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文档简介

《多媒体教学软件设计与开发》教学大纲一、课程基本信息课程编号:EIT47402C中文名称:多媒体教学软件设计与开发英文名称:Thedesignanddevelopmentofmultimediaconstructionalsoftware课程类别:专业必修课适用专业:教育技术学开课学期:第五学期总学时:68学时总学分:3预修课程(编号):《计算机基础》、《多媒体画面艺术基础》和《多媒体技术及应用》并修课程(编号):无课程简介:本课程以Authorware为创作平台,介绍多媒体软件的开发与制作技术,涉及到图形与文本的处理、动画制作、多种交互方式的使用、视频播放、配置音乐与解说词的方法、菜单制作、外部程序的链接、计算图标编程、程序的调试与打包、安装程序和自动演示程序的制作以及程序生成向导等内容。通过本课程的学习,可以掌握多媒体软件开发与制作的基本方法,能自行设计和制作多媒体软件。教学采用学练结合的方法,边学习边实践,提高教学效果。二、课程性质、目的和要求课程性质:多媒体教学软件设计与开发是教育技术系本科学生的一门必修课程。要使学生能够掌握教学软件的基本编程方法,培养学生的编程能力和以计算机科学的方法认知世界和解决问题的能力。课程目标:以教学设计为理论基础,以多媒体开发工具为创作平台,介绍多媒体教学软件的设计与开发的基本理论和技术。通过本课程的学习与专题项目实践,使学生能根据教学情景的需要,自行设计和开发多媒体教学软件,成为多媒体教学软件设计与开发的高级人才。课程要求:(1)掌握多媒体课件的设计制作方法;掌握所有图标的用途、用法及主要属性;掌握程序设计的基本方法、基本规律,掌握常用系统函数和系统变量;掌握主要类型课件的制作规律。(2)学习在Authorware中使用外部媒体、外部插件、外部函数、调用外部程序的方法。(3)学习使用计算机解决问题的方法,培养使用计算机解决问题的能力,培养科学素质和自学能力。三、教学内容、要点和课时安排第1章多媒体教学软件概述1.1多媒体教学软件的涵义1.2多媒体教学软件在教育信息化中的地位1.3多媒体教学软件的类型1.3.1课堂演示型1.3.2操练与练习型1.3.3指导型1.3.4资源型1.3.5模拟型1.3.6教学游戏型1.4多媒体教学软件的基本构成1.4.1教学软件导入1.4.2学习者控制1.4.3信息呈现1.4.4提供帮助1.4.5教学软件结束1.5多媒体教学软件设计与开发模式1.5.1设计与开发模式的构成及其特点1.5.2设计与开发模式的要素1.5.3设计与开发模式的阶段1.6基于用户体验的多媒体教学软件设计第2章多媒体教学软件设计与开发过程2.1计划2.1.1确定项目范围2.1.2分析学习者特征2.1.3明确项目限制条件2.1.4制定评价标准2.1.5选择和收集资源2.1.6确定教学软件总体印象2.2设计2.2.1分析教学内容2.2.2确定教学软件结构2.2.3制作教学软件原型2.2.4创作流程图2.2.5创作故事板2.2.6编写音频和视频素材脚本2.3开发2.3.1多媒体素材制作2.3.2教学软件集成2.3.3编写使用手册2.3.4测试与评价第3章多媒体教学软件开发平台3.1多媒体教学软件开发平台概述3.1.1综合开发系统3.1.2素材开发平台3.1.3集成开发平台3.1.4开发平台选择3.2Authorware—典型的集成开发平台3.2.1平台基本功能3.2.2集成开发环境3.3Authorware的图标编程方式3.3.1图标基本功能3.3.2程序初始设置3.3.3图标编程过程3.3.4图标编程优势3.4Authorware的脚本编程方式3.4.1计算图标窗口3.4.2变量与函数3.4.3运算符与表达式3.4.4脚本语句3.4.5javascript脚本语言第4章多媒体教学软件的图文演示设计4.1文本的处理4.1.1文本的创建4.1.2文本的编辑4.2图形、图像的处理4.2.1图形绘制与编辑