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文档简介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。三国杀游戏技巧-三国杀游戏技巧.txt永远像孩子一样好奇,像年轻人一样改变,像中年人一样耐心,像老年人一样睿智。我的腰闪了,惹祸的不是青春,而是压力。当女人不再痴缠,不再耍赖,不再喜怒无常,也就不再爱了。本文由baixinghu贡献doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。三国杀介绍工作室根据美国游戏三国无双杀人游戏是YOKA工作室根据美国游戏Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。汉化改编而来的一块纸牌类桌面游
2、戏部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、个人物,进行一场斗智斗勇的游戏。或者貂蝉、小乔等33个人物,进行一场斗智斗勇的游戏。游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺同时也要小心内奸潜伏在你的周围。杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。杀主公,一旦主公
3、死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,护主公只要主公成功地活到了最后,只要主公成功地活到了最后即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,张人物牌,扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有33张人物牌,每一个人物都有特殊
4、的技能属性,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。三国杀之所以可以广泛并持续流传,三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:特点:1.三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,类游戏相比一般来说有更多的随机性和更低的门槛,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。戏时间,三国杀恰好满足这三者。2.三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩
5、,甚至所有人乱玩,用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。3.三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。游戏规则游戏配件游戏配件张纸牌三国杀共有160张纸牌身份牌10张游戏牌104
6、张角色牌25张体力牌10张张空白身份牌,张空白角色牌,以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)戏牌(大小王)分发身份牌分发身份牌游戏开始之前,游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。建议角色分配建议角色分配游戏人数8主公忠臣内奸反贼胜利条件胜利条件胜利条件是由拿到的身份牌决定的:胜利条件是由拿到的身份牌决定的:定的主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。主公和忠臣的胜利条件是消灭所有
7、反贼和内奸。反贼则只需杀死主公就能获得胜利。反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。责是保护主公。内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。(包括别的内奸)包括别的内奸)挑选角色牌挑选角色牌张角色牌,每个角色都是一个三国人物,三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。每个角色都有自己的角色技能。角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进
8、阶的转世规则里也会有涉及。阶的转世规则里也会有涉及。首先由主公挑选角色牌。首先由主公挑选角色牌。公挑选角色牌分给主公玩家曹操、刘备刘备、孙权孙权,分给主公玩家曹操、刘备、孙权,和另外随机抽曹操张角色牌,张角色牌。取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。然后由其他玩家挑选角色牌。然后由其他玩家挑选角色牌。随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家10人游戏(。每人从这三个角色中挑选一个扮演时每人分发2张)每人从这三个角色中挑选一个扮演。将。每人从这三个角色中挑选一个扮演。挑好的角色牌扣在自己面前,挑好的角色牌
9、扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。并且展示给其他玩家。主公跟忠臣不一定是一个国家的,主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的同一个国家的准备开始准备开始将剩下的身份牌和角色牌放在一边暂不使用然后,将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)张游戏牌,作为起始手牌然后,每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上
10、。体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。色牌挡住一个勾玉记号。进行游戏进行游戏游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。己的回合。每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思牌阶段有时候可能需要进
11、行判定蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)的牌)也就是说,也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家,弃牌阶段时,张手牌,则他需要选择一张弃掉。手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。于等于体力值时不能主动弃牌。比如说,周瑜的技能是摸3张牌,张牌,那么在他的摸牌阶段,比如说,那么在他的摸牌阶段,张牌,而不是两张。就应该是摸3张
12、牌,而不是两张。特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能游戏牌特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能游戏牌文字游戏规则文字游戏规则若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。牌堆的牌重新洗混后循环使用死亡死亡任何时候,任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。,则角色死亡。死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励
13、。任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。即结束。游戏牌详解游戏牌详解游戏牌包括杀、游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)牌使用后均需弃掉杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,点体力。玩家,若攻
14、击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,装备武器后,未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀装备武器后的攻击距离为武器的攻击距离。的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。一次杀的攻击。桃:出牌阶段使用,为自己加一点体力。出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。对该玩家使用,抵消一点体力伤害。体力伤害
