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文档简介

第六章第2小章动画与交互实现6-2.1动画设计基本步骤

6-2.2移动图标属性6-2.3五种动画设计方式6-2.4利用变量控制动画6-2.5交互功效实现Authorware开发交互开发第1页6-2.1动画设计基本步骤以一个移动小企鹅图像为例,讲解动画设计基本步骤。1)建立一个新文件,向流程线上添加一个计算图标,命名为“重设窗口”,并将演示窗口设定为(500,500)。2)向流程线上添加一个显示图标,命名为“企鹅”,向其中导入一幅企鹅图片。3)向流程线上添加一个移动图标,将其命名为“移动”。4)运行程序,当程序碰到移动图标后会自动停顿,并打开【属性:移动图标】面板,如后图所表示。Authorware开发交互开发第2页程序暂停并出现【属性:移动图标】对话框Authorware开发交互开发第3页7)依据面板右侧提醒,单击演示窗口中“企鹅”,拾取运动对象,则“企鹅”成为被选中运动对象。这时,面板中提示信息发生了改变,以下列图所表示。【属性:移动图标】对话框Authorware开发交互开发第4页8)依据属性面板提醒,在演示窗口中将“企鹅”拖动到目标地。Authorware开发交互开发第5页6-2.2移动图标属性五种动画设计方式在Aurthorware移动图标中,用户能够使用五种不一样动画设计方式,以下列图所表示。Authorware开发交互开发第6页【属性:移动图标】面板Authorware开发交互开发第7页6-2.3五种动画设计方式6-2.3.1指向固定点【属性:移动图标】面板Authorware开发交互开发第8页经过实例来验证一下选择不一样【执行方式】时程序运行情况。1)继续上一节制作“小企鹅移动”例子,在移动图标下面添加一个显示图标,命名为“文字”。2)双击“文字”图标,在打开演示窗口中输入“同时方式验证”,如后图所表示。Authorware开发交互开发第9页输入文本Authorware开发交互开发第10页3)双击“移动”图标,打开【属性:移动图标】面板,设置【执行方式】为“等候直到完成”。4)运行程序,能够看到企鹅移动完成后才出现文字。5)在【属性:移动图标】面板中重新设置【执行方式】为“同时”。6)运行程序,能够看到企鹅移动同时出现了文字。Authorware开发交互开发第11页6-2.3.2指向固定直线上某点【属性:移动图标】面板Authorware开发交互开发第12页6-2.3.3指向固定区域内某点【属性:移动图标】面板Authorware开发交互开发第13页下面做一个鼠标跟随动画练习:1)建立一个新文件,向流程线上添加一个计算图标,命名为“重设窗口”,并将演示窗口设定为(300,200)。2)在流程线上添加一个显示图标,命名为“圆形”。双击“圆形”显示图标,在演示窗口中画一个红色圆。3)向流程线上添加一个移动图标,并命名为“跟随”。

Authorware开发交互开发第14页4)运行程序,当程序碰到空白移动图标后会自动停顿,并弹出【属性:移动图标】面板。5)在面板中选择【指向固定区域内某点】方式,然后拾取演示窗口中红色圆,经过拖曳鼠标确定移动区域。6)在【目标】选项中输入两个系统变量:cursorX和cursorY。这两个变量作用是让红色圆捕捉光标位置。7)在面板中设置各项参数,如后图所表示。8)运行程序时就会发觉红色圆跟随鼠标移动。Authorware开发交互开发第15页【属性:移动图标】面板Authorware开发交互开发第16页6-2.3.4指向固定路径终点【属性:移动图标】面板Authorware开发交互开发第17页6-2.3.5指向固定路径上任意点【属性:移动图标】面板Authorware开发交互开发第18页6-2.5交互功效实现6-2.5.1认识交互图标建立交互分支结构详细操作步骤:1)建立一个新文件。2)向流程线上添加一个交互图标,命名为“交互”。3)向交互图标右侧添加一个计算图标,释放鼠标后将出现一个交互分支结构,并同时弹出【交互类型】对话框,如后图所表示。

