一般划像中的“位置”调整相似,通过“位置”调整可以确定在该关键帧的特技的进程。模糊划像中系统提供了“高位置”(运动由上向下展开)和“低位置”(运动由下向上展开)二种调整方式,并支持同时调整。操作方法如下:.选择并添加起始关键帧;.选择并确定特技类型;.通过“高位置”(或“低位置”)调整,设置特技在起始关键帧的运动状态;.选择并添加结束关键帧;.通过“高位置”(或“低位置”)调整,设置特技在结束关键帧的运动状态。(三)淡入淡出特技淡入淡出特技的作用是为了实现常用的画面叠化和淡入淡出转场特技效果。操作方法如下:.在故事板VEFF轨产生过渡特技素材,系统会自动实现淡入淡出叠化效果(前提是系统参数设置中已选择“生成过渡特技素材包含淡入淡出特技”);.选中过渡特技素材,按Enter键,在弹出的特技调整窗口中可以调整淡入淡出的特技曲线、关键帧状态和特技作用范围,以实现理想的特技效果。注:.在DTV/LX平台中使用X-EDIT系统时,如果需要实现字幕素材和视频素材或字幕素材之间的叠化效果,请通过在XCG模块中调整字幕素材的Alpha值的方法来实现。.如果需要制作平爆(闪白)的效果,只需在制作视频淡入淡出特技的同时在他们直接添加白色素材即可。三、大洋滤镜特技内置的大洋滤镜特技,其中包括柔化、键、颜色控制、图像控制、几何变换、划像、雕刻效果、风格化、马赛克、其它、掩膜、ParticleD3D等十几类40多种滤镜效果,弥补了硬件效果的不足,同时,这些滤镜的组合使用更能产生千变万化的效果,使得视频编辑空间得到无限的扩展。大洋滤镜特技的使用方法如下:.将素材调入素材调整窗;.点击(素材软特技合成)按钮,在启动大洋滤镜特技编辑窗口的同时还会启动素材合成窗口,.在特技编辑窗口中进行特技创作和调整;.在素材合成窗口完成特技素材的合成。例1:柔化特技——反走样柔化是通过对图像或边缘进行模糊处理,以达到边缘细化、图像柔和的理想效果。在大洋滤镜中,提供了六种柔化特技效果:反走样、去隔行扫描、通道模糊、快速模糊、运动模糊、变焦模糊,其中反走样和去隔行扫描配合其它特技使用,效果更加显著。反走样实际是通过对图像边缘的特殊算法处理,以达到边缘细化、柔和的特技效果。我们还可以通过增加反走样的特技数量来增强柔化程度。操作方法如下:.在“系统支持的特技列表”中选中“大洋/柔化/反走样”并双击鼠标,将特技添加至“当前使用特技列表”即可。.我们可以通过点击/(特技状态切换)按钮,在材合成窗口中观察反走样处理后的不同效果。例2:键滤镜基本色键键滤镜用于对图像的某部分进行键出,或产生透明。我们可以通过大洋滤镜中的键滤镜,实现板卡特技所不能达到的扣像效果。系统提供了基本色键和高级色键二种特技效果。该特技可以键出图像中所有与指定键出颜色相近的像素。使用方法如下:.KeyerAim:当勾选此项后,可在键值选择区域内选择透明的颜色或Alpha键。.InvertKeyer:当地勾选此项后,可获得与KeyerAim相反的键特技效果。.ImageKey:当取消以上二个选项并勾选此项后,可以在窗口右侧选择外部图像为键源,进行键效处理。思考题:1、大洋特技的种类有哪些?2、特技调整窗口界面组成及其功能?3、大洋滤镜特技使用的一般方法?实验4:字幕制作实验目的:了解大洋X-EDIT内嵌X-CG字幕系统,掌握标题字幕、滚屏字幕、唱词字幕、字幕动画、字幕素材的导入、导出制作方法。实验设备:大洋非线性编辑网络系统(有卡站一台、无卡站20台、服务器一台),WINDOW2000,大洋X-edit软件(内嵌X-CG字幕软件)。实验内容:字幕素材的创建是通过内嵌在X-EDIT中的功能强大的X-CG字幕系统来实现的,在X-CG中,我们可以轻松完成各种字幕制作,包括标题字幕、各类图元、滚屏字幕、唱词字幕等等。其独特的时码轨操作方式,与X-Edit中的时间线操作相结合,使字幕物件的编辑完全精确到帧,保证了字幕轨道和非线性后期制作轨道同步操作,真正做到了字幕与非线性系统在时间线层面上的完美结合。一、进入字幕系统的方法有四种方法:方法一:选择主菜单中:工具/新建X-CG文件/项目、滚屏、唱词,直接进入字幕制作系统。方法二:在素材管理器选中一个素材文件夹,在右侧的文件夹窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择:新建/滚屏字幕、唱词字幕、X-CG项目,进入字幕制作系统。方法三:在素材管理窗口中,在选中的一个字幕素材上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑素材”,可进入字幕系统对该素材进行修改或调整。方法四:在故事板上选中需要修改的字幕素材,点击故事板回放窗中的钮(或在键盘中直接按下快捷键“T”),进入字幕系统对所选素材进行修改或调整。二、字幕制作的基本方法X-EDIT系统中的字幕素材主要分为三种类型:项目文件、滚屏文件、唱词文件,对于不同的文件类型,其制作方法各不相同。2.1标题字的制作通过选择主菜单中“工具/新建X-CG文件/项目”或是点击鼠标右键选择“新建/X-CG项目”进入字幕编辑系统。