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1、第 页2021知到答案【 极速悟透3ds Max282 】智慧树网课章节测试答案 绪论 章节测试 1、选择题:3ds Max不能做什么?选项:A:虚拟现实B:室内设计C:视频剪辑D:嬉戏制作答案: 【视频剪辑】2、选择题:下面哪个不是三维软件选项:A:C4DB:PhotoshopC:3ds MaxD:MAYA答案: 【Photoshop】第一章 章节测试 1、选择题:3ds Max是哪家公司开发的选项:A:Microsoft公司B:Adobe公司C:Autodesk公司D:3ds Max公司答案: 【Autodesk公司】2、选择题:Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年
2、限是选项:A:1年B:2年C:4年D:3年答案: 【3年】3、选择题:大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮忙你加速下载和管理软件。选项:A:错B:对答案: 【对】4、选择题:主工具栏中还有一个隐蔽功能,在带有白色角标的按钮上长按_,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。选项:A:Ctrl键B:鼠标左键C:Alt键D:鼠标右键答案: 【鼠标左键】5、选择题:工作过程中不当心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是选项:A:到右上角的【工作区】选择【视口布局选项卡预设】。B:到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】C:到右上角的【工作区】选择【管理工作区】。D:到右上角的【工作区】选择【工作区:默认】
3、。答案: 【到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】6、选择题:一般下载的软件都是英文版,假如我们要使用中文版需要重新安装。选项:A:错B:对答案: 【错】7、选择题:中央最大的田字板块区称为_,是我们工作的主战场,让我们从不同的角度观察编辑结果。选项:A:视口区B:动画区C:主工具栏D:拓展区答案: 【视口区】8、选择题:3ds Max中创建新的项目文件夹的第一步需要在【文件】菜单栏中点击_选项:A:【另存为文件夹】B:【新建文件夹】C:【设置项目文件夹】D:【保存文件夹】答案: 【设置项目文件夹】9、选择题:3ds Max中的初始化设置不包括_。选项:A:用户界面设置B:常规首选设置C:
4、单位设置D:自定义快捷键设置答案: 【用户界面设置】10、选择题:Align Camera命令可将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。选项:A:错B:对答案: 【对】第二章 章节测试 1、选择题:不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。选项:A:对B:错答案: 【对】2、选择题:布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。选项:A:叠加B:加减C:轮廓结构相交叉D:重复答案: 【轮廓结构相交叉】3、选择题:3dsMax中最强大的建模工具是_。选项:A:曲面建模B:布尔建模C:多边形建模D:样条线建模答案: 【多边形建模】4、选
5、择题:样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。选项:A:对B:错答案: 【错】5、选择题:与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。选项:A:更高级B:优化布线C:成组布尔D:更易学答案: 【更易学】6、选择题:素描课中常常见到的十字棱柱,最简洁的建模方法是:_。选项:A:拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。B:画好结构线,用曲面修改器生成模型。C:画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。D:画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。答案: 【画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。】7、选择题:3ds Max中“加工”模型的
6、方法有许多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是_。选项:A:布尔建模B:样条线建模C:放样建模D:NURMS建模答案: 【NURMS建模】8、选择题:以下不属于布尔常用的运算方法的是_。选项:A:差集B:并集C:合集D:交集答案: 【合集】9、选择题:布尔建模法有Boolean和ProBoolean两种,Boolean为高级版。选项:A:对B:错答案: 【错】10、选择题:3ds Max里可导入3ds Max模型并精确调整物体的尺寸。选项:A:对B:错答案: 【对】第三章 章节测试 1、选择题:在3ds Max中进行渲染,我们有许多种选择,扫描线渲染器是针对特别用途的