4.2.2应用外部图像文件4.3图片的演示4.3.1测量与显示图片的位置4.3.2图片的移动浏览4.3.3拖动图形滑块控制变量数值4.3.4循环显示系列图片第5章多媒体教学软件的交互功能设计5.1交互功能5.1.1交互功能在教学软件中的作用5.1.2群组图标的概念5.1.3交互结构的创建5.1.4交互图标的属性设置5.2按钮交互功能5.2.1按钮交互的特点5.2.2按钮交互的属性设置5.2.3设计媒体播放器的操作界面5.3热区交互功能5.3.1热区交互的特点5.3.2热区交互的属性设置5.3.3鼠标拂过图片提示信息功能的实现5.4热对象交互功能5.4.1热对象交互的特点5.4.2热对象交互的属性设置5.4.3基于地图的地理知识查询5.4.4按钮、热区、热对象三种交互方式的比较5.5目标区域交互功能5.5.1目标区域交互的特点5.5.2目标区域交互的属性设置5.5.3实验练习题的设计5.6下拉菜单交互功能5.6.1下拉菜单交互的特点5.6.2下拉菜单交互的属性设置5.6.3教学软件章节导航型菜单交互设计5.7条件交互功能5.7.1条件交互的特点5.7.2条件交互的属性设置5.7.3利用鼠标的自由拖动控制多种变量5.8文本输入交互功能5.8.1文本输入交互的特点5.8.2文本输入交互的属性设置5.8.3使用文本交互输入回答问题5.9按键交互功能5.9.1按键交互的特点5.9.2按键交互的属性设置5.9.3密码设置与校验5.10次数限制交互和时间限制交互的功能5.10.1次数限制和时间限制交互的作用5.10.2次数限制交互的属性设置5.10.3时间限制交互的属性设置5.10.4计时器的设计第6章多媒体教学软件的声像控制设计6.1数字电影图标的设置6.1.1数字影像文件及其格式6.1.2数字影像文件的导入6.1.2电影图标的属性设置6.2数字影像媒体控制设计6.2.1数字影像媒体播放器6.2.2滑块控制影像播放6.2.3影像控制影像播放6.2.4遮罩控制影像播放6.2.5同步控制影像播放6.3其它格式动画和影像媒体的控制6.3.1GIF动画的控制6.3.2Flash动画的控制6.3.3QuickTime影像的控制6.3.4DVD影像的控制6.4数字声音图标的设置6.4.1声音图标支持的文件类型6.4.2声音媒体文件的导入6.4.3声音图标的属性设置6.4.4WAV格式音频转换为SWA格式音频6.5数字声音媒体控制设计6.5.1声音媒体综合播放器6.5.2MIDI音乐播放器6.5.3MP3音乐播放器6.5.4音量控制功能6.5.5英语的即时朗读第7章多媒体教学软件中的移动设计7.1教学软件对移动控制的需求7.2移动类型和属性7.2.1创建对象的移动7.2.2移动图标的属性7.3匀速运动7.3.1匀速运动的实现7.3.2制作片头片尾字幕动画7.3.3制作进度条7.3.4调节移动速度7.3.5跟随鼠标的运动7.3.6运动路径的设置7.3.7程序运行中改变移动对象7.4变速直线运动7.4.1基本设计方法7.4.2实例:沿斜面运动的滑块7.4.3实例:简谐振动的小球7.4.4实例:程序调用进度板演示7.5移动多个对象7.5.1同时移动多个对象的方法7.5.2气体分子的运动7.5.3横波的运动7.5.4横波的形成第8章多媒体教学软件程序基本结构设计8.1程序结构设计概述8.1.1程序结构的类型8.1.2程序结构的层次8.2程序分支结构设计8.2.1判断分支结构8.2.2循环分支结构8.2.3框架分支结构8.2.4时序分支结构8.3程序基本结构设计案例8.3.1超文本形式的内容查询设计8.3.2自动翻页的技巧8.3.3随机测试系统设计8.3.4判断图标形成附加库设计第9章教学软件中的习题设计9.1习题设计的基本类型与方法9.2选择题的设计9.2.1单选题设计9.2.2多选题设计9.2.3连线选择题设计9.3判断题的设计 