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文档简介
1、java swing 常用的9种组件核心提示:在Java1.0中,已经有一个用于 GUI编程的类库AWT(Abstract Window Toolkit),称之为抽象窗口工具箱。遗憾的是,AWT中的组件(例如按钮,类名为Button)在实现中使用了本地代码(Native Code),这些组件的创建和行为是由应用程序所在平 台上的本地GUI工具来处理的。因此,AWTA件要在不同的平台上提供给用户一致的行 为就受到了很大的限制。同时,AWTA件中还存在很多bug,这就使得使用AW1来开发 跨平台的GUI应用程序困难重重。在Java1.0中,已经有一个用于 GUI编程的类库 AWT(Abstract
2、 WindowToolkit), 称之为抽象窗口工具箱。遗憾的是,AWT中的组件(例如按钮,类名为Button)在实现中使用了本地代码(Native Code),这些组件的创建和行为是由应用程序所在平台上的 本地GUI工具来处理的。因此,AWTA件要在不同的平台上提供给用户一致的行为就受 到了很大的限制。同时,AWffi件中还存在很多bug,这就使得使用AW侏开发跨平台 的GUI应用程序困难重重。1996年,SUNSl和Netsacpe公司在一个称为Swing的项目中合作完善了 Netsacpe 公司原来开发的一套 GUI库,也就是现在所谓的Swing组件。Swing组件和原来的AWT 组件完
3、全不同,最大的区别就是 Swing组件的实现中没有使用本地代码,这样对底层 平台的依赖型就大为降低,并且可以给不同平台的用户一致的感觉。止匕外,和原来的 AWTf比,Swing中提供了内容更多、使用更为方便的组件。在阅读一些书籍时,常会遇到名词 JFC(Java Foundation Class)。JFC的概念是 在1997年的JavaOne开发者大会上首次提出的,是指用于构建 GUI的一组API。实际 上,Swing只是JFC的一部分,其它的还有二维图形(Java 2D)API以及拖放(Drag and Drop)API 等等。Swing并不是完全取代了 AWT Swing只是使用更好的GU
4、I组件(如JButton)代替 AWT中相应的GUI组件(如Button),并且增加了一些AWT中原来所没有的GUI组件。并 且,Swing仍使用AWT 1.1的事件处理模型。虽然现在AWT组件仍得到支持,但是建议在你的应用程序中尽量使用Swing组件和1.1的事件模型。.标签(JLabel)标签(JLabel)通常是用来标识另外一个组件的含义。以在标签上显示文字、图象 或是文字图象的组合。儿abel labText=new 儿abel(“文本标签”);labText.setText(文本标签);ImageIcon icon = new ImageIcon(image/greenflag20.
5、gif);JLabel labImage=new JLabel(icon);labImage.setIcon(icon);.密码框(JPasswordField)密码框实际上是一种特殊类型的文本框,用户可以向其中输入文本并加以编辑。 和文本框不同的是,向密码框中输入文本时,显示的不是实际输入的文本,而是特殊 的回显字符(通常是*)。可以使用setEchoChar(char c)方法来改变缺省的回显字符。需要注意的是,取得文本框中的文本时,使用方法getText(),该方法返回的是 个String类型的对象;而要取得密码框中的文本,使用方法 getPassword(),该方法 返回的是一个cha
6、r数组。例如,创建了一个密码框:JPasswordField txtPwd=new JPasswrodField(20);设定该密码框的回显字符为#:txtPwd.setEchoChar(#);取得密码框中的内容:char pwd=txtPwd.getPassword();也可以方便地将char数组转化为String类型的对象:String pwdStr=new String(txtP.getPassword();.菜单(1)菜单也是一种常用的GUI组件,菜单采用的是一种层次结构,最顶层是菜单栏 (JMenuBar);在菜单栏中可以添加若干个菜单(JMenu),每个菜单中又可以添加若干个 菜单
7、选项(JMenuItem)、分隔线(Separator)或是菜单(称之为子菜单)。(2)构建应用程序的菜单时,先创建一个菜单栏:JMemuBar menuBar=new JMenuBar();通常使用框架的setJMenuBar(JMenuBar aMenuBar)方法将菜单栏置于框架中: frame.setJMenuBar(menuBar);随后,创建所需要的各菜单并逐个添加到菜单栏中,例如:JMenu menuDBAccount=new JMenu电表出帐(C);.JMenu menuSysConfig=new JMenu(系统设置(X);menuBar.add(menuDBAccount
8、);.menuBar.add(menuSysConfig);最后,向各个菜单中添加菜单选项、分隔线或是子菜单,如图所示的系统设置菜 单为例:/创建菜单选项或是子菜单JMenuItem sysConfigItem=new JMenuItem( 参数设置(S).);JMenu viewMenu=new JMenu(外观设置);JRadioButtonMenuItem metalItem=new JRadioButtonMenuItem( 金属外观);JRadioButtonMenuItem classicItem=new JRadioButtonMenuItem(传统外观);JRadioButto
9、nMenuItem modernItem=new JRadioButtonMenuItem( 现代外观);JMenuItem cascadeItem=new JMenuItem(层叠窗口 (C);JMenuItem iconifyItem=new JMenuItem( 排列图标(I);/将三个单选按钮添加到一个按钮组ButtonGroup group=new ButtonGroup();group.add(metalItem);group.add(classicItem);group.add(modernItem);/构建子菜单viewMenu.add(metalItem);viewMenu.
