版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。Photoshop图像处理高级教程-Photoshop图像处理高级教程酒泉兴泉计算机培训学校第一节photoshop概述Photoshop是一个图像处理软件,可以理解为平面的,二维的,图像合成软件,也是平面广告制作软件,常用于图像的合成,所谓合成就是在已有的素材基础上进行艺术的加工和处理,也有创造的成分,主要进行艺术的加工。进入photoshop体系的学习,之前有学过photoshoh,或使用过photoshoh,我默认你们什么都不知道,我需要给你们重新洗一下脑,重新定位一个photoshoh的的使用方
2、法。photoshop发展史Adobe公司于1990年推出photoshop这一图形图像处理软件。1994年9月,Adobe公司与生产Freehand产品的Aldus公司合并,使photoshop产品的功能升级速度越发加快,从而在图像处理领域建立了更为牢固的地位。Photoshop软件发展到现在已有几个版本,包括较早的photoshop4.0,photoshop5.0,photoshop5.5,photoshop6.0等,发展至今的photoshopCS它的图像处理功能更加完善,更加强大。Photoshop的应用领域:photoshop软件主要用于图像的合成和处理,被广泛应用于平面设计、摄影、
3、美术、出版、印刷、网页制作及三维效果图后期处理等众多领域。合成定义:在已有的素材基础上,在进行艺术的再加工,如CoreDRLW是在一张白纸是进行创造。Photoshoh是围绕着对已有素材进行艺术再加工展开我们的学习。如何学习这么门软件:兴趣注意积累(知识、经验)注意收集(别人的作品、先模仿学)上机充分熟练。学习的心态:耐心、静心、恒心。专业概念Photoshop是一个图像处理软件,一般情况下也就是先有图像然后再处理,这里强调有别于图形设计,图形设计是在一张白纸上进行创造的过程,而图像处理要要处理的来源不同图像,如:扫描的,数码相机导入的,网站下载的,光盘上已有的素材,对这些来源不同的素材进行艺
4、术的处理和在加工的过程。学Photoshop之前,我们要解决一些概念些的问题,如:颜色分辩率图层我默认你们什么都不知道,在开Photoshop之前这三个问题需要过关的,整个Photoshop将围绕着这三个问题在一直打交道。颜色的三个属性:色彩的相貌,色彩的名称(色相)H,以度来进行显示,如果0度是红颜色,那360度也将是红颜色,是按度来进行显示的,中间是亮度,旁边是饱和度,拾色器也是这个原理。色彩的饱和度(颜色的纯度)S色彩的明度B饱和度和明度都是以百分比的方式进行化分的,黑白没有色相的,不属于色相,没有色彩变化,所以黑色上面上色,不能够着色,需要转换成灰度在着色。HSB模式基于人眼识别的一种
5、色彩体系,一种色彩空间描述,最大的帮助是,调色方式,一种感观方式,达到一种视觉的刺激。Photoshoh识色器打开,将已HSB的模式进行提取颜色。RGB模式,电视台台标,红、绿、蓝,光色的三原色,电视的LOGO,是一种最老的一种显示手法。如:四川电视台、广东电视台、山西电视台、河北电视台、江西、贵州,都使用了红、绿、蓝,光色的三原色,包罗万象的一种寓意,现在很多电视台都将不使用这种方法,如CCTV等。红,黄、蓝颜料色料的三元颜色。RGB光色的三原色,如:显示器、投影仪、电视机都是发光体R0255256个显示级别G0255256个显示级别B0255256个显示级别RGB的颜色1678万种颜色,显
