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文档简介

1、NOC创作平台简介(信息技术校本课程)第一章 NOC创作平台简介11 NOC创作平台的特点NOC创作平台是专门为创意教育培训与实践打造的工具软件,具有易学易用的特点,它能够使学生能够迅速上手,不必将太多精力放在软件学习上,适合作为一种培养创意思维与实践能力的工具。将本软件的配套积件库与创意教育课程相结合,可以作为培养学生能力与素质的一项创新实践。本软件具有以下特功能与特点:易学易用:只要会使用计算机操作,很快就可以学会使用。界面友好:所见即所得的操作方式,操作界面灵活简捷。制图能力:可以绘制出精美的无极放大矢量图。动画能力:能够制作实现平移、控制点平移、旋转、显示或隐藏、特技效果、改变层、卡通

2、动画等动画功能,而且以上功能可进行任意组合。交互功能:动画可以通过鼠标键盘或时钟触发控制。组合能力:可以对象进行任意组合,对象分层管理。媒体支持:支持多数常见图片和媒体素材文件格式。素材管理:以目录方式将素材按图片、影像、声音分类管理,素材可以用预览或视听方式直接选用。节目组织:节目按页面方式组织,直观方便、符合大众习惯。 制作环境:集多媒体材料编辑、动画制作、交互性设计、节目和素材组织管理、节目合成为一体,无需借助其他工具即可独立制作出完整的节目。打包输出:能够打包生成自动安装程序或可执行文件。打包后的节目能够脱离平台独立运行。积件功能:能够输入输出动画功能元素积件库;画功能元素库可以重新组

3、合使用。12 安装注册非注册用户或者已经安装完毕的用户可跳过此部分。121 安装NOC创作平台的运行环境:硬件:CPU 586 100以上,64M以上内存,100M以上硬盘剩余空间,2M以上显存,VGA 卡,声卡,音箱。推荐使CPU PIII1G以上,128M内存,4M显卡,800 x600显示模式。软件:简体中文Win9X/WinNT/Win2000/WinXP环境。 安装时必须输入用户卡上的安装序列号,否则将无法用安装序列号和对应的产品编号注册软件。122 注册 未注册版和注册版的功能区别是:未注册版存盘时每个页面上的对象数量仅限5 个,而且不能保存复合对象和粘贴对象。 安装后请及时注册,

4、以便取得全面的软件功能。 务必注册在您准备长期使用“NOC创作平台”的电脑上。 注册方法如下: 1、运行注册程序:如图1所示。图1 运行注册程序2、采集数据:如下图2。图2 采集注册数据 在输入框中输入软件安装序列号(新版自动生成,不用输入),然后单击“采集”按钮,即出现输出数据。此数据格式为8组数据,每组之间有一个空格(数据为十六进制)。3、登陆,用采集数据、安装序列号和对应的产品编号取得注册码。4、取得注册码后运行注册程序同步骤1。 5、注册数据:如图3,此时将取得的8组数据输入注册框(8 每组数据之间有一个空格),然后单击注册按钮即可弹出注册是否成功对话框。 图3 输入注册数据 6、如果

5、提示“注册成功,请保留数据”,则注册成功。7、检验注册否成功:重新运行NOC创作平台程序,可在两个地方检查到是否注册成功。检验方法是:打开NOC创作平台菜单栏“帮助栏”的“关于NOC创作平台”项,含有注册码信息的为注册成功,而未注册时显示“未注册版”字样。 图4 注册信息 请将注册码保存,如果NOC创作平台系统需要重装时,无须重新采集,直接输入注册码即可(仅限于同台电脑)。 13 界面介绍NOC创作平台采用流行的Windows操作界面风格,使用过Windows的人对此极易上手。打开NOC创作平台,建立新节目(如何新建,可参照第二章内容),看到画面中有如下几个部分,如图5:主界面(图5)各部分分

