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文档简介
1、学以致用2021年12月景观设计景观空间设计的根本方法设计篇不同的空间感受 对人类来说,发明空间是对周围环境的有认识的自然行为。 在改造环境的过程中,景观把一些事物衔接在一同,它们构成活力勃勃的空间,是精神飞跃的起点,这就是景观的内涵。 景观期望发明空间。 与建筑空间不同的是,景观空间没有顶,没有屋面。景观工程,比如花园、公园、庭院,街道等等,它们的尺度与外观都是独立的,只需天空是一致的颜色。景观是在地面,垂直面及天空间发明空间。边境越弱,面越突出他能想到更多吗? 人和空间有着密不可分的联络。空间的效果几乎不依赖于丈量上的尺寸;实践上空间传达的自然的觉得狭窄的广大的,受维护的开放的,依赖于察看
2、者与空间中构成边境的实体的间隔及察看者眼睛和实体的高差。评价一个空间能否平衡的规范就是人和空间的比例。 对尺度的阅历而非尺寸决议空间。空间的效果取决于察看者和被察看物体间的间隔。空间的效果取决于察看者的眼睛和被察看物体间的高差。在欧洲,雕塑的传统阅历以为,人的视野决议了观看雕塑的最正确点。 比较建筑美术的视点(比例为3:1,相应的视角接近18)、严厉的建筑视点(比例为2:1,相应的视角接近27)及察看细节的视点(比例为1:1,相应的视角接近45。 为了防止察看者不小心进入小于察看细节的地带(方式会失真),在许多古老的留念碑的这个界限边会放置绿篱、栅栏,铁链或高高的台阶。一个空间通常不是从外部而
3、是从面的中部体验的。在一个2:1的空间,假设站在中间看也会感到1:1空间的局促感。如不希望有这种觉得,空间也不能扩展到3:1,那么在外部布置有吸引力的视觉焦点(如一个小广场、一个长凳)或者至少设计一条穿过空间的小路也是个好主意。 假设要寻求一定的隔离感或平安感,没有局促感,引荐运用2:1的空间。关键是要保证隔离感,边境和地面需求稳定的实体相接,如不透明、封锁的边境墙。长而狭窄的空间。在面上布置设备,使人最多的时间都花在短的那边上,能减少此空间的局促感。 假设使道路、广场等空间和主要空间的陈列方向一致,且有通道联络二者,那么有能够在一个小面积里到达“宽广的效果。假设一个空间的比例超越6:1,会显
4、得更开放和宽广,边境处的封锁和平安感也大大减弱;这容易使人产生“宏大天空下的遗失感,但是也能觉得自在和亮堂。空间比例超越6:1后,地面上明晰的起始点及潜在位置变得越来越重要和必要;边境墙上的导向性设备如开口、门洞等减少,通道如道路、小径中间的目的等的导向性变得重要起来。10:1的空间有“失落、 “分开感,但也觉得很宽广、“自在。空间特性“纯真的空间努力于描写人类建立的如画的空间:空间是自足的,有内在构造的,由均匀、延续闭合的边境墙围合而成,还有一个平衡、程度的外表。空间是一个个体,我们就位于它的中央。突破空间突破“纯真的空间 景观改动(空间的)现实;它展现当地形状学的特点,是人们精神飞跃的起点
5、(从多样性到一致性,从树木到空间)。因此,足够的起点才干发明空间。景观意味着设计边境、面和体在空间中的位置都要确定:改装或变形“纯真空间闭合的边境,是为“内部 (空间)和“外部 (环境)寻觅及提供更广泛联络的方法。以下模型,突破了一致的形状,同样的面发明了各种位置的行为时机。给他两个方形空间,他可以演化成几种其它方式的空间?思索空间序列是一些延续的、独立的空间场所,它们之间以通道相连;人同时只能感受其中的一个空间。空间的等级是假设干空间层层相套。观看者同时能感知几个不同类型、不同强度的空间的边境。通道对于了解这个空间的作用很小。对案例进展空间功能分析景观开放空间设计方法边境研讨边境是到达此目的
