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文档简介

1、6/6请简述static,on,iline的定义及用法staic:。函数体内tatc变量的作用范围为该函数体,不同于to变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值.在模块内的tati全局变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问.在模块内的static函数只可被这一模块内的其他函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内.在类中的static成员变量属于整个类所有,对类所有对象只有一份拷贝。在类中的stati成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接受ti指针,因而只能访问类的static成员变量.Cont:1、定义常量(1)const修饰变量,以下两种

2、定义形式在本质上是一样的.它的含义是:const修饰的类型为TPE的变量aue是不可变的.TYPE constValeNam = value;nTYP ValueNam =lu;(2)将cont改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。xe cost itVlueame = vlue;、指针使用COST(1)指针本身是常量不可变(cha) cnstontnt;co (char*)pContet;(2)指针所指向的内容是常量不可变cons (char)pCntent;(chr) ons pContet;(3)两者都不

3、可变constchar* onst Conten;(4)还有其中区别方法,沿着号划一条线:如果cos位于的左侧,则s就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果cst位于的右侧,cost就是修饰指针本身,即指针本身是常量。3、函数中使用COST(1)cnt修饰函数参数a。传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为ar本身就是形参)vofunctio(constintVr);b。参数指针所指内容为常量不可变i fncin(n r r);。参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为chr Var也是形参)oid futin(ha ontV);d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰

4、引用参数时:vod functo(cot lassVar);引用参数在函数内不可以改变oid funtion(ns TYPE Var);/引用参数在函数内为常量不可变这样的一个cons引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本,然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的onst传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是con属性,且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙。()cnt修饰函数返回值onst修饰函数返回值其实

5、用的并不是很多,它的含义和cont修饰普通变量以及指针的含义基本相同.。contit un1()/这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。bont * un2()/调用时onst t Vle fun(); /我们可以把un2()看作成一个变量,即指针内容不可变。* onstfun3()/调用时nt * ont plue = fun2();/我们可以把fun()看作成一个变量,即指针本身不可变.(一)inine函数(摘自 HYPRLNK Prime&ie=tf-rc=e_ighten_f” C+ Primr的第三版)在HYPERLIK t” 函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字n

6、ine即把min()指定为内联。 iline in min(it st,int eed) /;iline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inlin函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。当然,对于同一程序的不同文件,如果inlie函数出现的话,其定义必须相同。对于由两个文件opue和raw。C构成的程序来说,程序员不能定义这样的min()函数,它在ompteC中指一件事情,而在daw。C中指另外一件事情.如果两个定义不相同,程序将会有未定义的行为: 为保证不会发生这样的事情,建议把le函数的定义放到头文件中。在每个调用该lne函数

7、的文件中包含该头文件。这种方法保证对每个nline函数只有一个定义,且程序员无需复制代码,并且不可能在程序的生命期中引起无意的不匹配的事情。(二)HYERLINK 内联函数的编程风格(摘自高质量C+/C 编程指南)关键字nine 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。如下风格的函数Fo 不能成为内联函数:inievoid o(int x,int y); /inline 仅与函数声明放在一起void Fo(in , int y)而如下风格的函数Fo 则成为内联函数:vod Foo(intx, nt );inine voidFoo(int x,

8、in y)/ inline 与函数定义体放在一起所以说,inline 是一种“用于实现的关键字,而不是一种“用于声明的关键字”.一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义.尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了inline 关键字,但我认为line 不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数例如classA pubi:vFoo(int x, int ) / 自动地成为内联函数将成员函数的定义

9、体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:/ 头文件clas A publi: voidFoo(nt x, nt y);/ 定义文件inlne vo :F(intx, nt )慎用内联内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联这个关键字吗?内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间.以下情况不宜

10、使用内联:(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明了 nlie 不应该出现在函数的声明中)。注意点:内联函数既能够去除函数调用所带来的效率负担又能够保留一般函数的优点。然而,内联函数并不是万能药,在一些情况下,它甚至能够降

11、低程序的性能。因此在使用的时候应该慎重。 HPERLNK” t1我们先来看看内联函数给我们带来的好处:从一个用户的角度来看,内联函数看起来和普通函数一样, 它可以有参数和返回值,也可以有自己的作用域,然而它却不会引入一般函数调用所带来的负担。另外, 它可以比宏更安全更容易调试. 当然有一点应该意识到,inline pecifier仅仅是对编译器的建议,编译器有权利忽略这个建议。那么编译器是如何决定函数内联与否呢?一般情况下关键性因素包括函数体的大小,是否有局部对象被声明,函数的复杂性等等.2那么如果一个函数被声明为inlie但是却没有被内联将会发生什么呢?理论上,当编译器拒绝内联一个 函数的时

12、候,那个函数会像普通函数一样被对待,但是还会出现一些其他的问题。例如下面这段代码: Timehinludect ncludeiostreamus am std; class Tim publ: inline void hw() o (int i 0; i; +)couttim(0)ndl; ; 因为成员函数ime::Show()包括一个局部变量和一个for循环,所以编译器一般拒绝inine,并且把它当作一个普通的成员函数.但是这个包含类声明的头文件会被单独的#nde进各个独立的编译单元中:/ f1.cpp #ncl ”ime” void 1() Tie t1;t。Show(); / 2pp i

13、clude ”ie.h”vof2() Tim 2;t.Shw(); 结果编译器为这个程序生成了两个相同成员函数的拷贝: void (); id f2(); int main() f1(); f();return 0; 当程序被链接的时候,linker将会面对两个相同的Tie:Shw()拷贝,于是函数重定义的连接错误发生.但是老一些的+实现对付这种情况的办法是通过把一个iline函数当作static来处理。因此每一份函数拷贝仅仅在自己的编译单元中可见,这样链接错误就解决了,但是在程序中却会留下多份函数拷贝。在这种情况下,程序的性能不但没有提升,反而增加了编译和链接时间以及最终可执行体的大小.但是

14、幸运的是,新的C+标准中关于u-ilined函数的说法已经改变.一个符合标准C+实现应该只生成一份函数拷贝。然而,要想所有的编译器都支持这一点可能还需要很长时间。 另外关于内联函数还有两个更令人头疼的问题。第一个问题是该如何进行维护.一个函数开始的时候可能以内联的形式出现,但是随着系统的扩展,函数体可能要求添加额外的功能,结果内联函数就变得不太可能,因此需要把inlne ecfier去除以及把函数体放到一个单独的源文件中.另一个问题是当内联函数被应用在代码库的时候产生.当内联函数改变的时候,用户必须重新编译他们的代码以反映这种改变.然而对于一个非内联函数,用户仅仅需要重新链接就可以了。 这里想要说的是,内联函数并不是一个增强性能的灵丹妙药.只有当函数非常短小的时候它才能得到我们想要的效果,但是如果函数并不是很短而且在很多地方都被调用的话,那么将会使得可执行体的体积增大。最令人烦恼的还是当编译器拒绝内联

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