6、别是:菜单:可完成软件的主要功能。编辑区:摆放和编辑对象的地方,每一个页面对应一个编辑区。工具箱:生成对象的工具按钮箱。效果窗:修饰对象外观的按钮箱。属性窗:设置对象的外观、动作和交互的窗口,是NOC创作平台最重要的窗口之一,按F4键或在页面空白处点击鼠标左键,选择属性窗,可以弹出该属性窗。管理窗:管理页、图元、图片、声音、影像和积件的窗口。131 菜单加速条 菜单加速条也叫菜单工具条,是菜单功能项的图标化。每个图标对应一个菜单项的功能。在下面的介绍中,凡是对象的编辑,都需要在选中对象后才能进行的操作。 新页:创建新的页面。在一个节目中创建新页面。 打开节目:打开一个NOC创作平台格式的多媒体

7、节目。 保存页:保存当前页面。 打印:打印当前页面。 剪切:对象的编辑。清除选中的对象,并将对象保存在剪切板中。 复制:对象的编辑。复制选中的对象。 粘贴:对象的编辑。粘贴复制了的对象。复制后的对象与原对象重叠。 恢复:对象的编辑。恢复上一步的操作,俗称反悔操作。 重做:对象编辑。恢复的逆操作,即撤消恢复。 复合:对象的编辑。将多个对象组合成一个新对象,这个对象称为复合对象。在NOC创作平台中,复合对象的内部对象仍可保持原有的属性,复合对象又作为一个新的对象,可以拥有新的属性。 拆解:复合操作的逆操作。将复合对象还原为原独立对象。 轨迹:轨迹开关按钮。通过该按钮可将普通的线段、矩形、椭圆、多边

8、形等几何对象设置成“轨迹对象”,使其成为其它对象的运动轨迹。在NOC创作平台中,对象做平移运动和控制点平移运动时需要指定运动的轨迹。当一个对象被设置成轨迹后,其颜色发生变化,一般为红色,并且有标志绿色的起点和红色的终点,利用画点工具可改变起点和终点位置。 旋转:对象的编辑。旋转几何对象。 前移:对象的编辑。将对象向前移一层。选中对象后,点击此按钮即可。在NOC创作平台系统中,页面上的对象是有层次的,两对象重叠时,层数大的对象在层数小的对象之上。有的软件中也称为上移。 后移:类似于前移操作。有的软件中也称为下移。 移到最前:对象的编辑。将对象移到最前,此时该对象层数最大。 移到最后:对象的编辑,

9、将对象移到最后,此时层数为1。 全屏:将编辑方式设置为全屏方式,以便观察全屏幕效果。利用鼠标右键的菜单也可实现编辑窗口和全屏两种方式的切换。 网络:用来设置编辑状态时的网络,是一种“开关”。网格可作为调整对象位置的参照。 坐标系:在页面中设置坐标系,是一种“开关”。进行此操作后,在编辑状态下显示坐标系,可以精确定位。录音:用于录制声音,是一种“开关”按钮。按下按钮后,就开始录制;再次按下按钮,便停止录音。录制好的声音文件存放在该节目文件的RES目录中,扩展名为WAV文件。 运行:运行节目起始页。运行时并不一定是从当前页开始,而是从起始页开始。结束运行可单击鼠标右键选择“退出”或按ESC键即可。

10、节目的起始页可以在菜单条上的“节目设置运行设置”中进行设置。 测试:运行当前页。结束测试可单击鼠标右键选择“退出”即可。 帮助:提供相关帮助内容。132 工具箱 工具箱图 效果栏图下面具体介绍各按钮的大致功能: 选择:对象选择按钮。编辑对象时必须先选中对象,然后才能进行其它操作。使用最为频繁。 点:画点按钮。点击此工具后,出现如图的选项 画点最常用。直接产生一个点。 起点设定轨迹的起点,常用于运动轨迹的调整。 终点设定轨迹的终点,常用于运动轨迹的调整。 添加点给折线或曲线增加控制点,以调整形状。 直线:画直线的工具。基本操作为按住鼠标左键拖动、松开。 矩形:画矩形工具。基本操作为按住鼠标左键拖

