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文档简介
1、第8章 多媒体创作工具Aothorware 一、概述 运转环境 特点: 有多媒体素材的集成才干 有多样化的交互作用才干 有文字、图形图象、动画处置才干 有直观、易用的开发界面 可运用模块、库 有强大的数据处置才干 有设计模板8.1 Authorware界面 1.启动与任务环境 2.工具栏 3.图标选择板 4.设计窗口 5.退出思索题Authorware的主要功能有哪些?Authorware提供的设计图标有哪些?它们的主要作用是什么?Authorware提供的工具按钮有哪些?它们各有什么功能?Authorware的主窗口由哪些部分组成。8.2 文本与图形、图像 一、根底 1.图标 2.演示窗口
2、3.绘图工具 4.保管二、图形绘制 1.创建对象 2.对象放置(次序、陈列、对齐 3.对象编辑 4.覆盖方式 不透明、褪光、透明、反选、去除、Alpha通道三、文本 1.创建、编辑文本对象 2.设置文本风格(*自定义*) 3.导入外部文本 运用复制、粘贴 在演示窗口中 运用运用程序选中内容直接拖放,如.doc 直接拖放选中文档文件名直接拖放,如.txt 运用导入命令四、设置显示图标属性 1.Display选项卡 2.Layout选项卡 Position Movable 五、运用图象 1.导入 运用图象阅读器(ACDSee等) 直接拖放 运用导入 2.属性 Image选项卡 Layout选项卡
3、Scaled:缩放 六、擦除对象与延时 1.擦除设计图标对话框2.等待图标对话框作业:1.多媒体素材包括哪些?2.了解多媒体制造软件Authorware特点及其与其它类似软件如Powerpoint、Flash、Direct等的区别3.利用Authorware制造一个简单的多媒体,它包括有显示图标文本、图形、图像、擦除图标、等待图标及其呈现和消逝的效果8.3 挪动图标和动画设计 一、挪动设计图标 1。直接挪动到终点的动画,这种动画效果是使显示对象从【演示】窗口中的 当前位置直接挪动到另一位置。 (Direct to Point) 2。沿途径挪动到终点的动画。这种动画效果是使显示对象沿预定义的途径
4、从 途径的起点挪动到途径的终点并停留在那里,途径可以是直线段、曲线段 或是二者的结合。 (Path to End) 3。沿途径定位的动画。这种动画效果也是使显示对象沿预定义的途径挪动, 但最后可以停留在途径上的恣意位置而不一定非要挪动到途径的终点。停 留的位置可以由数值、变量或表达式来指定。 (Path to Point) 4。终点沿直线定位的动画。这种动画效果是使显示对象从当前位置挪动到一 条直线上的某个位置。被挪动的显示对象的起始位置可以位于直线上,也 可以在直线之夕,但终点位置一定位于直线上。停留的位置由数值、变量 或表达式来指定。 (Direct to Line) 5。沿平面定位的动画
5、。这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内挪动。 起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来指定。 (Direct to Grid)二、挪动图标属性 1.Motion 选项卡 Layer: Concurrency: Move when: Beyond Range: 2.Layout 选项卡 作业: 1.假设显示图标中有多个显示对象,只 想挪动其中一个,可以吗? 2.挪动图标属性对话框中Layer 的含义? 3.挪动图标属性对话框中Concurrency的含义? 4.途径的制造方法?思索题挪动图标的作用是什么,能否可以单独运用?阐明如何设置挪动图标。圆形拐点与三角形拐点有哪些不同之处?思索题在显示
6、图标中如何加载外部图形?编辑工具箱都提供了哪些工具?它们分别起到什么作用?显示对象与显示图标之间是什么关系?它们的属性是一样的吗?向程序文件中导入外部文本和图像有哪几种方法?阐明等待图标的属性设置的运用方法。假设在等待图标中设置了多种终了等待的条件,例好像时设置了时间限制和用户单击鼠标终了等待等,Authorware比将以哪一个设定为准决议何时终了等待形状?阐明擦除图标的属性设置及擦除效果运用方法。显示过渡效果与擦除过渡效果的区别是什么?运用显示图标属性对话框中的“擦除以前内容复选框与运用擦除图标所起的作用能否一样?8.4 声音与数字化电影一、声音图标 属性设置: 声音格式转换:voxware
