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文档简介

1、-. z.2015年6月12日-. z.三维动画设计与制作课程设计任务书题目:课程设计工程名称:室设计三室一厅 三维模型设计课程设计开发平台与工具:AutoCAD2007+3dsma*2010+Vray2.0+Photoshop5.0或以上版本1.课程设计任务课程设计容主要是参考三室一厅布局平面图,根据每套的AutoCAD平面图,制作房屋三维立体效果,总共12套房屋,每位同学根据*的最后1位进展选题。设计完成后,渲染输出多静态jpg图片,并用Photoshop软件进展美化处理。2.课程设计任务功能模块AutoCAD图纸导入3dsma*三室一厅的房屋模型创立 三室一厅的材质、贴图调配 三室一厅的

2、家具的合成及摆放三室一厅的灯光、摄象机的添加三室一厅的渲染输出 Photoshop软件对效果图进展后期处理 3.课程设计任务容1. 模型建立导入AutoCAD平面图中白色为墙、黄色线为窗,红色和绿色的线不考虑,由于只有顶视图,所以侧面的局部自己估算房间墙高3000mm、窗户高度1000mm、窗台的高度、窗台的宽度、门的高度、阳台的栏杆等信息,二维图中有的线条没有闭合或接上的,可以适当修改房屋构造。2. 材质与贴图photoshop软件进展处理,尽量按照实物复原三维模型,贴图时注意贴图坐标的设置,门、墙、窗、外墙、地板、栏杆的材质要求准确,多采用Vray材质;3. 灯光室外光照及室灯光可用标准灯

3、光、光度学灯光、vray灯光;4. 摄像机室室外全景观看,添加摄像机路径约束,生成avi动画;5. 渲染器渲染设计的作品用Vray渲染器渲染输出;6. 后期处理图片渲染出后,通过photoshop后期处理室外或室各方位效果图,可以添加、飞鸟、树木等美化效果图。4.作品上交本卷须知及考核标准1设计作品须严格按照三维动画设计与制作指导书按时独立完成,严禁无故拖延上交时间,杜绝请人代做或剽窃他人作品行为。2作品提交,作品文件夹名称必须采用*+形式如6三,文件夹中包含:3dsma*源文件、归档文件、不同方位全景或房间至少3,假设速度较快,可多渲染3作品的评价标准及分值分布为:3dsma*软件使用60分

4、,Vray软件使用20分,ps软件使用20分。4学生的最终成绩由效果图和课程设计平时成绩两局部组成,其中考试成绩70%,平时成绩30%。目录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc4218825771.设计目的 PAGEREF _Toc421882577 h 1HYPERLINK l _Toc4218825782.开发环境和工具 PAGEREF _Toc421882578 h 1HYPERLINK l _Toc4218825793.需求分析 PAGEREF _Toc421882579 h 1HYPERLINK l _Toc4218825804.三室一厅室设计 PAGE

5、REF _Toc421882580 h 2HYPERLINK l _Toc4218825814.1AutoCAD图纸导入 PAGEREF _Toc421882581 h 2HYPERLINK l _Toc4218825824.1.1 设计思想 PAGEREF _Toc421882582 h 2HYPERLINK l _Toc4218825834.1.2 所使用的素材 PAGEREF _Toc421882583 h 2HYPERLINK l _Toc421882584制作过程 PAGEREF _Toc421882584 h 2HYPERLINK l _Toc4218825854.2房屋三维立体模

6、型的设计 PAGEREF _Toc421882585 h 2HYPERLINK l _Toc4218825864.2.1 设计思想 PAGEREF _Toc421882586 h 2HYPERLINK l _Toc421882587制作过程 PAGEREF _Toc421882587 h 3HYPERLINK l _Toc4218825884.3材质与贴图的设计 PAGEREF _Toc421882588 h 4HYPERLINK l _Toc421882589设计思想 PAGEREF _Toc421882589 h 4HYPERLINK l _Toc4218825904.3.2 所使用的素材

