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文档简介
1、华为Cloud VR处理方案 第1页Cloud VR行业趋势1.2.Cloud VR市场细分场景3.华为Cloud VR处理方案目 录4.案例第2页VR产业进入成长久,5G+CLOUD VR成为全球热点VR不再是炒作,进入产业成长久炒作创新低谷爬坡中国移动在5G网络上展示云VR游戏LG U+ 推出5G AR, 业务2C应用创新Orange演示基于5GMR HoloPartyDT和SKT 联合演示5G Social VR领先运行商主动推进5G CloudVR商用Gartner把VR从新兴技术曲线中移出,意味着技术逐步成熟,产业踏上稳健发展之途Gartner 新兴技术成熟度曲线各国政策支持,勉励V
2、R产业发展中国明确VR产业为战略性新兴产业美国公布Reality Caucus计划, 推进VR行业发展欧洲提供基础设施、资金、场地和引进大型企业举行欧洲最大VR和AR展会(LavalVirtual)来提振产业 韩国设置了2亿4000万人民币专题基金将VR作为未来9大新兴科技重大发展领域日本公布2025年技术发展规划创新25战略第3页全球VR端到端产业链趋于成熟内容视频、游戏、直播、教育、购物、旅游、汽车,内容日益丰富分辨率已非“幻乐一场”时代:内容制作方能够提供8K+以上点播以及6K直播传输千兆入户,100M带宽,60G wifiVR标准(如OMAF)等不停完善VR FOV传输方案日益成熟终端
3、一体机、分离式mobile VR即将代替“眼镜盒子”带来真正VR体验4K分辨率+6DoF头盔将于成为主流,清楚度、沉醉感、娱乐性深入提升第4页1000元VR一体机时代即未降临13.0%全球份额48.1%2022年全球份额VR内容迅猛发展2022年163.4%年复合增加率终端/内容瓶颈即将消除第5页消费者VR习惯逐步养成基于HTC VIVE公布下六个月中国VR市场调查,对3700+用户调查,74.1%用户有购置过或升级设备打算,沉醉体验最吸引用户,游戏、视频是主流场景; 79.4%家长希望孩子使用VR。第6页Cloud VR是VR未来发展方向当地内容+胖终端Cloud VR+瘦终端用户体验有绳,
4、行动不便;PC VR头显粗笨,佩戴不方便云渲染降低了对终端要求。头显实现无绳化,便于更多类型终端接入用户成本PC+PC VR头显,总费用高达10000+RMB经过业务运行环境云化开放,网关导航,一体机播放解码,等方案,有效降低终端成本,一体机终端售价降低到甚至1000元人民币以内内容版权离线内容管控难度大,无版权保障内容管控轻易,版权有保障商业前景单用户消费成本高,内容缺乏,推广难降低用户成本,轻易进入千家万户,促进生态繁荣Cloud VR当地VR第7页全球CLOUD VR市场空间巨大,2C为主要驱动力,娱乐视频及游戏为主2C2B2025年空间: $80Bn, 2C为主要驱动力十七大细分场景业
5、内四大VR场景已初步具备云化条件起源:高盛研究汇报VR 与AR:解读下一个通用计算平台第8页Page 9中国VR市场将迎来高速发展,市场规模达460亿元中国VR市场规模预测VR消费级内容市场,视频占比最大游戏:34.5%影视:31.5%直播:16.0%据艾瑞咨询公布中国虚拟现实(VR)行业研究汇报,中国将成为全球主要VR市场,预计年场规模将到达460亿元中国已经成为全球最大VR一体机市场消费级内容:35.3%第9页国内运行商普遍认为VR是5G杀手业务,立志将Cloud VR打造成5G基础业务Q2复制北上广等5+2城市4万用户Q4推广全国43个一/二线城市10万用户Q1试点深圳(广东电信)用户中
6、国电信:VR是下一个千万级用户业务,预计2023年到达千万用户规模客户战略在下一个千万级用户规模业务中抢占先机,获取业务商业收益,打造行业领导力。结合5G网络和千兆家宽,实现含8K VR点播、直播业界领先体验,展现5G网络低时延、高带宽价值。电信“一朵云两张网” 保障VR体验,展现运行商与OTT竞争优势。经过“集约化平台+省份VR CDN”模式,落地Cloud VR全国一张网。浙江移动:5G全国移动5.17首发,助力5G品牌,将5G+CloudVR打造成基础业务To CTo H爱看VR/手机宽带电视+VR爱看VR/一体机连续领先促进活跃4G手机+VR眼镜5G手机+VR眼镜5G一体机机顶盒同屏客