15、例如:一般情况下,例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自在别的玩家的回合他受到杀的攻击,己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。点体力值。锦囊牌:锦囊牌:标有锦囊字样的牌标有锦囊字样的牌锦囊以下是锦囊牌的详解:以下是锦囊牌的详解:决斗:决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,
16、由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。减一点体力过河拆桥:过河拆桥:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。将之弃掉。顺手牵羊:顺手牵羊:的一名玩家使用,出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,手牌,或选择一张已装备的装备牌
17、、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。武器无关。万箭齐发:万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。南蛮入侵:南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。无中生有:无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。出牌阶段使用,从牌堆摸两张
18、牌。五谷丰登:五谷丰登:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。次挑选一张,收入手牌。桃园结义:桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。不得超过体力上限。借刀杀人:借刀杀人:出牌阶段使用,出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不
19、必弃掉,可以选择一把使用。此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不武器能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。无懈可击:无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、对一名玩家的作用。(二对一名玩家的作用。二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作(但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。三)抵消闪电对(一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。四)(抵消无懈可击。抵消无懈可击。
20、判定:游戏中很多时候都需要判定。判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。乐不思蜀:乐不思蜀:出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定如果判定结果为红桃,则照常行动,蜀的判定如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不如果判定结果为红桃思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回
21、合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌)弃掉乐不思蜀。,弃掉乐不思蜀常摸牌和弃牌)弃掉乐不思蜀。,仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,开判定牌,则乐不思蜀已经生效闪电:闪电:出牌阶段横放在自己面前。出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。弃掉的玩家在判定阶段需进行同样的判定。的玩家在判
22、定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。再判定乐不思蜀。装备牌装备牌标有装备字样的牌装备牌使用后放在自己面前。标有装备字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以装备字样的牌,下是装备牌的详解:下是装备牌的详解:每把武器都带有武器技能。每把武器都带有武器技能。玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。每名玩家只能同时装备一把武器。每名玩
23、家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。须将原有武器弃掉。例如:能同时装备诸葛连驽和方天画戟。例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。杀时,对方的八卦阵无效。杀时,对方的八卦阵无效。诸葛连驽:诸葛连驽:攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张杀。,技能:出牌阶段可以出任意张杀。青釭剑:青釭剑:攻击距离为2,技能:出杀时,对方的防具无效。,技能:杀时对方的防具无效。雌雄双股剑技能:杀攻击异性角色时攻击异性角色时(攻击距离为2.技能:用杀攻击异性角色时(注意并非技能异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)对方需先异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)对方需先作如下二选一:自行弃
24、一张手牌自行弃一张手牌(作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选2.让攻击者从牌堆摸一张牌以上动作结束后结算杀以上动作结束后,结算结算杀择2)让攻击者从牌堆摸一张牌。)让攻击者从牌堆摸一张牌。的效果。的效果。寒冰剑攻击成功后,可选择不造成对方的伤攻击范围2用杀攻击成功后可选择不造成对方的伤杀攻击成功后而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌害,而是弃掉对方两张牌可以是手牌也可以是已装备的牌而是弃掉对方两张牌可以是手牌也可以是已装备的牌).弃对方两张牌时,效果与过河拆桥相同(相当于两张弃对方两张牌时效果与过河拆桥相同相当于两张过效果与过河拆桥相同相当于两张过河拆桥的效果河拆
25、桥的效果).的效果银月枪在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌若打出一张黑色花色的牌,可攻击范围3在自己回合外若打出一张黑色花色的牌可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张闪否则减一立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张闪,否则减一点体力.点体力在自己回合外出牌,必须在允许的情况下例如他人与你在自己回合外出牌必须在允许的情况下,例如他人与你必须在允许的情况下决斗时出杀,抵消锦囊时用无懈可击等等不能随意出牌决斗时出抵消锦囊时用无懈可击等等.不能随意出牌决斗时出杀抵消锦囊时用无懈可击等等不能随意出牌.贯石斧技能:攻击被对方闪避后攻击者避后,攻击距离为3.技能:杀攻击被对方闪避后,技能用杀攻击被对方可
26、以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌,是手牌也可以是自己的其它装备牌)可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌)强制命中对方,对方无法闪避。强制命中对方,对方无法闪避。青龙偃月刀技能:攻击时,攻击距离为3.技能:用杀攻击时,只要对方闪避,便技能杀攻击时只要对方闪避,可再出杀继续攻击对方也可闪避,继续攻击。对方也可闪避,可一直出杀直到命中可再出杀继续攻击。可一直出杀直到命中对手为止。对手为止。丈八蛇矛技能:攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手技能牌当杀使用使用。牌当杀使用。方天画戟技能:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时技能可以同时攻击攻击距离内,