7、 PAGEREF _Toc421882590 h 4HYPERLINK l _Toc421882591制作过程 PAGEREF _Toc421882591 h 4HYPERLINK l _Toc4218825924.4家居合并的设计 PAGEREF _Toc421882592 h 5HYPERLINK l _Toc4218825934.4.1 设计思想 PAGEREF _Toc421882593 h 5HYPERLINK l _Toc421882594制作过程 PAGEREF _Toc421882594 h 6HYPERLINK l _Toc4218825954.5.1 设计思想 PAGERE

8、F _Toc421882595 h 6HYPERLINK l _Toc421882596制作过程 PAGEREF _Toc421882596 h 7HYPERLINK l _Toc4218825974.6渲染输出 PAGEREF _Toc421882597 h 7HYPERLINK l _Toc4218825984.6.1 设计思想 PAGEREF _Toc421882598 h 7HYPERLINK l _Toc421882599制作过程 PAGEREF _Toc421882599 h 7HYPERLINK l _Toc4218826005总结 PAGEREF _Toc421882600 h

9、 7HYPERLINK l _Toc421882601参考文献 PAGEREF _Toc421882601 h 8-. z.1.设计目的目的是进一步让学生熟练掌握3dsma*的根本方法和技能,结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力,学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题,掌握综合性3D模型设计的根本过程以到达加深、稳固所学课程的相关知识、培养学生综合设计的能力、参阅和参考各种资料的能力,到达灵活运用各种特效功能与技巧进展设计与创作,全面综合的提高学生利用各种手段

10、进展设计、综合设计能力和整体分析及艺术处理的能力。2.开发环境和工具AutoCAD2007+3dsma*2014+Vray3.0+Photoshop6.0或以上版本3.需求分析通过3D ma*软件,可以较好的在计算机模拟现实装修场景,从而设计出每个客户的想要的房屋装修风格。有此带动了室设计行业深刻的变革,社会对技术应用型人才的需求日益迫切。反映在室设计专业3DMA*教学上,就是如何把握市场动向,即教学要与当今开展的科技相结合,与行业的实践相结合。做室设计首先要在脑海中想好自己要做的是客厅,卧室,厨房还是整个栋建筑物的设计。再次就是房间里应该放些什么家具,什么样的床,窗子类型,电视的摆放,是台灯

11、还是吊灯,透视的方位等都要认真的考虑,并且最好把要做的家具和物体都用笔记下,防止忘记和遗漏,最好一步也是最麻烦的和最难的一步,同时也是最重要的一步,也是最核心的局部,产品的好坏的评鉴标准,接下来建模型和渲染。前期准备工作:从网上下载:墙壁贴图材质,地板贴图材质,茶几贴图材质,电视截图材质,吊灯贴图材质,沙发以及音响贴图材质找好4.三室一厅室设计4.1AutoCAD图纸导入4.1.1 设计思想导入一DWG类型文件,作为设计房屋的图纸根底。通过图纸来设计出房屋的分布效果。4.1.2 所使用的素材素材1-1.jpg 4.1.3制作过程翻开3dMA*,在3dMA*里导入DWG类型图纸,对一些用不到的线

12、可以使之删除,其他的线可以在图层管理器里使他隐藏,选择全部使之成组。命名为线。右键选择冻结选中对象。最后保存。4.2房屋三维立体模型的设计4.2.1 设计思想用3dMA*建出模型。利用修改器里的挤出修改器、法线修改器,来将墙面制作出来。再利用编辑多边形修改器里来制作门和窗户。其中注意对象属性的反面消隐和编辑多边形里的忽略反面。最后将制作出来的多边形通过附加组成一个整体,形成房屋三位立体模型。4.2.2制作过程将单位设置为毫米,在之前导入了DWG图纸根底上,翻开捕捉开关捕捉顶点,设置使能捕捉冻结对象。然后用线画出每个房间墙线。如图1-1:图1-1分别对画出的线用修改器里的挤出相应的高度,参加法线