Authorware开发交互开发第19页【交互类型】对话框Authorware开发交互开发第20页4)在【交互类型】对话框中选择所需交互类型。5)单击按钮,则在设计窗口中建立了对应交互分之结构,将计算图标命名为“计算”,以下列图所表示。Authorware开发交互开发第21页6-2.5.2按钮交互1.使用按钮交互制作一个能使程序退出演示窗口按钮,详细步骤以下:1)新建一个文件。2)向流程线上添加一个计算图标,命名为“重设窗口”。3)双击该计算图标,在打开计算窗口中输入语句“ResizeWindow(320,280)”,重设演示窗口大小。4)向流程线上添加一个交互图标,并命名为“交互”。5)再拖曳一个计算图标至交互图标右侧,在弹出【交互类型】对话框中选择【按钮】选项。Authorware开发交互开发第22页6)单击按钮,则在设计窗口中建立了交互分支结构,将计算图标命名为“退出”。7)双击“退出”计算图标,在打开计算窗口中输入“Quit()”语句后关闭计算窗口,以下列图所表示。8)运行程序时能够看到,在空白演示窗口中有一个按钮,单击该按钮能够结束程序运行。Authorware开发交互开发第23页2.设置按钮交互属性1)在设计窗口中双击按钮交互类型标识打开【属性:交互图标】面板,以下列图。2)在面板左侧能够预览到按钮形状;单击【按钮…..】按钮,能够在打开【按钮】对话框中编辑按钮。3)在面板【按钮】标签中能够设置按钮各种属性。Authorware开发交互开发第24页设置按钮一直有效4)在面板【响应】标签中提供了对响应分支各种设计。比如:选择了【永久】选项后,就能够定义按钮一直有效,同时我们发觉设计窗口中交互图标下面又出现了主流程线,以下列图。Authorware开发交互开发第25页3.改变按钮大小、位置与外观单击【属性:交互图标】面板中【按钮…】,弹出【按钮】对话框,以下列图。Authorware开发交互开发第26页单击【添加…】或者【编辑…】,打开【按钮添加】或【按钮编辑】对话框,以下列图。Authorware开发交互开发第27页4.按钮响应实例下面,使用按钮响应制作一个简单多媒体课件。1)建立一个新文件。在流程线上添加一个计算图标,命名为“窗口”。2)双击流程线上“窗口”计算图标,将演示窗口大小设为(500,200)。3)向“窗口”计算图标下方添加一个显示图标,命名为“题目”。

Authorware开发交互开发第28页4)双击“题目”显示图标,打开演示窗口,输入一道题目,以下列图,然后关闭演示窗口。Authorware开发交互开发第29页5)向流程线上添加一个交互图标,并命名为“交互”。6)拖曳一个显示图标至交互图标右侧,在弹出【交互类型】对话框中选择【按钮】选项,然后单击【确定】按钮,将图标命名为“A)美国”。7)双击交互类型标识,在打开【属性:交互图标】面板中单击【按钮…】,在弹出【按钮】对话框中选择以下列图所表示按钮并确认。Authorware开发交互开发第30页8)继续向交互图标右侧添加三个显示图标,并命名为“B)英国”、“C)法国”、“D)中国”。此时流程线以下列图。Authorware开发交互开发第31页9)运行程序,假如发觉按钮分布不合要求,能够直接在演示窗口中调整按钮位置,调整后效果以下列图。Authorware开发交互开发第32页10)为每一个按钮选择手形光标。运行程序时,当光标指向按钮时将出现手形光标。11)依次双击交互图标右侧显示图标,分别在各显示图标演示窗口中输入汉字“正确”、“错误”、“错误”、“错误”。至此,一个由按钮控制简单多媒体课件制作完成。运行程序时,当选择其中某一个答案时,程序将自动判断对错。Authorware开发交互开发第33页6-2.5.3热区域交互1.使用热区域交互将前面用按钮控制课件修改为用热区控制课件。其详细操作步骤以下:1)打开前面保留课件。