6、首要的方法。封锁空间有延续的边境墙与外界隔绝,边境越高越密空间越封锁。封锁空间自给自足,并不寻求和外界的联络。开放边境和外界产生或多或少的明晰的定向联络;它们的关键是运动和视野。通透的边境制造自然,但是随意的无方向的与外界联络。它们使空间看起来更大,但由于其特性,它们非常依赖环境。开放的空间边境由沿着面的边线上的独立个体发明。调整个体间的间隔和面的均匀程度,它们能有效制造空间。开放的空间边境发明自在的联络区和外界联络,它们的关键是“缺口的大小及各个个体的自然特性,例如大门。空间边境处置空间边境能用许多不同的方法发明一致的、固体的边境墙能用高度不同的建筑、墙体、栅栏、绿篱等建造。复合边境由沿边境
7、限陈列的不同成分组成:单棵的树、单片的灌木、曲折的建筑、一些室外家具(长凳、灯具、闪光的柱体)、石头、带状墙、一条挡土墙等。用高差发明空间 高差有发明空间的宏大潜能。这里高度的改动,就是从一个高度到另一个高度,构成边境。高度变化,可以是生硬明确的变化(梯形地)或者是渐渐渐变、明确定义过渡区域的变化(缓坡地)。梯形地表如今平面图上是堤岸线,用等高线模拟表达模型地。 梯形地鲜明显示出程度空间和峻峭的斜坡的区别(梯形地的岸线:极端的例子梯形的挡土墙)。 假设要发明空间,不同高度的差别越模糊、越小,面越需求一个有特征的方式。 在斜面上,获得梯形地的方法是削去一块,添加一块物体或两者都有。 假设斜面不是
8、近似程度,只是明显地矮于普通斜面,这不被称为梯形地而是肩形地。 同样的方法用在丘陵上,种植能加强或减弱地势。 在丘陵顶部种植高或半高的树木,丘陵看起来更灵动;能从树下空隙看出去,这样,真实的地貌还是保管下来了。但是顺着丘陵的地形种植封锁的植物组团的话(例如有数层的乔木及灌木),会提升整个地形,植物和山体混合在一同,使丘陵看起来更“高,更“庞大。丘陵本来的地形几乎不能再区分出来。种植在山边的植物使得地形变得模糊,种植在山前的植物使地形看起来平坦了,山体本身已无关紧要了。 微凹的洼地能用两边高高陈列的植物强化。这提升了其断面,给洼地非常独立的空间感。 高大植物种在谷边,低矮浓密的植物种在坡上,能使
9、峻峭的花园斜坡在视觉上平坦(从地面上放眼望去),假设高大植物种在坡上,效果会相反,斜坡会更峻峭。植物作为边境的效果是随时间改动的,由于它们在生长;它们种植的位置不同,其习性也不同。所以一个花园能够在刚开场的几年是宽阔和开放的,2030年后变成一个不温馨的、局促的“堡垒。所以在配置植物时,一定要熟习它们的生长高度、假设干年后的预期效果及其和场地的关系(孤植的或是丛植的树丛)。空间效果与植物相对环境,灌木丛或老树林的树木生长致密,是一种独立的空间类型。树林是“房子,它的面和边境要素出现了,好像通常发明的景观空间的翻转。树群发明了一个阴暗的、有顶的空间,相对其外界让人更有平安感。 不同的树林有不同的
10、特征、不同的情趣。这主要取决于树木的种类(光,透过树荫的光线,阴暗的树,绿色的光斑投在树木的浓荫中,闪闪发光的树叶等),但也取决于树木种植的密度及种植的构造(整齐的规那么或者自在的不规那么的树林)。 整齐的树林构成规那么的树顶,这样界定了黑色的(依赖于位置),阴暗(奥秘)的区域;它们松散地封锁着,看起来阴凉并温馨(地面上彷徨着几点光斑),或者假设树木陈列得不严密,会看起来亮堂些,有光线及动人的透明感。 假设整齐的树林被打散成几组,就产生了树林中新的空间格局(明晰的)。这种打散可以是严厉规那么的和不规那么的,间隙构成的树网构成了有趣的对比。 自在, “自然的树丛和规那么树丛的不同在于它不以规那么
11、网格为根底,树之间的间隔、相应光影的大小都是不规那么的,大的空隙和小而严密黑暗的区域交替出现。这种树林能制造非常广泛的情趣:从田园牧歌式到忧郁低沉式根据树种的不同决议。发明场所焦点 任何设计都是和曾经存在的场地的对话。白纸上的一个点惹人留意,它就是环境的焦点。作为观看者,我们不知不觉把这个点的位置和纸的边境联络起来。 这个道理同样运用于开放空间,只需和其空间环境联络起来,每个特殊的点对环境的干涉效果才是可了解的。 焦点的发明基于它们的特殊位置或它们在环境中的特征。 现实上人们时辰都在寻觅联络、分类景象,把景象相互“联络起来对焦点是非常重要的。焦点在特定的空间环境中识别特殊、非凡的区域。对照空间