11、动、松开。在画矩形时先按住键盘的Shift键可画正方形。 圆角矩形:画圆角矩形工具。基本操作同画矩形。圆角的大小可鼠标拖动右上角的黑点(非边界点)来调整。在画圆角矩形时先按住键盘的Shift键可画圆角正方形。 椭圆:画椭圆工具。基本操作同画矩形,即按住鼠标左键拖动、松开。按住键盘的Shift键可画圆。 多边形:画多边形工具。基本操作是鼠标的多次单击和移动,双击鼠标结束操作。画多边形时注意效果栏上的 状态,此按钮选中时则绘制的是封闭线段。 曲线:画光滑曲线工具。基本操作类似于画多边形。在曲线中的黑色点称为控制点,在NOC创作平台系统中,多边形或者曲线的控制点位置、数量都可以调整。 文字:文字工具

12、。按住鼠标左键,拖动鼠标、松开,生成文字对象。双击该对象,可进入文字输入状态。单击文字对象外区域可结束操作。 图片:创建图片对象。基本操作类似于文字工具。在图片对象放置相应图片文件有几种方法,可双击图片对象,也可在属性窗中输入文件名,也可在管理区(图片)中直接选取。 声音:创建声音对象。基本操作同创建图片对象。 动画:创建动画对象。基本操作同创建图片对象。 OLE: 创建链接或嵌入对象。 截取:可将当前页面编辑窗内选择区域捕捉,存为BMP文件。 沾色笔:用来取得屏幕区域的颜色,也可指定对象中的某颜色作透明。 填色:以选定的颜色填充一个封闭区域。133 效果栏 调色版:16种常见的颜色。可直接选

13、取使用。 前景/背景颜色:单左上角设置前景色(边框色),右下角设置 背景色(默认填充色)。 封闭/断开:曲线或折线的封闭/断开。 填充/透明:封闭区域的填充/透明。 粗细:设置几何图形边框的宽度。 线段类型:选择几何图形边框的线型。 颜色:显示鼠标光标当前位置的颜色。134 属性窗对象或页面的属性设置窗口。在NOC创作平台系统中,对象属性的设置是非常重要的。其中,最上面的下拉选择框称为“对象选择框”,用来显示当前所的对象名(如图6中的矩形0)或通过下拉按钮进行对象的选择。所有对象(包括页面)的属性都分为图中所示的三项。其中“外观”项用于调整对象的外部属性(如颜色、是否可见等),“动作”项用于设

14、定对象的运动变化,“交互”项用于设置对象的交互功能。可按F4键或在页面编辑区单击鼠标右键,将“属性窗”弹出。当然也可以通过菜单条中的“显示”,将“属性窗”弹出。 属性窗图(图6)135 管理区管理区可完成页面和素材的基本管理。在图元、图片、声音、影像等标签上单击鼠标左键,可以预览指定位置的素材。管理区图(图7)在图中已选标签的相应位置或节目窗内单击鼠标右键,会出现“设置”栏。鼠标左键点击“设置”,弹出如下对话框(如下图),可对此类素材的路径进行设置。 管理区目录选择图(图8) 这是专门用于设置素材文件夹的路径,单个素材文件不会显示其中。当然您要保证设置的文件夹内有与该标签类型相符的文件,否则设

15、置后节目窗中该标签内容会为空。第二章 NOC创作平台基础应用21 建立一个新节目 节目:就是一个多媒体作品,形象一点说就象一本书。对于教师来说,就是一个节目,它一般含有多个页面。在建立一个新节目之前,我们先认识几个名词。 页面:形象一点说就象一本书的书页,可以记载文字、图象等信息。在多媒体节目中还包含着声音、动画、交互信息等。 对象:页面中的基本单位,如书上的文字或图片。在多媒体节目还包含着声音、动画等。举例说明:如何建立一个新节目步骤: 1、打开NOC创作平台,打开有两种方式,一是从桌面上的快捷方式进入,另一种是点击桌面左下方的“开始”按钮,从“程序”中找到NOC创作平台,点击NOC创作平台