7、 encode convert wave to swa 声音的控制:二、数字化电影 属性设置: 关于声音:1.播放midi音乐 ActiveX控件、Direct Media Xtra插件2.播放Mp3音乐,循环播放SoundPlaying系统变量3.音量控制 关于电影1.电影播放的位置控制 117.a6p2.Flash动画的播放 Active X; QuickTime3.电影的全屏播放与撤销 134.a6p8.5 交互图标与交互呼应 一、交互呼应类型 二、交互图标属性 Erase列表框: Upon Exit After Next Entry Dont Erase 三、 呼应图标类型1.按钮呼应
8、Button Button选项卡: Response选项卡: Scope: Erase: Branch: Status: 2.热区呼应 * 只能是静止矩形区域 *Mark on Match: 匹配标志选项 例题: 实现动态提示3.热对象呼应 对象可挪动4.目的区呼应 *On Drop 列表框:5.下拉菜单呼应 SAMPLE: Pulldown.a6p 六、条件呼应 Condition选项卡: 0为假,非0为真 Automatic列表框: Off When True On False to True七、文本输入呼应八、按键呼应 九、时间限制呼应十、重试限制呼应十一、事件呼应有关问题:1.关于分支
9、 重试:回到分支起点 继续:执行其右边分支 退出交互: 前往原处:与“永久选项连用,用于开关控制或联机协助2.限时交互中的计时问题 继续: 暂停,前往时恢复: 暂停,前往时重新开场 暂停,运转时重新开场计时3.下拉菜单中的规定 灰色分界限:图标名用“;加下划线:图标名前加“&;快捷键:默许如“CtrlA,也可输入如“AltA4.呼应与匹配条件 单击右键呼应条件,Rightmousedown变量;规定时间clicksconds;松开mousedown;匹配单击;双击;处于区域5.动态文字提示与热区和对象吻合设置 匹配和擦除选择;按住Shift键同时双击有关图标,再双击交互图标6.目的区呼应与按键
10、呼应 物体可挪动,正确前,错误后,接纳任何对象7.按钮的默许形状与个性化及按钮核选 默许按钮选项;参与图像、声音;核选针对复选设置;等待按钮修正8.文字交互设置超文本链接 自定义文字风格;作业: 1.假设两个热对象重叠,匹配操作响 应哪一个? 2.热区呼应与目的区呼应有何区别? 3.文本呼应与按键呼应有何区别? 四、交互界面的美化 1State 组合框 2Graphic 列表框 3Label 列表框 4Sound列表框 5Button Description 文本框思索题Authorwre中共有多少种呼应类型?它们各自的主要特点及用法是什么?假设两个热区域呼应的呼应区域发生重叠,那么用户在重叠
11、区域执行匹配操作会匹配哪一个呼应?文本输入呼应与按键呼应有什么区别?如何封锁一个永久性热区域呼应?8.6 判别图标与程序流程设计 一、决策判别图标属性设置 Repeat 下拉列表框: Branch 下拉列表框: Sequentially: 顺序 Randomly to Any Path: 随机 Randomly to Unused Path: 随机未执行 To Calculated Path:计算二、分支属性设置 Before Next Select:分支执行终了擦除 Upon Exit: 退出判别擦除 Dont Erase: 保管8.7 导航构造与框架图标一、框架设计图标 入口;出口二、导航
12、设计图标 Recent: 沿历史翻阅 Nearby: 同框架中各页跳转 Anywhere:在程序中页间跳转 Calculate: Search:几个问题:1.前、后按钮的无效设置 312.a6p2.手动、自动翻页的转换 319.a6p3.决策图标与交互图标分支的区别三、运用超文本 1.风格设置 2.运用思索题阐明判别图标和导航图标的属性设置。 举例阐明框架图标和导航图标的实践运用。8.8 知识对象模块和知识对象模块.A7d: File /Save in Model 知识对象是扩展的、带运用导游的模块 File: Interface Components: Internet: New File:
13、 Tutorial:8.9 计算图标、变量和函数一、计算图标添加二、变量与函数 1.系统变量与自定义变量 运用“图标名 如:DisplayX“IconTitle 运用变量对话框 共11类 2.函数 运用函数对话框 三、运算符 赋值、关系、逻辑、算术、衔接运算符五类四、表达式 在文本中运用表达式用花括号 五、语句 特别提示:系统函数、自定义函数U32winapi.u328.10 Xtras技术Xtras技术:Xtras来源 1.软件自有 2.第三方如KillerHybrids(超级混合,Killer Particles超级粒子,Killer Wipes超级擦除 3.运用XDKXtras Deve