6、示器的显示的最大级别,这也是我们看到的最大的颜色库,1678万种颜色。白颜色RGB值255,255,255黑色值RGB值0,0,0如RGB128,128,128当前是等值的时候没有色相,灰度颜色,灰值。RGB是一种加色模式,一种配合方式,加白的一种方式。RGB对应的一种媒介是光色,发光物体,光的三原色RGB,如显示器,电视机,投影仪的颜色原理。CMYK印刷模式,印刷通过油墨来完成,油墨的三原色,C青、M品红、Y黄三原色印刷,油墨的显示方式由0100%按油墨的浓、淡度来印刷,是光反射到纸张是产生一种吸收和漫反射之后的效果,有一些光会被吸收掉,有一些会被蒸发掉,我们通过CMY的浓淡推比,推出不同的
7、颜色,白色值代表,C0,M0,Y0,K0黑色值,C100%,M100%,Y100%,K100%理论上是通过CMY的比例能得到黑色,实际上我们得不到真正意义上的黑色,如果K不给值CMY得到黑色,会有一些杂点,为了得到更纯正的黑色,我们单独得到一个黑色值K,为什么黑色用K来代替,因为B被RGB占有了,所以这里的黑色将用K来表示,如果一些印刷品的字体比较细,字比较小,我们将设为CMYK的值是(0,0,0,100)因为只需要一遍油墨。这是一个印刷常识,因为笔划较细,必需印成(0,0,0,100),而不是(100,100,100,100),因为这么细的字,拿四遍油墨浸湿,肯定印糊了,只能印一遍油墨,比较
8、简单的常识。如一张纸是什么也不印,肯定是白色,他们的值将是(0,0,0,0)。为什么光色一定要用RGB,印刷要用CMK,是具有一定的道理的,当新建一个文档时,我们工作环境是显示器,所以要用RGB模式,其中光和色有一定的联系,光会影响到色,而CMYK是一种减色模式,两个加色的模式得到一个减色,其中一个颜色会被吸引,而RGB和CMYK有绝对的关系。RGB的最大值将产生白光、强光,是光的三原色。CMYK印刷的三原色,K保证纯黑色的纯度,当一幅RGB的图转换成CMYK模式时,会降一个灰阶,因为很多颜色只能够看到,不能够印出来,有些颜色称之为“溢色”,不是安全色,能够被印出来,打开颜色对话框时,可能会出
9、现一个“!”号显示不能被印刷出来的颜色,颜色从来是不独立存在的,需要一种对比,比如:打一个比方我们要画一个巨人,(10M*10M)的图,但也可以在一张小卡片上模拟,只画一个脚,旁边画一个小人,这样也能衬托是个巨人,也是一种模拟手段。颜色也需要衬托,如显示红色,我们衬托绿色在红色周围,这样才能显示红色的鲜艳度,所以颜色不是独立存在的。在印刷的过程我们在一些工艺,比如加膜,印刷中也可以提高颜色的亮度。如果保证当前显示出来的颜色一定能印刷出来,我们可以通过下面的工作来完成,模式仍然是RGB,印刷之前在转换成CMYK模式一个RGB的图为了避免后期的转换色差可以选择执行视图校样设置工作中的CMYK的方式
10、预览效果,颜色会降一些,将来不会出现颜色的问题,在印刷过程中颜色也不会出现。重现大自然颜色,大自然里的颜色丰常之丰富,我们绘画、摄影、平面设计,都是在重现大自然的颜色,设计的过程是重新设计在组织,然后变成自己的作品。LAB一个亮度通道,在加两个颜色通道,由三个通道构成的,一个是绿到红,一个是蓝到黄的分亮组,这个模式应用的特别少,基于大自然,一种理论推算出来色彩的模式,LAB映射出大自然的颜色,LAB基本大自然,一种色彩推理。色标本,可以通过色标本,色块值是多少,上面会清晰的标记,色标本上面会的CMYK的四个值,保证印出来的颜色不会有问题,及所见即所得。如苹果显示器,和印刷的效果没有出入。(费用
11、会很贵),彩色会很准。分辩率:分辩率的的几个误区:分辩率是越大越好吗?分辩率的单位到底是什么?矢量图是基于路径的,位图是基于像素的,矢量和位图是两个概念,Photoshop处理的是图像,CorelDRAW处理是图形,图像一般归类在像素这一类,图形归类在路径这一类。什么叫分辩率:位图基于像素,靠像素来实现,像素是够成图像的最小单位,小到1个像素,像素的特点,像素一定是正方形,一个像素只能是一个颜色,比较小,越来越多的像素够成越来越多的图像细节,细到什么程度,取决于分辩率,如网页的像素72像素/英寸PPI像素/英寸DPI显示器点每英寸打印机DPI每墨点每英寸丝网印刷网屏LPI72像素/英寸意味着在