16、,即可打开NOC创作平台。如图1所示界面。进入NOC创作平台图(图1) 2、单击菜单项中“文件(F)”选择“新节目”,这时会出现以下对话框。新建节目图(图2) 节目名:是即将要做的节目的名字。 存放目录:你要做的节目存放在什么地方,可直接从键盘上敲入路径或点击右边的按钮,从目录树中选择要存放目录。 节目名、存放目录都起好后,按下确认就建好了一个新节目。例如:要建立一个“动画”的新节目,存放“c:etbox”里,先在存放目录中输入“c:etbox”,再在节目名中输入“动画”,以后你的节目文件就存放在“c:etbox” 目录中。如果存放目录为空,应该先指定目录,否则要重新输入节目名。211 添加新

17、页每个节目都会包含一个或多个页文件,这就涉及到添加新页,添加新页可以从菜单上点击“文件”中“新页”,当然最方便的是直接点击菜单加速条上的 ,系统会自动依次给页起名为页面1、页面2 。当然可以改变页名,方法是点击页面的空白处,按F4键弹出属性窗,在属性窗的“外观”标签下“页名”选项中改变名称即可。 节目窗的“页面”中存放节目所有的页面文件名。212 删除页面要删除页面,在“节目窗”上单击“页面”标签,如果树状结构已出现,选中要删除的页面,按下键盘上的“Delete”键即可。若不是,单击节目名前“”或双击节目名,依照上述做法便可。213 调整页面顺序在如图7所示,在页面管理区内用鼠标左键按住左边的

18、图标上下拖动即可调整页面的顺序。213 修改页面名步骤:点击页面的空白处,保证选择的是页面,在“属性窗”上的选择“外观”标签。修改“页名”右边的文字,点按“确定”即可。214 页面背景图的设置步骤:1、点击页面的空白处,保证选择的是页面,在“属性窗”上的“对象选择框”可以查看。2、选择“属性窗”中“外观”标签,将“使用背景图”设为“是”。在“文件名”项中直接键入图片文件名及路径,或点击右边的按钮找到自己要设置背景的图片文件名,按下确认。若要设置“管理区”中的图片作为背景,直接点击自己要的图片即可。在“属性窗”中,你还可以修改页面的大小。 图片大小没有页面大时,可以设“拉伸背景图”为“是”,将图

19、片对象拉成页面一样大,但可能会影响图片的显示效果。设为“否”则可能会出现多个相同图片。22 几何对象的编辑 几何对象:包括点、线、面对象。下面我们具体看看这些几何对象是如何编辑的。221 点的编辑步骤: 1、在“工具窗”里选中画点按钮,这时会出现相应的按钮可供选择,如图所示 ,鼠标左键点击左边的第一个按钮 2、将光标移到页面编辑区,点击鼠标左键即可。 大小、颜色的调节 步骤: 1、选中点对象,通过“效果栏”中的 调节点大小。右边的按钮,可将其变粗,左边的按钮,可将其变细,但最小值为1,最大值为100。 2、要改变颜色,用鼠标左键点击效果栏的调色板,选择要改变的颜色,然后选中笔色图标,点击欲改变

20、颜色的点即可。通过调色板下的可以查看笔色/边框色(前面)和默认填充色(后面)。 和按钮作用是改变轨迹的起点、终点。绿色表示起点,红色表示终点绿灯行,红灯停嘛。是“续接”按钮,可给折线或曲线添加控制点而达到续接目的,具体使用方法在3.2.3中介绍。222 直线的编辑 步骤: 1、选中,将鼠标移到页面编辑区,这时鼠标呈“+”型,按住鼠标左键,在页面上拖动,松开则成一直线。要将鼠标还原回选择状态,点击工具箱上的即可。 2、对准线上的黑点(控制点),光标变为拖动即可调节其长短,粗细、颜色调节同点的编辑,也可改变线型。例如:画一条红色的粗虚线 步骤:画一条直线:选中画直线工具,在页面上按住鼠标左键并拖动