2)在“A)美国”分支交互类型标识上双击鼠标左键,弹出【属性:交互图标】面板。3)在面板【类型】下拉列表中选择【热区域】选项。这时能够看到“A)美国”分支交互类型标识发生了改变,由按钮交互形状变为热区域交互形状。Authorware开发交互开发第34页4)运行程序,能够发觉画面中按钮消失了,但当光标指向按钮所在区域时仍将变为手形光标,单击鼠标左键将出现“正确”提醒,以下列图。运行画面Authorware开发交互开发第35页5)假如需要修改热区域,能够双击交互图标,打开演示窗口。6)单击“A)美国”热区域标志,则热区域周围出现八个控制点。将光标指向控制点按住鼠标左键拖曳,能够改变热区域大小;将光标指向热区标志后按住鼠标左键拖曳,能够改变热区位置。假如仍要在演示窗口中出现“A)美国”字样,能够重新输入“A)美国”字样,然后用热区域将其覆盖即可。Authorware开发交互开发第36页运行画面7)用一样方法修改其它按钮。运行程序时画面以下列图。Authorware开发交互开发第37页2.设置热区域交互属性【响应】标签Authorware开发交互开发第38页选择【重试】时流程走向Authorware开发交互开发第39页选择【继续】时流程走向Authorware开发交互开发第40页选择【退出交互】时流程走向Authorware开发交互开发第41页选择【返回】时流程走向Authorware开发交互开发第42页6-2.5.4热对象交互制作该课件详细操作步骤以下:1)建立一个新文件。在流程线上添加一个计算图标,命名为“窗口”,并将演示窗口大小设为(420,280)。2)在“窗口”图标下面添加三个显示图标,分别命名为“牛”、“马”和“羊”,并分别导入对应图片,设置各图片遮盖模式为【透明】。3)在流程线上选择这三个显示图标,单击菜单栏中【修改】/【群组】命令,将三个显示图标组合为一个群组图标,并将其命名为“对象”。制作一个热对象交互课件,对几张动物图片加以介绍,要求光标指向对象时出现对应文字介绍,移开光标停顿介绍。Authorware开发交互开发第43页4)在“对象”群组图标下面添加一个交互图标,命名为“介绍”。5)在交互图标右侧添加一个群组图标,在弹出【响应类型】对话框中选择【热对象响应】类型。将该群组图标命名为“介绍牛”。6)双击“介绍牛”群组图标,在其二级流程线上添加一个显示图标,载入一段文字。Authorware开发交互开发第44页7)运行程序,弹出【属性:响应】对话框,单击演示窗口中“牛”图片,将它【类型】定义为热对象,则“牛”图片出现在对话框左上角预览窗口中,同时其图标名称出现在【热对象】选项文本框中,说明该对象已被选中。8)在【匹配】选项中选择【指针在对象上】选项,再用前面介绍方法将【鼠标指针】设置为手形光标。9)运行程序,当光标移到“牛”图片上时就会出现文字和讲解词。Authorware开发交互开发第45页10)用一样方法,可认为“马”和“羊”进行上述设置,其最终程序如下列图所示。程序流程线Authorware开发交互开发第46页6-2.5.5目标区交互我们将制作一个目标区交互实例,经过实例来学习目标区交互相关操作和属性设置。Authorware开发交互开发第47页使用目标区交互制作该课件操作步骤以下:1)建立一个新文件。在流程线上添加一个计算图标,命名为“窗口”,并将演示窗口大小设为(420,280)。2)在“窗口”图标下面添加一个显示图标,命名为“目标区域”。3)双击“目标区域”图标,在打开演示窗口中绘制一个简单上下窗格。在上方窗格中输入“将右侧单词拖放到左侧对应图片上”;在下方窗格导入三幅图片。4)在“目标区域”图标下方添加一个显示图标,命名为“苹果”。5)双击“苹果”图标,在打开演示窗口中输入单词“apple”。Authorware开发交互开发第48页6)用一样方法,在流程线上再添加两个显示图标,并分别命名为“猪”和“鸟”,然后在其演示窗口中分别输入单词“pig”和“bird”。7)在“鸟”图标下方添加一个交互图标,命名为“判断”。