12、每平方英寸含有多少个像素,72*72=5184个像素,像素单位很小,可以放大来观看,每个像素都是正方形的,默认的像素,跟显示器匹配,在印刷里面72像素/英寸就报费了,印刷一般使用300像素/英寸,300*300=90000像素够成,这样细节更多,印刷要匹配墨点,墨点很大,印出来很粗糙,如盗版图书的印刷质量,(1个像素对应一个字节)网页上使用,10公分*10公分72像素/英寸精美印刷分辩率,当把网页上10公分*10公分72像素/英寸,经更改后为300像素/英寸,图像会变的很大,细节会丢失而且通过复制颜色来完成的像素来改变的图像,当72像素/英寸变成300像素/英寸时,图像图像大小邻近(左边、右边
13、、上边、下边)邻近,印刷要在上下左右分别留3个毫米的出血,如:10CM*10CM的图要设为10.6CM*10.6CM,如一幅图直接改改像素会发生变化,丢失细节。另一种方法可以实现保证原图大小图像图像大小重定像素(勾取掉)直接改成300像素/英寸,避免图像损失,当大小不改变时,图像会没有损失,在本身的基础上加大图像的像素。图像分辩率会由显示器的分辩率发生变化而变化。图层的定义:图层像透明的玻璃纸一样,一层一层的叠加起来。Photoshop工具的分类基本工具组(如选区、移动、裁切工具)绘画与修饰工具组(画笔、修复画笔工具、图章)这一部分是重点。失量工具组(钢笔工具,自定义形状、文字工具)辅助工具组
14、(手抓工具、拾色器等)修复工具:主要用于修复图像的杂点,如斑点、痕迹、痣等修复画笔工具的使用方法:取样点,按住ALT键定义取样自动融和,和当前色彩一模一样,看不出来修复的痕迹。图章工具,使用方法基本一致,Photoshop在升级以后基本保留了上一版本的所有工具,所有学习Photoshop要有选择性的学习,所以有些工具是过时的,所以我们是有选择性的学习,如通道扣图,在PS4.0、5.0属于高级技巧,面在PSCS当中用抽出一步完成,所以我们在选择好学习Photoshop,仿制图章工具修图很不方便,效果不是很好。修补工具先创建选区移动到好的一块区域,边缘融合速度很快。红眼工具,比如夜晚拍的照片,直接
15、修除就可以,恢复瞳孔,适应性很强,使用很方便。画笔工具(重点),核心的知识点,画笔工具重在修饰图,选区很重要。蚂蚁线不重要,重要局部修饰图像,尽量不使用蚂蚁线工具来完成图像的修饰。画笔的几种重要模式正常模式,完全覆盖。溶解,笔头的虚化程度,羽化值越大虚化效果越大。背后,在图层上进行工作,只是画在图层的后边,比如更改背景,在需要制作选区,局部修复功能很强,相当于局部保护。清除,相当于橡皮擦工具。变暗:拿前景色的颜色,跟画面的某一颜色,做背景混合,所以比前景色亮的颜色都通通变成前景色,比前景色暗的区域不会发生变化。目的是变暗,以前景色为基础,可以用一种颜色来改变图像。变亮,和刚才的变暗恰恰相反,比
16、前景色为基础改变暗部区域。正面叠底(重点)减色模式,所对应CMYK,正面叠底最终得到黑色所以黑色看上去直接黑色,白色不能使用,没有反映,正面叠底模式会屏蔽白色的区域。滤色(加色模式)如红色加蓝色会转变成紫色,用画笔可以在三原色上进行计算,所对应的RGB模式色彩,颜色加深,基于正面叠底模式进行加深。滤色模式会屏蔽黑色的区域,对黑色不起作用。上面几种都是色的混合。下面是光的混合,变化很微妙叠加像两个幻灯片的叠放在一起的效果,经常用来制作图层的合并模式,叠加颜色,如一层一层的叠加,纹理会越来越明显。柔光,现在开始讲感觉不明显的,常用于图层上使用(屏蔽中性灰)差值,负片的效果,负片上盖负片会变回正值,