21、鼠标,松开即成一直线。此时默认的颜色为黑色,粗细为1。 2、 将直线变粗:选中该直线,点击效果窗中的 右边的按钮,可将直线粗细值调大,例如为8。将直线着色:选中此直线,点击工具窗中的着色按钮,然后在效果窗的调色板中选取红色,再移动鼠标时,鼠标光标变为笔型,点击该直线,即看到直线变为红色(如果先选色,则可免去着色这一步)。线变为虚线::选中此直线,点击效果窗中的线段类型按钮,点击向下箭头按钮,选中虚线类型,此时可看到该直线变为虚线了。223 画折线和光滑曲线工具: 和 步骤:选中画线工具,将鼠标移到页面编辑区,点击鼠标左键,松开鼠标(注意:不是按住左键拖动),移动到需要转折的地方再点击一下鼠标左

22、键。如此反复,结束时快速双击左键,便可完成随心所欲画线。 选择“续接”按钮,移到需要续接的地方,点击鼠标左键,则看到此点与已有折线或曲线的最后一点连接了起来。224 矩形的编辑 方法: 选中,与画直线对象方法相同,即可画成矩形。举例说明:作一个内部为红色的矩形步骤:1、在工具窗中选中画矩形按钮 。 2、在效果栏里找到“可填充”按钮 ,选中它让其变为凹陷;或在属性窗里将矩形“透明”设为“否”。3、在工具窗中选中填色按钮,然后在效果窗的调色板上点击要填的颜色红色。 4、移动鼠标的光标到填色区域,此时鼠标的光标已变为颜料桶型状,点击被选中的矩形区域,即发现矩形区域已被染成红色。 选择颜色有两种方法,

23、一种是从调色板上直接选色;另一种是利用沾色笔沾取颜色,这个颜色可以从节目编辑区内的任何对象上沾取。 如果要画正方形、圆等标准图形,可以按住Shift键。225 圆角矩形的编辑圆角矩形比矩形多了一个特性,即可以调整圆角的大小。类似画矩形,调节圆角大小时,用鼠标拖住圆角矩形区域内部的一个“黑点”,我们称为圆角控制点,向外则可以变为矩形,向内则可以调成椭圆。举例说明:划一个圆角矩形,增大圆角程度,并将其内部填充网格图案步骤: 1、画一个圆角矩形:选中画圆角矩形工具,在页面上拖放鼠标,生成一个圆角矩形。 2、改变圆角的大小:选中右上角内部的控制点,往里拖动,松开即成。226 多边形的编辑与折线的使用工

24、具相同,选中,然后用鼠标在页面上点击、移动进行,双击可以终止绘制。当然要变为凹陷。 在绘制多边形时,若效果窗中的封闭/断开按钮处于选中状态,则可以绘制成封闭的多边形;若封闭/断开按钮处于系统默认状态,则绘制成折线。任何处于可填充状态的封闭多边形都可以填上颜色和图片。227 闭合曲线的编辑选中 ,操作和多边形完全相似。 所有的几何对象都可以旋转,方法是用加速条上的旋转 按钮去调节。23 媒体的编辑:包括文字、声音、图像和动画231 文字的编辑 操作方法:选中按钮,在页面上按住鼠标左键并拖动鼠标,形成一个文字框,双击该对象,然后直接在框内输入文字即可。 编辑:改变文字的字体、大小、颜色和排列方式,

25、可打开属性窗,在外观栏中“字体”项中可以改变文字的字体、字体样式、大小,外观中的“文字色”项用来改变文字的颜色,选择并编辑。在这之前需选中文字对象。 在word、写字板等编辑的纯文本,可复制到NOC创作平台。具体做法:将word、写字板中的文本复制,然后回到NOC创作平台多媒体创作中,在文本框上双击两下,进入文字编辑状态,然后单击鼠标右键,选择“粘贴”即可。232 声音的编辑 操作方法:选中按钮,在页面上(光标变成+后)按住鼠标左键,并拖动鼠标即可。 编辑:声音的编辑用三种方式。选中声音对象后,然后 1、在管理区直接选取声音文件。方法是:在节目窗内选择“声音”标签,点击某个声音文件可试听效果而