8)向交互图标右侧添加一个群组图标,在弹出【响应类型】对话框中选择【目标区】响应,将该图标命名为“鸟正确”;在“鸟正确”图标右侧再添加一个群组图标,命名为“鸟错误”。9)运行程序,则弹出【属性:交互图标】面板,同时演示窗口中将出现一个标有“鸟正确”虚线框,用于标识目标对象应拖到目标区域。Authorware开发交互开发第49页10)依据对话框提醒,单击演示窗口中“bird”单词作为目标对象,则虚线框将自动附着到单词上。再依据对话框提醒,将“bird”单词(注意不是虚线框)拖到鸟图片上,然后调整虚线框使之完全包围鸟图片,以下列图所表示。Authorware开发交互开发第50页11)在【目标区】标签下【放下】选项中选择【在中心定位】,注意此处不选择【允许任何对象】选项,方便使本响应只对“鸟”有效。12)在【响应】标签下【状态】选项中选择【正确响应】选项。13)重新运行程序,又弹出另一个【属性:交互图标】面板,这是“鸟错误”分支响应属性对话框。此处依然选择“bird”单词为目标对象,然后拖动“bird”单词到演示窗口中央位置,调整虚线框使之包围演示窗口下方窗格,如后图所表示。Authorware开发交互开发第51页设定目标区域Authorware开发交互开发第52页14)在【目标区】标签下【放下】选项中选择【返回】选项,在【响应】标签下【状态】选项中选择【错误响应】选项。15)此时,主流程线上“鸟正确”前面多了一个“+”号,“鸟错误”前面多了一个“-”号。16)双击“鸟正确”群组图标,在打开二级流程线上添加一个显示图标,在其【演示窗口】中输入“移动正确”字样。再添加一个计算图标,在打开计算窗口中输入“Movable@"鸟":=FALSE”。Authorware开发交互开发第53页17)打开“鸟错误”群组图标,在二级流程线上添加一个显示图标,在其演示窗口中输入“移动错误,请再试一次”提醒文字。18)运行程序时能够发觉,当单词移动正确时,将显示移动正确提醒,而且单词不能再被移动;当单词移动错误时,将返回原来位置,同时出现移动错误提醒。19)用一样方法,分别建立“apple”和“pig”两个单词响应分支。20)在交互图标最右侧再添加一个群组图标。21)双击其响应类型标识,打开【属性:交互图标】面板,在【类型】选项中选择【条件】类型。Authorware开发交互开发第54页22)在【条件】标签【条件】文本框中输入变量“AllCorrectMatched”,该变量用于定义当全部正确响应都实现时,变量为“真”,不然为“假”。在【自动】选项列表中选择“为真”选项,该选项用于定义当条件“为真”时系统自动执行此分支。23)在【响应】标签下【分支】选项中选择【退出交互】选项。24)打开该群组图标,在其二级流程线上添加一个显示图标,输入“全部正确,祝贺你!”字样;再添加一个等候图标,设为等候3秒;最终再用一个计算图标退出程序,整个课件程序流程线如后图所表示。Authorware开发交互开发第55页程序流程线Authorware开发交互开发第56页6-2.5.6文本输入交互我们举例使用文本输入交互设计一个随机乘法测试题课件。运行程序后将出现算术题,假如回答正确,则提醒“正确”并出现【继续】按钮,单击该按钮能够继续下一题;如回答错误,则提醒“错误”并出现【重做】按钮,单击该按钮能够重新做题。Authorware开发交互开发第57页其详细操作步骤以下:1)建立一个新文件。2)向流程线上添加一个显示图标,命名为“算式”。3)在“算式”显示图标上单击鼠标右键,从弹出菜单中选择【计算】命令,在计算窗口中输入以下列图语句后,关闭窗口。Authorware开发交互开发第58页4)双击“算式”显示图标,打开演示窗口,输入“{NUM1}X{NUM2}=?”以及相关文字信息,以下列图所表示。Authorware开发交互开发第59页5)在“算式”显示图标下方添加一个交互图标,命名为“输入答案”。6)向“输入答案”交互图标右侧添加一个群组图标,在弹出【交互类型】对话框中选择【文字输入】选项并确认,将群组图标命名为“*”,即输入任何内容都将执行该分支。