12、,作为一个独立(假设需求,可以自给自足)的景象,焦点不能放在环境外了解。它们的效果、它们的特征、它们的“命运和环绕它们周围的环境特性不可分别。但是,它们也影响环境。 焦点加强、改动或发明空间处境。它们定义面,浓缩含义,吸引留意力,是“吸引者 。焦点是我们运动、观看、行动时的停顿点及方位点。同时它们影响环境,激发并联络空间中的不同形体。焦点的另一个特征是它们能被比较并描画:相比环境,它们是更大的、更小的、发光的、更暗的、更圆的、更有棱角的、更蓝的、更绿的、更隔声的、更柔软的、更有趣的、更令人兴奋的、更腻烦的、更明晰的、更空的、更满的等。 相比于周边的物体,焦点是非常特殊的。因此,它们的特殊性能“
13、自动 (基于简单的几何位置)从空间的方式或从边境中(例如平台中心,一致的面,与边境平行的线,由剧烈方向感联络的完美延伸)产生。 同样的方法,一个特殊位置能从特殊的形状特质中突显出来。在开放的地形中,明显从环境中跳出来的是暴露的区域,例如小山顶、陡坡上的平台、特殊的地貌线(斜边、角线、脊线)和河床等。直线与直角 直角之所以称为“适宜的角不是没有理由的。和直线一同,从人类文明的黎明期在荒野劳作的时候开场,它就描画变动的、危险的、不可预知的自然。可以预言、确定及熟习地说,直角和直线都是以“人类的劳动为根底产生的。直角现实上不存在的地方,可以经由想像中的参照线来寻觅和确认。 一个直角由两条相交的直线产
14、生,这时方向短少指示性,两条线的运动是平衡的。因此,直角是不同方向相遇到达的最安静的形状。与此对比的,两条线在直角外相遇导致不安、不稳定。但也产生运动和动力。强调设计中的焦点 几何和形状学上的条件划定了强势区域外的焦点,这样就需求设计一个明晰、巩固、详细布置的焦点,焦点的位置越远就越要如此,或让人们看到的点自动成为焦点,例如几何中心。 只需一个焦点的位置依然是明晰的,并能从环境中根据方向及位置明晰区分出来,它就能确定(强调)它周边相关的区域,给本身分类以“服从于环境的需求。 寻觅和环境的联络后,焦点加强了独立空间的整体感。 在设计中,假设不是由现存的边境或明显的参照线推断出焦点的位置,那么焦点
15、的位置将是混乱的;为了了解焦点的位置(在空间中的),必需更剧烈地表现焦点。假设焦点及线都可控制位置外,它们必需本人解释其位置及方向联络,在解释焦点(或线)时,空间的独立性被减弱了,空间同时在理想的、次序的系统和现存空间外的联络中存在。非常独立的焦点大大地“减弱了空间(及边境),加强了空间和外界的联络。运动与道路 人们的运动轨迹并非无迹可寻。 在很大程度上,人们的运动轨迹是朝着同一方向前行。还是中途转弯;在某些地方会放慢脚步,而在某些地方又会加速经过。是完全可以预料的。 通道设计的质量取决于设计师的才干,如何经过巧妙的设计手法去支持、引导人的活动,让设计有效地参与到人的活动中去。 景观设计意味着
16、设计不露痕迹地陪伴着人的活动。“不经意地行进 对于台地和山坡,由于山体绵延很长,所以不容易看出明晰的山势走向,我们更容易识别坡底、坡顶或者山脊的线条。这些线条在地形中是特殊的,因此也就具有了线性路标的作用。 “不经意地行进意味着努力寻觅一种行进的方法,尽能够在不经意间维持平稳的步伐,既节省膂力又温馨自然。于是我们只需求花最少的精神来关注道路本身,比如道路外表,我们下一步应该踩在哪里这样的问题。 只需当我们无需集中精神于我们脚下的每一步时,我们才干把留意力转向沿途的景象,比如沿途优美的风景、下一个路标、树林边的小鹿,等等。 人们倾向于绕过横亘在前进道路上的高程妨碍。假照真实绕不过去,人们就会选择
17、一条高程变化尽量少的道路,一条上升、下降坡度最平稳的道路。同样的倾斜度下,凸起的山坡看起来似乎是比下沉的谷地更大的一个妨碍。或许是由于斜面往下沉时,行进的方向和途径外表依然可以辨识;而在穿越凸起的山坡时,在上坡阶段,目的地和行进的道路都会暂时不可见。 为了防止在坡地行走时“失去平衡的不温馨感(路面与人体轴线不垂直),人们会天性地在坡地中寻觅程度的路段。 假设没有更温馨平缓的道路,人们就会找出切过等高线上的最近的、可利用的落脚点往上攀爬。对于长而峻峭的山路,人们希望找出一条最节省膂力的道路。因此,人们经常在爬一段山路后就转个小弯,调整一下呼吸。而且,坡度越陡,每一次转弯调整的间隔就越短。“被破坏