26、且也选中了此声音文件。 2、打开属性窗,选择“外观”标签,选择“文件名”项右边的按钮,设定对应的声音文件。 3、在页面上双击声音对象,弹出文件对话窗口,选择声音文件即可。 如果管理区中的声音图标为空,鼠标在管理区的声音标签上点击,单击右键选中“设置”,指定声音存放的目录。 NOC创作平台创作工具支持wav 、midi、 mp3文件格式.233 图片的编辑图片的编辑类似声音的编辑,NOC创作平台创作工具支持*.bmp、*.wmf、*.jpg、*.gif *.png、*.emf等多种格式的图片文件。234 影像的编辑:类似于声音的编辑。NOC创作平台创作工具支持*.avi 、*.mpeg文件格式。

27、24 动作 所谓动作,是指对象具有进行某种操作或行为的能力,如旋转运动等。在NOC创作平台中,其强大的动画功能是通过对对象动作的设置来实现的。对象具有平移、旋转、特技效果、页面切换、退出、调用外部程序、显示或隐藏、控制点平移和更换背景图等动作(影像和声音只有播放和停止的动作),而且对象的动作可以任意次添加。“动作”位于“属性窗”中,它的设置是NOC创作平台的重点和难点。下面我们将一个动作、一个动作地讲解(旋转运动、调用外部程序和改变层将在“提高篇”里讲述),每个动作都通过一个具体的例子来说明。一旦掌握,您将在短时间内制作出丰富多彩的多媒体节目,令您自己都惊讶不已、激动不已!241 平移运动 概

28、念:对象的中心点沿着指定轨迹的运动称之为平移运动(对象的形状、大小不发生变化)。在NOC创作平台系统中除影像和声音以外的对象都可沿着指定轨迹做单向、双向、循环等形式的平移运动。例1:移动的矩形步骤:1、先在页面编辑区画一矩形。2、再画一条直线,单击菜单加速条上的轨迹按钮,使直线变成轨迹;轨迹颜色一般为红色,并标有绿色的起点和红色的终点。轨迹的起点和终点都可以重新设置。在工具栏处单击出现其中绿色用来改变起点,红色用来改变终点。3、选中矩形框,单击属性窗中的“动作”标签,在“动作选择”中选择“平移运动”,轨迹名和平移速度都采用默认值,出现如图1。平移运动图(图1)4、单击确认,设置完毕。此时单击加

29、速条中的去测试一下,便可看到矩形从直线的一端平移到另一端。 如果只想看到矩形平移,不想看到平移的轨迹即直线0,怎么实现呢?很简单,只需选中直线0,将其“外观”中的“可见”变为“否”。 动作对话框里有“循环平移”和“双向平移”二栏, 当“循环平移”为“是”时,对象作单向循环移动;当“双向平移”选择“是”时,对象沿着轨迹作双向运动,即从起点运动到终点,再从终点平移回起点,当二者均为“是”时,对象的动作是二者的累加。 当“持续时间”为“1”时,不论“循环平移”或“双向平移”设为“是”或“否”,单击确定后,系统默认的时间都是一次单向运动的时间,所以要想实现循环平移及双向平移,需要改变该动作的“持续时间

30、”,建议改为单向运动时间的倍数。 选中页面的一个对象,单击“动作”标签,弹出对话框(如图2)。其中的“动作类型”只显示一个“平移运动”,令大家都迷惑不解:是否NOC创作平台里只有这么一种运动方式?其实不然。只要你在“平移运动”上单击一下,会弹出图3的下拉菜单标志,单击会拉出如图3中的“旋转运动”等动作。“属性窗”里需选择的项目均如此实现的。 动作设置图(图2) 动作设置图(图3)242 控制点平移运动 概念:让对象上的某一个点(称之为控制点)沿着设定的轨迹运动,使对象产生缩放、拉伸等变形效果的动作叫控制点平移运动。例2:图形方圆变换在页面上画一圆角矩形,再画一条从右上到中心的一直线,并将直线设