10、add(classicItem);viewMenu.add(modernltem);/添加到系统设置菜单menuSysConfig.add(sysConfigItem); 添加菜单选项menuSysConfig.add(viewMenu); / 添加子菜单menuSysCon巾g.add(cascadeItem); /添加菜单选项menuSysConfig.addSeaparator(); / 添加分隔线menuSysConfig.add(iconifyItem); /添加菜单选项(3)通常的菜单选项是JMenuItem,也可以使用复选框或是单选按钮类型的菜单选 项,分别是 JCheckBox
11、MenuIten#口 JRadioButtonMenuItem。和 JRadioButton 样,使 用JRadioButtonMenuItem时,需要将它们添加到同一个按钮组中。(4)当点击一个菜单选项时,会生成一个动作事件(ActionEvent)。为菜单选项添加事件侦听器就可以侦听其动作事件,例如: sysConfigItem.addActionListener(aListener);(5)为一个菜单或是菜单选项设置快捷键:menuSysConfig.setMnemonic(X);sysConfigItem.setMnemonic(S);(6)如果需要快速选择未打开的菜单中的菜单选项或是
12、子菜单,可以使用加速键。 例如,当希望按下CTRL+叫就立亥ij选中lockItem 菜单选项,而不管lockItem所在的 菜单是否已经打开,就可以使用下面的方法为lockItem设置加速键:KeyStroke ks=KeyStroke.getKeyStroke( KeyEvent.VK_L,InputEvent.CTRL_MASK);lockItem.setAccelerator(ks);.弹出式菜单(1)弹出式菜单(JPopupMenu)是一种特殊的菜单,和普通菜单的区别在于其不固定 在菜单栏中,而是可以四处浮动的。(2)下面的语句创建了一个弹出式菜单:JPopupMenu popup=
13、new JPopupMenu();与向菜单中添加菜单选项、分隔线或是子菜单一样,使用同样的方法向弹出式菜 单中添加内容。用户可以通过点击某个特殊的鼠标键(称为触发器)来触发弹出式菜单。例如,在 Windows操作系统上,一般是鼠标右键。为此,应用程序中应该监听弹出式菜单的父组件的鼠标事件:当有鼠标事件发生 时,使用isPopupTrigger()方法来判断是否为弹出式菜单的触发器;如果是,则在该 父组件上显示出弹出式菜单。同样以图所示意的弹出式菜单为例,该菜单的父组件是 一个显示公司徽标的标签labLogo ,当用户在该标签上右击鼠标时,弹出式菜单出现。 下面的代码实现了上述功能:labLog
14、o.addMouseListener(new MouseAdapter()public void mouseReleased(MouseEvent e)if (e.isPopupTrigger()popup.show(labLogo,e.getX(), e.getY(););.工具条(1)有些菜单选项的使用频率较高,每次使用都要打开菜单,效率较低。为此,可 以在工具条(JToo旧ar)中提供与这些菜单选项相对应快捷按钮,以提高用户的效率。 工具条中通常是一些带有图标的按钮,当然也可以是其它类型的GUI组件,例如组合框等等。(2)通常,工具条所提供的操作是菜单所能提供操作的一个子集,目的是能够快
15、速 访问那些使用频率高的操作。(3)工具条通常被置于布局为BorderLayout的容器中。工具条被置于布局为 BorderLayout的一个面板中。工具条还有一个特点:可以被拖动到所在容器其它边界, 甚至脱离其所在的容器。(4)生成一个工具条对象,可以使用语句:JToolBar toolbar=new JToolBar();(5)还可以在生成工具条时,指明工具条的标题。这样,当工具条脱离所在容器时, 可以在自己的标题栏显示标题:JToolBar toolbar=new JToolBar(颜色工具条);(6)向工具条中添加组件,使用add方法:toolbar.add(btnBlue);tool
16、bar.add(btnYellow);(7)缺省情况下,组件是按照水平方式逐个添加入工具条的,也可以在生成工具条 时指明以垂直方式来添加组件:JToolBar toolbar=new JToolBar(SwingConstants.VERTICAL);(8)如果希望工具条不能移动,可以使用 setFloatable 方法来设置:toolbar.setFloatable(false);(9)当工具条中的按钮上只显示图标时,用户可能不能确切知道各个按钮的具体含 义。可以使用工具提示解决这个问题:btnYellow.setToolTipText(面板置为黄色);.对话框(1)对话框是用户和应用程序进
17、行交互(对话)的一个桥梁:对话框可以用于收集用 户的输入数据传递给应用程序,或是显示应用程序的运行信息给用户。(2)对话框分为模式(modal)和非模式两种。模式对话框处于可见状态时,用户将 不能与应用程序的其它窗口进行交互,而非模式对话框则没有此限制。Java中提供了一个类JOptionPane用于创建简单的模式对话框,如果希望创建 非模式对话框或是自定义对话框可以使用JDialog。(4)JOptionPane类中提供了 4种静态方法,用以显示4种常用的对话框:showMessageDialog 消息对话框showInputDialog 输入对话框showConfirmDialog 确认对