27、最多三名玩家。当用一张杀,用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。然也可以只攻击一名或两名了。然也可以只攻击一名或两名了。麒麟弓技能:杀攻击命中后,攻击命中后攻击距离为5.技能:用杀攻击命中后,对方弃掉一匹技能已装备的马(若有则弃,若无则免)。已装备的马(若有则弃,若无则免)仁王盾防具类装备.抵御黑色杀的攻击用黑色花色的杀攻的攻击(用黑色花色的防具类装备抵御黑色杀的攻击用黑色花色的杀攻抵御黑色击装备此防具的玩家时,没有效果击装备此防具的玩家时没有效果)没有效果决斗过程中仁王盾无效决斗过程中仁王盾无效决斗过程中仁王盾无效.八卦阵防具类装备.装备八卦阵防具类装备装备八卦阵后,每次需要出闪时
28、(例如装备八卦阵后每次需要出闪时受到杀或万箭齐发攻击时)可以选择判定,万箭齐发攻击时,可以选择判定受到杀或万箭齐发攻击时)可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块)则等效于出了一张闪;,则等效于出了一张为红色花色(红桃或方块)则等效于出了一张闪;否则需,再出闪。再出闪。马马为防守马,受到杀的攻击时,1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.马为攻击马,用杀攻击别的玩家时别的玩家时,1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.+1马和1马可以同时装备,马和马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹作用相同的马,如两匹1马。马影响顺手牵羊,
29、流离的判定,并与武器攻击距离叠加。马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。当对方装备+1马时,当对方装备马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无,效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法同理,大乔如果手中无武器,左右均有发生。发生。当你装备-1马时,你左右如果没有+1当你装备马时,你左右如果没有马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。同时装备马和武器的时候,先判定马,同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。范围,就是最终的攻击范围。新人要记牢:新人要记牢:要记牢凡是写“距离”凡是写“距离”的,就要考虑马。就要
30、考虑马。凡是写“范围”凡是写“范围”的,就要考虑武器。就要考虑武器。凡是写“范围之内”凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。就要比较武器范围与距离。第一次游戏第一次游戏如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游空白牌(包括大小王)用于增补用,戏牌和空白牌分成4堆。空白牌包括大小王)(用于增补用,暂不使用。暂不使用。挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不、花色的牌,放在一边,使用。使用。依照说明书中分发身份牌、挑选角色牌挑选角色牌、准备开依照说明书中分发身份牌、挑选角色牌、准备开分发身份牌的顺序做好游戏前的准备。始的顺序做好游
31、戏前的准备。的顺序做好游戏前的准备第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,点体力的人物的人物。色牌时,尽量选择4点体力的人物。明白了杀、明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游桃三张牌的用途之后,戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。能打出的牌尽可能地出,能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。玩过一把游戏之后,玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和、人物技能,尽情地享受三国杀了!人物技能,尽情地享受三国杀了!人物技能详解人物技能详解蜀国刘备乱世的枭雄仁德:出牌阶段,可以任
32、意地把手牌分发给其他玩家可(仁德:出牌阶段,以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)其他玩。家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。足两张的,不加体力。给一个人,可以分别分发给几个人若干张)。其他玩给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)其他玩。家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。足两张的,不加体力。例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌
33、,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。激将:主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(主公技激将:主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但(不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能关羽美髯公武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。张飞万夫不挡飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武
34、器后增加攻击距离。器后增加攻击距离。诸葛亮迟暮的军师观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)赵云少年将军龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。马超一骑当千马术:始终视为骑着一匹马和一匹+1马,不管他是马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹否装备马。但他最多只能再装
35、备一匹马(否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)的两匹马一共三匹)三匹。黄月英归隐的侠女集智:当她使用一张锦囊牌后,集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。加入手牌。奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张吴国孙权年轻的贤君制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补制衡:出牌阶段可弃掉自己任意数量的牌并从
36、牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤回等量的牌每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值害值减少的体力值)+1.减少的体力值当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡当孙权没受伤时每回合仅能使用一次制衡.每回合仅能使用一次制衡救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用救援:主公技吴国武将可以在他们桃(并非将桃交给孙权。桃并非将并非将桃交给孙权交给孙权)。孙权可以拒绝救援的桃孙权可以拒绝救援的桃.甘宁锦帆游侠出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当过河拆桥出牌阶段可将自己任意黑色花色的牌当过河拆桥使可将自己任意黑色花色的牌
