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文档简介

《Flash动画设计》教学大纲FlashAnimationDesign课程代码:P0152190学分:2课程类别:公共基础课先修课程:《大学计算机基础》总学时(理论+实践):48(16+32)课程性质:选修课面向对象:全校学生课程归属单位:信息工程学院一、课程的地位与任务Flash日益成为网络多媒体的主流。本课程分为两大部分:基础理论部分和综合实例。基础理论部分着重介绍软件功能,综合实例具有综合性强、涉及面广和实践性强的特点。本课程是一门应用学科,涉及面广、实践性强。学习该软件,提高学生的上机操作水平,培养审美情趣。掌握该软件,将为广大学生的学习和工作带来很多方便,并且毕业生就业增加祛码。二、课程主要内容与基本要求第2部分基本操作部分教学内容:掌握该软件的基本操作基本要求:.学习物体变形.如何加标签.制作按钮及给按钮添加命令教学重点:熟悉软件的窗口和面板教学难点:熟悉软件的窗口和面板3部分高级使用教学内容:掌握该软件的高级操作基本要求:.制作标志.做MovieClip.添加几个运动的小球.添加新场景.加入图标与文字.控制与声音.制作连接.制作安装动画.导入其它动画教学重点:设计要点教学难点:实用性与艺术性相结合第4部分交互功能与Action脚本的学习基本要求:.熟悉Action语言.掌握交互功能的实现教学重点:ActionScript的函数的学习教学难点:交互性实现第5部分综合实例的制作及动画优化.掌握各种技巧的综合使用.掌握FLASH动画制作的基本准则教学重点:设计要点教学难点:实用性与艺术性相结合三、课程教学学时安排教学内容教学时数初识Flash2基本操作部分4高级使用4交互功能与Action脚本4综合实例的制作2四、实践环节及基本要求

序号实验项目学时基本要求实验性质实验类别1逐帧动画的制作4掌握逐帧动画验证必做2补间帧的使用6掌握补问帧验证必做3遮罩层的使用6掌握遮罩技术验证必做4引导层动画的制作4掌握引导层动画验证必做5按钮与简单的AS编程6掌握按钮验证选做6声音文件的导入4掌握声音导入验证选做7FLASH动画的网上发布4掌握发布技术验证选做8综合实例的制作8掌握综合应用七F口必做五、考核方法及成绩评定1、考核类别:考查2、考核形式:作品3、成绩评定:百分制,总评成绩=平时成绩30%+作品成绩70%。六、推荐教材与主要参考书推荐教材:《FlashCS3标准教程》,陈默,科学出版社,2009《FlashCS4实训教程》,余强,电子工业出版社,2009主要参考书:《FLASH动画制作

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