18、话框showOptionDialog 选项对话框(5)JOptionPane对话框主要由如下几个部分构成:图标、消息以及按钮。(6)类JOptionPane中定义了如下五个常量:JOptionPane.QUESTION_MESSAGEJOptionPane.INFORMATION_MESSAGEJOptionPane.WARNING_MESSAGEJOptionPane.ERROR_MESSAGEJOptionPane.PLAIN_MESSAGE / 不使用图标前四个常量对应着四个图标,第五个常量表示不使用图标。开发人员可以使用这 些常量来指定对话框中显示的图标。当然,对话框也提供了方法使得开
19、发人员可以使 用自己的图标。(7)JOptionPane对话框不仅仅可以显示字符串类型的消息,还可以显示其它类型 的消息。例如,可以是一副图片、还可以是一个GUI组件。更广泛地说,这里的消息可以是任何类型的对象或是对象数组。在书上的例子中,你可以看到不同类型消息的 应用。(8)JOptionPane对话框底部的按钮取决于对话框类型和选项类型。例如,对于确 认对话框,可以使用如下的四种选项类型之一:DEFAULT_ OPTIONYES_NO_OPTIONYES_NO_CANCEL_OPTIONOK_CANCEL_OPTION(9)如果设计一个包括两个标签、一个文本输入框、一个密码输入框和两个按钮
20、的 登录对话框,这些GUI组件被添加到一个使用了网格袋布局的面板 panel中,面板panel 又被添加到LoginDialog 的内容窗格。类LoginDialog 继承了 JDialog ,先来看一下 LoginDialog的构建器:public LoginDialog(Frame f,String s,boolean b)该构建器中包含了 3个参数,f和s分别是对话框的父窗口和标题,布尔类型的参 数b用来确定对话框的类型,当取值为true时,表示是模式对话框;取值为false时, 表示是非模式对话框。.表格(1)表格(JTable)也是一种常用的GUI组件,常用来显示大量的数据。(2)表
21、格是模型-视图-控制器设计模式的一个典型应用。表格本身并不存储所显 示的数据,数据实际上是存储在表模型中的,表格只是表模型的一种视图.(3)JTable提供了如下两种构建器,可以方便地创建简单表格:JTable(Object data, Object口 columnNames)JTable(Vector data, Vector columnNames)(4)采用上述方法可以发现存在不少缺点:例如,每一列的宽度都是一样的;未能 正确显示日期;数值未能按照我们的希望保留到小数点后面两位,并靠右显示;表格 中的数据必须预先存放在一个数组中或是向量 (Vector)中等等。在一个真正的应用程 序中,
22、使用这样的表格是不能满足实际应用的要求的。(5)在缺省情况下,表格中每列是等宽的,并且调整某列的宽度时,其它列的宽度 也会相应自动调整。可以使用下面的语句关闭列宽自动调整特性:table.setAutoResizeMode(JTable.AUTO_RESIZE_OFF);之后,要设定某列的宽度,首先依据该列的列名取得列对象,以设定第一列宽度 为例:TableColumn col=table.getColumn(columnNames0);然后调用setPreferredWidth 方法设定该列宽度:col.setPreferredWidth(200);(6)前面已经提到,表格有一个对应的表模型
23、,数据是存储在表模型中,表格是表 模型的视图。表格在建立视图时总需要自动调用表模型中的一些方法,这些方法的返 回值决定了最终的视图。部分常需要用到的方法的名称和含义如下:public int getRowCount();/取得行数public int getColumnCount();/ 取得列数public Object getValueAt(int row, int column); /取得指定单元格的数据/指定单元格是否允许编辑public boolean isCellEditable(int row, int column);public String getColumnName(in
24、t column); /取得指定列的列名public Class getColumnClass(int column);缺省表模型DefaultTableModel提供了上述方法的缺省实现。例如, DefaultTableModel中的isCellEditable方法总是返回true ,表示所有的单元格都允许编辑;getColumnClass 方法总是返回 Object.class.(7)可以使用DefaultTableModel创建一个表模型对象,然后再使用表模型创建表 格,例如:DefaultTableModel model=new DefaultTableModel(0,5);/0 行
25、5 列的表模型JTable table=new JTable(model);然后,可以使用model的addRow removeRo岫法向表模型中添加或是删除数据, 对表模型增删数据的结果会自动反映到表格视图上来。但是,通常情况下,我们并不直接使用DefaultTableModel。更多的情形是继承DefaultTableModel类,并覆盖其中部分方法以达到特殊的要求.树形控件(1)JTree构造函数:A.JTree():建立一棵系统默认的树。B.JTree(Hashtable value):利用 Hashtable 建立树,不显示 root node(根节点).C.JTree(Object