18、的轨迹道路的原型 在本来没有路的地方,人们经常走过的轨迹上路面遭到破坏,就会构成道路的雏形。利用现有的、被人踩出来的途径,也就是人们经常走的途径,是我们选择道路的重要根据之一“人是群居动物, 从众效应。 任何一个好的通道设计都是建立在目的分析的根底之上的,一定要对现存的景观节点或者是必需求保管的节点进展评价,还有那些必需设置于开敞空间之中的节点;建立视觉联络和设置路标都是“积极控制的手法。 视觉联络有利于激发前行。在中途设置有吸引力的节点(相关的景点、有趣的空间等)更是会激发人们沿着设计道路前行,或者在不知不觉中引导人们改动运转方向。 路标明确标识出道路道路。路标可以是一致的外表材质,道路轮廓
19、(微地形),道路宽度,以及沿路的标识(比如特有的地形,优雅的路旁树阵)。 道路对景观的影响主要并不在道路本身,比如路面铺装,而是步移景易经过道路设置,把沿途的景观逐一呈如今人们面前。道路引导着视野,把游者的留意力引向“景点。道路把空间呈现给游者,指引我们“如何阅读周围的环境质量。 景观设计对道路的功能要求是不受天气影响,比如雨后不会留下水洼;而且便于运用,断面不能过陡,或者起伏太多,路面要适于行走等等。 对现状景观特征的合理处置 道路关注并控制着运动。因此,正确地经过或者避开一些步行敏感区域,比如自然维护区域、植被生长茂盛的草坪等等,这对于维护现状景观是非常重要的。提供一条诱人的导游小径可以协
20、助人们防止在敏感地域迷路。 胜利的道路系统设计总会在行进途中设置许多有趣的节点,并且会让人们明确地感到在去往目的地的途中,他们得到了有力的支持。沿途插入的歧路越少,留给游人游览的景点就越宜人,简约少分支的道路也可以看作是对前进这一活动的约束“积极控制。 在此,中途设置的节点起到了非常关键的作用它让游人不时感到“这一步曾经做到了, “曾经到达分段的目的地, “离目的地越来越近了。这让人们乐意沿着如今的道路走下去。 间接引向目的。道路悄然偏离通往目的的直线。明智的做法是不要让目的地一目了然,以降低人们抄近道的愿望。 中途设置一些有吸引力的节点,如座椅、景点、特征植物等等,可以防止人们直接奔向目的地
21、积极控制。 尽快到达目的地并不总是主要目的,也有一些目的点之间的松散联络。道路设计并不强调尽快到达目的地,而是强调过程。 无明确目的地的运动类型包括远间隔、贴近自然的徒步游览,低强度、 “透透新颖空气的散步,最简单随意的就是在城里闲逛,看风景,也被他人看成风景。 无明确目的地的运动也需求积极地控制。一切的户外活动者,即使本意只在运动本身,比如慢跑,都会被沿途的路标和特征景观中间节点所吸引;有意或无认识地,这种吸引会引导人们选择继续原来的方向或者偏离原来的方向。 沿途的节点设置对无直接目的的运动非常重要,它们能有效地强化运动过程的体验,并提供了各种特征,如可停顿的地方、运动场、视觉联络等等,提高
22、了沿途景观质量。 在很大程度上,好的道路系统的质量就在于沿途诱人的景观节点的数量。 无明确目的地最终目的地并不是一切,中间节点变得也很重要。无明确目的地的运动道路和视觉联络 目的明确的道路要求尽快到达目的地。因此,当场地程度的时候道道路性呈一条直线,假设遇到起伏地形也会尽量选择平稳的道路。对整个道路的感知区域主要受目的地的引导。直线型道路的“自动感知区域能清楚感知的视觉通道:上下大约各15,视角范围3035。 这并不适用于那些没有明确目的地的道路。道道路型的转换带来了沿途景观的不断变化。在道路上行进的过程成为阅读沿途开放空间的过程。沿途丰富多彩的风景大大地提高了行进过程的吸引力。 曲线型道路的