37、当过河拆桥使无使用次数限制.用.无使用次数限制无使用次数限制这包括自己已装备的牌.这包括自己已装备的牌使用奇袭时,仅改变牌的类别(名称和作用,而牌的花色名称)和作用使用奇袭时仅改变牌的类别名称和作用而牌的花色和点数不变.和点数不变吕蒙白衣渡江克己:若在出牌阶段没有打出杀(克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的,则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。杀)则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。,则弃牌阶段无需弃牌任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦黄盖轻身为国苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。苦肉:出牌阶段,可主
38、动减一点体力,从牌堆两张牌。阶段在自己回合可以多次使用该技能。在自己回合可以多次使用该技能。但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃周瑜大都督英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色红或黑可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑反间:出牌阶段可令任意一名玩家说一种颜色红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同对方并抽走自己手里的一张牌若该牌颜色与所述颜色不同,对方若该牌颜色与所述颜色不同需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的需减一点
39、体力否则没事发生。无论结果如何这张被抽走的否则没事发生牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。牌都归对方所有周瑜一回合只能使用一次反间。周瑜一回合只能使用一次反间大乔矜持之花国色:出牌阶段,国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的使用效果,也可被无懈可击取消。效果,也可被无懈可击取消。流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时)流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)一名玩家(这名玩家不得是攻击者
40、本身)陆逊儒生雄才谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。连营:任何时候,连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。一张加入自己手牌中。若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。孙尚香弓腰姬结姻:出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的男可弃两张手牌,令自结姻:出牌阶段可弃两张手牌令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次性角色各加一点体力一回合限一次.一回合限一次使用结姻的条件仅
41、为“弃两张手牌”和有“使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”与自己是否受伤无关,角色”与自己是否受伤无关.枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时当自己失去一张已装备的牌时,摸两张枭姬:任何时候当自己失去一张已装备的牌时摸两张牌.以下两种情况可以触发枭姬的效果:1.受他人使用的顺以下两种情况可以触发枭姬的效果受他人使用的顺受他人使用的手牵羊或过河拆桥等影响失去一张已装备的牌.2.自己替过河拆桥等影响失去一张已装备的牌手牵羊或过河拆桥等影响失去一张已装备的牌自己替换装备时弃掉旧的装备牌.换装备时弃掉旧的装备牌魏国曹操魏武帝奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。奸雄:可立即
42、获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。的杀牌护驾:主公技)任何时候,曹操可以要求(主公技护驾:主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制(要求)魏国武将帮曹操出闪。要求)魏国武将帮曹操出闪。司马懿狼顾之鬼反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,鬼才:在
43、任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。若司马懿对郭嘉使用鬼才,若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。做判定牌的牌收入手牌。夏侯惇独眼的罗刹刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万夏侯惇造成体力伤害时箭齐发和南蛮入侵)这名玩家需要立即进行判定,这名玩家需要立即进行判定箭齐发和南蛮入侵)这名玩家需要立即进行判定,若判定,结果为
44、黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力结果为黑色花色(黑桃、梅花)则这名玩家需减一点体力,或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)一点体力)张辽前将军突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)手牌)许褚虎痴裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗)
45、对方受到两点体力伤害。,对方受到两点体力伤害功后(不包括决斗)对方受到两点体力伤害。,郭嘉早终的先知天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。马懿用于改变判定结果的牌。遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。甄姬薄幸的美人倾国:可以用任意黑色手牌当闪使用使用。倾国:可以用任意黑色手牌当闪使用。使用倾国时,仅改变牌的类别(名称和作用,而牌的花色名称)和作用使用倾国时仅改
46、变牌的类别名称和作用而牌的花色和点数不变.和点数不变洛神:回合开始阶段可进行主动判定可进行主动判定(见洛神:回合开始阶段,可进行主动判定见X页),若判定若判定结果为黑色花色,视为判定成功则将该判定牌收归手牌结果为黑色花色视为判定成功,则将该判定牌收归手牌并可视为判定成功则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色视为判定失败技能终止.以继续判定若结果为红色花色,视为判定失败技能终止若结果为红色花色视为判定失败,技能终止可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.色为止若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀依然要进行闪电乐不思蜀,闪电若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,依然要进行闪电闪电乐不
47、思蜀的判定和乐不思蜀的判定这个判定与使用洛神的先后由玩家自乐不思蜀的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定.己决定群雄华佗神医急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。青囊:出牌阶段,青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。一点体力,可多次使用该技能。吕布武的化身无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊如(果对