9.4填空题的设计方法9.4.1完型填空题设计9.4.2拖动填空题设计9.5学生成绩的统计设计第10章多媒体教学软件交互界面与交互形式设计10.1教学软件界面设计概述10.1.1交互界面基本概念10.1.2界面设计的工作流程10.1.3教学软件交互界面设计原则10.2教学软件界面结构设计10.2.1教学软件界面结构设计特点10.2.2主界面结构设计10.2.3子界面结构设计10.3教学软件交互设计与实现10.3.1教学软件中人机交互的发展10.3.2菜单型交互设计技巧10.3.3输入型交互设计技巧10.3.4触动型交互设计技巧第11章多媒体教学软件中教学演示图形设计11.1演示图形中的参照系分析11.1.1窗口坐标系的特点11.1.2直角坐标系的转换11.1.3立体视觉坐标系的转换11.1.4极坐标系的转换11.2函数的演示图形设计11.2.1基本函数图线的绘制11.2.2利用输入参量控制函数图线的属性11.2.3绘制函数曲线族及其包络曲线11.3几何对象演示图形设计11.3.1平面图形程序绘制11.3.2立体图形程序绘制11.3.3旋转图形程序绘制11.4教学统计演示图形设计11.4.1统计圆图的绘制11.4.2统计方图的绘制11.5动态教学演示图形设计11.5.1动态立体图形演示设计11.5.2立体几何定理演示设计第12章多媒体教学软件中库、模块与知识对象的应用12.1使用媒体库12.1.1媒体库简介12.1.2媒体库窗口12.1.3创建媒体库12.1.4保存和打开媒体库12.1.5对媒体库的维护和操作12.2模块的使用12.2.1什么是模块12.2.2模块的创建和使用12.2.3制作模块的例子12.2.4进一步完善模块第13章多媒体教学软件中脚本编程技巧13.1运用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧13.1.1巧用系统函数和变量13.1.2用脚本语言创建图形对象13.1.3用脚本语言为移动图标创建任意函数路径13.2脚本函数13.2.1图标脚本函数13.2.2文件脚本函数13.2.3字符串脚本函数13.2.4保存在文件中的字符串脚本函数13.3JavaScript脚本语言应用13.3.1JavaScript脚本语言的用法13.3.2求自然数列的和13.3.3周长面积和体积第14章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.1外部函数与插件14.2U32函数14.2.1U32简介14.2.2U32函数用法14.2.3动画光标14.2.4改变分辨率14.2.5窗口闪烁14.3DLL函数14.3.1DLL函数用法14.3.2绘制扑克14.4使用Xtras14.4.1Xtras的种类14.4.2调用ScriptingXtras函数的方法14.4.3编辑文本14.5使用ActiveX控件14.5.1在Authorware中使用ActiveX控件14.5.2ActiveX控件的注册14.5.3定时器14.6OLE应用14.6.1OLE技术简介14.6.2使用嵌入式OLE技术14.6.3特殊粘贴14.7调用外部程序第15章多媒体教学软件的调试与发布15.1多媒体教学软件的调试15.1.1程序的运行和暂停15.1.2程序的阶段性运行15.1.3程序的跟踪式运行15.2多媒体教学软件的打包与发布15.2.1打包与发布的准备15.2.2发布的操作第16章多媒体教学软件的网络应用16.1Authorware的网络应用16.2Authorware作品的网上发布16.2.1Authorware作品的网络打包16.2.2映射文件16.2.3网络打包程序的素材引入方式16.2.4将打包后的作品嵌入网页16.2.5配置网络服务器16.2.6Authorware中的流技术和FTP技术16.3使用AuthorwareWebPlayer716.3.1AuthorwareWebPlayer7介绍16.3.2安装AuthorwareWebPlayer716.4网络变量及函数的应用

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