7、户战略5G网络先行,经过5G+VR首发业务,结合视频客户多部门开展Cloud VR探索。视频依靠人口红利上半场已结束,需要新亮点业务拉动。Cloud VR是彰显5G优势关键首发业务,大视频发展下一跳。经过手机+VR一体机+电视,完善视频产品矩阵,增强粘性,满足2C2H市场需求,获取商业收益。第10页韩国三大运行商均把Could VR作为5G最关键业务KT:VR商用率先起航SKT:玉米视频平台+社交VR+AILG U+:要成为韩国VRNo.1联合GS零售,公布第1家VR主题公园,未来开设200家H1个性化VR影院H2签约中国一体机PICO(10万台)推出家庭VR剧场,聚焦电影和美女(比基尼模特)
8、公布VR套餐包玉米社交VR经过阿凡达和朋友共享电影棒球演出等Meida+AI开发VR音乐内容(SM娱乐偶像演出)VR直播体育比赛( KLPGA高尔夫等)3D VR作为差异化竞争力2D360旅游/纪录片科幻/恐怖iMAX/获奖片成人/美女体育(棒球/高尔夫/极限运动)3DVR偶像组合演出明星约会/日常生活4G:卡片机5G:一体机5G:分体式一体机多终端配合差异化内容LTE现网以VOD形式提供高质量VR5G网络扩大VR业务到直播(体育)、游戏等VR是5G生态最关键组成部分创建50亿韩元基金来开发VR和AR内容未来3年5G投资50亿$,5G生态投资42亿$Google等合作VR,SINCLAIR合作
9、下一代视频平台把VR作为LTE视频战略在5G升级演进;寻找最强合作搭档,高质量处理方案和内容独家协议第11页VR是运行商宽带发展主要助力器视频依然是运行商填充管道主要业务,其中VR被认为是接力4K、担负8K-16K视频 承载下一个超级视频业务电视在4K以上视觉体验无显著改变,带宽填充100M是极限。运行商把下一个超级视频业务聚焦在VR上。三大运行商已经明确5G和千兆带宽落地时间表,预计20将普及 固网宽带200M业务,5G 将规模建设。发力IPTV联合公布IPTVVR产业白皮书招标上海各景点VR展示项目搭建“情景式VR消费”开放平台联合打造首个IPTV360全景演示方案 发力5G+边缘计算+终
10、端经过网络覆盖及组播技术打造高铁VR影院构建基于5G架构MEC(移动边缘计算)处理方案与超维时空达成AR/VR战略合作乌镇峰会4G传输VR直播(APP)推出“超卓视频网”提供VR内容采购“保千里”VR手机(5亿订单)组建5G联合创新中心联手深信服共推VR云乌镇峰会5G下景区VR直播(APP)发力5G边缘计算 和VR第12页VR/AR将是未来5G流量主体,75%5G流量未来自VR/ARPre-vREntry-LevelVRAdvanced VRUltimate VR全景分辨率4K 2D8K 2D/3D12K 3D24K 3D商用时间NowIn 1 years35 years610 years视频
11、分辨率4K 2D视频(全画面分辨率3840*1920)8K 2D/3D视频(全画面分辨率7680*3840)12K 3D视频(全画面分辨率11520*5760)24K 3D视频(全画面分辨率23040*11520)视角范围内分辨率1080*1200(视角1000)1920*1920(视角1100)3840*3840(视角1200)7680*7680(视角1200)VR 在线视频帧率/采样比8 bit / 30P8 bit / 30P10 bit / 60P12 bit / 120P比特率16Mbps全景: 50Mbps (2D) / 80Mbps (3D)全景: 420Mbps全景: 2.94