17、效果重一些。排除,制作局部修饰,颜色比差值淡一些。色相,单一锁定状态,H色相,S亮度,B饱和度,当锁定色相值时,即使S和B的值很底也不会影响到当前色相。亮度,当亮度降底后,图像的亮度会发生变化,饱和度降低后,图像会变成灰色值,通过这几种方法,改变图像时不需要制作选区。如改变肤色直接更改饱和度就可以了。颜色用来给黑白片着色用的,没有色调,模式是RGB,灰度片着色时可以使用,不会盖掉图像的纹理效果,颜色很正常。铅笔工具和画笔工具的使用方法一样。颜色替换工具针对HSB有自动检索功能,有智能选项效果。定义图案,用来制作无缝连接,所谓图案,比如:床单、被罩、窗帘、一块花布等,由若干个拼图完成的,拼贴成一
18、幅图像效果。定义图案的方法:矩形工具创建选区。编辑定义图案。起个名称OK图案生成器,生成一些不规划的随机的图案,整合图案,再次生成(用来制作特效文字)叠加。滤镜图案生成器。图案填充的三种方法:图案工具来进行局部的填充。编辑填充图案,选择图案OK油漆桶工具进行填充。历史记录面板和历史记录画笔,用来局中恢复图像,两个配合使用。历史记录画笔,历史记录面板默认的存储量是20步,快照记录原始状态,历史记录画笔停留在原始状态,可以任意调整画笔的状态,比如第二步,第三步等,历史记录画笔局部修复图像,局部修饰,局部恢复,CTRL+Z整个操作步骤的恢复。历史记录艺术画笔在本来的基础上增加了一些艺术的效果,如打开
19、一幅图填充白色历史记录艺术画笔进行笔触恢复,这样这一幅图恢复的笔触会发现一些纹理变化。备注:留意记录画笔所停留的位置,默认停在原始位置。橡皮擦工具:用来擦除背景,使用较简单。魔术橡皮擦工具:就如魔棒加橡皮擦效果。渐变工具的类型:线型、径向、角度、对称、菱形、使用比较广泛,默认的是前景色到背景色渐变,可以自动编辑自己喜欢的颜色,一共是四个油漆桶,在色块中显示,上面二个用来控制颜色的透明度,下面的两个用来控制颜色,可以任意的添加和删除,上边可以任意增加,透明区域色选中。杂色渐变,随机产生的各种颜色,渐变直接使用背后模式,可以直接改变当前的背景。模糊工具使用的比较多,制作局部的模糊效果,局部处理图像
20、的区域。锐化工具:加亮色彩的饱和度,使用过渡会产生杂色的效果,锐化主要是提取的轮廓线,但是很容易失真,所以不要过渡的使用。涂抹工具,制作手指绘画效果(基本上不用)滤镜液化,专门用来制作图像的变形效果,扭曲,可以无规则的更改图像,不会产生模糊效果,显示网格进一步观察,很多明星的照片都是调整出来的,比如胖调整瘦,瘦调整成胖等。减淡工具,提亮图像的颜色如(皮肤)加深工具,加重图像的颜色。海绵工具:加色、减色两种功能,去色抽图像的饱和度,加色是加饱和度。例:将皮肤较暗的改亮,打开一幅人物(较暗)复制当前图层图层模式滤色(加色模式)绘画工具局部修饰在不创建选区的情况下来完成修饰图像。通道,通向Photo
21、shop高手,很多人费解,感觉很难学通道的三类颜色,黑、白、灰,通道是后台,来影响前台。通道有来记录颜色信息,通道依赖记录颜色信息,RGB的炮0255个颜色,因为计算机是二进制的Photoshop是一个8位的图像处理软件,28=256,27=128,所以每个通道记录256种颜色,256跟光对应用值,一个复合通道,三个单色通道,0,黑色,255白色,通道是用来记录颜色信息所对应的是显示器所对的色彩信息,原色用来记录颜色信息。CMYK通道,四个胶片,按100%比来喷图,如100%喷的特别是,如白色区域不喷,最后才是黑色,黑色相当于专色,主要用来替补纯黑色区域。专色通道和印刷挂钩,专色是专有颜色,如
22、CMYK印不出来将使用专业通道去印,如:烫金字,烫银字,CMYK配不出来,需要专色油墨来印,黑色也是专色,如专印一个红色版,都可以使用专色通道。专色:专有印刷颜色,比如银的反光,金属银,金属金,单独记录(金、银色),最后一步在使用专色通道。ALPHA通道,用来保存选区,调用选区存储选区,默认ALPHA1,只有黑白二色,黑颜色有来记录非选区,白颜色用来记录选区。调用选区载入选区ALPHA1按住CTRL键点击通道缩略图,可以将当前通道载入选区。支持ALPHA通道的格式:如PSD、TGA、TIF格式都支持,在这些格式里面可以任意的调用通道。JPEG格式是支持路径格式。TIF无损压缩格式32位图,24