14、lopment Kit本人开发Xtras类型按照功能划分 1.Transition Xtras过渡效果;2.Sprite Xtras动画;3.Scripting Xtras脚本4.MIX service和Viewer Xtras 5.Tool Xtras工具如声音转换Sprite图标的运用GIF动画的播放及设置Flash动画的播放及设置QuickTime动画的播放及设置GIF动画的播放及设置【根本操作】1单击“插入“媒体Animated GIF命令,可以翻开“Animated GIF Asset 属性对话框,如下图。 2在“Animated GIF Asset 属性对话框中,单击“阅读按钮,弹
15、出“翻开Animated GIF文件对话框,如下图。3从该对话框中选择一个GIF动画文件,并单击“翻开按钮,即可将其调入程序中。“Animated GIF Asset 属性对话框“翻开Animated GIF文件对话框4用户也可以在“Animated GIF Asset 属性对话框中单击“网络按钮,翻开Open URL对话框,如下图,在其中输入一个有效的URL。 5假设需求将GIF动画以链接方式导入,可以在“Animated GIF Asset 属性对话框中选中“链接复选框,否那么动画将被直接嵌入到程序内部。Open URL对话框 6单击对话框中的“确定按钮,封锁属性对话框。7假设需求设置GI
16、F动画图标的属性,可以双击GIF动画图标,翻开“属性:功能图标对话框,从中设置其相关属性。 8运转程序,观看调用GIF动画后的效果。前往本节Flash动画的播放及设置【根本操作】1单击“插入“媒体Flash Movie命令,可以翻开“Flash Asset 属性对话框,如下图。 2在“Flash Asset 属性对话框中,单击“阅读按钮,翻开“翻开Shockwave Flash Movie对话框,如下图。3从该对话框中选择一个.swf格式的Flash动画文件,并单击“翻开按钮,将其调入程序中。“Flash Asset 属性对话框 “翻开Shockwave Flash Movie对话框 4用户也
17、可以在“Flash Asset 属性对话框中单击“网络按钮,翻开Open URL对话框,如下图。 5假设需求将Flash动画以链接方式导入,可以在“Flash Asset 属性对话框中选中“链接复选框。6分别设置动画播放属性、播放质量、缩放方式、播放速度以及缩放比例等。Open URL对话框 7设置完成后,单击对话框中的“确定按钮,封锁属性对话框。8同样,如需设置Flash动画图标的属性,可以双击Flash动画图标,翻开“属性:功能图标对话框,从中设置其相关属性,特别留意设置透明方式。9运转程序,观看调用Flash动画后的效果。QuickTime动画的播放及设置【根本操作】1建立一个新文件,在
18、流程线上拖入一个显示图标,命名为“背景,并在其中引入一幅图片作为程序背景。2单击“插入“媒体QuickTime命令,翻开“QuickTime Xtra属性插件属性对话框,如下图。 3在“QuickTime Xtra属性对话框中,单击“阅读按钮,翻开Choose a Movie File选择电影文件对话框,如下图。“QuickTime Xtra属性对话框 Choose a Movie File对话框 4从该对话框中选择一个.mov格式的QuickTime 动画文件,并单击“翻开按钮,将其调入程序中。5用户也可以在“QuickTime Xtra属性对话框中单击“网络按钮,翻开Open URL对话框
19、,如下图。 6在“QuickTime Xtra属性对话框中,分别设置其他属性。 Open URL对话框 7全部属性设置完成后,单击对话框中的“确定按钮,封锁属性对话框。8如需设置QuickTime动画图标的属性,可以双击QuickTime动画图标,翻开“属性:功能图标对话框,从中设置其相关属性。9运转程序,可以看到调用QuickTime动画后的效果。ActiveX控件安装插件安装系统文件注册控件 注册程序: Windowssystem32 regsvr32.exe八、OLE对象 参与方式: 1.Insert /OLE Object 2.Edit/Paste Special 对OLE对象操作: Edit/OLE Object 不同类型的对象有不同的动词和交互属性程序的调试与发布程序的调试作品的发布作品打包发布应留意的几个问题程序的调试程序调试通常运用两种方法:1运用标志旗法调试程序拖曳“开场标志到程序的调试起点,再拖
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