26、口 value):利用 Object Array 建立树,不显示 root node.D.JTree(TreeModel newModel):禾用 TreeModel 建立树。E.JTree(TreeNode root):禾用 TreeNode建立树。F. JTree(TreeNode root,boolean asksAllowsChildren): 禾用 TreeNode建立树, 并决定是否允许子节点的存在.G.JTree(Vector value): 利用 Vector 建立树,不显示 root node.(2)JTree上的每一个节点就代表一个 TreeNode对象,TreeNode本
27、身是一个Interface,里面定义了 7个有关节点的方法,例如判断是否为树叶节点、有几个子节 点(getChildCount()、父节点为何(getparent() 等等、这些方法的定义你可以在 javax.swing.tree 的package 中找到,读者可自行查阅 java api 文件。(3)在实际的应用上,一般我们不会直接实作此界面,而是采用java所提供的DefaultMutableTreeMode 类,此类是实作 MutableTreeNode界面而来,并提供了其他 许多实用的方法。MutableTreeNode本身也是一个Interface, 且继承了 TreeNode界面此
28、类主要是定 义一些节点的处理方式,例如新增节点(insert()、删除节点(remove()、设置节点 (setUserObject() 等。整个关系如下图:TreeNode-extends-MutableTreeNode-implements-DefaultMutableTr eeNode(4)我们来看如何利 DefaultMutableTreeNode 来建立JTree,我们先来看 DefaultMutableTreeNode 的构造函数:DefaultMutableTreeNode构造函数:DefaultMutableTreeNode():建立空的 DefaultMutableTreeN
29、ode 对象。DefaultMutableTreeNode(Object userObject):建立 DefaultMutableTreeNode 对象,节点为userObject对象。DefaultMutableTreeNode(Object userObject,Boolean allowsChildren):建立DefaultMutableTreeNode 对象,节点为userObject对象并决定此节点是否允许具有子 节点。(5)除了以节点的观念(TreeNode)建立树之外,你可以用data model的模式建立 树。树的data model称为TreeModel,用此模式的好处是
30、可以触发相关的树事件,来处 理树可能产生的一些变动。TreeModel是一个interface,里面定义了 8种方法;如果你 是一个喜欢自己动手做的人,或是你想显示的数据格式很复杂,你可以考虑直接实作 TreeModel界面中所定义的方法来构造出 JTree.TreeModel界面的方法如下所示:TreeModel 方法:void addTreeModelListener(TreeModelListener l):增加一个TreeModelListener 来监控 TreeModelEvent 事件。Object getChild(Object parent,int index):返回子节点。
31、int getChildCount(Object parent):返回子节点数量.int getIndexOfChild(Object parent,Object child):返回子节点的索引值。Object getRoot():返回根节点。boolean isLeaf(Object node):判断是否为树叶节点。void removeTreeModelListener(TreeModelListener l):删除 TreeModelListener。void valueForPathChanged(TreePath path,Object newValue):当用户改变 Tree上的值
32、时如何应你可以实作出这 8种方法,然后构造出自己想要的 JTree,不过在大部 份的情况下我们通常不会这样做,毕竟要实作出这8种方法不是件很轻松的事,而且java本身也提供了一个默认模式,叫做 DefaultTreeModel,这个类已经实作了 TreeModel界面,也另外提供许多实用的方法。利用这个默认模式,我们便能很方便的 构造出JTree出来了。下面为 DefaultTreeModel的构造函数与范例:DefaultTreeModel 构造函数:DefaultTreeModel(TreeNode root):建立 DefaultTreeModel 对象,并定出根节点。DefaultTreeModel(TreeNode root,Boolean asksAllowsChildren):
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