23、+8=32位。拿256来记录颜色是原色通道,原色、专色、ALPHA,拿256来记录选区的将是选区通道。使256来记录专色的将是专色通道。图层蒙版编辑贴入可以选择性的移动,称为图层蒙版(会产生一个临时通道)图层蒙版是通道的一个变种。图层蒙版用来控制图层的显示的控制范围,图像进行一个反复调整过程,要制作图像是尽量保留图片的完整性,尽量不要对原始素材进行破坏,设计本身是一个反复调整和修改,所以被擦除的区域很难恢复,历史记录是临时保存的,当计算机一关闭以后,这些操作过程将不会存在。图层图层蒙版黑色是非选色,白色是选区,白色区域完全显示,黑色完全不显示,中间的灰色调半透明(将会变成一种虚化的边缘效果)图
24、层蒙版不显示其他色调(黑、白、灰)可以通过画笔和渐色来控制显示和隐藏的区域,画笔可以设置羽化的笔刷效果。在Photoshop制作大量图层混合时,都会用于图层蒙版,按住SHIFT键,移动图片到正中心位置,用渐变工具用来在蒙版层中使用,进行平滑的过渡,在图层合成时大量会使用,渐变的特点(完全、柔和的过渡、平滑的过渡,达到非常理想的效果)图层蒙版达到层与层的混合,制作的天衣无缝,非常完美。通道(颜色信息)图像合并(图像加工,图像合成软件),大量来源不同的素材进行艺术的加工,合成的最高境界,看不出痕迹,不着痕迹。调色合成每一幅图像来源不同,进行艺术加工调整三个重点色阶曲线色相饱和度校正图像的颜色,对图
25、像进行艺术加工过程色阶,看图方式,明确的一种看图,含有所有的色彩信息,输入(修改前)输出(修改后的值),0表示黑色,255表示白色,8位的一个色阶,色阶图中黑条代表有颜色的区域,看图(三种颜色的信息度)暗度中间调高光所含的比例,按住ALT进行复位。三个吸管(黑场、白场、中间值)通过吸管工具来定场,白场或黑场。白色吸管定义白场,黑色吸管定义暗场。直主图改变了,色彩平衡了,这样这副图的信息很均匀,看起来就会很舒服,不会有灰的感觉。自动调解色彩,较省事的一种方法,灰色吸管工具(第二个吸管)用来定义中间值(很难定位)中性色,中性灰。通道定义中性灰来改变图像。图像最白的地方代表白场,也就是我们通常定义的
26、高光区。图像最黑的地方代表图像的黑场,也就是图像的暗部区域。二、曲线曲线(坐标图)玩的是坐标的形状,X水平坐标输入(修改前),Y垂直坐标输出(修改后)曲线命令用来修正图像的颜色,默认是一条直线,上旬变亮,下旬变暗,增加点的位置可以向亮度和暗度偏移,S型曲线更改图像的对比度,黑代表暗度,白代表亮度,对于暴光图片的调整,可以通过铅笔工具来完成(变化不会很大)铅笔画完直接转换成曲线,可以用铅笔画出特别复杂的线,忽明忽暗,可以用来制作金属的反光度)吸管跟色阶完全一制,当曲线是直线时,1和1是对应的,按照图的方式调节后对应2,3靠近坐标原点键,也就是靠近黑场,2离黑场远。色相饱和度包相饱和度(重点)HS
27、B基于视觉感受,以度为单位,通过100进行控制。打开对话框,最下端色相条(展开的颜色)如:更改天空的颜色(选择蓝改)更改,如果能不创建选区的情况下尽量不用去创建选区,观看色相条(上面的的是输入,下面的是输出)显示的六种颜色包括了所有大自然的颜色,三角型中间要发生变化,周围是参考值,可以更改色相条的位置,可以更方便颜色的切换,三角型代表了容差值的范围,代表三角型的色相条的位置,容差值控制替换范围(三角型的区域)。着色选项会变成单色图,可以用这种方法制作专色通道的颜色。吸管工具可以进行自动的定们,某种色彩中间。色彩平衡,比如偏冷,偏暖一些,平衡的,色彩平衡代表一边冷,一边暖,色彩平衡默认为中间调,
