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文档简介
1、FLASH软件教学大纲一、说 明适用专业动画专业先修课程动画软件基础总学时32总学分2(一)本课程的目的、要求FLASH软件课程是动画专业选修课程之一。通过本课程的教学,使学生深入了解FLASH软件的技术优势及应用前景,熟练掌握FLASH软件基本工具的操作方法及FLASH交互动画的制作方法,熟练掌握FLASH常用代码的基本运用,提高学生对FLASH软件的学习兴趣,拓展动画表现形式的多样性。使其具备初步的FLASH多媒体创作与FLASH动画及交互动画的创作能力。并能将FLASH技术优势应用到今后的动画创作中。(二)内容选取和实施中注意的问题由于FLASH软件技术在互联网中的广泛运用,因此在教学上
2、可多以FLASH图文的动态化制作及FLASH交互案例为主进行讲解和训练。以便紧贴市场,增强学习的针对性及目标性。(三)教学方法针对本课极强的应用型特点,在教学中应采用实践为主,理论为辅的教学原则。在讲授理论时,采用多媒体课件、在线网络展示与课堂讨论的多种教学方式。集中展示和分析优秀FLASH动画及其交互作品,拓展学生的专业见识和想象力。在操作实践教学中,教师应作必要的课堂示范或借助国内外优秀教学视频,介绍FLASH软件的最新应用方向与操作方法。学生在操作练习时,教师应进行辅导、答疑和作业点评,及时发现和解决学生学习中的问题。在教学中,教师应积极鼓励与肯定学生的创新意识,充分调动学生的创造性思维
3、,加强学生创造能力及动手能力的培养。(四)考核方式平时作业与期末考试(命题创作)相结合,学期成绩以平时作业成绩(占40%)与期末考试(占60%)综合评定。学生考试成绩的评定,必须采取三位以上教师集体评分的方式进行。(五)教学内容与学时分配教学章节教学内容学时安排备注1FLASH概述22FLASH基础工具43动画原理与FLASH动画类型44FLASH元件及其滤镜与常用ActionScript45声音、视频的导入与输出26FLASH案例分析与实例制作47FLASH作品创作12合计32二、大 纲 内 容第一章 FLASH概述 1.FLASH软件简介 2.FLASH技术的应用领域及其前景3.FLASH
4、图形特点说明和要求:(1) 本章节可结合FLASH技术应用的相关具体行业作品进行实例的展示与解析,使学生对FLASH市场的应用前景有所了解和把握。(2) 重点与难点:FLASH技术在网络媒介中的具体应用分类及其展示形式,FLASH图形特点,图层、时间轴、库、场景及帧频的作用。(3) 主要作业:以网络为平台,搜集和整理FLASH技术在你身边的现实应用及其分类,并将其表现形式以图文的形式作以记录。第二章 FLASH基础工具1.绘图工具直线工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、笔刷工具、钢笔工具等。 eq oac(,1)直线工具、椭圆工具及矩形工具都是创建几何图形的简单方法,可以直接设定创建,为进一步
5、的细化形态提供第一素材; eq oac(,2)铅笔工具、笔刷工具是一种创建自由图形的方法,为造型的深入细化提供前期参考; eq oac(,3)钢笔工具是一种绘制精确的直线或曲线线段的方法,便于FLASH动画角色的设定及修改。2. 图形修改工具选择工具、部分选择工具、套索工具、自由转换工具、橡皮工具等。 eq oac(,1)选择及部分选择工具是对已经创建的初始图形进行选取、位移或形状修改的便捷工具; eq oac(,2)自由转换工具是对已创建图形进行缩放、挤压、拉伸、错位等修改的处理方法; eq oac(,3)套索工具及橡皮工具是对已创建图形进行擦除等修改的基本工具。3.色彩设置工具轮廓色设置工
6、具与墨水瓶工具、填充颜色工具与颜料桶工具、吸管工具及调色板、填色转换工具等。 eq oac(,1)轮廓色设置工具及墨水瓶工具都是针对外部轮廓色进行设置的基本工具; eq oac(,2)填充颜色工具及颜料桶工具都是针对内部色彩进行设置的基本工具; eq oac(,3)吸管工具是复制图形填色属性的便捷工具,可用来保持图形填色属性的一致性; eq oac(,4)填色转换工具是对已填充图形的色彩区域进行位移或放大、缩小的基本工具。4.文本工具 eq oac(,1)静态文本 eq oac(,2)动态文本 eq oac(,3)输入文本5.视图查看工具手形工具、放大镜工具。 eq oac(,1)手形工具是一
7、种通过移动舞台查看视图的方法; eq oac(,2)放大镜工具是一种通过放大或缩小视图查看视图的方法。两者都不会改变实际的文档尺寸。6.辅助工具标尺、辅助线。标尺和辅助线是一种用来确定图形位置或定位坐标中心的参考辅助工具。说明和要求:(1) 本章节在教授基本工具时,应做相应的工具运用,使学生直观理解和掌握其操作要点。同时,对常用快捷方式做重点的对应介绍。(2) 重点与难点:钢笔工具的使用及边线圆角与尖角的转换和调整、色彩填充的分类及其具体操作步骤、填色转换工具的用法、静态文本的使用及其详细设置、标尺及辅助线的调用,同时,牢记FLASH常用操作快捷键。(3) 主要作业:利用FLASH基础工具绘制
8、1-3幅卡通人物形象或卡通动物形象作业,同时,需搭配恰当背景以衬托主体形象,风格自定。第三章 动画原理与FLASH动画类型1. 动画原理2. FLASH动画类型 eq oac(,1)逐帧动画 eq oac(,2)补间动作动画与补间形状动画 eq oac(,3)路径动画 eq oac(,4)遮罩动画说明和要求:(1) 本章节要求结合现实案例作品进行相关分类解析和分类制作,使学生熟练掌握FLASH动态的制作方法与动画原理。同时,对几种动画类型的套用方法需做一定的演示和说明。(2) 重点与难点:补间动作动画与形状动画的区别及其制作方法、路径动画及遮罩动画的具体设置与区别。(3) 主要作业:根据课堂内