13、修改器,右击对象属性,反面消隐选项勾上,即可看到物体里面最后,给每个不同墙面的ID都设置一下,方便材质贴图时多维子对象的设置。添加多边形修改器,翻开捕捉开关捕捉线,选择两条线右键连接,制作门就将分段数设为1然后调整位置,制作窗户就分为两段,调整大小和位置。以下图是完成之后的墙壁:图1-24.3材质与贴图的设计4.3.1设计思想对于房屋装修选择偏淡色,墙纸贴图都使用欧式带花纹的图。地板都用的瓷砖样式贴图,4.3.2 所使用的素材4.3.3制作过程对于地板材质:翻开材质编辑器,选择一样品球名为地板, 在Blinn根本参数中将漫反射设置,在贴图展卷栏中点漫反射右侧,选择位图,在漫反射面板中将坐标展卷

14、栏中平铺U、V分别设为20,在位图展卷栏中,勾选裁剪/放置中的应用,将W、H分别设置为1、0.689,返回父级面板中,将贴图展卷栏中反射的数量设为15,选择平面镜,进入反射面板中,勾选平面镜参数展卷栏中的应用于带ID的面。如图:图1-3对于墙的贴图:翻开材质编辑器,选择一样品球名为浴室墙面,在贴图展卷栏中的漫反射设置和地板的设置一样,之后设置凹凸选择位图,同理,其他房间的墙面也用这种方式来设置,但是所用图片不一样。对窗户玻璃材质:翻开材质编辑器,选择一样品球名为玻璃,在材质编辑器的工具栏右下角找到STANDARD标准材质字样。点击进入材质/贴图浏览器。就可进入光线追踪材质不是贴图是材质的主界面

15、。按参数调整各个工程的属性:PHONG环境光色纯黑,漫反射色:R210 G210 B210,折射:1.6 最后将一个样品球命名多为子对象,将之前做好的材质用在相应的ID上。4.4家居合并的设计4.4.1 设计思想设计的是不同的室空间。室设计的装饰风格一般应根据室的空间用途、构造以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室构造都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。应讲究实用美观,在构建模型时 要注意各种模型之间的比例,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,本次设计的理念是打造具有温馨、舒适的风格自然的室空间给人一亲切感。4.4.2制作过程窗帘的制作:在图形命令中选线 在顶视图中绘制直 线和截面图形

16、 然后选择线 再在复合对象中点击放样按钮 点击获取图形 在顶视图中选择截面图形 窗帘制作完成 材质的赋予 在材质编辑器中选一个材质球 在漫反射贴图中选窗帘材质 翻开即可。被子的制作:在图形命令面板中 选择线命令在顶视图中绘制路径然后选择椭圆选项 在 顶视图中绘制椭圆作为放样的图形 选择线 然后在几何体下的复合对象命令面板中选择放样命令 在卷展栏中点击拾取图形按钮 及被子制作完成 用缩放工具调整被子的宽度及厚度 放在已做好的床上即可 材质赋予 将枕头的材质赋予被子即可。窗户的制作:选择窗户的面,向外挤出一定的厚度即窗台的深度,根据需要定,接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,选择两

17、边的边线连接工具连接出一条边。将连接出来的线移动到适宜的高度,可以用下面绝对左边的z值来控制,接着用个切角命令将其双线。分横格,用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了,同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使框和玻璃分开,紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。需要注意的是带材质的文件和不带材质的文件,有些下载下来的文件归档好,带材质,有些没有,如果直接用别人的材质,材质名有可能和自己材质库的名冲突,这个问题要处理好,不然以后会导致文件名一样无法归档。4.5.1 设计思想要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、现代感。室以简洁的图面和暖色调为中心

18、,给人美的感受4.5.2制作过程对于灯光在顶视图放入灯光,再在前视图里将灯光位置设置,最后在透视图里,修改灯光位置围和亮度使其照亮整间客厅。4.6渲染输出4.6.1 设计思想好的渲染效果更能让房屋的效果更有真实感,让人对房间的体会更具体、更全面。4.6.2制作过程对每一个房间都是将制作好的空间组合整理之后,渲染后保存为jpg格式,并为之命名。最后还渲染一整体效果。5总结在这次课程设计中学到了很多技巧。同时也遇到了很多平时课堂上遇不到的问题,3DMA*软件也比之前学习过的PS更有难度。在导入DWG文件时如果有些被删除,则在之后用线画房子的时候会画不出来线,对3Dma*的有些工具运用不是很熟悉,材质的搭配也不是很恰当。通过本次作业,使我对3Dma*又

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