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文档简介

1、原工学院信息商务学院课程设计报告课程游戏开发课程设计课 程 设 计 名 称扫雷游戏学 生 姓 名*学号*专业班级指导教师 TOC o 1-5 h z 第一章设计内容及要求1.扫雷游戏的基本要求1. HYPERLINK l bookmark5 o Current Document 游戏需要实现的主要功能1.第二章需求分析 2. .扫雷游戏界面设计2. HYPERLINK l bookmark10 o Current Document 雷区的设计 2. . HYPERLINK l bookmark12 o Current Document 音效的设计 3. . HYPERLINK l bookma

2、rk14 o Current Document 扫雷英雄榜的设计 3. HYPERLINK l bookmark18 o Current Document 第三章总体设计 5. . HYPERLINK l bookmark16 o Current Document 总体功能图 5. . HYPERLINK l bookmark22 o Current Document 总体流程图 5. .第四章主要功能设计流程 6.雷区设计流程图6.音效设计流程图6. HYPERLINK l bookmark26 o Current Document 英雄榜设计流程图 7.第五章主要功能设计流程8. HYPE

3、RLINK l bookmark28 o Current Document 类之间关系图 8. HYPERLINK l bookmark32 o Current Document 程序运行效果图 8.游戏登录界面 8.游戏菜单界面 9.游戏运行界面1.0游戏英雄榜界面1.2 HYPERLINK l bookmark38 o Current Document 第六章总结 1.3. HYPERLINK l bookmark40 o Current Document 参考文献1.4.附录 1.5. 第一章设计内容及要求扫雷游戏的基本要求当前各种游戏层出不穷,因为游戏的开发成本非常大,所以游戏的开发具

4、有一定的风险性,但是一些小游戏的开发成本具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开发中也占有一席之地。在这类小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美、游戏方法简单等特点得到大家的认可。成为人们在工作之余不可或缺的好伙伴。针对这种情况我选择了扫雷游戏该课题作为我的课程题目。Windows XP 和 Windows 7系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本次课程设计的主要任务是使用JAVA 语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,同时扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择 “初级” 、“中级”和“高

5、级”或“查看英雄版”。2、选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动了计时器。3、用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下没有雷,则显示一个数字,该数字代表此方块周围的8 个方块中共有多少颗雷。4、如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记( 无论用户的标记是否正确) ,窗口左上角的雷数计数器将会减少一个。5、扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。6、用户如果遇到疑问的方块,可以勾选游戏菜单下的标记选项卡(或者用快捷键 A

6、lt+G 然后点击M )即可标记该可疑方块,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户选中该项时,游戏将以最低图像像素来显示。如果用户需要使用提示声,可选中声音选项,此时将听到计时的咔嗒声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生;胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。游戏需要实现的主要功能1、用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;2、具有计时功能,既显示用户完成所有扫雷任务所需要的时间;3、自动保存扫雷英雄榜。第二章需求分析扫雷游戏界面设计系统的整体布局为:CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板等组件,菜单主要包括开始、选择级别、标记、扫雷英雄榜、退出等选项。雷区的设

7、计MineArea 类是 java.swing 包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener 和MouseListener 接口,所创建的对象:mineArea是 MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame 窗口的中心。其中MineArea 类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML 图如图 2-1 所示。MineArearow,colum,mineCount,markMount: in block: BlockblockView: BlockViewshowTime: JTextFieldshouMarkedMineCo

8、unt: JTextFieldlay: LayMines record: Record reStart: JButton time: TimerMineArearow,colum,mineCount,markMount: in block: BlockblockView: BlockViewshowTime: JTextFieldshouMarkedMineCount: JTextFieldlay: LayMines record: Record reStart: JButton time: TimerinitMineArea(int,int,int): void actionnPerform

9、ed(ActionEvent) void mousePressed(MouseEvent): voidshow(int m,int n): void inquireWin(): voidJPanelActionListenerMouseListener2-1 MineArea 类的 UML 图MineGame mineArea: MineArea以下是 UML 图中有关数据和方法的详细说明。1、成员变量(1)block 是 Block 类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。(2)blockView 是 BlockView 类型的数组,负责为 block 数组中的Block 对象提供视

10、图。(3)lay是 LayMines类型的对象,负责设置block 数组中的哪些方块是雷或不是雷。(4)record 负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time 是计时器对象,负责计算用户的用时。2、方法(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。(2)actionPerformed(ActionEvent) 是 MineArea 类实现的ActionListener接 口

11、中 的 方 法 。 当 用 户 单 击 blockView 中 的 某 个 方 块 时 , actionPerformed(ActionEvent) 方法负责执行有关算法,例如, 当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent) 方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent) 方法将显示blockView 对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的个方块中共有多少颗雷。(3)show() 方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent) 方法执行

12、时将调用show方法进行扫雷。(4)mousePressed(MouseEvent) 方法是 MineArea 类实现的MouseListener 接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。(5)inquireWin() 方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record 对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。音效的设计music 类是 java.awt 包中 Frame 的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过 ActionListener 来监视是否已开始游戏,