7、玩家,可以实现独特效果。选项:A:对B:错答案: 【错】$2、选择题:下列不属于渲染输出格式的是_。选项:A:PNGB:OpenEXRC:JPEGD:MAX答案: 【MAX】3、选择题:Shift+Q与F9的区别是_?选项:A:Shift+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。B:F9:快速渲染当前激活的视口;Shift+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。C:F9:快速渲染当前激活的视口;Alt+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。D:Alt+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。答案: 【Shift+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所
8、渲染的视口。】4、选择题:3ds Max的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。选项:A:错B:对答案: 【错】5、选择题:Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发觉全部的标准贴图都不能使用,假如真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_。选项:A:【 Legacy 3ds Max Img Support】B:【 Legacy 3ds Max Image Support】C:【 Legacy 3ds Max Map Support】D:【 Legacy 3ds Max Material Support】答案: 【 L
9、egacy 3ds Max Map Support】6、选择题:3ds Max中的渲染器许多,以下不是3ds Max渲染器的是_。选项:A:Arnold 阿诺德渲染器B:Material渲染器C:ART渲染器D:扫描线渲染器答案: 【Material渲染器】7、选择题:假如想渲染单帧图片,可以将【时间输出】设置为【单帧】渲染;假如要输出序列帧动画,可以依据输出时长,选择【活动时间】和【范围】。选项:A:错B:对答案: 【对】8、选择题:在3ds Max _或以上的版本中才有这款智能的渲染器。选项:A:2016B:2017C:2018D:2015答案: 【2018】9、选择题:Arnold渲染器
10、的(Archive)Ass场景文件导出选项卡,用于在产品级渲染模式下,导出Ass场景文件。不可以共享Arnold文件的是_。选项:A:SoftimageB:MayaC:C4DD:PhotoShop答案: 【PhotoShop】10、选择题:在采样面板中,假如参数全部为_,表示没有开启采样和光线深度的功能。选项:A:2B:3C:1D:0答案: 【0】 第四章 章节测试 1、选择题:要表现模型的凹凸起伏,就需要用_去掌握阴影和高光。选项:A:彩色贴图B:凹凸贴图C:黑白贴图D:条文贴图答案: 【黑白贴图】2、选择题:材质是属于贴图的一部分。选项:A:错B:对答案: 【错】3、选择题:使用_键,就可
11、以打开【材质编辑器】。选项:A:MB:NC:PD:O答案: 【M】4、选择题:3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和_。选项:A:【Slete材质编辑器】B:【Slate材质编辑器】C:【Selte材质编辑器】D:【Salte材质编辑器】答案: 【Slate材质编辑器】5、选择题:【精简材质编辑器】只能容纳_个材质。选项:A:26B:24C:25D:23答案: 【24】6、选择题:假如要真正删除模型上的材质,在【实用程序】中找到【UVW移除】,点下移除_就可以了。选项:A:参数B:【贴图】C:【材质】D:【通道】答案: 【材质】7、选择题:将【透亮度参数】设置为_,适当调节
12、涂层和折射率,就可以轻松实现带有透亮度的折射效果。选项:A:0B:3C:2D:1答案: 【1】8、选择题:默认的扫描线渲染器,有_种材质供我们选择。选项:A:17B:19C:18D:20答案: 【17】9、选择题:假如想在一个模型面上安排不同的材质,可以用_材质。选项:A:【双面】B:【标准】C:【混合】D:【多维子对象】答案: 【多维子对象】10、选择题:【混合】材质的遮罩通道可以利用贴图的黑白灰关系,形成混合效果,所链接到通道中的贴图,_,灰色就是两个材质的混合喽。选项:A:白色对应材质1,黑色对应材质2B:蓝色对应材质1,红色对应材质2C:黑色对应材质1,白色对应材质2D:红色对应材质1