7)向“输入答案”交互图标下方添加一个群组图标,命名为“正确答案”,此时程序流程线以下列图所表示。Authorware开发交互开发第60页8)运行程序,然后按住Shift键同时双击“输入答案”交互图标,则演示窗口将出现一个带小黑三角虚线框,即文本输入区,调整其位置,以下列图所表示。Authorware开发交互开发第61页9)双击文本输入区,则弹出【属性:交互作用文本字段】对话框,在【交互作用】标签中取消【输入标识】复选框,这么演示窗口中小黑三角就会消失。10)单击【确定】按钮确认设置。11)双击“*”群组图标,打开二级设计窗口,向二级流程线上添加一个显示图标、一个等候图标和一个擦除图标。12)在显示图标中输入“错误”字样,将等候图标设置为等候2s,然后使用擦除图标将错误提醒信息擦除,此时二级流程线以下列图所表示。Authorware开发交互开发第62页13)在二级流程线最上方添加一个计算图标,命名为“判断”。双击该计算图标,在打开计算窗口中输入以下列图语句。Authorware开发交互开发第63页14)双击“正确答案”群组图标,打开二级设计窗口,在二级流程线上添加一个显示图标、一个等候图标和一个计算图标,在显示图标中输入“正确”字样,将等候图标设置为等候2s,然后在计算图标中输入“GoTo(IconID@”算式”)”,以下列图。Authorware开发交互开发第64页运行程序,回答正确时就会提醒正确,回答错误则提醒错误。单击【重做】按钮则重做同一道题。Authorware开发交互开发第65页6-2.5.7按键交互我们举例使用按键交互制作一个选择题课件。要求用户经过键盘选择正确答案。详细操作步骤以下:1)建立一个新文件。2)在流程线上添加一个显示图标,命名为“题目”。3)在“题目”图标上单击右键,从弹出快捷菜单中选择【计算】命令,在打开计算窗口中输入“ResizeWindow(500,200)”,重设演示窗口大小。Authorware开发交互开发第66页4)双击“题目”显示图标打开演示窗口,在其中绘制界面并输入文字,以下列图所表示。Authorware开发交互开发第67页5)在“题目”图标下方添加一个交互图标,命名为“控制”。6)向“控制”图标右侧添加一个显示图标,在弹出【交互类型】对话框中选择【按键】选项。7)将显示图标名称指定为“A|a”,这么将忽略按键大小写。8)双击按键交互类型标识,在【属性:交互图标】面板【按键】标签中能够设置按键,假如该项为空,则默认为分支名称,以下列图所表示。Authorware开发交互开发第68页9)切换到【响应】标签,设置各项参数以下列图所表示。10)双击“A|a”显示图标,在打开演示窗口中输入一个提醒语“回答正确”,以下列图。Authorware开发交互开发第69页11)再向“控制”图标右侧添加一个显示图标,命名为“B|b”。12)双击“B|b”显示图标,在打开演示窗口中输入一个提醒语“回答错误!”,以下列图所表示。Authorware开发交互开发第70页13)用一样方法,在向“控制”图标右侧添加两个显示图标,依次命名为“C|c”和“D|d”,各项设置同“B|b”分支。14)程序最终流程线以下列图所表示。Authorware开发交互开发第71页6-2.5.8重试限制交互下面使用重试限制交互做一个练习,详细步骤以下:1)建立一个新文件。在流程线上添加一个计算图标,命名为“窗口”,并将演示窗口大小设为(320,280)。2)在“窗口”图标下方添加一个交互图标,命名为口令。3)在交互图标右侧添加一个群组图标,在弹出【交互类型】对话框中选择【文本输入】类型,将该图标命名为“*”,作用是使之能够接收输入任何内容。4)在交互图标和“*”群组图标之间再添加一个群组图标,在弹出【交互类型】对话框中选择【文本输入】

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