9、容,分别制作对应动画类型作业5-10幅;或将几种动画类型进行套用制作,主题自定。第四章 FLASH元件及其滤镜与常用ActionScript代码1. FLASH元件基本类型 eq oac(,1)图形元件 eq oac(,2)影片元件 eq oac(,3)按钮元件2FLASH滤镜效果投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、颜色调整等3. “动作”面板与常用ActionScript代码 eq oac(,1)“动作”面板的布局及其显示模式 eq oac(,2)常用ActionScript代码play();stop();on (release) on (press) on (rollOver) on (ke
10、yPress ) on (keyPress ) gotoAndPlay(1);gotoAndStop();nextFrame();nextScene();getURL();loadMovieNum(, 0);startDrag();stopDrag();stopAllSounds();fscommand();等说明和要求:(1) 本章节注意不同元件类型的相互特点及区别,并结合趣味性课堂实例演示增强课堂的生动性,突出FLASH软件的交互特点。同时,要求学生对常用代码做相应记录,以备复习和调用。(2) 重点与难点:FLASH影片元件与按钮元件的创建与编辑、FLASH滤镜的效果设置与运用、动作面板显
11、示模式的切换、常用代码的相关设置及其意义和具体效果。(3) 主要作业:根据本节内容并结合前一章节所学内容,临摹优秀交互作品3-5幅,或制作完整的交互类多媒体作品1套。主题自定。具体范围如:多媒体课件、个人电子简历、个人多媒体相册、趣味性交互游戏、趣味性交互动画艺术作品等。第五章 声音、视频的导入与输出1. 常用声音格式及其导入与输出方法 eq oac(,1)WAV(仅限 Windows) eq oac(,2)MP3(Windows 或 Macintosh) eq oac(,3)AIFF(仅限 Macintosh)2.声音封套与音效控制3. 常用视频格式及其导入与输出方法如果安装了QuickTi
12、me 7,则导入嵌入视频时支持以下视频文件格式:QuickTime 7 eq oac(,1)avi(音频视频交叉) eq oac(,2)dv (数字视频) eq oac(,3)mpg、mpeg(运动图像专家组) eq oac(,4)mov(QuickTime 视频)如果系统安装了 DirectX 9 或更高版本(仅限 Windows),则在导入嵌入视频时支持以下视频文件格式: eq oac(,1)avi(音频视频交叉) eq oac(,2)mpg、mpeg(运动图像专家组) eq oac(,3)wmv、asf(Windows Media 文件)说明和要求:(1) 本章节关于声音与视频的编辑,除
13、了FLASH自身封套的使用外,建议学生在课外针对声音及视频格式中无法导入等情况,可先采用Cool Edit(专业音频编辑软件)或Ulead Video Studio(视频多媒体编辑软件)等进行转换后再进行导入FLASH操作。(2) 重点与难点:声音的常用格式及其多种编辑方法的掌握、视频常用格式及其转换与快速编辑方法的掌握。(3) 主要作业:针对前面已经做好的FLASH作业,如多媒体课件、电子相册、趣味游戏等进行相关声音设计与编辑。并转换一份适合常规播放的视频格式文件。第六章 FLASH案例分析与实例制作1. FLASH卡通形象的绘制2FLASH打字模拟效果(逐字显现)3. FLASH字幕滚动效
14、果4. FLASH文本动感出场效果5FLASH走动的手表(钟表)6. FLASH滚动的车轮(风车)7FLASH红旗飘扬效果8FLASH沿线飞行的纸飞机效果9FLASH探照灯效果10FLASH放大镜效果11. FLASH蝴蝶舞动按钮效果12. FLASH直升机飞行效果13. FLASH隐形的翅膀效果14. FLASH新闻幻灯片效果15.FLASH循环滚动的图片(文字)效果16.FLASH外部图片及SWF文件的调用效果17.FLASH魔法鼠标效果18.FLASH鼠标文字跟随效果19.FLASH文本滚动条控制效果(组件应用)20.FLASH全屏与退出效果21.FLASH网络广告效果制作22.FLAS
15、H QQ表情效果制作说明和要求:(1) 鉴于网络技术的快速发展,依附于网络平台而发布、展示的FLASH作品类型必将不断革新,因此,具体实例制作可依据最新市场潮流而设定,本章节实例仅供参考。(2) 重点与难点:FLASH文本动感出场效果、蝴蝶舞动按钮效果、隐形的翅膀效果、FLASH新闻幻灯片效果、循环滚动的图片效果、FLASH外部文件的调用、魔法鼠标效果、全屏与退出效果。(3) 主要作业:临摹制作3-4幅FLASH网络广告,品牌商品及其相关文字、图片信息自选。尺寸240 x400、300 x250或336x280 px。第七章 FLASH作品创作(以网络广告为例)1. 明确广告主题及广告目的2. 构思并确定广告语3. 素材收集与准备(图片、文字、声音等)4. 画面静态与动态创意规划5创意制作与完善6审核与发布说明和要求:(1) 在此,本章节结合目前广泛运用的FLASH网络广告为切入点进行创作命题,以拓展学生的专业知识,使其学有所用。教师也可选择多媒体课件、个人电子简历、电子相册或企业电子传宣册以及FLASH电子贺卡等进行创作命题。(2) 重点与难点:掌握FLASH网络广告的创作思路及其制作方法。(3) 主要作业:根据指定或自
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