13、,蓝色对应材质2答案: 【黑色对应材质1,白色对应材质2】 第五章 章节测试 1、选择题:1906年,美国漫画家_,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”选项:A:皮特马克罗杰特B:约翰A帕瑞思C:詹姆斯斯图亚特布莱克顿D:温瑟麦凯答案: 【詹姆斯斯图亚特布莱克顿】2、选择题:1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片_,标志着三维动画时代的到来。选项:A:卢斯塔尼亚号沉船B:白雪公主和七个小矮人C:恐龙葛蒂D:玩具总动员答案: 【玩具总动员】3、选择题:早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕获动作的
14、最早证据。选项:A:错B:对答案: 【对】4、选择题:我国电视格式采用PAL制,以每秒_ 帧播放。选项:A:25B:30C:24D:26答案: 【25】5、选择题:1824年,英国人_发觉了“视觉暂留”的原理。选项:A:皮特 马克罗杰特B:约翰A帕瑞思C:伊尔赫德D:詹姆斯斯图亚特布莱克顿答案: 【皮特 马克罗杰特】6、选择题:1937年,华特 迪士尼完善了动画制作的工艺,创作出第一部彩色二维动画长片_。选项:A:玩具总动员B:卢斯塔尼亚号沉船C:白雪公主和七个小矮人D:恐龙葛蒂答案: 【白雪公主和七个小矮人】7、选择题:动画是由3ds Max自动生成的,我们只需调节画面运动的关键状态就可以了
15、。选项:A:对B:错答案: 【对】8、选择题:在制作过程中,当使用移动、旋转、缩放时,帧会有不同的颜色。红色表示设置了_关键帧;选项:A:旋转B:镜像C:位置D:缩放答案: 【位置】9、选择题:有时,关键帧之间会有卡顿,或想为动画增加更多细节时,就需要在两个关键帧之间,加入细分帧获得更好的动画效果,这个细分帧我们称为_。选项:A:关键帧B:平凡帧C:中间帧D:过渡帧答案: 【过渡帧】10、选择题:3ds Max中可制作体现动画。选项:A:错B:对答案: 【对】 第六章 章节测试 1、选择题:虚拟现实,就是Virtual Reality,简称_。选项:A:MRB:VRC:ARD:NR答案: 【V
16、R】2、选择题:VR表现形式分为:_和视频。选项:A:文字B:图片C:音频D:设备答案: 【图片】3、选择题:在3ds Max中,使用Arnold所供应的_摄像机,就可以轻松实现360度全景渲染图。选项:A:目标B:VRC:自由D:Arnold答案: 【VR】4、选择题:3ds Max场景默认的物理摄像机的【曝光增益】是_(EV)选项:A:8B:10C:12.5D:6答案: 【6】5、选择题:使用VR渲染时,肯定要在渲染设置面板中勾选_设置,这样可以避开VR图像渲染后采样的变动。选项:A:漫反射采样(Diffuse)B:锁定采样(Lock Sampling Pattern)C:折射采样(Tra
17、nsmission)D:镜面采样(Specular)答案: 【锁定采样(Lock Sampling Pattern)】6、选择题:3ds Max的VR摄像机和自带摄像机无区别。选项:A:错B:对答案: 【错】7、选择题:鲜果VR的功能很齐全,可以实现全景图的热点交互、特效、全景视频的交互、导览功能等,大部分功能都是收费的。选项:A:对B:错答案: 【错】8、选择题:鲜果VR官网的可视化编辑,通过_选项可以让这个全景图照着你预想的路线前进。选项:A:初始化视角B:添加特效C:全景设置D:导览答案: 【导览】9、选择题:用RAVV AR实现AR交互需要下载RAVV AR软件。选项:A:对B:错答案
18、: 【错】10、选择题:ZBrush作为一款功能强大的数字雕刻软件,它可以帮助3ds Max,完成高精度三维建模。选项:A:对B:错答案: 【对】 第七章 章节测试 1、选择题:PBR是什么?选项:A:嬉戏核心渲染器B:基于物理的渲染过程C:基于扫描线的渲染过程D:基于Arnold的渲染过程答案: 【基于物理的渲染过程】2、选择题:PBR可以通过 加速渲染,获得实时画面。选项:A:扫描线B:SSD硬件C:GPU硬件D:Arnold答案: 【GPU硬件】3、选择题:Marmoset Toolbag软件引起可以导入 ( ) 模型。选项:A:OBJB:JPGC:FXBD:3dsMax答案: 【OBJ】4、选择题:三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必需( ),才可以画贴图。选项:A:做动画B:打灯C:成组D:拆UV答案: 【拆UV】5、选择题:Substance Painter软件主要用来( ) 。选项:A:制作模型材质和贴图B:制作三维模型C:制作VR和AR交互D:查看3dsMax中的材质效果答案: 【制作模型材质和贴图】6、选择题:我们可以用(
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