标题字的制作可分为以下三步完成:1.选取标题字图标。2.进入输入状态,输入标题字幕的文字内容。通过鼠标左键,在“主编辑器窗口”拖动出一个矩形框,此时有光标在矩形框的最左边闪动,使用键盘输入标题字,例如“大洋图像”(通过Ctrl+SPACE(空格键)或Ctrl+Shift切换输入法)。输入完成后,在主编辑窗口空白处单击鼠标左键或在编辑区域内点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“退出”项退出字幕编辑状态。3.退出X-CG编辑状态点击X-CG主菜单中:文件/导入到素材库,或点击编辑窗口右上角的钮可退出X-CG编辑状态,不过在关闭X-CG编辑窗口时需要设置字幕素材导入X-EDIT素材库的具体路径,确认后完成标题字的制作。注:各类图元的制作方法同标题字的制作。2.2滚屏字幕素材的制作XCG系统制作的滚屏文件放置在轨道中以实现对文字及图像的滚动播出。通过点击主菜单中“工具/新建X-CG文件/滚屏”或是点击鼠标右键选择“新建/滚屏字幕”进入字幕编辑系统。1.进入编辑界面:点击X-CG主菜单中“工具箱”下的“滚屏编辑”,同时在主编辑器窗口中按住鼠标左键划出一个矩形框,进入滚屏编辑界面。2.滚屏文件的输入在滚屏文件中输入文字的方法有三种:方法一:在滚屏编辑状态中,直接用键盘在文字框内的光标闪烁处输入文字。方法二:在属性框文本编辑器页签中,打开一个TXT文件,然后选择需要的文本,按快捷键“Ctrl+C”复制,接着在滚屏编辑框中按“Ctrl+V”粘贴到滚屏编辑器中。方法三:在滚屏编辑器中单击鼠标右键弹出右键菜单,选择“引入”选项,从引入文本对话框中选择取TXT文本文件,将其引入到滚屏中。3.设置文字的色彩属性4.结束滚屏编辑结束滚屏编辑有二种方法:方法一:在当前编辑窗口内点击鼠标右键,在弹出的菜单中选取最下方的“退出”方法二:用鼠标左键单击当前编辑窗的外部区域以上二种操作均会弹出“是否存储滚屏文件”的提示,点击“确定”钮将保存该文件,否则当前编辑的文件视同放弃。5.退出X-CG编辑状态。2.3唱词字幕素材的制作唱词(又称对白)编辑器是专门为制作对话、歌词类字幕素材提供的的专用工具。进入编辑器可以导入或创建字幕内容、设置唱词的入出特技方式、字的颜色属性与特有属性等功能。本系统可以分别设置每一条对白的颜色属性、特技、和播出位置,还可以同时制作两路对白或附加一种动画或图像。通过点击主菜单中“工具/新建X-CG文件/唱词”或是点击鼠标右键选择“新建/唱词字幕”进入字幕编辑系统。1.制作唱词文件2.在文本编辑区内直接输入文本,或点击“打开”钮,选择出所需的文本文件,这时,文本会显示在编辑区内。3.在每行字后面的文本属性设置区设置当前行字幕的属性及入、出特技和播出位置,字幕属性设置方法同标题字属性的设置,设置好的字幕效果和播出位置会显示在字体色彩框内。4.保存唱词文件并退出字幕编辑系统点击X-CG编辑窗口右上角的钮,在窗口关闭前系统提示保存唱词文件,确认后还需设置字幕素材导入X-EDIT素材库的具体路径。2.4唱词拍点编辑器的使用当用户想对制作好的唱词模板文件进行与视频画面的逐行较准工作时,可点击故事板工具栏中的“唱词操作”钮进行拍唱词的操作。操作步骤如下:步骤1.将唱词模板拖放到所需轨道相应位置上;步骤2.点击“唱词操作”钮进入对白编辑器菜单;步骤3.导入所需唱词文本,根据需要进行播出前的属性调整;步骤4.进行拍唱词。1.唱词编辑区介绍通览唱词编辑区可分为两大部分,上半部分为主表区,进行对白制作,下半部分为副表,可用于人名制作。注:当您在制作唱词模板时没有制作副表,则在此编辑区中不会出现下半部分。1)对白制作2)对白文件制作步骤:①:在文本编辑区内直接输入文本,或点击“导入文本”钮,选择出所需的文本文件,这时,文本会显示在编辑区内;②:建立好文本后,在每行字后面的文本属性设置区设置当前行字幕的入、出特技及位置关系;③:当前行入出特技方式的选择需点击“特技”钮,选中所需的特技,按住鼠标左键将其拖动到特技设置框即可,若想改变物件入、出过程的时间,可通过鼠标右键点击特技设置框中的特技图标进行时间的调节;当前行的播出位置设置需在位置调整框处点击鼠标右键,从弹出的位置调整框菜单进行调整。注:若您在建立唱词模板时已经设置好唱词的入、出特技方式,且无需再进行更改,则可省略此步。3)您在设置时,可分别对每一行唱词进行属性设置,对于没有对当前行进行设置的,系统会自动以其上一行所设的方式为准。若想双行或多行一起播出,只需在当前行入时码、及出时码的位置点击鼠标右键,将其时码清空即可。序号左边的三角形为正在播出的文本行,在播出时,系统也会从三角形指向的当前行开始下播。2.唱词拍点的记录当我们已设置好唱词文件的入出特技方式及播出位置后,我们即可开始拍唱词。1)点击“运行”钮;2)根据系统提示,配合画面,按“空格”键,进行唱词拍点的时码记录。

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