28、中间调最贴近原来的色彩。匹配色彩,(高级应用)新增加的,合成来源不同的素材进行加工处理。如:一个白天,一个夜晚的图,显然在色彩上不一样,光线不同的图,目的要做到色彩匹配,比如:色调、光线、光源可以进行匹配,把两张不一样的图进行匹配图像,目标来源对象要搞清楚,功能很强大,匹配光源,非常的完美,也可以匹配肤色(脸上的皮肤没有血色,找一张暖色的图片进行匹配),可以把一幅冷调匹配一幅暖色调。匹配颜色在合成图像可以制作成天衣无缝的效果。达到一种完美的境界。放开思路大胆的区配,这样可以制作出大师的风格图片。替换颜色是色相饱和度的另一种变化,方法很类似。可选颜色用于CMYK的片子里面调,此方法比较过时要得到
29、一张好的灰度图并不容易,制作灰度的图几种方法:去色,直接将颜色去除,这不是一个高品质的灰度图。灰度模式,也可以变成灰度图。通道混合器单色(勾选上),可以进行参数调整,这要灰色将很丰富,因为灰色变得可调性,调整的很精细,灰度也很完美,可以将三种方法比较一下。渐变映射(一个比较高级的命令,),制作一个非常有质感的图像,跟渐变有关联,实际上是一个渐变图,渐变条代表达暗度、中间调、高光,可以自己调整渐变,然后渐变映射的效果。照片滤镜、暴光度,针对数码照片的,加一些冷、暖色,加一个镜片,拍人物可以加一些暖色片,拍风景可以加一些冷色片,加滤光镜,如暴光不足的片子,特别暗的图像可以啬一些暴光渡。修剪图像的方
30、法:自动裁切并修齐照片确定,此文件独立以一个新文件进行存储上。备:可以大量的裁切一个扫描照片,如:一寸照片的处理。阴影与高光,专业针对暗部和最亮的地方进行调整,不伤及图像的其他区域,打开阴影与高光,针对阴影与高光区域,可以调整阴影区域,这样有些图片的细节就显示出来了,针对较暗的区域,显示其他选项(色选上)如人物,半边脸亮,半边脸暗,都可以用阴影与高光进行调整,此功能越来越强大。反相:负面的效果。变化:使用较简单,一种直观感受的变化。色调均化:自动分析图片,暗的地方太多会变亮,亮的地方太多会变暗,平均化,色调均化,色调分离为4,将是32个颜色,如果是2将是8种颜色,颜色值越大颜色越丰富。阈值:得
31、到黑白图,此方法可以用画提线稿方式的图片,128是中间值没有太多的细节,如杂志里的插图,就是要按线搞的方法来提取,如漫画等。方法:滤镜其它高反差保留,所以高反差地方保留出来,如明暗交接线,不需要的地方可以灰度显示,对于点的区域可以进行擦除掉。漫画的制作滤镜高反差保留图像调整阈值命令。所谓的图像的模式,每一种色彩模式对应的某一种煤介位图灰度的基础,双色调灰度上转换成双色调。位图常用于报版印刷,只通过一种颜色来印,没有灰介变化,通过半调网屏,网屏的分辩率60-150之间,如丝网印刷,(网屏的分辩率控制在85左右)。双色调也是一种灰度图,其中,单色调、双色调、三色调、四色调,可以产生一种单色油墨,称
32、为专色,通过四色来体现一幅图,如果印刷只出一种片子,那么将是单色调的图,CMYK要出四个片子,成本太高,铜牌纸厚度在200克以上,100克以下不能使用,出四色胶片,双色调也可是一种单色的印刷模式。索引模式:一个单通道的图片,(最大只有256色),一般用在网页上使用,索引支持透明,最早用来制作多媒体动画演示,如GIF动画一般都使用索引模式,索引模式是颜色表来显示图像色彩信息的,如果改成32色图像会丢失很多的颜色信息。GIF一般用在小图片,支持透明度。多通道,一般用在打样稿上面,直接从CMYK转过来的,此通道会丢失一个复合通道,直接变成印刷版,主要用来出片子,出胶片,当前直接打印机将打印四张片子。
33、主用用来出片子,方法:文件另存为PhotoshopDLS2.0格式,或者是PhotoshopRAW类型多文件DLS,无复合,一个总的索引文件,四个单色图片,直接胶片出色用的。Photosho处理的都是8位/通道8位图像处理软件16位/通道,6500色*6500*6500电影胶片中使用,色彩更丰富,PS可以支持16位,电视的颜色8位,1678万种颜色。提取图片方法:背景是黑色复制三个通道,复制红颜色通道都为ALPHA1新建三个图层,载入红色通道填充红色,载入绿色通道在图层上面填充绿色复制蓝色通道载入蓝色通道图层1上面填充篮色让三个图层转成虑色模式,这是一种加色还原模式。可以通过此案例综合了解当前
