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文档简介
1、模块5 环境特效与渲染输出5.1 环境和大气设置125.2 渲染输出目 录5.1 环境和大气设置5.1.1 知识讲解 1.“环境”选项卡使用“环境”选项卡,可以完成以下操作: (1)设置背景颜色和设置背景颜色动画。 (2)在视口和渲染场景的背景(屏幕环境)中使用图像,或使用纹理贴图作为球形环境、柱形环境和收缩包裹环境。 (3)全局设置染色和环境光,并设置它们的动画。 (4)在场景中使用大气插件(如体积光)。大气是创建照明效果的插件组件,例如火焰、雾、体积雾和体积光。 (5)将曝光控制应用于渲染。 2.“效果”选项卡使用“效果”选项卡可以执行以下操作: (1)指定渲染效果插件。 (2)应用图像处
2、理但不使用Video Post。 (3)以交互方式调整和查看效果。 (4)为参数和对场景对象的参考设置动画。5.1.2 任务1 标准雾效果 任务目标: 通过各种雾效果的设置过程,掌握雾的各种参数调整方法及效果应用。 任务描述: 利用简单场景,添加“雾效果”,通过摄影机的远距、近距控制雾的表现,并通过调整参数,分别制作白色雾效果、蓝紫色雾效果、黑色雾效果、背景雾效果、透明贴图雾效果和彩色雾效果,对比各种色彩不同的雾效果所产生的视觉差异。操作步骤:创建场景1调整摄影机参数环境参数5.1.3 任务2 层雾效果任务目标: 层雾是雾效的另一种特殊效果,它与标准雾不同,标准雾作用于整个场景,而层雾只作用于
3、空间中的一层。通过各种层雾效果的设置过程,掌握层雾的各种参数调整方法和效果的应用。任务描述: 创建一个简单的几何模型场景,为场景添加分层雾效,并通过层雾的控制来柔化雾的边缘以及雾与物体的接触面,操作步骤:创建场景2衰减修改效果角度修改效果操作步骤多层云雾雾参数5.1.4 任务3 城市云雾任务目标: 通过对城市背景的雾的制作,进一步掌握云雾的表现方法和大气环境的设置方法。任务描述: 利用场景背景图片添加标准雾效和分层雾效,营造浓雾笼罩的城市效果操作步骤:添加背景图片操作步骤标准零效果设置分层零效设置5.1.5 任务4 山中云雾任务目标: 创建山峰场景,使用大气装置和体积雾来表现山中缭绕的云雾效果
4、,掌握体积雾的表现方法和应用环境。任务描述: 利用“噪波”修改器渲染山峰场景,通过摄影机调整最佳视角,添加天空背景,通过材质编辑器赋予山峰斑驳的淡绿材质,再利用“体积雾”营造峰峦叠嶂中云雾缭绕的效果。操作步骤:摄影机位置混合1噪波参数材质参数材质效果收缩球体操作步骤体积零参数复制体积零5.1.6 任务5燃烧的火焰任务目标: 制作火焰熊熊燃烧的效果,掌握火焰的制作和燃烧效果的表现方法,进一步掌握大气装置效果的应用。任务描述: 创建一个半球形大气装置,添加“火效果”,创建摄影机并调整适当角度,再调整火焰细节,完成火焰熊熊燃烧的效果,最后设置动画。操作步骤:创建大气装置火效果参数火焰效果目标摄影机位
5、置5.2 渲染输出5.2.1 知识讲解 (1)渲染场景。这是最标准的渲染工具,单击它会弹出“渲染场景”窗口,进行各项渲染设置。一般对一个新场景进行渲染时,应使用此工具,以便进行渲染设置,此后再使用另外两个工具,并按照已完成的渲染设置进行再次渲染,从而跳过设置环节,加快制作速度。 (2)快速渲染(产品)/(实时)/。在此按钮中包含两个命令,第1个用于对产品级别的快速渲染,第2个用于进行实时渲染。快速渲染不经过渲染设置框,直接按当前设置进行,如果有保存文件的设置,它也会自动执行。5.2.2 任务1 神奇的激光剑任务目标: 通过激光剑的制作过程,掌握添加场景事件的应用效果。任务描述: 利用“车削”工具创建剑柄,用圆柱体创建剑身,通过视频合成器窗口,为其添加场景事件和图像过滤事件,完成激光剑的制作。创建剑身渲染控制车削建模添加场景事件编辑过滤事件设置镜头效果光晕修改效果值激光剑最终效果5.2.3 任务2变形球体任务目标: 3ds Max默认渲染输出是使用扫描线渲染器,它还有另外两个渲染器:mental ray渲染器和VUE文件渲染器。通过变形球体的制作过程,掌握mental ray渲染器的使用方法及应用效果。任务描述: 创建一个球体场景,利用聚光灯投射阴影,为球体赋予mental ray渲染器的专属材质,再通过“
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