31、为轨迹。2、 选定矩形,在“动作类型”中选择“控制点平移运动”,此时圆角矩形的十个黑点有一个点已变成了蓝色,这个蓝点是默认的控制点。控制点是可以改变的,单击“平移运动的控制点”后的 ,然后将鼠标移到编辑区,此时鼠标变成,当移到十个点上的一点时变成+,单击左键,此点变成蓝色,成为我们指定的控制点,我们选择圆角矩形内右上的哪个点为控制点。将“持续时间”设为2222,“循环平移”为“是”,“双响平移”为“是”,单击“确定“,便设置成功了(见图4)。方圆变换图(图片4)243 旋转运动例3:旋转的文字步骤:单击“工具栏”上的在页面编辑区拖出一文字对象,双击进入文字编辑区(为白色的编辑框),输入一段文字

32、。然后通过“属性窗”中的“外观”,利用“字体”改变字体类型、样式、大小,利用“文字色”改变文字颜色,将“水平对齐方式”设置为“左对齐”。选中文字对象,在“属性窗”中的“动作”中,将“动作类型”设为“旋转运动”,按下“确认”即可,如图5。旋转运动图(图5)244 GIF动画GIF文件为互联网上比较流行图片格式,GIF文件的标准很多,但可以简单的分为静态GIF和动态GIF。静态GIF文件就是单张的图片,而动态GIF则由多张图片组合起来,以某一速度每次播放一张图片,形成动画效果。本系统,支持静态和动态GIF文件,且系统可自动识别这两种格式。当图片对象所选的是动态GIF文件时,在“属性窗”动作栏的“动

33、作类型”选择中,将添加一个“GIF动画”动作,如图3-18。“GIF动画”动作就是使动态的GIF图片可以不断的播放。动态GIF图片不但可以具有“GIF动画”的动作,与其它图片对象一样,还可以拥有平移运动、显示或隐藏等其它动作。因此GIF动画可以与其它动作一起组合,做出更多动画效果。例4:鸟类飞行操作步骤:1、分别新建一个图片和轨迹对象,将图片选取为动态的GIF图片,如图10中的bird.gif为一鸟类飞行图片。2、添加图片的“GIF动画”动作,从“动作类型”中选择“GIF动画”,如图10。如果“动作类型”没有该动作,则可能没有选中图片对象或者该图片没有指向动态GIF文件。3、添加图片的“平移运

34、动”动作。选择图片对象,从“动作类型”中选择“平移运动”,轨迹为所绘制的曲线。GIF动画图片(6)245 卡通动画NOC创作平台中的复合对象拥有“卡通动画”动作,该动作可以使组合对象中的各内部对象逐个间断显示,利用该动作可以方便的制作一些卡通效果,就象放动画片一样。例5:跑动的人操作步骤:1、先画三副人跑动动作的画,用按钮将他们分别复合成对象,如图7上部分的三个图。2、将这三副人跑动动作的复合对象,再复合成如图7下部分一个复合成对象。3、选择该复合对象,从“动作类型”中选择“卡通运动”,设置时间间隔为“5”,持续时间为“2222”,循环显示为“是”。卡通动画图片(7)2 交互设定 概念:所谓交

35、互功能,通俗地讲是指电脑和操作者之间相互的信息交流和作用反馈,如人对电脑进行操作,输入一些指令或数据,电脑对人的操作作出反馈和响应,给出计算结果。交互功能是软件智能化的主要体现,好的节目也应具备较好的交互功能。交互功能的实现,常见的方法是利用“热区”这一特殊的对象。热区是能够响应交互的一种对象。如当鼠标点击这个热区对象时,会让电脑作出相应的反馈,如演奏一段音乐等,在这个例子中,“按下鼠标左键”是一种“触发条件”,“演奏音乐”是对象所能做的“动作”。NOC创作平台系统中,交互功能是通过定义对象的交互来实现的。NOC创作平台系统中任何一个对象都可设为热区,这也是这套系统强大的地方。我们举个生活常例