13、来决定播放计时声,之后又通过ActionListener 来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。下面标明music 类的主要成员变量、方法以及和MineFrame类之间组合关系的UML图如图2-2 所示。musiclooping,looping2,looping3:booleanfile1,file2,file3:Filesound1,sound2,sound3:AudioClipchosenClip1,chosenClip2,chosenClip3:AudioClipdidaInit():void didaLoop():void didaStop():void detonatio

14、nInit():voiddetonationPlay():void victoryInit():void victoryPlay():void2-2 MineArea 类的 UML 图扫雷英雄榜的设计LogDialog 是 javax.swing 包 中 Jdialog 对 话 框 的 子 类 , 并 实 现 了ActiongListener 接口。 LogDialog 创建的对象dialog 是 MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。标明LogDialog 类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组

15、合关系的UML图如图2-3 所示。2-3 LogDialog 类的 UML 图3.1 总体功能图游 戏 菜 单第三章总体设计级 别 选 择关 于 扫 雷3-1 总体功能图3.2 总体流程图钮,菜单等定义并初始化个按菜单菜单按钮重新开始展示相应的效果方 块3-2 总体流程图4.1 雷区设计流程图4.2 音效设计流程图第四章主要功能设计流程处理周围信息, 并显示相应效果开始4-1 雷区设计流程图4.3 英雄榜设计流程图4-2 音效设计流程图读取游戏级别以及记录更新原始记录并且保存4-3 排行榜设计流程图5.1 类之间关系图第五章运行结果5-1 类之间关系图5.2 程序运行效果图游戏登录界面5-2

16、初级扫雷界面图5-3 初级扫雷界面图5-4 高级扫雷界面图5.2.2 游戏菜单界面5-5 游戏菜单界面5.2.3 游戏运行界面5-6 游戏自定义雷区界面5-7 游戏运行主界面5-8 游戏失败界面图 5-9 游戏胜利界面5.2.4 游戏英雄榜界面5-10 游戏英雄榜界面第六章总结此次课程设计的题目为扫雷游戏,通过课程设计,进一步巩固、加深我们所学专业课程JAVA语言教程的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养我们的综合分析问题,解决问题的能力;全面考核我们所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的;利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用JAVA语言编写调试应用系统程序

17、,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力;对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型;熟练掌握JAVA语言的GUI 设计、线程技术,灵活运用各种类库, 为今后从事实际工作打下坚实的基础。通过该课程设计,全面系统的理解了 JAVA 语言的一般原理和基本实现方法。把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。把学过的JAVA的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。通过这次课程设计使我懂得了理论与实践相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正掌握这门技术,也提

18、高了自己的独立思考的能力。在设计的过程遇到问题,可以说得上是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻, 掌握得不够牢固,通过这次课程设计之后,一定把以前所学的知识重新温故。参考文献吕凤羽、马皓JAVA 程序设计清华大学出版社耿祥义 JAVA 课程设计清华大学出版黄小东 Java课程设计案例精编中国水利水电出版社印旻 Java与面向对象程序设计清华大学出版社游戏登陆界面部分源代码public class LogDialog extends JDialog implements ActionListener pr

19、ivate LevelLog levelLog;private JTextArea logArea;private JButton resetButton;private JButton confirmButton;public LogDialog(JFrame frame, LevelLog log) super(frame, 扫雷英雄榜, true);getContentPane().set Layout(null);levelLog = log;logArea = new JTextArea();logArea.setEditable(false);logArea.setBackgrou

20、nd(UIManager.getColor(CheckBox.background);logArea.setBounds(10,10,160,60);getContentPane().add(logArea, null);resetButton = new JButton( 重新计分);resetButton.setBounds(10,70,90,25);resetButton.addActionListener(this);getContentPane().add(resetButton, null);setTextArea();confirmButton = new JButton( 确定

21、 );confirmButton.setBounds(105,70,60,25);confirmButton.addActionListener(this);getContentPane().add(confirmButton, null);setSize(180,140);setLocationRelativeTo(frame);setResizable(false);show();private void setTextArea() logArea.setText( 初级: + levelLog0.toString()+ 中级: + levelLog1.toString()+ 高级: +

22、levelLog2.toString();public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()=resetButton) for(int i=0;i=0;i-) g.drawImage(numberImagedg/divi,(bound-i)*dWidth,0,this);dg %= divi; return image; public void init() segmentPolygon = new Polygon7;numberImage = new Image10;/setup polygonssetNumberPolyg

23、on();setNumberImage();public void setBackGround(Color bgc) bgColor = bgc; public void setFontColor(Color fc) fontColor = fc; public void setMaskColor(Color mkc) maskColor = mkc; public void setDigitWidth(int w) dWidth = w;init(); public void setDigitHeight(int h) dHeight = h;init(); public void setD