48、方使用八卦阵,需要判定两次;万箭齐发和南蛮入侵)万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多所有人除出闪或杀外,弃一张任意手牌,否则减一点体力。弃一张任意手牌,否则减一点体力。貂蝉绝世的舞姬闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。离间:出牌阶段可弃一张牌,离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用)并由貂蝉决定出,杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)一回合只能使用一。次。补充包“风”新增人物补充包“新增人物群雄
49、张角天公将军雷击:每当你使用了一张“,雷击:每当你使用了一张“闪”可令任意一名角色判定若结果为黑桃,点伤害。定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。自己的一张黑桃或者草花牌替换之。黄天:主公技)(主公技黄天:主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你(一张“。一张“闪”或者“闪电”或者“闪电”你必须先同时打出,然后当你必须同时打出X张闪时,你必须先同时打出然后闪时你必须先同时打出次判定,每次都可以是不同的角色每次都可以是不同的角色.再指定X次判定每次都可以是不同的角色若你打出闪后
50、仍然被杀伤害到(例如贯石斧而导致你死若你打出闪后仍然被杀伤害到例如贯石斧)而导致你死例如贯石斧你便无法使用雷击.亡,你便无法使用雷击你便无法使用雷击雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角而闪电的来源雷击造成的伤害与闪电不同来源是张角,而闪电的来源来源是张角是闪电.是闪电雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后还能将原鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原改变判定牌后但只能使用黑色花色的牌进行替换.先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换的判定牌收归手牌但只能使用黑色花色的牌进行替换主公技,群雄角色须正面朝
51、上的将牌交给张角主公技群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.群雄角色须正面朝上的将牌交给张角于吉太平道人蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。蛊惑中质疑者由于质疑
52、而扣减体力视为“失去”体力,蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的并没有人对其造成伤害并非于吉造成的).并非于吉造成的由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用有成功使用(由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打,因此可以当作“没有出过”出)因此可以当作“没有出过”这张牌,因此可以当作蜀国黄忠老当益壮烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。被闪避。1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。目标角色的手牌数大于或等于你的体力值2.目标角色的手牌数小于或等
53、于你的攻击范围。目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围魏延嗜血的独狼狂骨:锁定技,任何时候,狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的点伤害,点体力。任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。魏国曹仁大将军据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。过你的下回合。夏侯渊疾行的猎豹神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段2.跳过该回合出牌阶段并弃一张
54、装备牌。跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌你每做出上述之一选择,你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了。“杀”吴国周泰历战之躯不屈:任何时候,或者更低时,不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。你就不会死去,此时机视同濒死状态。小乔矫情之花天香:每当你受到伤害时,天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,张牌。移此伤害给
55、任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角一名角色色当前已损失的体力值。色当前已损失的体力值。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。神将关羽鬼神再临武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”你,对使用红桃的“对使用红桃的“杀”时无距离限制。时无距离限制。武魂:锁定技,点伤害,武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“,除非结果为“桃”或者“桃园结义”否则该角色立刻死亡。或者“桃园结义”否则该
56、角色立刻死亡。吕蒙圣光之国士涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余一张的。攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。版三国杀专属武将Q版三国杀专属武将杨修鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌)对你造成伤害的角色不能使用、,对你造成
57、伤害的角色不能使用锦囊牌、装备牌)对你造成伤害的角色不能使用、打出或,弃掉该类别的手牌直到回合结束啖酪:当一个锦囊指定了不止一个目标,啖酪:当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。转世规则转世规则对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了生命的轮回又悄悄开始了。角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。电、乐不思蜀放入弃
58、牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。角色牌放入角色牌堆洗混。其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。每名玩家每回合只能献祭一次。3当已死亡的这名角色手牌到达4张45人游戏:张)(人游戏:时,这名玩家立即转世将未使用的角色牌洗混后面向下这名玩家立即转世将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的
59、角色牌放开的第一张牌作为他转世后的角色)将转世前的角色牌放。回未使用的角色牌堆。回未使用的角色牌堆。转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。例
60、如:名主公、名反贼、和一名转世的反贼。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。为主公一方胜利。玩家可以反复转世。玩家可以反复转世。若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受不可转世(极少有的情况)这种情况下该玩家可保留接受。张牌,献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭暗魂罗汉:忠臣死亡后,变成罗汉暗魂。罗汉:忠臣死亡后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡以点伤害,该玩家不能拒
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