23、感知区域通向丰富多彩的景观,当然首先得有景可观! 曲线道路的设置切忌只关注于道路本身的方式,道路的线性一定要根据实践地形和相关的景观要素(沿途吸引人的视觉联络)来确定。程度面上无缘无故的“蛇型道路会让人感到武断、恼人、令人腻烦。它们违背了人们天性的活动规那么,必然会导致场地因人们抄近道而被破坏。 没有景观控制的曲线型道路,结果都被抄近道的人们破坏了。 曲线型道路结合开敞的景致,曲线随视觉联络和视野约束而定,寻求与道路周边能够和必需的交融。 让路面下沉是一种古老而自然的路标。在程度面上道路应该设计得特意略微下沉。 即使只下沉515cm也意味着让运用者明确地感到不用分开如今的道路(道路),而且沿途
24、的植栽经过对微地形的强化也有助于加强方向感。 双排林荫道能构成类似柱廊或者拱廊的空间形状。 典型的柱廊式林荫道是由柱状或是锥状的树种间隔一段间隔种植而构成的。柱廊会激发出一种近乎庄严的心情,因此更具有“公共性的特征。 树冠宽度足够大时便会产生贴近天空的空间拱廊。这种空间特质是安静、平安、 “私密的。选择适当的树种,由此构成的拱廊空间会有更细微的气氛差别,如敞亮或是幽暗,深绿或是浅绿的阴影,光点或是暗斑的区域等等。根据刚刚学习的知识,分析案例的植物绿化规律和特征,然后对已有的方案进展植物绿化设计。 道路节点是“路途中一些小尺度的特殊的位置;它们意味着改动。道路节点包括穿越特定空间边境的道路和入口
25、,联络不同高差的台阶和坡道,道路交汇点,以及沿途的停顿休憩点。它们非常适于用在改动道路道路的位置。实践设计工程中道路节点有哪些?道路节点道路节点过道和入口。道路与边境应该以适当的角度相交。假设道路需求旋转一定方向与边境相交,可以提早做适当的处置。包括提早调整道路的角度,在边境前留出一块转换空地或者使得边境与道路的方向相呼应。 台阶意味着剧烈的指向。 在台阶上下的区域该当做特殊的处置以阐明方向的改动。因此,建筑边缘的台阶该当向前延伸(公共性,约请感)或者向后退缩(私密性,限制感)。 将向前延伸的台阶与建筑侧墙联络起来是一个阐明主要方向同时引导转换方向的有效方式“自动控制。他能想到一种适宜的十字路
26、口道路节点吗? 道路衔接点与公路衔接点不同,需求一些停顿区域。运用者在此稍作停顿,察看选择本人的运动方向。因此,衔接点需求在交叉路口加宽,有足够的空间。但是仅仅加宽道路并不会自动产生一个宜人的道路衔接点。 所以,我们的目的是要构成一个可供停顿的区域,而且要避开主要的活动流线。比如偏置就是一个可行的方法;它防止了“无尽头的视野,产生了可停顿的区域中间节点。 不同用途的通道交接点有不同的宽度,也就是道路宽度等级的划分。 平衡的通道交接点联络上或分流出一样等级的道路,不同宽度的通道衔接在一同使得交接点有更明确的方位指引,不同的外形区分出更重要(主要方向)和次级的通道,暗示了次要的可达目的地。 假设运
27、动流线与线性构筑物(道路,空间边境等)相交角度不是自然的正交,运动流线就会自动导向开放的“钝角一侧。 三岔路口仔细察看:方向?停顿点?运动流线?道路等级?什么地方最适于设置长凳和树木?道路交叉点的区域带来了什么影响? 停顿区域是沿途的放大节点。从而将漫长的途径分成假设干段,提供了沿途的休憩区,而并不会让人感到脱离了道路的走向,脱离那些新奇往来的事物。 停顿区域不是简单地贴在路边,而应该是从道路的某些位置可以看见。 假设某些区域需求独立出来(比如围合的儿童游戏场),也不应该是路边随意的一块场地,而应该明确地后退限定出来,并有本人独立的通道。 在开放空间中,长凳就好比“砌房的砖,作为运动的补充,提供了明确的休憩停顿的约请。 室外座椅的设置必需与其周围环境相结合。有三个重要的规范:安静的环境(座椅区),可观之物(比如有明晰视点可以看见繁华的城市广场,引人注目的景观,临近的道路等等),平安的背景依托(接近围墙、树篱、高灌木,树干,露台等)。 沿途设置的室外座椅不应“在路中,例外的情形:在足够宽的道路中间,室外座椅可以构本钱人的安静区域。否那么也最好在路边凹入一点,构成一个座椅“避风港。而且最好在座椅前留出3060cm的空地不能再多了! 同时也引荐在座椅背后种植维护性的背景树(虽然由此需求加宽路面)。停顿区域的座椅以适当角度设置可以发明出更宜
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