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文档简介
1、3Dmax3DStudioMAX是相区分的。根本材质使用三种颜色构成对象外表。Ambient Color环境光颜色:对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。Diffuse Color漫反射颜色:光照条件较好,比方在太阳光和人工光直射状况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。Specular Color高光颜色:反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的外形和尺寸可以把握。依据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及外形。能生成有效的渲染效果。同时根本材质同样可以模拟发光对象,及透亮或半透亮对象。材质的不同造型的对象边界融合程度不同,如图6-146-14 根本材质效果
2、根本参数的设定对材质的根本参数的设置主要通过Basic Parameters6-1516-15 根本参数卷展栏首先依据我们创立的对象要求在Basic Parameters 参数卷展栏Shading3D StudioMAX 4.0Anisotropic、Blinn、Metal、Multi-Layer、Oren-Bayar-Blinn、Phong、Strauss着色的计算方式。6-16 所示为Anisotropic6-16 Anisotropic6-17 所示为Blinn26-17 Blinn6-18 所示为Metal6-18 Metal6-19 所示为Multi-Layer6-19 Multi-
3、Layer6-20 所示为Oren-Bayar-Blinn36-20 Oren-Bayar-Blinn6-21 所示为Phong6-21 Phong6-22 所示为Strauss6-22 Strauss这几种着色方式的选择取决于场景中所构建的角色需求。当你必要创立玻璃或塑料物体时, 可选择PhongBlinnMetal4展栏。在这一卷展栏内可对材质部件颜色:漫反射颜色、反光、不透亮度进展设置。ShaderBasicParametersWire2-SidedFaceMap 面状贴图、Faceted 面状材质。通过对这四种选项的设置,可使同一材质实现不同的渲染效果。对于高度透亮的三维对象如以单线条
4、生成的面片物体 面的几何体。假设勾选了双面选项,3D Studio MAX包括后部外表的高光。渲染双面材质比渲染正向的面要消耗更多时间。首先使用工具栏中Shapes 标签项中的Line6-236-23 不必合的曲线截面进入Modify 命令面板,选择Lathe单击工具栏中按钮,在弹出的材质编辑器中击活一个例如框。单击AssignMaterial to Selection按钮将这一材质赐予花瓶物体。Shader Basic ParametersBlinn。并且在Blinn Basic Parameters 卷展栏中对Blinn 材质的部件颜色及剖光度、反光强度等参数进展调整,参数6-2456-2
5、4 Blinn参数说明:SpecularGlossinessSoftenAmbient6-256-25 环境色值Diffuse6-266-26 漫反射色值Specular6-2766-27 高光区色值6-286-28 着色后的场景这时材质并没有设置双面选项。瓶子物体的外表没有被完全显示出来。回到材质编辑器,在Shader Basic Parameters2-Sided双面选项,6-296-29 进展双面设置后的花瓶效果7显示面。1选择上面的练习中创立的花瓶物体,并连续使用已设置好的双面材质。2进入Material Editor 对话框,在例如框中选择花瓶材质。3单击根本参数卷展栏中的Wire6
6、-306-30 线框材质在渲染材质时,可在Extended Parameters6-31示为扩展参数栏,在右侧的Filter6-31 扩展参数栏假设选择Pixels 像素,无论几何体是否变化或物体的位置有多远,线框的厚度都是一样的。也就是说,像素网格在图像的任意位置显示的尺寸都是恒定的,效果如图6-32 所示。86-32 Pixels假设选择Units 单位,线框就像是模型,在场景中会有近大远小的透视关系。变化线框对6-336-33 Units无论使用像素或单位,Size尺寸调整按钮都是用于把握宽度。假设选择Units 选项,尺寸则是按当前的世界单位来计算,单位的尺寸会相对于像素的尺寸大一些。
7、留意:网格对象可以投射阴影,但只有使用光影跟踪方式才可以得到准确的投射线框厚度, 6-346-34 线框材质投影效果9创立透亮材质材质具有反射和传输光线的特性,通过它的光线也会被染上材质的过滤色。Opacity透亮度来创立透亮材质。3D Studio MAX 4.0中,透亮材质的类型主要是通过Extended ParametersAdvanced Transparency6-356-35 高级透亮把握器的透亮度。进入材质编辑器,在例如框中选择瓶子材质并在根本参数卷展栏中设定Opacity=60。Extended Parameters扩展参数卷展栏。在Advanced Transparency把
8、握器中Falloff衰减选项中选择In 方式确定瓶子是内部透亮度高而渐渐向外衰减的并设定Amt 数值为90这个值为透亮值,06-36106-36 衰减方式为In透亮值不变,衰减方式为Out6-37 所示。6-37 衰减方式为Out厚的材质如云石。AdvancedTransparencyFilterSuBTractive相减、AdditiveFilter6-38116-38 过滤色Subtractive6-396-39 相减Additive 相加:无视过滤色,用漫反射加上后面对象的颜色。相加透亮可使对象有自发光6-406-40 相加创立发光材质3D Studio MAX 4.0Self-Illumination在材质对话框中选择一个材质赐予场景中的灯物体6-41 所示。126-41 Diffuse留意:自发光使用漫反射颜色替代环境色。在100%自发光时看不到环境色。在 Self-Ill
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