12、GbpsFOV: 26Mbps (2D) / 42Mbps (3D)FOV: 220MbpsFOV: 1.56Gbps带宽25Mbps全景: 75Mbps (2D) / 120Mbps (3D)全景: 630Mbps全景: 4.40GbpsFOV: 40Mbps (2D) / 63Mbps (3D)FOV: 340MbpsFOV: 2.34Gbps双向时延30ms30ms(2D), 20ms(3D)20ms10ms丢包率2.40E-042.40E-051.00E-061.00E-06VR云游戏帧率/采样比8 bit / 90P8 bit / 90P10 bit / 120P12 bit / 2
13、00P比特率18Mbps40Mbps (2D) 60Mbps (3D)390Mbps680Mbps带宽50Mbps150Mbps (2D) 250Mbps (3D)1.4Gbps3.36Gbps双向时延20ms10ms5ms5ms丢包率1.00E-051.00E-061.00E-061.00E-06当前, 基于全景模式Pre-VR是主流,相当于4G下 1080P 经典4M码率 6 倍;入门级VR将对网络有更高要求,相当于1015倍。75%5G流量来自VR/AR视频Cloud VR视频天天将有750PB内容一分钟VR/AR视频比传统480P视频多消耗流量Intel预测VR/AR将是5G流量主体,
14、对网络提出挑战到,5G将激活AR/VR万亿市场:AR市场规模$114 Bn,VR市场规模$65 Bn对基础网络提出挑战:要求更大带宽,更低时延,更多连接33倍第13页感知交互渲染处理近眼显示大带宽、低时延传输5G首发爆点TOP1价值场景下一个千万级业务CLOUD VR是5G和千兆光宽关键基础业务驱动Cloud VR是5G和千兆光宽基础业务Text in hereText in hereText in here商业技术第14页用户+云构建超管道平台和业务价值网络能力使能极致业务体验低时延、大带宽、QoSVR价值体系链接数增加,多人VR互动时延敏感业务,VR GAME不一样上行、下行速率优先级VR
15、等大流量业务,流量阀门提升切片价值流量价值速率价值时延价值连接价值专场比赛演唱会。网络切片成熟,基于时间、地点、业务,动态调整商业变现易:有良好渠道及用户业务付费习惯,更轻易实现商业变现终端分销:降低终端用户使用VR成本,运行商能够分销基于Cloud VR“瘦客户端”11.5亿 4G用户3.83亿 宽带用户数十万+营业厅数十万+服务资源 管道 管道+云 管道+云+集约大带宽:经过FTTX或5G网络可实现相比OTT更大带宽极致体验低时延:运行商能够经过将CDN网络下沉到网络边缘来实现可感知QoS:运行商能够改变用户对QoS感知体验*爱奇艺4K巨幕影院码率13Mbps运行商发展Cloud VR含有
16、用户+网络+云得天独厚优势第15页Cloud VR行业趋势2.Cloud VR市场细分场景3.华为Cloud VR处理方案1.目 录4.案例第16页Cloud VR市场细分场景和优选场景优选场景场景已经支持终端无绳化、内容上云、实时渲染计算上云, 产业成熟度高, 用户使用频度高, 有比很好用户基础。第17页VR巨幕影院:为海量片源赋予新体验体验好IMAX观影视野,“帝王位”观影体验随身携带IMAX电影院等效1000英寸巨幕效果VR 100-110 FOVIMAX 53-102 FOV易开展业务轻易开展用户认可超出八成VR重度用户偏好VR巨幕影院来自中国VR 产业研究汇报第18页VR全景视频:身
17、临其境观影体验风景/旅行/纪录片用户足不出户,漫游各地电影/电视剧不止于观众,成为剧中角色体育赛事录播自由切换视角,如临赛事现场综艺/演唱会录播VIP视角,与明星近距离互动VR5分钟5-10分钟10-20分钟60分钟VR全景视频是最先进入繁荣Online VR应用终端硬件要求低:手机解码性能可支持与现有技术兼容好:VR全景视频可使用现有视频编码和流媒体传输技术交互方式灵活:HMD和传统终端都有对应方式,摆头(HMD)、鼠标拖动(PC)、TV屏遥控器都可操作网络要求低:4K视频网络要求即可满足VR全景视频VR全景视频以短视频为主,以娱乐为主当前VR技术因为体验问题,单次观看时长极难超出20分钟。