34、通道,通过还原选区,通过还原图层混合,将所有知识点巧妙的连系在一起,通道是核心知识的重点,所谓通道通向photohsop高手之路。通道用来存储颜色信息,图层蒙版是一个临时通道,图层蒙版可以随时更改,随时控制图的显示和隐藏区域。图层图层样式在PS5.0里面就有,CS功能被扩展了,现在的功能变的无穷大。一、混合选项默认,层和层之间的混合方式,常规混合,混合模式和画笔的混合模式一样,画笔是一边画一边混合,图层混合,完全一样的,直接能看出来结果,也就是直接显示混合的结果,画笔是一边画一边现实,图层的制作完实现的。混合颜色带二、灰色度混合本图层(当前选择图层)下一图层本色图分成三部分(暗部、中间调、高光
35、)暗部混合(图像的暗部向下混合)以暗为先,以亮为先,下一图层向上混合,通过颜色带来进行混合。色带:分界线,按住ALT进行拆开,通过拆分三角开形的分解,溶差值使用好,也是一种很漂亮的混合方式。高级混合挖空效果,一种特效,直按串透到背景层,图层属性,可以制作文的特效。挖空深(直接到背景层)浅(挖到图层组的下面)填充不透明度给50%,直接显示到背景层。可以制作动画的串透效果,漫游动画,文字背景动画的制作。图层样式用于制作:网页按钮、特效文字很方便使用,功能无穷大。投影品质通过等高线来进行调整,这里的等高线类似于前面的曲线功能。外发光:不能使用正面叠底。阴影不能使用滤色,因为屏蔽黑色的区域。浮雕,让字
36、体产生厚度,纹理选项,可以更改当前的纹理效果。通过新建样式,直接保存在样式面板里,也可以直接使用当前样式库,可以直接从网站上下载样式库。图层创建图层,分离图层效果,可以单独调用许多效果。新建填充图层,图案、颜色、渐变,使用前图层蒙版针对前一图层图层值图层蒙版,用黑色进行遮挡,用白色区域进行显示,灰度区域将以半透明状态进行显示。调整图层,不破坏原始素材,保证原始素材的完整性,尽量不要破坏原始素材。编组,把一上图层的内容放到一下图层的形状中去,创建剪贴蒙版(与前一层编组)ALT键在两个图层中间点击一下,可以自动创建图层的编组。注意:大的图往小的图里面调用。如果有若干个图层放到一个图层中去编组,大图
37、往小的图里面调用。如果想控制图层的显示范围,至少可以几条命令:添加图层蒙版。添加矢量蒙版(跟矢量图挂勾的,将图选中,转换成矢量图也就是当前路径添加矢量蒙版可以同时添加两个蒙版。添加剪切蒙版。如果置入一个矢量图文件?置入矢量图文件加入Photoshop进行操作,对当前图像进行任意的放大或缩小,不会发生任何变化,知能对象、介入矢量图像,photoshopCS新增的功能,当前置入进行不会失真,智能对象矢量图内容,编辑可以直接切换到矢量图编辑软件。基于图层切片,基本网页的。锁定图层的透明区域,如在一张透明背景上,更改物体的颜色,可以直接锁定透明区域,这样透明区域不会发生变化,图像可以进行任意的更改,锁
38、定很方便的使用。对于图像校正的几种方法:自动裁切可以校正当前图像,自动新建文档。通过裁剪工具,选中图像改正当前的中心点旋转当前图像回车确定。滤镜效果:比较多的一种组合,如照相机拍片子时会加一些滤光镜片,滤镜一些特效的制作,Photoshop作品不能参加摄影展,有些图片能过滤镜来实现某种特效很简单的达到效果,滤镜有PS自带滤镜,还有第三方滤镜,可以能过光盘,或网站下载得到。滤镜抽出是一个比较完美命令,如人物头发,复杂的图形,一般通过各种工具来完成的,现在只需要通过抽出,所谓的图层的合成,合成来缘不同的素材,放在一起,最早期会命名用套索工具来扣图,现在我们可以直接通过抽出来完成。画笔:内外边扣线,
