下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、unityAudioSource播放完声音后要执行的函数或条件操作将脚本挂在要判断声音是否播放完毕的物体上usingSystem.CollectionusingUnityEngine;usingUnityEngine.EventsequireComponent(typeof(AudioSourcepublicclassAudioManager:MonoBehaviourpublicstaticAudioManagerinstence=nulprivateAudioSource_audio;voidAwake()if(instence=null)instence=thivoidStart()au
2、dio=GetComponent()oidUpdate()按下键盘按钮A键执行函数播放语音f(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)layAu(diGoameObject.GetCompo)nent().c接受音频文件和是否重复播放oop=falseTOC o 1-5 h zuicoidyAudioAudioicinityActionccnuoo获取自身音频文件进行播放并且不重复播放udiociciudioooioo_audio.Play();/执/行协成获取音频文件的时间StrtoroutineAudioyiniedudiocientcc执行协成函数并且返回时间private
3、IEnumeratorAudioPlayFinished(floattime,UnityActioncallback)yieldreturnnewWaitForSeconds(time);声音播/放/完毕后之下往下的代码声音播放完成后执行的代码声音播放完毕,继续向下执行#endregion补充:nity的AudioSour播完的监听最近涉及到音频结束后的调用问题,unity原生的音频组件AudioSour没有功能,于是自己写了一个。下面是代码:usingAssets.Scripts.Entities;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
4、.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAudioSourceInfoprivatefloatplayTime=0;publicAudioSourceAudioSourceget;privateset;publicAudioStateAudioState=AudioState.Idle;publicActionAfterPlayingget;set;publicintID=0;publicAudioSourceInfo(GameObjectgo)this.AudioSource=go.AddComponent();publicAudio
5、ClipClipgetreturnthis.AudioSource.clip;setthis.AudioSource.clip=value;playTime=0;publicboolLoopgetreturnthis.AudioSource.loop;setthis.AudioSource.loop=value;publicfloatVolumegetreturnthis.AudioSource.volume;setthis.AudioSource.volume=value;publicvoidPlay()if(null=this.AudioSource)return;this.AudioSt
6、ate=AudioState.IsPlaying;this.AudioSource.Play();publicvoidPause()if(null=this.AudioSource)return;if(this.AudioSource.isPlaying)this.AudioState=AudioState.Pause;this.AudioSource.Pause();publicvoidStop()if(null=this.AudioSource)return;this.AudioState=AudioState.Stop;this.AudioSource.Stop();if(AfterPl
7、aying!=null)this.AfterPlaying();privatevoidUpdate()if(this.AudioSource!=null&this.AudioSource.clip!=null&this.AudioState=AudioState.IsPlaying)playTime+=Time.fixedDeltaTime;if(playTime=this.Clip.length)playTime=0;this.Stop();publicenumAudioStateIdle,IsPlaying,Pause,Stop,补充:Unity3dAudioSource如何监听播放完成并
8、处理逻辑想知道AudioSource什么时候播放完成并处理相关的逻辑,比如切换曲目,而unity又没有提供相应的事件于是想到下面几种方案:1、Update时时判断isPlaying2、获取音频的播放长度,Invoke下后来查看api的时候突然想到,可以用协程啊。原理和Invoke一样,这应该是最好的方案了。AudioSource.dip剪辑吋clip:AucioClipDescription拒述-hecefaultAudioCliptoplay默认擦啟E勺音频页辑。c#JavaScriptu=ingUnityEncinE;UEinSysterr.Colhctons;publicclaESexample:MonoEehsviour*pubicAudioClipotherCip;IEnurreratDrAv/akeJaudit.yieldreturnrawWaizForSecondsudio.cipJzgthj
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 二零二五年度跨境电商主体变更与物流及客服人员劳动合同3篇
- 二零二五版海外农业开发项目劳务输出合同2篇
- 二零二五版股权回购项目担保及投资风险控制合同3篇
- 二零二五年教育培训机构招生合同正本3篇
- 二零二五版办公楼物业客户关系管理与满意度调查合同3篇
- 二零二五年度行政合同在社会保障体系中的构建与实施2篇
- 二零二五年股东股权转让合同范本3篇
- 二零二五年度祠堂传统节日庆典活动承包合同3篇
- 二零二五版企业间借款合同模板与债务转让协议标准范本6篇
- 二零二五年绿色能源板车租赁服务合同3篇
- 民宿建筑设计方案
- 干部基本信息审核认定表
- 2023年11月外交学院(中国外交培训学院)2024年度公开招聘24名工作人员笔试历年高频考点-难、易错点荟萃附答案带详解
- 春节行车安全常识普及
- 电机维护保养专题培训课件
- 汽车租赁行业利润分析
- 春节拜年的由来习俗来历故事
- 2021火灾高危单位消防安全评估导则
- 佛山市服务业发展五年规划(2021-2025年)
- 房屋拆除工程监理规划
- 医院保安服务方案(技术方案)
评论
0/150
提交评论