36、来说明交互。猫是会叫的,但不是有事没事就叫,如果你踢它一脚,它能不叫吗?这就是一个活生生的交互啊!猫会叫是自己具有这种能力即动作,不是随时都叫,就是有条件即“交互”为“是”,你踢它一脚不就是触发条件吗?电脑不能出脚,只好委屈你按鼠标了。你用脚踢的是猫,那猫显然是被害者即被触发对象,至于被触发动作不就是叫吗?你踢了它一脚,也该轮到它叫了。251 声音播放例:单击猫图片,发出一声叫声。拖出一个图片对象和一个声音对象,并让图片变为猫的图片,声音为猫的叫声。选中声音对象,单击“属性窗”上的“动作”标签,在“动作类型”中设为“播放”,“交互”设为“是”,单击“确认”。如图8。选中图片对象,单击“属性窗”

37、上的“交互”标签,在“交互类型”中使用默认的“单击鼠标左键”,当然由于只有一个对象设置了“交互”,所以“被触发对象”和“被触发动作”都默认即可。如图9。 声音的动作图(图8) 图片交互图(图9) 交互类型图(图10) 在NOC创作平台系统中,通过交互对象除了可以控制其它对象的动作(该动作“交互”设为“是”)外,还可控制自己本身的动作。且一个对象可以有多个交互,一个具有“交互”的动作也能被多个对象触发。 当有多个交互动作或多个被触发对象时,要注意选择被触发对象和被触发动作。当然,触发条件也是可选择的(如图10)。和动作一样,交互也可添加,方法和动作类似。这种多对象的交叉响应交互的能力,是NOC创

38、作平台系统强大功能的一个方面。252 页面切换概念:页面切换即是在运行时从一个页面切换到另一页面。NOC创作平台的节目是由一个或多个页面组成,要实现在多个页面中自由切换,就需要使用“页面切换”,系统提供了两种切换方式供用户选用。1、顺序式的切换:无须设置任何动作,在节目播放的状态下可通过键盘键(PageDown:下一页;PageUp:上一页;Home:首页;End:末页)进行页面切换,也可通过单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择要切换的项目。有了该功能,你可以在你的节目中不设置任何页面切换,便可顺序播放。但顺序切换只能按照页面在节目窗中的排列次序播放,不利于节目的自由组织和用户的自行指定,所以下面

39、两种页面切换方式十分必要。2、动态页面切换:节目制作时,你可以随意指定要切换的页面,当然前提是该页面存在,节目播放时就可以切换到该页面。例7:动态页面切换步骤:打开一个节目,保证至少有两个页面(没有请新建一个页面)。在页面1中,画一个矩形。3、在“属性窗”的“动作类型”中选择“页面切换”,其“交互”选择“是”,在“页名”中选择“页面2”,最后单击确定(见图11)。4、单击“属性窗”中的“交互”标签,弹出对话框如(图12),单击“确认”。5、运行节目,当鼠标箭头移动到矩形上时,箭头变成“手状”,此时单击便由页面1切换到页面2。 矩形动作图(图-11) 矩形交互图(图-12)2打包 概念:打包就是

40、将一个节目制成一个可安装的文件或生成可执行文件,能够脱离开发平台独立运行。 打包成安装程序:在NOC创作平台中打开已完成的节目。点击菜单栏的“执行“项,弹出右图(图13)。选择“打包成安装程序”,则弹出如下窗口,单击“确认”即可,或者根据自己的意愿更改输出节目路径,再单击“确定”。 打包选项图(图13) 打包安装图(图14)这种方式的打包不能直接运行,需要安装后才能运行。在桌面上“我的电脑”中找到打包文件所存在文件夹,双击setup,弹出如下对话框(如图14)单击 “确定”,在安装过程中出现如下对话框(如图15):节目打包图(图15)生成可执行文件选择“生成可执行文件”,则弹出如下对话框单击“确定”,将生成*.EXE文件,可脱离平台独立运行。第三章 NOC创作平台深入学习使用技巧31 渐变与透明

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