39、抽出命令自动计算内外线的颜色,涵盖内外线就行,可以整个包围,对联于整个头发区域都画上,以内外线都包围进来,画笔像素设置的大一些,然后填充保留区域预览图像效果,对于清除的边缘也可以补一些轮廓,可以恢复图像。抽出主要用于复杂的图像的选取方法。这里要告诉大家;工具永远不是万能的,主要靠自己,因为人是万能的。消失点,PhotoshopCS新增的功能,消失点解决物体的透视问题,解决透视问题,消失点可以制作透视效果的制作,透视比较有方体感、空间感。如在一张有纹理的背景上去除一部分内容,使用修复画笔工具是可能会发生错位,这时可以使用消失点工具来完成。打开一幅图像。印章工具,按住ALT键取样(如去除图像的多余
40、的部分,不会发生错位),DEL键删除节点。自动完成透视(复制粘贴来修复图像,会自动变化不同的面)。功能:可以制作文字的自动透视效果,效果图添加楼层的效果、游戏效果等。如果更改沙发的材质,只要有透视的地方都可以用到滤镜库综合了所有滤镜效果,使用起来比较直观,方便。彩色半调(早期的美术海报)用来观看印刷品放大后的墨点的特效,放大印刷品的效果,比如放大后会显示出CMYK四色,是最基本的原数。灰度只是一个网屏,美术海报的效果。彩色半财可以放大一些(由像素点来控制),够成的一种机理,纹理的效果。如:特效字,由原色点构成,是一种图像构成原数。马赛克,大家看见电视中经常会出现打上马赛克的图像,如:未成年保护
41、、犯罪嫌疑人某某等等。马赛克是视觉混合的过程,保护图像中使用。扭曲:极坐标平面坐标:如地图展开的效果。极坐标:如地球仪,包裹,圆形的。如:特效字的制作,爆炸效果、奇特图案的制作,可以反复使用当前效果。特点:向四周散发。置换:如三维模型贴图,材质贴图,高低错位的效果、如模型、贴图。两个置换的文件必须是.PSD格式的文档。例打开一幅图滤镜置换(如贴图)确定更改图层的混合效果叠加。错位设置,10,10比较小,0不发生错位。其他滤镜可以很直接看出效果的,比较直观的一种方法。镜头校正,如果两边变形,按住中间往下来,这样就收回来了,如果向上,这样凸进去的,主要用来更改广角变形的图。减少杂色:如扫描的过程中,添加了一些杂色,可以用减少杂色选项,高级选项可以单独选中某个通道来改变。模糊滤镜特殊模糊:现在大家看到的照片,都完美无暇,其实现实生活中的皮肤有没有这么完美?当然这样效果都来自于PS的制作,如果想使皮肤变的特别光滑,如广告中常使用到的,大家经常看到一些化妆品广告的神奇之处,这些都来自来Photoshop的神奇。特殊模糊:只模糊大面积的皮肤区域,不模糊轮廓线,这样图像处理完以后会清晰看到轮廓线线的区域。表面模糊:专来用来处理皮肤光滑,比如轮廓的区域不用在做
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 文员个人总结简短500字
- 指定监护人决定书(5篇)
- 科技读书节开幕词(3篇)
- 灭火应急预案大全15篇
- 建筑项目施工合同范本(34篇)
- 北京市海淀区2024−2025学年高二上学期阶段性针对训练(10月) 数学试卷含答案
- 风险整改报告5篇
- DB11T 1500-2017 自然保护区建设和管理规范
- 2023年冷弯型钢资金需求报告
- 2023年建材级纤维素醚资金申请报告
- 海洋科考船队航次规划
- 实体店培训计划书
- 急性心肌梗死小讲课
- GB/T 14685-2022建设用卵石、碎石
- 第5.2课《学习工匠事迹领略工匠风采》(课件)-【中职专用】高二语文同步课件(高教版2023·职业模块)
- 2024年中考历史九年级下册重点知识点复习提纲(部编版)
- 大学数据结构期末考试试题(有答案)
- 保险行业2024年市场发展趋势
- 艾滋病机会性感染治疗临床路径全套
- 尿源性脓毒血症的护理查房课件
- 《中秋节来历》课件
评论
0/150
提交评论