24、igitSize(int w, int h) dWidth = w;dHeight = h;init(); private void setNumberImage() int i = 0;int j = 0;int k;Graphics g;while(i10) numberImagei = new BufferedImage(15,20,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);g = numberImagei.getGraphics();g.setColor(bgColor);g.fillRect(0,0,15,20);g.setColor(Color.DARK_GRAY);

25、j = 0;while(jnumberSegment8.length) k = numberSegment8j;g.fillPolygon(segmentPolygonk);j+;g.setColor(fontColor);j = 0;while(jnumberSegmenti.length) k = numberSegmentij;g.fillPolygon(segmentPolygonk);j+; i+; public void setNumberPolygon() int mid = dHeight/2+1;segmentPolygon0 = new Polygon();segmentP

26、olygon0.addPoint(2, 1);segmentPolygon0.addPoint(dWidth-2,1);segmentPolygon0.addPoint(dWidth-5,4);segmentPolygon0.addPoint(4,4);segmentPolygon1 = new Polygon();segmentPolygon1.addPoint(dWidth-1, 1);segmentPolygon1.addPoint(dWidth-1, mid-1);segmentPolygon1.addPoint(dWidth-2, mid-1);segmentPolygon1.add

27、Point(dWidth-4, mid-3);segmentPolygon1.addPoint(dWidth-4, 4);segmentPolygon2 = new Polygon();segmentPolygon2.addPoint(dWidth-1, mid);segmentPolygon2.addPoint(dWidth-1, dHeight-2);segmentPolygon2.addPoint(dWidth-4, dHeight-5);segmentPolygon2.addPoint(dWidth-4, mid+1);segmentPolygon2.addPoint(dWidth-3

28、, mid);segmentPolygon3 = new Polygon();segmentPolygon3.addPoint(dWidth-2, dHeight-1);segmentPolygon3.addPoint(1, dHeight-1);segmentPolygon3.addPoint(4, dHeight-4);segmentPolygon3.addPoint(dWidth-4, dHeight-4);segmentPolygon4 = new Polygon();segmentPolygon4.addPoint(1, dHeight-2);segmentPolygon4.addP

29、oint(1, mid);segmentPolygon4.addPoint(3, mid);segmentPolygon4.addPoint(4, mid+1);segmentPolygon4.addPoint(4, dHeight-5);segmentPolygon5 = new Polygon();segmentPolygon5.addPoint(1, mid-1);segmentPolygon5.addPoint(1, 1);segmentPolygon5.addPoint(4, 4);segmentPolygon5.addPoint(4, mid-3);segmentPolygon5.

30、addPoint(2, mid-1);segmentPolygon6 = new Polygon();segmentPolygon6.addPoint(3, mid-1);segmentPolygon6.addPoint(4, mid-2);segmentPolygon6.addPoint(dWidth-4, mid-2);segmentPolygon6.addPoint(dWidth-3, mid-1);segmentPolygon6.addPoint(dWidth-5, mid+1);segmentPolygon6.addPoint(4, mid+1);自定义扫雷界面代码public cl

31、ass CustomDialog extends JDialog implements ActionListener private JTextField widthField;private JTextField heightField;private JTextField mineField;private JButton confirmButton;private JButton cancelButton;private static LevelInfo level;public CustomDialog(Frame frame, LevelInfo levelInfo) super(f

32、rame, 自定义雷区,true);getContentPane().set Layout(null);JLabel tempLabel = new JLabel( 高度 :);tempLabel.setBounds(10,10,30,20);heightField = new JTextField(+levelInfo.getXBound();heightField.setBounds(50,10,40,20);getContentPane().add(tempLabel,null);getContentPane().add(heightField,null);tempLabel = new

33、 JLabel( 宽度 :);tempLabel.setBounds(10,40,30,20);widthField = new JTextField(+levelInfo.getYBound();widthField.setBounds(50,40,40,20);getContentPane().add(tempLabel,null);getContentPane().add(widthField,null);tempLabel = new JLabel( 雷数 :);tempLabel.setBounds(10,70,30,20);mineField = new JTextField(+l

34、evelInfo.getMineCount();mineField.setBounds(50,70,40,20);getContentPane().add(tempLabel,null);getContentPane().add(mineField,null);confirmButton = new JButton( 确定 );confirmButton.addActionListener(this);confirmButton.setBounds(100,10,60,25);getContentPane().add(confirmButton,null);cancelButton = new

35、 JButton( 取消 );cancelButton.addActionListener(this);cancelButton.setBounds(100,45,60,25);getContentPane().add(cancelButton,null);setSize(180,137);setLocationRelativeTo(frame);setResizable(false);show();public void actionPerformed(ActionEvent e) level = null;if(e.getSource()=confirmButton) int x = Integer.parseInt(heightField.getText();int y = Integer.parseInt(widthField.getText();int m = Integer.parseInt(mineField.getText();level = new LevelInfo(x,y,m);dispose();public static LevelInfo getUserLevel(JFrame frame, LevelInfo levelInfo) CustomDialog dialog

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