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文档简介

1、建筑动画建筑动画2 2上课纪律上课纪律手机关机或静音状态,培训过程中不得接听电话、发短信手机关机或静音状态,培训过程中不得接听电话、发短信服从讲师安排,不得迟到服从讲师安排,不得迟到迟到:男士俯卧撑(迟到:男士俯卧撑(1010个)女士深蹲起(个)女士深蹲起(1010个)个)准时按照上课时间点名准时按照上课时间点名 课程时间课程时间上午:09:00 -12:00中午:13:30 -17:30课前/课间音乐结束时间为时点ReactorReactor动力学、爆炸破碎效果动力学、爆炸破碎效果 本章将对动画项目中的动力学系统Reactor 和破碎插件Ray Fire Tool动画的制作流程做详细讲解,本

2、例将通过一些小范例来了解这两个工具的制作流程。 知识要点知识要点l动力学系统Reactor 简介lReactor 操作界面和基本工具介绍l布料集合的使用方法l刚体与布料集合结合的使用方法l软体集合的使用方法l绳索集合的使用方法l各种动力学结合的范例lRay Fire Tool破碎插件简介lRay Fire Tool基本界面和使用方法lRay Fire Tool和Reactor 结合范例l动力学系统Reactor 简介reactor 是一个工作组,动画师和艺术家们能够用它来控制并模拟 3ds Max 中复杂的物理场景。reactor 支持整合的刚体和软体动力学、布料模拟以及流体模拟。它可以模拟枢

3、连物体的约束和关节。它还可以模拟诸如风和马达之类的物理行为。您可以使用所有这些功能来创建丰富的动态环境。 一旦在 3ds Max 中创建了对象,就可以用 reactor 向其指定物理属性,如质量、摩擦力和弹力。对象可以是固定的、自由的、连在弹簧上,或者使用多种约束连在一起。通过这样给对象指定物理特性,可以进行真实场景的建模,然后便可以模仿它们以生成在物理效果上非常精确的关键帧动画。 效果展示 Reactor Reactor 操作基本流程操作基本流程(1)创建模型,放置到相应位置(2)将物体分别添加到刚体/布料/软体/绳索/变形网格集合(除了刚体,其他的需要添加Reactor 修改器)(3)修改

4、物体属性(刚体在刚体属性面板里调,其他的在Reactor 修改器里调)窗帘效果窗帘效果l绘制截面图形l添加挤出命令l设置模型精度l添加Reactor Cloth【布料修改器】 l修改布料属性,为窗帘添加一定质量l添加Cloth Collection【布料收集器】 固定窗帘顶点添加风力测试预览调试窗帘质量调试风力直到得到满意效果修改窗帘初始状态输出关键帧动画测试效果测试效果输出关键帧动画输出关键帧动画(3(3种方法种方法) )l菜单输出l按钮输出l工具面板输出桌布效果桌布效果 l打开范例场景l创建桌布模型并设置段数l交付材质l设置桌布的布料属性和集合l设置桌子的刚体集合和刚体属性l测试预览效果碰

5、撞保龄球碰撞保龄球l打开范例场景打开范例场景l选择模型选择模型l添加刚体集合添加刚体集合l设置刚体属性设置刚体属性l查看预览效果查看预览效果 碰撞多米诺碰撞多米诺l打开范例场景l选择模型l添加刚体集合l设置刚体属性l查看预览效果旗帜飘动旗帜飘动l创建Cylinder【柱体】模型l创建Sphere【球体】模型l调整大小位置成旗杆状l将Cylinder【柱体】和Sphere【球体】合并到一起l创建Plane【平面】模型l设置适当段数l设定旗帜材质设置集合设置集合l选择旗帜模型l添加Cloth Modifier【布料修改器】l添加Cloth Collection【布料集合】l选择旗杆模型l添加Rig

6、id Body Collection【刚体集合】l设置刚体属性设置刚体和布料属性计算效果设置刚体和布料属性计算效果l选择旗帜模型l进入Cloth Modifier【布料修改器】l设置布料属性l选择布料上的点l设置布料Attach To Rigid Body【约束到刚体】l拾取旗杆模型l点击Preview Animation【预览动画】软体集合的使用方法软体集合的使用方法 l打开范例场景 l设置软体豆腐模型段数(不要太多),并添加修改器和软体集合 l设置地面模型为刚体,需要注意的是平面模型也需要改为凹面体模拟才能进行正确计算 l测试计算结果,可以看到略微柔软并带有弹性的软体效果,可以模拟所有类似

7、的效果。绳索集合的使用方法绳索集合的使用方法 打开范例场景 选择二维线条图形,先为其添加绳索修改器,后为其添加绳索集合 设定绳索的细节度,为其添加更多的点,这样才能让绳索产生柔软真实的效果 对绳索的两头进行固定和链接,注意要给茶壶模型添加刚体集合并给予一定质量 测试计算结果并将其动画输出 使用路径变形来模拟铁链效果,这种方法比直接用刚体来模拟计算量小的多,并且计算速度快 测试计算结果并将其动画输出 即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的方法即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的方法 在Reactor 动力学系统通常的情况下,模型自身动画和计算动力学效果是无法同时进行的,当我们需

8、要即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的时候,可以使用如下方法:打开范例场景 即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的方法即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的方法 在Reactor 动力学系统通常的情况下,模型自身动画和计算动力学效果是无法同时进行的,当我们需要即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的时候,可以使用如下方法:打开范例场景 即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的方法即保留模型自身动画效果又继承并计算动力学效果的方法 立方体模型的动画有20帧,要想即保留模型自身前20帧动画效果又继续计算动力学效果,可以将开始计算时间略微在20帧处提前一些计算,

9、具体提前多少需要进行测试,如在18帧开始计算,即可达到所需效果 各种动力学结合演示各种动力学结合演示 室内家具生长动画的基本制作原理室内家具生长动画的基本制作原理 先先计算出几个生长并掉落的立方体动画,将其设为不参与渲染,再将一些家具模型链接到立方体上,让其跟随立方体运动,控制其出现的时间。基本范例如下 室内家具生长动画的基本制作原理室内家具生长动画的基本制作原理 此动画中使用了较多的刚体动力学效果,再结合一些前面已经讲过的布料、软体、绳索以及一些生长脚本、路径变形等动画,根据镜头的运动速度,依次让一些家具以不同的形式出现在镜头中即可实现范例效果。特别提示:卷曲地毯展开动画使用路径变形动画完成

10、特别提示:卷曲地毯展开动画使用路径变形动画完成Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire Tool是一套可以实现射击,爆破,摧毁,拆除,破坏,分解,水管爆裂,引爆,爆炸等效果的插件工具,其自身的功能很多,并且有自己的动力学计算引擎,但它最强大的功能是可以快速精确的将模型分裂成你需要的块数,并且碎块的形状十分真实,本教程只涉及此功能。Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire To

11、olRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire Tool破碎模型基本流程 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 选择Ray Fire Tool插件 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法

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