18、内容提议以体育赛事及演唱会精彩剪辑、风景短片、纪录片等为主,内容制作快捷,有看点,能够吸引用户。第19页VR全景直播:最轻易商业变现场景科比谢幕战门票平均价格是26500美元。Next VR为这场比赛开通了VR直播,只需6.99美元即可得到身临其境体验。王菲演唱会 VR直播3000万门票收入30万人次付费30RMB直播价格1000万VR收益VR直播经过360全景画面、空间音效、手势语音表情识别技术,为用户带来沉醉式直播观看体验。受赛事和明星效应吸引, 赛事和演唱会更易推广和商业变现。第20页VR游戏:用户最有付费意愿场景平台用户VR代表作PS4000万等150款Steam VR1.25亿等28
19、00款Oculus Home1000万+600+款大朋150万miku初音 等200部VR游戏应用丰富,用户群体庞大VR游戏聚焦重度玩家,ARPU值高于端游腾讯游戏类型ARPU区间VR重度用户游戏偏好生化危机7:迄今最成功VR游戏口碑:0差评,靠着恐怖游戏气氛成功惊吓到了一众玩家。销量:全球NO.1(超三星),PS VR头显出货超出200+万,生化7游戏售出500万份收入:超7亿美金,带动季度收入增65%VR重度用户中78%是游戏兴趣者VR游戏ARPU值高于手游和端游重度用户对游戏显著偏好为VR游戏提供了巨大市场空间第21页VR教育:教育创新新方向人文历史历史艺术天文地理自然科学生命科学物理化
20、学语言文化工程技术语言学习文化习俗建模设计飞行驾驶“教育信息化”列入“十三五”规划有利于VR教育领域增加。政府公办学校VR教育项目在到达24亿元。VR教育场景VR教育市场前景可期从事VR教育企业已实现盈利讯飞幻境:收入7000万元网龙:全球市场收入21.05亿元,中国市场收入3.295亿元,同比增加82.2%Idealens:VR教育处理方案收入到达万元第22页Cloud VR行业趋势3.2.Cloud VR市场细分场景1.华为Cloud VR处理方案目 录4.案例第23页Cloud VR 处理方案全景图平台层终端层内容层内容聚合VR视频VR游戏VR教育VR直播VR巨幕影院ONT5GHz,80
21、2.11ac同屏网络层CDN边缘节点TabletMobileCRMSEMSEOLTFBBCSGCRRSG/PERSG/PE云渲染边缘节点VR业务管理平台VR 转码平台VR云渲染管理平台第24页 Cloud VR平台布署模式当地布署用户VR内容聚合/管理运行支撑系统 VR平台DM FOV 转码转封装VR业务管理云渲染 管理认证鉴权VR EPG同屏应用生命周期管理渲染资源管理 高清低码VR语音识别VR SQM管理VR视频流VR游戏流VR 播放器业务管理控制平台VR业务管理:EPG、同屏VR源站:支持FOV转码封装云渲染管理:资源管理VR CDN边缘节点: 支持VR视频缓存加速,满足高通量和低时延要
22、求云渲染边缘节点: 支撑VR游戏渲染处理,满足低时延要求边缘节点必须要当地布署,以满足VR业务高带宽和时延要求。DRM公有云布署VR CDN边缘节点云渲染边缘节点内容管理VR元数据管理内容注入8K直播入流: RTMP+FLV4K直播入流: HLS+TS8K点播入流: TS 或 MP44K点播入流: HLS+TS8K直播出流: DASH SRD4K直播出流: HLS+TS8K点播出流: DASH SRD4K点播出流: HLS+TS第25页Cloud VR处理方案优势介绍沉醉式极致VR体验最优Bit率最高性能最正确交互最正确视觉最正确播放FOV编转码,带宽节约50%VR5G网络感知VR CDN云端渲染流化全球首创双曲面UIVR语音控制同屏内容分享HD MTP 200ms巨幕影院特效4K硬件支持8K VR 0眩晕,画质0损伤第26页高通量FOV分发,每Bit网络效率提升50%,低成本提升VR画质体验8K/16K全景视频高清楚 FOV 分片4K 全景背景流视角FOV分片+4K全景背景流方案优势 :带宽利用率:每Bit网络效率提升50%降终端门槛
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